Warhammer 40,000: Dawn of War
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Héroes: Arconte

Esta es la primera de una serie de Reviews que van a versar sobre los héroes en el juego. El objetivo es sencillamente que todos nos deleitemos con el conocimiento y la estética de estas poderosas unidades. Se hablará de información general, de armamento, de magias y finalmente de tácticas de guerra; todo desde un punto de vista práctico y yendo al grano de lo que se puede hacer con estas espectaculares unidades.
Aunque se darán algún dato numérico no es éste el objetivo principal así que para eso me remito a http://wiki.reliccommunity.com



La presente Review va dedicada al Arconte, héroe de los Eldar Oscuros.

Arconte

iNFORMACIÓN GENERAL
El Arconte es una unidad única que en sí mismo constituye una escuadra. Podemos reforzarlo hasta con cinco íncubos. En un principio podremos añadirle 2 íncubos. A partir de entonces cada nuevo íncubo exige una investigación previa en el laboratorio del Hemónculo que, dicho sea de paso, cada vez será más cara.
Gráficamente, al empezar a invocar íncubos el Arconte se revestirá de un aura roja y al seguir invocando íncubos veremos además un campo de energía violeta ascendente en torno al Arconte que se acentuará contra más íncubos tengamos.

Arconte Arconte Arconte 5inc

El Arconte está disponible desde Tier 1 y se invoca en la Sala de Sangre tardando 50 segundos en salir. Como toda la infantería de los Eldar Oscuros se mueve a una velocidad superior a lo normal.
Mejoras de Salud: Para mejorar la salud de la escuadra del Arconte tenemos que hacerlo de forma separada. Para el Arconte tenemos dos mejoras en el Campo de Culto de Brujas que le añaden 300 puntos de Salud cada una:

Salud 1 Salud 2

Y para los Íncubos tenemos tres mejoras en el Laboratorio del Hemónculo que les añaden 50 puntos de Salud cada una:

Séquito 1 Séquito 2 Sequito 3

 

ARMAMENTO
El Arconte y los íncubos pueden atacar a distancia o cuerpo a cuerpo.
Las mejoras que podemos llevar a cabo se realizan todas en el Laboratorio del Hemónculo y son las siguientes:
1. Cuchillas envenenadas: Afecta al Arconte y al Íncubo. El veneno causa en el enemigo una pérdida adicional y contínua de salud. Esta mejora se revela gráficamente con un fulgor verde en las armas cuerpo a cuerpo:

Cuchillas envenenadas  normal Cuchillas envenenadas aplic

2. Munición buscadora de almas: Mejora el daño a distancia del Arconte y del Íncubo:

MBA

3. Séquito del Arconte: Mejora el daño cuerpo a cuerpo del Íncubo:

Sequito 1 Séquito 2 Séquito 3

4. Cuchillas de energía, Agonizador y Cañones cristalinos: Es un grupo de mejoras que proporcionan exclusivamente al Arconte una serie de poderosas armas que van a tener un reflejo gráfico bestial. Las dos primeras mejoran el ataque cuerpo a cuerpo mientras que la tercera mejora el ataque a distancia:

Cuchillas de enrgía Agonizador Cañon Cris

CEne                              Agoni                                   CCCC

 

MAGiAS
El número de íncubos invocados influye en las magias del Arconte de dos formas; cada íncubo por una parte reduce el tiempo de regeneración de las magias del Arconte un 10%, y por otro lado incrementa el tiempo de duración de las magias hasta un 20%:

incubus

Animus vitae
Con esta magia el Arconte inmoviliza temporalmente a una escuadra y a la vez le roba Salud. El número de Íncubos invocados influye especialmente en esta magia ya que cada íncubo aumenta un 10% la cantidad de vida que el Arconte le roba al enemigo:

AV

Crisol de la Maldición
Una escuadra que sufre esta magia se vuelve loca temporalmente y comienza a atacarse a sí misma:

CM 

 

TÁCTICAS
El Arconte es una magnífica unidad utilizada principalmente en el cuerpo a cuerpo que puede encarar tranquilamente a cualquier otro comandante sobre todo a medida que vamos añadiendo íncubos y mejoras. Además contamos con una velocidad de movimiento superior que podemos usar para marear a nuestro adversario o huir rápidamente. Como características generales tenemos que no se puede agregar a otra escuadra, que se puede montar en el Incursor para su transporte teniendo en cuenta que entonces no es posible usar las magias, y que no detecta unidades infiltradas.

En Tier1
Aquí ya tenemos un buen combo juntándolo con Guerreros. En esta edad la mayoría de las mejoras ya están disponibles y un adversario que comienza a techear se puede encontrar la sorpresa de un Arconte casi totalmente mejorado, que apoyado con Guerreros y Mandrágoras se lleva la partida aunque se trate de una base orka o de la guardia imperial.
Desde el principio tenemos disponible la magia Animus Vitae. Tiene varios usos posibles:
1. Si la usamos para robar salud debemos esperar a que el Arconte realmente necesite ésa salud.
2. Si la usamos para evitar que el enemigo huya debemos aprovechar nuestra velocidad, ponernos a su altura y entonces inmovilizarlo para así poder atacar cuerpo a cuerpo rápidamente que es donde más daño hace el Arconte.
3. Evitar que un poderoso enemigo cuerpo a cuerpo llegue a tocarnos mientras lo freímos con otras unidades con mejor ataque a distancia.
Habilidades Especiales de los Eldar Oscuros:
Visión Penetrante Gracias a esta Habilidad, el Arconte podrá detectar unidades infiltradas temporalmente.
Gritos de los Condenados Esta Habilidad supone una ayuda extra a un Arconte en combate ya que reduce considerablemente la moral del enemigo.

En Tier 2
Enseguida que pasamos a Tier2 podemos acceder a su magia más mortífera, el Crisol de la Maldición. Ésta conviene reservarla para la escuadra enemiga más dañina.
Otra forma de mejorar el ataque del Arconte es llevándolo a la batalla junto a una escuadra de brujas y usar las Drogas de combate de éstas. Obtendremos inmunidad moral, mayor velocidad de movimiento y una mayor tasa de ataque derivada de una mayor velocidad de ataque.
Habilidades Especiales de los Eldar Oscuros:
Desgarrar Alma Esta Habilidad supone una ayuda extra a un Arconte en combate ya que aparte de hacer daño desactiva las magias del enemigo temporalmente.
Corrosión Esta Habilidad supone una ayuda extra a un Arconte en combate ya que reduce considerablemente el índice de defensa de cualquier armadura enemiga.

En Tiers 3 y 4
El Trono de Destrucción ofrece una protección a las unidades aliadas cercanas contra los ataques a distancia. Así el Arconte reduciría el daño recibido por ataques a distancia en un 30%.
Habilidades Especiales de los Eldar Oscuros:
Reavivar Furia Esta Habilidad supone una ayuda extra a un Arconte en combate ya que sus magias quedarán restauradas instantáneamente.
 

Well Done Khaudillo! Es una Review sobre el Arconte bastante completa e ilustrativa, seguro que los jugadores de eldars oscuros te lo agradecerán, a mi me ha servido, había un par de cosas que no las sabía.

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