Que cambios harias para el siguiente parche?
Bueno visto ke este foro va a arder
con la possible salida del nuevo parche, ke se prepare gm…
Podriamos escribir cada uno un mensaje con los cambios que le gustaria en el siguiente parche. “No se vale cambiar relic x blizzard en balance
“
Para que nadie salga herido
aremos un llamamiento a la calma antes de empezar 
Enga dicho esto todos a soltar mierda x la boca 
Activos en DOW
Los más activos en 0. General
Subforos
Warhammer 40,000: Dawn of War
Taus y necrones generalmente….
-Capellan no agregable, por el tema caballeros grises.
-Pasos de tiers mas lentos.
ya se me iran ocurriendo mas cosillas…de momento esas.
Pathing
taus y crones
Para el publico en general culto mecanico y circulo para pasar a t3
Nerf orks, big shootas entre ellos
Bueno aki va la mia:
Crons: REvision de la eco cron, wraiths y habilidades del nl y ke no sea possible hacer un monolito invisible…
Tau: Nerf del tier1, nerf de los drones y revision a las crisis… Sombras sin invisiblidad y ke sea una mejora como los adoradores…
Marines: Solucionar el problema del capellan + gk, los gk tendrian de ser como los zerks que hace falta el circulo, es decir para sacarlos hace falta biblioteca…
Reducir el numero de unidades ke se pueden meter en los rinos (esto tambien para los del caos, chimeras y demas…)
Guardia Imperial: reducir la velocidad de tech, nerf del assesion y de las armas pesadas en distancia de disparo…
Eldars: Nerf a harlequines y pondria los fof a tier2.
Caos: Nerf de las llamaradas de los poseidos
Orkos: No free slugas, reduccion tiempo de los zumos y que cojan puntos igual de rapido ke las demas razas, y nerf al teleport del mekanico
Luego eliminaria todas las habilidades massivas de todas las razas y las aria especificas, es decir si un sm kiere usar wote ke tenga de elegir a ke unidad tirarselo, la invisibilidad de csm ke sea como antes y se tenga de activar y desactivar para ke asi estas habilidades necesiten algo de micro…
P.D: X mi podrian hacer copy paste del dowpro
Vaya…todo el mundo parece estar de acuerdo en nerfear a los Gk….pero no todo el mundo dice que:
GI:
-Execute de la GI es un pasote para tier1
-El tech de la GI es incluso mas rápido q el de las demás razas.
-El BeneBlade deberian de nerfearlo….Blade»>LandRaider
Eld:
-FoF son mu peligrosos en tier 1….los pasaria a tier 2
-Las arañas siguen estando muy fuertes y con demasiado saltos (aunq lo q mas me preocupa es q sean 3)
-Harlequines con mas vida pero con menos daño en sus magias.
Tau:
-Puffff…..tier 1 completo….
-Las sombras deberian no deberian de tener saltos hasta tier 1.5 y deberian de ser mas chicos.
-EL CT no deberia de poder lanzar las de 3 cepos en mapa…es decir….si tienes 3 cepos en el mapa no deberias de poder lanzar mas.
-Los Mantarayas no deberian de tener un rango tan grande para lanzar misiles, asi tendrían q acercarse mas.
….
Nec:
Crons: REvision de la eco cron, wraiths y habilidades del nl y ke no sea possible hacer un monolito invisible…
Csm:
-Sin duda el tier3 en su totalidad….o atrasarlo o nerfearlo….pero esta claro q está mal
-La invisibilidad de los CSM
-La guadaña del CL no deberia de paralizar tanto tiempo.
Orks:
-Shootas
-Quitar la deteccion del BM y ponersela a aulguna otra unidad
-La infiltracion de los gretchings deberia de ser mas cara asi habria q pensarselo antes de investigarla
SM:
-La infiltracion de los scouts deberia de requerir Armeria y Capilla o ser de tier2
-Yo el combo +cape no lo veo tan fuerte….y si se nerfea habria q subir su veloc de movimeinto o hacer posible la construcc de 2 de gk
-El rhino deberia de poder llevar solo 2 unidades
-Los servos deberian de ser infiltrados desde el comienzo o ser mucho mas baratos
-Los AV siguen siendo una mierda grandisima
(creo q los SM son los peor parados del 1.2 por eso son de los unicos q he puesto alguna mejora)
Por cierto me apunto a:
Hombre el baneblade esta bien asi es el tanke mas potente de la gi se tiene de notar… Pero el tech de la gi se es hard, ademas no hay kien entre en una base gi a la defensiva… Y claro como techea tan rapido pos pa cuando hay baneblade tu no tienes tu super bicho y por eso es tan jodido…
El problema del combo gk + cape es ke es muy muy dificil de matar y hace mucho daño… Yo alguna vez he lanzado cadenas + 2 escuadras de zerks sobre los gk y han salido con vida… El problema esta en la regeneracion del cape junto a lo gk y sus magias combinadas…
Yo los tech los dejaria como estaban antes del dc… Ke sean necesarios los 2 edificios para pasar de tier en todas las razas… Asi los tiers entremedios tomarian mas importancia y las partidas seria mas guapas…
Tambien bajaria el daño de todas las unidades para ke no haya tanta diferencia de daños asi el micro y la estrategia tomarian mas importancia…
P.D: Copy paste dowpro
Bueno, solo pongo lo mas obvio que sino tengo para paginas y paginas y mk se me duerme
Tau: vespids, aumentar bastante el tiempo de recarga de las habilidades, 2 saltos en vez de 3 y reducir el daño a distancia. Aumentar el tiempo de investigación de los saltos. Y me gustaría que dejasen los krots como estaban antes en la otra barraca para que sea una especia de tier1.5 que sino los tau son demasiado versátiles en tier1. Al fin y al cabo la barraca de krot vale 2 duros. Bajar el daño del bombardeo del skyray.
Las minas del tc solo podrían haber unas 3 a la vez (a partir de 3 si pones otra se borra la mas vieja de las que estén puestas) y que solo afecte a una escuadra pero a todos sus unidades no como ahora que algunas se libran y te persiguen o si la escuadra se esta reforzando las unidades nuevas no se ven afectadas.
SM: reducir considerablemente el daño a distancia de los grises, y que no se les pueda añadir héroes. Reducir la capacidad de escuadras del rino. Todos los transportes lo mismo… todos a 1 menos la gi que los pondria a 2.
Invisibilidad de los servos sin los 50 de energía que vale y sin requerir armería.
Kaos: reducir las llamas de los poseídos hasta el infinito, el príncipe mucho menos basto y la habilidad esa que tienes lo mismo y que se recarga mas lenta. La armería también habría que revisarla pero como poca gente la hace pues lo voy a pasar.
Orkos: atrasar un whag mas los big shotas y reducir su daño a edificios. Reducir el daño de los banners sin upgrade y que este valga 90/50 como todas las torretas, los wahg son detectores por si solos? si es asi que no lo sean (con el upgrade de torreta si claro). Free sluga solo desde el hq. Cap a 3 doctores y reducir significativamente el tiempo de recarga del zumo, que tienen zumo perpetuo. Los petadores también deberían de hacer ligeramente menos daño que son ahora el mejor AV con su invisibilidad, o sino que valgan mas caros.
eldar: reducir el rango de los exploradores y un poco menos de daño moral, rebajar el daño de las habilidades de los arlequines (estaría bien que con las mejoras de héroes aumentasen aun mas la vida), reducir el teleport de las arañas (como les hicieron a los raptors) y la mejora de disparo de tier3 es demasiado. Y la primera mejora de disparo mejora demasiado a los reapers.
Necrones: el sistema de eco no funciona como debería, es muy fácil conseguir buena eco y sacar unidades al mismo tiempo (sin necesitar puntos además) así que no se… que alguien se atreva con esto
Los espectros son demasiado rápidos, demasiado resistentes a los disparos y baratos. Los NW y su segunda mejora de vida 1000hp wtf y los desolladores y su daño moral…
Y luego rebajar muchisimo la habilidad esa del heroe que se recarga en cc, campo de descarga creo que es. Las arañas esas que recogen cuerpos necesitan aumentar mucho los cuerpos requeridos para sacar escuadras, que sacan escuadras como churros.
IG: No les veo imbas la verdad, aumentar el tiempo de recarga del scaner y quizas el asesino
Y en general, aumentar un poco el tiempo de investigacion de todos los tier3. Un poco mas de daño en movimiento.
Lo de fof en tier2 tiene que ser coña, no?
Para que van a querer los pies en tier2? pa los dragones solo? Los eldar sin pies no tendrian nada que hacer en tier1, seria la peor raza con diferencia.
sigo yo:
Necrones:saco el monolito invisible,y es Campo de Descarga,Burdina,y le modificaria un poco los Espectros
,no mentira) y al Capellan para ponerlo en escuadra

(y si,si siguen al dios de la risa
) y algo mas que no me acuerdo
Marines Espaciales:le saco los Caballeros Grises (y le pongo las Hermanas de Batalla
Guardia Imperial:no creo que tenga mucho que modificar,le sacaria el limite de Baneblades y le pondria limite 44
Eldar:el rango de los Exploradores no los veo mal creo,los Arlequines un poco menos de daño,y que se rian
Orkos:cap a 2 Doktorez prefiero,la barrera Waagh! lo atraso un poquitin,los Piztoleros (Slugga Boyz) los dejo en el HQ,como dijo Burdi,
Tau:ni idea
Caos:reducir un poco la bestialidad del Devorador de Almas (Bloodthirster),y del Principe Demonio,ponerle dos pistolas bolter a los poseidos,y las llamas las dejo igual
yo lo veo asi. voy a decir exactamente los cambios que hay que hacer sin caer en generalidades.
GI: Completo Copy and Paste del Dow PRo.
SM: Caballeros Grises con mas armadura(significativa) pero que no se les puedan agregar heroes.
TAU: firewarrior con menos daño, vespides con el pulso uqe haga otra habilidad diferente y que hagan menos pupa a edificios. comand que no pueda volar hasta t1,5. drones que no sean vehiculo y que sean infantería media. habilidad del lanzamisiles mas suabe. crisis con menos vida
Necrones: por cada lp conseguido, puedes tener 2 generadores. si te quitan una bandera; dos de tus generadores de tu base dejarían de funcionar. salida de los necrons warrior mas rapida. limar el daño que hacen los inmortales.
orcos: acribilladores y chicos duros con menos daño
eldars: arañas que hagan solo daño elevado a infantería ligera y media. a la pesada que le hagan mucho menos.reduccion alcance saltos.arlequines con la magia mas suabe. falcons con armas anti AV.
caos: mejora armadura csm, llamas de poseidos fuera; rhino un sola escuadra; con posibilidad de mas armamento que el rino marine y el T3 que sea mas lento.
con esto, quedaría el juego bastante balanceadillo.
Si kitas las llamas, los dejas en bragas, kitale daño y tos contentos, o q tarde mas en desmoralizar
pegan mucho, salen rapido; corren mucho y tienen mucho vida. para que quieren entonces las llamas?¿ quitas las llamas y ya se ha quedado balanceada la unidad. si quieres, le pones un ataque especial que sea: le quito a todos en un radio de muy poco 100 de moral. pero yasta, que le cueste recargarse y que no sea lo que es ahora…
am, una cosa que se me olvidaba: las unidades de elite encarecerlas, que no puede ser que un termi valga casi lo mismo que un SM.
Crot los poseidos caen como moskas en disparo, siendo uan uni de t3 necesitaran algopara defenderse n crees, las llamas les portegen al desmoralizar las unidades, si no estarian jodidas… mira cualkier replay a vallan contra algo q dispare, vease karks con plasma, sm con plasma o bp y otro tanto de unidades
a) normal que contra karkins ganen. porque?¿ porque es una unidad muy cara y muy lenta de hacerse.
contra el resto de unidades; moriran solo 3 aprox y el resto machacará a la otra escuadra en 2 segs. y recuerda que se hacen muy rapido y que los tienes nada mas llegar a t3 al contrario que otras unis de otra razas. las llaman sobran, les hacen una undiad demasiado buena. aunque desmoralicen menos, no tienes mas que seguir paseandolos 7 segs mas que antes entre la gente y desmoralizando igual. es una unidad de asalto a pata rapida; a la par que rapida de reponerse. no le puedes pedir mas.
No tio siendo unidades de t3 no pueden caer ante un fuego enemigo a la primera de cambio, no se refuerzan tan rapido como a ti t parece, lo del precio no se n t puedo decir no tengo las cifras delante y n m recuerdo tp
¿Nadie se da cuenta? Estais hablando como si la unica unidad de tier3 fuesen los poseidos…como si fuese el todo a esas alturas…eso dice mucho de esa unidad, es decir, saca esa y no saques mas…bueno si, el trio de Loles (Poseidos, arrasadores y principe) que lo sacaba yo contra jugadores orkos en la ESL, pero como los orkos estan mas imbas, pues lucha perdida
Estmos hablando esa en concreto pk cuadro no por otra cosa, si no que en comparacion con otras el balance que le keria hacer crot era demasiado.. kitarle las llamas…
ademas, la de poseidos mata a los karskin en 1v1. en el momento que llegan 3 al CaC, caput.
pero tu has mirado a ver cuanto valen los karskin al completo?¿ de primeras, necesitan las mejoras de la infantería pelele (armas especiales, que para eso hay que hacer lode mas alcance de los rifles laser). a eso sumale la de los karskin (mas armadura y correr mas) cada unoa vale 100/50 e incluso creo que una de ellas vale 100/100. sumale ponerle sargento, el cura y las armas plasma (que son caras) y contando que cada bichovale 40 requisas y unos 5-10 de energia. y para colmo, tienes que tener la armeria para hacer las mejores y darle a “ampliar” bunker en el bunker de la gi para tenerlos (otras 100 requisas que se van).
te digo yo que una unidad taaaaaaaaaaaan cara tiene que poder hacer mucha pupa a una tan barata en comparacion como lo son los poseidos.
Suma las dos mejoras 100/50 o 100/100 las otras mejoras tuyas son OBLIGATORIAS x llamarlo asi ya que las necesitas pa los peleles si keires aguantar, el curo es opcional no lo cuentes, el plasma si cuentalo y eso t keda.. en q lo mismo? los poseidos son 60/X el plasma n se si son 10 o 20, asik nos deja en las mismas… muñeco aarriba muñeco abajo, cuenta q tienes las granaditas esas de los cojones….
crot la ig tiene a los sacerdotes, no seria justo tampoco que el kaos no tuviese nada. Simplemente hay que rebajar mucho lo de las llamas porque no es normal que en unos segundos deje a todo un ejercito sin moral.
Poner los FoF a t2….Q barbaridades se leen por aki.
Arañas solo buenas principalmente contra inf ligera y media? Siendo de t2.5? Entonces para q las quiero? saco Dr q es bueno contra todo y ya esta.
Teniendo el caos unidades de t3 (q llegan a t3 cuando el eldar esta en t2.5 y empezando a sacar arañas) q matan todo, el eldar va a tener arañas solo buenas contra inf ligera y media? y con q me defiendo de los t3 del resto de razas si ademas me bajas las magias de los arlequines? En fins….
Arreglar el sistema de infiltracion q sigue siendo una soberana mierda. Partiendo de eso:
IG:
Rebajar el t3 de la IG, techean normalmente tan rapido como el caos. El combo priest + karskins + ogretes + cs inmortal…..como q no….
El execute sigue un poco pasado, pondria los lp2 como para el resto de razas. Las mejoras de eco iwales de caras q las de los sm.
Aumentar el tiempo de recarga de las granadas de los karskins
T4 de la IG nerf, no puede ser q un leman se pete prisma y medio. El bane un ligero nerf.
Chimeras 2 escuadras por dentro.
Caos:
LLamas de los poseidos….NERFF!!!!! Nerf ligero de daño a edificios y vehiculos (q por lo menos tengan q sacar horrores como el resto e razas sacan Av cuando hay vehiculos)
Arrasadores una ligera rebaja de daño a edifciios y vehiculos, lo mismo q los poseidos vamos.
DP…nerf de daño a edificios, vehiculos, q se le pueda matar con eldars si es muxo pedir, y una rebaja del imba daño a moral q hace.
Aumento de la velocidad de refuerzo de los adoratas q se mueren con verlos.
Ligero aumento del coste del hechicero.
Ligero aumento de vida de zerks y daño a edificios.
SM:
Invisibilidad de los servos sin los 50 de energía que vale y sin requerir armería. (copiado de Burdi)
A los grises no se les pueden agregar heroes.
Rhino 1 escuadra.
Orkos:
Aumento dela velocidad de refuerzo de slugga.
Aumento del tiempo de recarga del teleport del mek.
Reduccion de alcance y daño a edificios e infanteria de los acris pesados.
Aumento del tiempo de refuerzo de los storboyz .
Reduccion de velocidad de reperacion de gretchins a vehiculos.
El zumito del doktor al iwal q la habilidad del prist debe ser nerfeada.
Si nerfeamos esto, aumentamos el Hp de los Gitz.
Free slugga, como si lo quitan, y si no q los slugga solo puedan salir del HQ.
Tau:
Vespids:
2 saltos, aumento de tiempo de produccion en 6 segundos.
Pulso sonico reduccion de daño y de area de efecto.
Reduccion de daño a gens y lp´s
TC:
arreglo del lanzamisiles q tiene un bugg q flipas
FW:
Ligera reduccion de daño a distancia.
Kroot:
En el otro edificio para los animalillos estos feos.
Skyray:
Nerf del bombardeo
Cosechador drone:
NERFFF!!! Dios santo neerrf!!!!
Crisis:
Mas caras.
Reducion de daño a edificios/moral/infanteria del lanzallamas. Aumento de precicion y daño del lanzamisiles.
Cabezamartillo:
Reduccion de daño a vehiculos, a edificios y a tropas, ligera reduccion frente a estos ultimos
Mantarralla:
2 escuadras.
Crons:
Borradlos
Eldars:
Reduccion del daño a moral, reduccion del daño a inf ligera (pequeña reduccion)
Arlequin:
Reduccion del daño de sus magias, demasiado efectivas para su coste.
Dragones:
Arreglar el buggazo q tienen, q pesan mas q un garrapato….Re-lol
Nerf de la segunda mejora de dis
Vulkan el tier2 del eldar se pule al tier2 del caos y el tier3 del eldar se puede pulir al tier3 del caos… Visto en muchas partidas contra buenos eldars… El problema es ke el caos es mas facil de usar bien ke los eldars… Pero los eldars son mas potentes ke el caos y con diferencia… Pero eso si en buenas manos…
Justamente contra un buen eldar no es bueno hacer fast tech a tier3 xque en tier2 te pasa por encima…
Xque los eldars necesitan pies ligeros en tier1? Sus unidades son buenas en tier1, no necesita fof… Los reapers se funden a los sm,csm… LA vidente con sus magias es bastante buena y los guardianes son mejores ke los scouts,adoradores,peleles… Eso si abria ke retocar los precios de las unidades y tal… Pero los eldars pueden prescindir de los fof igual ke las otras razas no tienen…
sobre lo que me dice vulkan de las arañas, digo lo siguiente:
gi tiene infantería ligera-media a patadas en t2. tau tambien (el casta sería normal, no heavy), eldars tambien, orcos. ya no son pocos los bichos. eso si, las arañas serían de t2 en vez de t 2.5
y que ahces contra infantería pesada?¿ tienes segadores (obviamente, se harían mejor contra infantería perasa y peores contra media y ligera) tienes espectros, tienes falcons. puedes usar vypers para dispersar; etc etc.
ves, este es el problema de los lobbyes; tipo lobby eldar; que cuando les dices de hacer algún cambio, se rebotan y yo que se.
de lo que decis de la gi; con decir “la dejamos cono el dc pro” es mas que suficiente.
el principal fallo del DC es que se pasaron un poco por lo alto el sistema de armadulras pesadas, medias y ligeras del DOw Vanilla. y en vez de hacer armas que penetren bien un blindaje u otro; se dedicaron a hacer armas o unidades cada vez mas burras anti todo. y ahí es donde se jode el balance.
Recordad que intentamos ver el parche de un modo objetivo no que cada uno tire para su raza….
Skizo el tier1 de los eldars es buenos precisamente porque tienen pies ligeros, sino es una mierda, prueba a jugar sin pies ligeros y nos cuentas. Los pies ligeros son buenos al comienzo al pillar mapa, ponerlo en tier2 para mi no tiene sentido. Para que estuviera balanceado habría que ponerles mas hp, cc,… en fin cambiar el juego. Se supone que es un parche no un reinvencion del juego, para eso ya esta dowpro
Que el tier1 eldar esta imba, pues se les baja dps, hp de las unidades que lo requieran que no digo que no haga falta.
Amen Burdina y Mk-b
creo que una solucion buena a los eldars a la infantería tipo exploradores, guardianes y sobre todo arañas, dragones y reapers es bajarles la vida.
por muy armadura que llevan, solo las arañas llevan la armadura de marine; y aun asi tienen r3 en vez de r4. por ello, yo apuesto por una infantería mas debil (pero mortifera). asi quedaría demostrada la debilidad de la raza. porque es acojonante la cantidad de hostias que pueden aguantar los dragones, arañas y reapers; mas que marines.
CroT perdona q te diga pero lo q has puesto antes ha sido:
“arañas que hagan solo daño elevado a infantería ligera y media. a la pesada que le hagan mucho menos.reduccion alcance saltos.”
Luego he contestado en consecuencia tras leer semejante barbaridad (¿Rebotarme, donde?. Tras ello has puesto lo de los reapers, q serian de t2, etc, etc, no me cuentes historias de lobby eldar ni cosas raras de esas tuyas xq ultimamente juego mas random q otra cosa
Y ahi esta lo q dice Burdi, q si crot y otros tantos q os pareceria muy bien la IG tipo Dc Pro y tak y cual. A mi me gustaria q me tocara la primitiva y no lo pongo en este post, se trata de un parxe, algo q vayan a hacer los de relic.
¿Alguien cree q si se mandan cosas tipo: “ Ig como la del Dc Pro, arañas solo buenas contra tal o cual , FoF t2, tal cosa como en el Dc Pro, etc, etc…..Los de relic siquiera van a considerar la posibilidad de llevarlo a cabo?
Pero vamos esq ni los de reliq ni los pro´s ni nadie en su sano juicio.
Saludos
Creo q habria que mejorar la economia del necron. Estuve en partidas donde el necron no hizo nada y gana por puntos economicos.
Creo que el refuerzo de sus unidades son muy baratos.
p/d: que significa nerf? - gracias.
nerfear = nivelar compensar, capar.
Mejorar!!!!!!????? tio no
Supongo q se refiere a arregrarla, no mejorarla en el sentido de potenciarla, xq sino vamos…..Me suicido aki mismo!!
claro, me referia a eso.
Es obvio que esta mal. siempre gana un necron por economia.
Parece que era mejor poner “nerf” que “mejorar”.
mejorar la economia?? peroooooo
te refieres a bajarle un poco la velocidad en que ganan energia?
No se como. Pero de que esta mal esta mal.
Hacen 4 o 5 gens y pueden perder el juego pero ganan en economia.
Otra cosa con necrones:
mmm,no se lo veo bien
lo que si le añadiria un poco de ataque en cuerpo a cuerpo a los Tau,no mucho,porque son medio malos
pues eso, vulkan es una llorona.
el problema del juego en si es que hay muchas unidades que se ha inventado su funcion relic. pero si se trata de hacer pequeños paracheos, sobre eldars diría lo siguiente:
-arañas con el arma de menor alcance y el salto mas corto
-infantería eldar un poco mas debil (en el caso de dragones y arañas que se note bastante mas)
-que la lanza del falcon haga daño a los vehiculos
-que la magia del arlequin pique la mitad, pero que tenga mas vida.
-segadores que hagan daño extra a infantería pesada y que tengan mas alcance; pero que sus armas no puedan mover y disparar, que tengan que cargarse.
que tengan que cargarse como los bolteres pesados no es mala idea,y lo que yo diria es que los segadores tambien peguen bien a los vehiculos
Crot postea drogado y no sabe que pone.
Crot este post es para hablar sobre orkos, si esq no se puede postear en ese estado…..:P
nadie habla de orkoz aqui,Vulkan,de todas las razas
esta puteando, pk vulkan usa eldars
pero yo tambien uso eldars y no puteo a mis queridoz pielez verdez
lo que pasa Booster es que vulkan es del temible extinto lobby sm-eldar, a que si Mk-b?¿
y ya se sab e. quien tuvo, retuvo.
Si esq no sabeis ni q decis.
Realmente los eldars estarian asi bien:
Arañas + 100 % daño contra todo.
Rangers + 100% de daño a heroes y infanteria.
Prismas de t1
Los constructores son avatares y gratis, con sus 15000 de HP etc etc
Los eldars tienen una nueva habilidad q segun empieza la partida te da la opcion de kikear al enemigo y ganar automaticamente.
Y el q no este deacuerdo es q no tiene ni idea del juego y punto en boca
Bueno, prosigo con mi explicación sobre el lobby Eldar-Sm.
Los que pertenecen a este poderoso y antiquisimo lobby, tienen un modus operantis de actuar. En el momento en el que han atacado a todo el mundo que intente acabar con sus queridos eldars; buscan alguna forma de intentar aumentarles de poder sin tener en consideración a los demás jugadores, etc.
El ejemplo señores, habla por si solo.
No os desvieis del tema chicos
Vulkan,no te alteres
Xq no?
Acaso estas en contra de lo q digo?
¬¬ mal vamos, voy a tener q llamar a los de mi ex-lobby esos si q reparten
Bueno a lo q iba, modus operandi de Crot:
Digo una barbaridad (los q no le conoceis ya os acostumbrareis a el, los q le conocemos ya sabemos cuando hay q hacer como q no leemos q crot, xq vamos…).
Se le responde a esa barbaridad.
Crot suelta q no estas deacuerdo con el xq eres de tal lobby (cosas de Crot y q solo el entiende, y no siempre), ya q como podemos ver yo no he atacado a nadie y solo he respondido a semejante barbaridad. El post 41 para el pobrecito q no lo haya pillado iba en coña
.
Se le pregunta si se le pira la pira o que le ocurre.
Crot argumenta q como eres de tal lobby pues por eso le dices esas cosas tan feas sin motivo alguno.
Se le vuelve a preguntar, esta vez por si consume estupefacientes.
Crot vuelve a responder con una nueva teoria y espera q nadie se pare a leerla para salir como si tal cosa del asunto.
Durante el proceso Crot buscara gente q le apoye en lo q dice, en estos casos lo mejor es ignorarle como bien ha hexo Mk

Saludos
Jur jur…que mal rollito!! …como me mola!!!
P.D: No estoy de acuerdo con cambiar los aedas por avatares….faltaria mas….seguro q nadie cambia los servidores por Land Raiders…porq? Porq los Land Raiders no tienen brazos para construir y los avatares si ¬¬
Como coño se pone cursivas aqui?
Las negritas se ponen con la B (Blond) y la cursiva con la I (Italica)
bah, ya está vulkan liandola como de costumbre.
hablando de otro balance, me gustaría decir sobre los orkos. yo intentaría potenciar con ellos mucho mas las unidades de Pistoleros, que son un poco mierdosas salvo si llevan mejoras o te las dan gratis en T3.
y la otra, es rebajar bastante el disparo de los acris; ya que hacen mucho daño. No digo nerfearlos y dejarlso en unidad inutil; si no que quede la cosa tan equilibrada entre pistoleros y acribilladores para que la gente diga “hago acribilladores o pistoleros?¿”
Aprende a jugar con orkos Crot…se nota que no sabes lo ke dices
¿Que logica tendria pararse a pensar en elegir una unidad de CaC cuando se necesita una de disparo…? Eso pasaba antes en el dow normal, y los acribilladores eran inutiles porke los piztoleros se les podian aclopar todas las armas pesadas de los orkos.
En este caso estan bien los orkos porque pueden competir en los primeros apices de la partida por algo a disparo, y no limitarse todo a CaC.
Estoy de acuerdo con
.
Noto algo raro en los asm, como que algo no esta bien pero no se que.
No se si los veo debiles o que ocupan mucho espacio o duran poco. Creo que es un poco de todo eso.
PD: voto por lanzallamas para los servidores