Warhammer 40,000: Dawn of War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Que cambios harias para el siguiente parche?

Bueno visto ke este foro va a arder con la possible salida del nuevo parche, ke se prepare gm…

Podriamos escribir cada uno un mensaje con los cambios que le gustaria en el siguiente parche. “No se vale cambiar relic x blizzard en balance “

Para que nadie salga herido aremos un llamamiento a la calma antes de empezar

Enga dicho esto todos a soltar mierda x la boca

ya lo se harem, pero el problema es que la unidad de acribilladores es tan buena comparada con los sluggas; que cuando no sabes que necesitas, la gente hace siempre acris.

porque?¿ porque son muy buenos.

si necesitan en un momento CaC si hacen pistoleros o dopan una unidad inicial. pero en el caso de no sabes que necesitan, tiran siempre a acris. y eso es muy descarado.
hay que pegarles un ligero nerf, sin mas.

agree con

Comentario #49 por HareM:
Aprende a jugar con orkos Crot…se nota que no sabes lo ke dices

¿Que logica tendria pararse a pensar en elegir una unidad de CaC cuando se necesita una de disparo…? Eso pasaba antes en el dow normal, y los acribilladores eran inutiles porke los piztoleros se les podian aclopar todas las armas pesadas de los orkos.

En este caso estan bien los orkos porque pueden competir en los primeros apices de la partida por algo a disparo, y no limitarse todo a CaC.

Editado: aunque un poco mas de daño a los piztoleroz le irian mejor

No es que esten dopados los acris, es que los piztoleros son basura compararda en tropas CaC de otras razas…no sirven ni para defenderse siquiera, simplemente sirven para trabar momentaneamente…es ese hecho en si lo que hace ver que los acribilladores sea la mejor opcion a apostar.

joder, y porque disparan mejor que guardias imperiales e incluso que marines. hasta t2.

pues por eso mismo, tendría que aumentar el ataque de los orcos pistoleros.

Los slugga son basura, como bien dice

Comentario #53 por HareM:
No es que esten dopados los acris, es que los piztoleros son basura compararda en tropas CaC de otras razas…no sirven ni para defenderse siquiera, simplemente sirven para trabar momentaneamente…es ese hecho en si lo que hace ver que los acribilladores sea la mejor opcion a apostar.

, por eso mismo pueden reforzarse hasta 15.
Son malos pero muchos. No se puede tener todo.
[quote]#54
crotblot [Warhammer 40k: Dawn of War]

joder, y porque disparan mejor que guardias imperiales e incluso que marines. hasta t2.

pues por eso mismo, tendría que aumentar el ataque de los orcos pistoleros.[/quote]

¿Te refieres a los slugga boys?
Visita estas paginas, tal vez dicipe algunas de tus dudas.

Slugga boys DC v1.2

Space Marines DC v1.2

Guardsmen Squad DC v1.2

Saludos.

El problema no es que sean muy potentes, es que tienen mucha punteria para ser orkos. Yo personalmente les bajaria acurity un pelin para igualar…ademas, los sm en masas contra acris en masas, se beben a los orkitos y los dejan violados vilmente…por lo tanto, no digas cosas que no son, otra cosa es que quieras comparar escuadras de marines normales con escuadras de acris con acris pesados, que es a parte porque hay de por medio armas pesadas y eso se paga aparte.

En el caso de la GI, la masa de peleles desde siempre se come a los acribilladores.. sabiendolos usar bien, y eso lo sabes tu, ya que solo hay que trabarlos y con el resto disparar una misma escuadra, y veras como van callendo orko a orko de una forma frenetica…es mas, para las partidas 2vs2, contra orkos, la GI es la raza mas aconsejable de manejar para petar orkos, desde siempre…por su increible capacidad de derribar orkos a base de lazers basura…xD

buff no se, pa mi que los acribilladores son mejores que los tácticos a disparo por coste y que los peleles seguro que también.

Sumale q sales mas rapido q los churros, no como los marines, y con caos t comen, gastas mas en rapaxes y t superan en tech…

Sí además eso, que se spamean que da gusto. De todas formas las rapaces es normal que sean caras porque es una unidad bastante versátil, baja banderas, muy potente en cc,… no son un buen counter por si solos contra los acris, pero como apoyo a los tácticos con armería yo creo que el kaos no lo tiene tan mal.

En cuanto tienes eso el con dos de acris t jode necesitas el mismo numero, y en cuanto plantan armeria vamos jodidos shootas pesados y GG se comen todo asta vehiculos

a ver harem, veamos.

a) el marine vale 50 y el acriboy 30-35. por lo tanto, son mucho mas baratos los acriboys

b) con armas pesadas, ganan siempre la gi (por el alcance de las granadas y que tumba a orcos) y sm (porque los bp beben orcos)

c) yo estoy hablando de t1 y t1,5. no hablo de t2. y a los acris, les puedes trabar sin problemas con peleles, eso cuando la partida es muy temprana. pero para manejar morraya gi, a partir de las 3 escuadras de peleles, olvidate del micreo.

d) el acriboy tiene mas moral que un pelele, mas vida y mucho mas disparo. y al ser una sola unidad, se micrea mucho mejor

como bien se ha dicho, habría que bajarles la puntera un poco para que no sean tan cafres. y subirles un poco el CaC a los pistoleros. y sobre todo, bajarles la vida a la infantería eldar (dragones, arañas y segadores, que es que no puede ser que tengan mas vida que un marine…….)

Lo q lei q criticaban era la masa de los dragones de fuego, tienen mas q el Squiggoth.
¿Que vendria a ser esa masa?
Creo q tiene q ver con la defensa. ¿Alguien sabe?
Bueno eso tambien hay q nerfear.

Contra orkos siempre prefiero salir con caos asi:

Csm + 2 xcultist, la de csm pilla el punto mas cercaco las de cultist los lejanos, luego cl, csm, csm, (presionando bien al orko con nuestras escuadras de csm q no son moco de pavo) y rapidamente plantar gen y armeria + plasma y BP con sus correspondientes upgrades.

Yo creo q los sm lo tienen algo peor q el caos contra orks, lo q pasa esq casi ningun caos sale a armeria contra nada, con lo bestia q sigue siendo el t1.5 del caos.

De todas formas, si, los acris pesados necesitan un nerf, por o menos en alcance y daño a edificios.

Saludos

PD: los dragones tienen un bugg q hace q pesen mas q un garrapato, teniendo del 1 a 100 de masa el garrapato 98 y los dragones 99. Esto, ovbiamente debe ser arreglado. Si os fijais a lo dragones no se les puede tumbar, ni con WW, ni con basilisk, ni con minas ni con nada….

todos estan contra los pielezverdez,que malos che

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