Warhammer 40,000: Dawn of War
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Coberturas Dawn of war

La serie de Dawn of War afortunadamente nos ha dado una gran variedad
de terreno para
luchar ya que dudo que nadie realmente desea
jugar en el mismo entorno juego tras juego. Estos son
principalmente sólo diferencias visuales sin verdaderos efecto en el
juego pero algunas partes del área de juego pueden marcar una gran
diferencia en la supervivencia de las unidades, así como en su
movilidad. A esto se le
llama “cobertura”. Pueden ser cráteres (ya sean grandes o
pequeños), árboles, ruinas de edificios, puentes, agua, y otros
olvidados probablemente por
el autor en este momento. A pesar del hecho de que su nombre sea
“cobertura”, no hace que todos sean beneficiosos. Hay cuatro tipos
de cobertura en Dawn of War: Cobertura ligera, pesada, cobertura de
cuerpo a cuerpo, y cobertura negativa. Vamos a tener un rápido
vistazo a cada una de ellas y sus efectos, así como algunas unidades
que tienen diferentes reglas sobre ellas.



Ligera



Normalmente está representado por la sombra de los árboles en los bordes de los
bosques intransitables o en cráteres superficiales. La cobertura ligera es la más común que
usted encontrará, que ofrece un medio eficaz de obtener ventaja defensiva al coste
de reducir ligeramente la velocidad.


-Reduce la cantidad de daño sobre las unidades de infanteria en un 25%


-Las unidades de Infanteria recuperan la moral un 50% más rapido que de costumbre.


-Disminuye el movimiento de las unidades un 10%.


-Los vehiculos no se ven afectados de forma positiva, pero sufren la reducción de velocidad del 10%.




Cobertura Pesada



La mayoría de las veces se encuentran en cráteres profundos, y
proporcionan una cobertura muy alta, aprobechada por los ejércitos en
constante movimiento,
pero también es más difícil moverse sobre ella.


-Reduce la cantidad de daño sobre las unidades de infanteria en un 50% y a los vehiculos en un 25%


-Las unidades de Infanteria recuperan la moral un 100% más rapido que de costumbre.


-Disminuye el movimiento de las unidades un 25% ya sea infanteria como vehiculos.




Cobertura Cuerpo a Cuerpo.



La cobertura CaC es diferente a los dos tipos anteriores en el sentido
de
que no es un condicionante del terreno, sino más bien de la propia
unidades. Una
escuadra dedicada a combatir cuerpo a cuerpo sólo tiene más o menos el
77,4% de recibir cualquier daño, y sólo el 10% de hacerle daño a la
moral que de
costumbre. Cabe señalar que la cobetura cuerpo a cuerpo y las primas
que ofrecen otras coberturas son de caracter acumulativo.


Los vehículos no se ven afectadas por la cobertura cuerpo a cuerpo.




Cobertura Negativa.



Muy pocas
cosas que comienzan con la palabra “negativa” son buenas para usted.
Esto no es una excepción. La cobertura negativa, en el mayor de los
casos son superficiales
o profundos ríos de lodo. Hace que tus unidades sean más vulnerables
así como la desaceleración de sus movimientos. Las coberturas negativas
deben evitarse si es posible, y sólo debe lucharse sobre ellas si es
absolutamente necesario.


-Aumenta la cantidad de daño sobre las unidades de infanteria en un 10% y a los vehiculos en un 25%


-Disminuye el movimiento de las unidades un 20% ya sea infanteria como vehiculos.




Unidad con Excepciones:


-Todos los vehiculos de la Guardia Imperial y Tau se ven afectados por la cobertura de la misma manera que su infantería.


  • Las unidades necronas están completamente a salvo de cualquier tipo
    de cobertura, ya sea positiva o negativa. Los escarabajos de ataque y
    los Destructores en todas sus
    variantes se ven afectadas por la cobertura de cuerpo a cuerpo, sin
    embargo Tumb Spyder no se beneficia de ello.


  • Ni el Devorador de almas,
    ni el Avatar, ni el Garrapato se ven afectadas por la cobertura de cuerpo a
    cuerpo. Sin embargo al Krootox, Gran Knarloc, Talos, y el Principe demonio les afecta como al resto de unidades.


-A las unidades aereas, obviamente, no se ven afectados por ningún tipo de cobertura.


  • Al “Saltar” las tropas de asalto Marines y Seraphim, así como
    todos los vehículos de saltar, no se ven afectadas en pleno movimiento
    cuando sobrevuelan las coberturas, pero aún así obtienen los demás
    efectos.


-Las plataformas gravitatorias eldars se desplazan normalmente a través
de todas las coberturas sin disminuir su velocidad, y tienen un 20%
menos de daño al cubrirse sólo en coberturas pesadas.


  • El Deborador de almas y tampoco el Príncipe Demonio se mueven más lentos cuando entran en cualquier tipo de cobertura.


-El Deborador de almas recibe un 20% menos de daño en cobertura ligera, y un 40% menos en cobertura pesada.


-Los exploradores de los Marines Espaciales no se ven afectados por
las sanciones en materia de movimiento, pero con excepción de la cobertura negativa.


-El predator del caos y rhinos reciben un 20% menos de daño en coberturas pesadas.


-Ninguna unidad de los Eldars Oscuros sufren sanciones de movilidad en ningun tipo de cobertura.


-Todos los vehículos de los Eldar Oscuro reciben un 10% menos de daño
en las coberturas ligeras, un 25% menos en coberturas pesadas, y un
incremento del 5% a recibir en
las negativas.


Fuentes: http://www.gamereplays.org
Traducido y adaptado por HareM

Gran trabajo, como siempre. Personalmente aunque si sabia los efectos de las coberturas no sus porcentajes totales, ahora le daremos su debida importancia

omg esto si que es un buen trabajo

Sheena ahora ya sabes porke utilizo coberturas no?
xdd
me acuerdo una es la que tuviste una de FW durante toda la partida metida en un puto crater de cover pesada…xd

buen tutorial

Sí señor Harem muy bueno, hay un montón de cosas que no sabía.

muy bueno, esto costo tiempo y trabajo!
ademas hay alguna cosas que no tenia claras, gracias

Muy buen tutorial harem! , gracias por aportar cosas como estas a la facción!

Ke buen aporte merecez un Waaaaaaaagh¡¡¡
tenia konocimiento zobre la cobertura pezada y la ligera (no tan ezpecifika) pero no tenia idea zobre la kuerpo a kuerpo

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