DoWPro: Dark Crusade
Buenas, ahora con el nuevo Foro, pondré ya todo lo que se ha ido complementando de este mod, disfrutadlo
.
Dawn of War Professional (o DoWPro) se trata de un mod de balanceo y cambios totales. Liderado por Korbah y su pequeño equipo, se está constantemente mejorando. Pero, ¿qué hace de DoWPro que esté de maravilla?.
Para empezar, el sistema de juego y el balanceo han sido hechos a partir de cero, para dar más estilo a cada raza y que sean acordes con el transfondo de 40k. Hay nuevas unidades y también habilidades para cada una de ellas, aparte de múltiples estrategias pensadas para estas; reduciendo el spam de unidades e imbas e introduciendo nuevos gráficos y efectos visuales.
DoWPRO tiene su gran parte de diversión. Que a nadie le asuste que por que tenga la coletilla "pro" signifique que esté totalmente orientado a ello; pero ese miedo se quita una vez se prueba el mod en sí. La instalación consta de un simple .exe y tanto para las ayudas como para los consejos se puede ir al IRC chateando con los miembros o jugadores. El juego no es sólo divertido pero lo hace muy similar al DoW original haciéndolo fácil de comprender y jugar. Sin embargo, la profundidad significa que los jugadores continuarán descubriendo y disfrutando DoWPro durante mucho tiempo.
Cabe decir que el nombre de DowPro viene al consabido éxito del famoso Wolf ET mod "ETpro", que mejoraba bastante el juego original.
Otra de las cosas de DoWPro es que incorpora otros trabajos de algunos modders en el juego con su respectivo permiso, claro: El bien conocido mod de la IA hecho por LarkinVB y algunos modelos por cortesia de Medes del Closer to Codex son claros ejemplos.
Algunos añadidos de DowPro:
-Divertido sistema de juego que difiere completamente de sus originales juegos y que consigue mezclar el contenido de los tres de una forma asombrosa.
-Nuevos gráficos y detalles para cada raza.
-Comunidad que poco a poco, irá creciendo; en los que los jugadores podrán jugar via Gamespy, Hamachi o por IP Directa.
-Las unidades de Tier 1 NO se hacen obsoletas con el transcurso del tiempo, dotando a cada una de estas un específico e importante rol, dando más estrategias viables. Cabe decir que si quieres cambiar de juego, en el Gestor de Juegos puedes cambiar tu versión de DC o la de DoWPro cuando quieras.
Por el momento, hay una versión para Winter Assault, la 1.60 con su correspondiente Hotfix, la 1.66 para descargar en www.dowpro.net . La versión de DC saldrá en las próximas dos semanas.
Homepage: http://www.dowpro.net/ (nueva dirección, ya que la anterior estaba down)
Trailer Promocional: http://www.youtube.com/watch?v=ojm4iNO9vBk
Enlaces a las noticias:
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Infiltración: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=183#173
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Cambios en los Tau: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=183#181
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Sobre la Línea de Visión, Modelos Nuevos y Efectos Especiales: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=204#204
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Aumento de Escuadra, Aumento por Escuadra por Tiempo y Aumento de refuerzo de Escuadra en CaC: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=233#233
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Cambios en los Necrones: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=236#236
-
Armamento para Comandantes: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=627#627
[color=blue] [/color]F. A. Q. (Respuestas sencillas para preguntas enrevesadas).
[color=red] [/color]" OMG!!!! Ezte mod lo parte y todo ezo!!!! ¡¿Cómo puedo dezkargarlo!?"
Fácil, tan sólo tendrás que darle a los links que aparecerán y se irán renovando cada tanto tiempo de acuerdo con la versión (Proximamente, estad atentos). Además, se informará mediante post para que no os perdaís.
[color=red] [/color]"¿Viene con una buena IA?. Ezke la mákina no zabe hazer nada nuevo"
Claro que si. La IA creada por KaiserSoze está diseñada no sólo para hacer simples unidades y corretear por ahí, sino también añade que pueda hacer distintas estrategias según cómo va la batalla y hacer unos harrass muy brutos.
[color=red] [/color]"Vale, y zi me canzo de la mákina, ¿puedo jugar Online?. ¿Ande, eh eh?. !Komo no rezpondaz te arreo!"
Menos humos ¬¬….Si, se puede jugar Online, tiene su propio sistema de ladder, en Gamespy, como en el Dark Crusade normal. Las dos salas que mayormente su usarán para las partidas serán ** Armaggedon para partidas normales y Eye of Terror para 1 vs 1 o ladder.
[color=red] [/color]"¡Zog!. Vale vale ke ya me relajo….¡Ni hablar!. ¿Habrá nuevaz unidadez para laz razaz?"
Si has jugado a la versión DowPro de Winter Assault, volverás a ver unidades como los Chicoz Duroz para los Orkos, portadores del Estandarte del Caos, paladines para los Berzerkers de Khorne…y alguna cosilla más caerá 
[color=red] [/color]"Ahmmm…Poz bueno…¿y qué hay de loz gráficoz?. ¿Voy a tener ke comprarme un ordenador nuevo para ezto?"
No señor, no se necesita ningún ultrahipermegaprocesador para que te vaya bien. Si te aguanta el Dark Crusade normal, este te aguanta.
[color=red] [/color]"Mmmmm…¿Y zi kiero kambiar de ezte mod al DC normal, eh, eh?"
Fácil, sencillo y para toda la familia, como diría el de Bricomania. En el menú principal, en la pestaña de Gestor de Partidas, podrás cambiar al DC normal dando doble click en él.
[color=red] [/color]"Creo ke ya he acabado….Ah zi. ¿Ké tal el balanceo, eh eh?"
Todas las razas serán competitivas, tendrán sus puntos débiles y flacos más enfocados (aparte de su consiguiente personalidad). Lammeradas apenas se van a ver, y en el caso de que existan…¡Zas, en toda la boca!.
[color=red] [/color]"Ah…pues…ezo, ya he akabado…¡Cuando tenga otra pregunta y no me la zepaz rezponder te machaco!".
Pues vale o.O. Eso es todo
U.
Warhammer 40,000: Dawn of War
Bueno, me habia currado un tronchopost del abismo respondiendote, Kossatx, y me encuentro las respuestas, bueno. Resumiendo, simplemente intento hacer ver como hacems las cosas y porque las hacemos asi, que esperamos de la gente, porque queremos que se lean un textito largo explicando muchas cosas antes de bajarse nada (para que luego no haya sorpresas), etc.
En cuanto a lo que comentas, si es cierto que un readme chachi para el instalador vendria bien, lo he pensao varias veces, porque el instalador está en guiri, y hay opciones del mismo que la intuicion sola no te va a ayudar a saber que son (ejemplo "Grid Hotkeys Layout"). Lo que pasa es que entre que ando con otras cosas, y "yo ya se", pues se deja ahi, sin hacer
. Por otro lado, toda las opciones se explicaron en su día en un texto de presentacion, pero claro, con el tiempo esas cosas se pierden, y "se da por supuesto" que la gente sabe de que va el tema.
En cuanto a los hotfix, es la forma… ¿técnica? de llamar a los parches "rápidos" y/o menores. Ejemplo:
Tras N meses aparece el parche 1.4, te lo bajas, lo instalas, y OHDIOSMIO, los berzerkers de khorne ahora son del ejercito eldar.
La noche siguiente aparece el parche 1.41, que lo unico que hace es devolver a los Zerkers al Caos. Eso es un hotfix.
En fin, un saludo
Hola de nuevo. Una duda que tengo es que aunque DCpro aún no se ha hecho público (la beta pública está pendiente), DoWpro (al que continuamente hago referencia, no al DCpro) sà que está acabado (teniendo en cuenta los parches que se vayan haciendo para arreglar bugs y balanceos, como es normal). Es decir, DoWpro está acabado (con la versión 1.6 y el parche 1.66), mientras que DCpro no está acabado… ¿es asÃ?
Únicamente he jugado con GI al DoWpro y, a mi entender, es mucho más divertido y completo que la versión oficial. Cuando juegas se nota la diferencia en cuanto a techeos (no es mecánico ni previsible) y cantidad de unidades útiles que tienes a disposición. Por no hablar de virguerias como poder cambiar el armamento principal de los chimeras, habilidades especiales, tecnologÃas guapas guapas (como la mejora de edificios, que da mayor resistencia a las estructuras) y nuevos tipos de unidades. La economÃa funciona de una manera muy diferente (cada vez es más difÃcil aumentar la energÃa que generas) y tengo la sensación de que va más lenta la generación de requisas en comparación con el juego oficial (si el ritmo es menor se premia a la habilidad y estrategia y das más importancia a cada tropa que construyes). En definitiva, mucho más rico e interesante.
Lo único que no tengo claro es qué pasa con las plataformas de armas pesadas, a veces no disparan aunque tengan cuarenta orkos al lado (el láser aún, pero los bólters muchas veces no pegan un tiro). No sé a qué se debe eso, pero me han parecido bastante inútiles (los bólters sobretodo, repito), además de que no se puede apuntar con ellas.
[quote user="Kossatx" post="5013"]Hola de nuevo. Una duda que tengo es que aunque DCpro aún no se ha hecho público (la beta pública está pendiente), DoWpro (al que continuamente hago referencia, no al DCpro) sà que está acabado (teniendo en cuenta los parches que se vayan haciendo para arreglar bugs y balanceos, como es normal). Es decir, DoWpro está acabado (con la versión 1.6 y el parche 1.66), mientras que DCpro no está acabado… ¿es asÃ?
Únicamente he jugado con GI al DoWpro y, a mi entender, es mucho más divertido y completo que la versión oficial. Cuando juegas se nota la diferencia en cuanto a techeos (no es mecánico ni previsible) y cantidad de unidades útiles que tienes a disposición. Por no hablar de virguerias como poder cambiar el armamento principal de los chimeras, habilidades especiales, tecnologÃas guapas guapas (como la mejora de edificios, que da mayor resistencia a las estructuras) y nuevos tipos de unidades. La economÃa funciona de una manera muy diferente (cada vez es más difÃcil aumentar la energÃa que generas) y tengo la sensación de que va más lenta la generación de requisas en comparación con el juego oficial (si el ritmo es menor se premia a la habilidad y estrategia y das más importancia a cada tropa que construyes). En definitiva, mucho más rico e interesante.
Lo único que no tengo claro es qué pasa con las plataformas de armas pesadas, a veces no disparan aunque tengan cuarenta orkos al lado (el láser aún, pero los bólters muchas veces no pegan un tiro). No sé a qué se debe eso, pero me han parecido bastante inútiles (los bólters sobretodo, repito), además de que no se puede apuntar con ellas.[/quote]
Cuando haces referencia a DowPro, dà mejor la versión WAPro, que asà es como muchos lo llaman. Y si, DCPro aún le queda para que esté pulido y por tanto terminado como le pasó a la versión WA. Como has podido ver en esa versión acabada del Winter Assault, la GI fue completamente rehecha para que sea una raza más defensiva y dependa un poquito de los tanques gracias al RSF. Lo de las plataformas pesadas: FÃjate bien en lo que dice el texto y verás que el problema de que no disparen se debe a un bug del motor de Relic que imposibilita apuntar y por tanto dispararlas. Como los chicos de Relic fueron vagos dejandolas medio hechas (porque el modelo estaba hecho, el problema estaba en lo que tú dices)….Reric make bug.
De hecho ese bug se mantuvo en DC, lo que nos obligo a corregirlo, justo para descubrir que ellos también lo corrigieron en el ultimo parche.
En general lo llaamos DoWPRO o DoWPRO:DC o DCPRO indistintamente. si añades la version ya queda claro.
la version 1.66 fue la ultima version para Winter Assault, y partir de ahi trabajmos sobre DC (de ahí lo de DCPRO que se usa a veces).
Por otra parte no creo que se generaren mas despacio los recursos. Pero si que hay mucho mas en que gastárselo.
[align=center][font=Impact][size=24][color=red]. . .3. . .[/color][/size][/font][/align]
[font=Courier New][size=8]Salvo causa de fuerza mayor, claro[/size][/font]
Vale, entendido. En cuanto a lo de las plataformas de armas pesadas (no apuntan, ¡pero es que los bolters muchas veces ni disparan!)… ¿entonces en DCpro estará arreglado? Relic hizo un parche en el que sea arreglaba el bug de las plataformas, ¿esto lo podrá aprovechar el equipo DoWpro? Es que me pierdo un poco, no sé si las modificaciones las hacen en base al esqueleto del juego o también pueden sacar partido de los arreglos de bugs que hace relic con sus parches. De programación informática no entiendo un carajo
Los de DCpro lo arreglaron, y poco despues de que saliera la alfa interna que contenia el bug arreglado, Relic publico su parche. Por cuestiones de eficiencia, ya todo funciona, o debería, mejor si aprovechas las cosas que estan hechas en el motor (esqueleto) del juego, se elimino el arreglo de DCpro para aprovechar el de Relic.
Cada modificacion que hace Relic con sus parches debe ser estudiada por los modders con detenimiento, ya que los mods se basan en el motor del juego y cambian la mecanica, o en todo el juego en si (por ejemplo los mods que añaden solo una raza, la base es el DC, y ellos no tocan nada, solo meten una raza). Y un cambio de relic en el motor puede echarte el mod abajo (que no rule), u obligarte a cambiar ciertas cosas de tu mod, porque se hayan añadido cosas nuevas, etc. Eso pasó por ejemplo con el parche 1.3 del Dawn of War original. Cambiaron no se que historia que jodio todos los mods. Y muchos no sobrevivieron a la adaptacion. Por eso cada vez que Relic va a publicar un parche, muchos modders tragan saliva con miedo ¿Funcionara? Y varios dias tras la publicacion del parche deben dedicarse a adaptar su mod a las novedades del parche, si fuera necesario.
Vaya, entonces no todo el mundo espera los parches de Relic con la misma devoción
Por lo que a mí respecta que no saquen ni uno más.
Hombre, se suelen esperar con devocion, porque arreglan algun bug del motor, o por el tema del balance, o a ver si meten alguna funcion o caracteristica nueva que pueda usar, pero le ponen una vela a dios y otra al diablo "vigencita vigencita que me quede como estoy"
[font=Impact][size=24][color=yellow]. . .2. . .[/color][/size][/font]
[font=Courier New][size=8]Salvo causa de fuerza mayor, claro[/size][/font]
[quote user="kurtcos" post="5125"][font=Impact][size=24][color=yellow]. . .2. . .[/color][/size][/font]
[font=Courier New][size=8]Salvo causa de fuerza mayor, claro[/size][/font][/quote]
Para cuando el 1?
ke es la cuanta atras para ke salga?????
porfi decid ke si¡¡¡¡¡
[quote user="Melanus" post="5130"]ke es la cuanta atras para ke salga?????
porfi decid ke si¡¡¡¡¡[/quote]
¿Tú qué crees?
Si es lo que pienso, no os habeis adelantado un poco a las previsiones?
(EMOSION)
Pues echad cuentas, el 3 lo puse ayer domingo, hoy puse el 2…
Sobre el adelanto… yo solo digo lo que dice Korbah. "Yo zoy un mandao, pisha"
De todas formas, ojito: "Salvo causas de fuerza mayor" así que despues no me pegueis
[align=center][font=Impact][size=24][color=gold]. . .1. . .[/color][/size][/font]
[size=8][font=Courier New]Salvo causas de fuerza mayor…[/font][/size][/align]
lol
Estoy por pedir mañana día de fiesta en el curro
Propongo a todos los interesados en DCpro que se pongan como "firma" algo para animar a la gente a descargarse el mod. Por ejemplo: ¡¡Descargaos DCpro!!! La mejor opción para jugar al Dawn of War (link de la descarga)" ¿Qué os parece?
Eso sí, antes habrá que probarlo
porfavor dicir si ya esta que e esta dado un infarto de los nervios
Ahora mismo lo unico que puedo poner es
[size=24][font=Impact][color=#00FF00]. . . 0 . . .[/color][/font][/size]
[font=Courier New][size=8]
(Salvo causas de fuerza mayor)[/size][/font]
Y espero no tener que pasar a numeros negativos

Paciencia.
No he seguido mucho el post, pero molaría que lo chapara ahora y os cagarais un poco en mi eh?
todo sea por crispar y crear mal rollo
CERRADO!!!!
Que no anda, seguid poniendo sinsentido-eces
Entonces ya esta? o nos estas vacilando? jajajaja
danos links , linkss por favoooor
Al final, por causas de fuerza mayor, no se ha podido completar el asunto…
SIN EMBARGO:
Mañana saldrá la v5, fijisimo, palabra de Korbah, esta versión será interna para hacer arreglos rápidos.
"Vale, y esto pa qué?".
Porque el fin de semana….HABRÁ BETA!!. Sin demoras, sin excusas y sin devoluciones de dinero o lrn2mod que valga.
Sentimos las molestias y los ataques de nervios provocados.
grrr, siempre ha esperar al ultimo momento para q nos matemos a descargarlo jajaja
Entonces la v6 sera este fin de semana y sera publica?
[quote user="Adunapheth" post="5297"]Entonces la v6 sera este fin de semana y sera publica?[/quote]
Si, totalmente abierta al público.
Pormeto no volver a hacer lo del 3, 2, 1
En realidad la v6 del fin de semana será casi identica a la v5.
Pero estamos intentando dejarnos unos dias para asegurarnos de que ha quedado bonita.
Estos ultimos días entre la salida interna de la v5 y la publica los dedicaremos a:
Actualizar la IA a la ultima version.
Mejorar la presentación de una tabla con el DPS (Daño por segundo) para todas las unidades del juego. Incluimos esta tabla junto con el mod, ya lo veniamos haciendo, pero esta será mas bonita (con colorines vamos
)
Estamos intentando incluir un manual con todas las cosas que incluye el juego. No es seguro que lo tengamos acabdo este fin de semana, pero hacemos lo que podemos. Lo malo es que estará en ingles. La versión en español no es descartable…pero no para este fin de semana (el pdf ocupara lo suyo, aunque creo que pasara de las 150 paginas casi total seguridad).
Pulir alguna cosa que nos haya quedado mal.
Como veis la cosa esta en la recta final de verdad y ya nos estamos dedicando a dar brochazos para que quede bonita.
una preguta resulta que el mod esta testeado y lo estais puliendo si se encontraran algun fallo una vez ya todo echo se pondran parches o antes de sacalo lo arreglaran?
el equipo se embarcara en algun otro proyecto de ``full race´´ o por ejemplo hacer un capitulo de sm como los angeles oscuros pero ya con sus tunicas heraldica etc…
En la historia de dowpro, comenzaron creo recordar, balanceando y poniendo nuevas unidades a cada raza, y eso no le gusto a la gente…no se si se atreverán a poner una raza nueva…aunque si ganase popularidad estaria bien…sobre todo este ultimo de Cazademonios, que tiene una pinta esquisita
Ojalá se pudiera, pero va a ser que no. Tendría que haber un acuerdo entre mutuos creadores del mod, y no sólo eso, ambos han de colaborar en ambos trabajos (es decir, tú estás en X mod y has hecho un acuerdo con Y mod, estás obligado a cooperar en animaciones, texturas y otras cosas si quieres que el otro te eche un cable para poner por ejemplo la raza ya lista para el mod en el que estás trabajado). Sin embargo, y es lógico y justo que lo hagan, que los creadores de una raza no quieran que se hagan libremente una versión balanceada de esta, puesto que luego les vienen robando su trabajo como si fuera el de otras personas. No sé si me he explicado bien oO.
Ostia puta 150 paginas, retiro mi ofrecimiento para traducirlo. Vais a tener que aprender inglés, chavales.
[quote]una preguta resulta que el mod esta testeado y lo estais puliendo si se encontraran algun fallo una vez ya todo echo se pondran parches o antes de sacalo lo arreglaran?[quote]
La V5 es la "version publica interna". Es decir. Se hace como si fuera la que vamos a publicar, se crea el instalador, se cuelga, etcetc. Los testers lo bajan, y chequean fallos: instalador no funciona, falta un modelo, faltan algunas tooltips, etc. Cosas cosméticas o muy evidentes si son de balance ("mi CL mato de un golpe al FC"). Todo eso se corrige y sale la V6 que es la publica de verdad de la buena.
Siempre se pueden añadir unidades nuevas a las 7 razas existentes en DCpro, si se cumple lo siguiente:
a) Existe un modelo para dicha unidad
b) Se demuestra que esa unidad cubre un agujero del arbol tecnologico de dicha raza. Es decir, una unidad que haga algo que ya hace otra, no entra. Es decir, que no haya redundancia.
Así que se opta muchas veces por añadir nuevas opciones para las unidades existentes… (garras de energía, lanzamisiles ciclón..) pero hay que estudiarlo, y lo que es más importante, tener los modelos.
En cuanto a razas, pues, siempre que la raza tenga un gameplay totalmente diferente al de las otras, pues estaria bien,para que no haya rendundancia. Es decir: variantes de ejercitos de marines o de caos, no, ya que las variaciones del sistema de juego de esa raza sería el de Marines+X. No se si me explico. Muy diferente tendria que ser por ejemplo el sistema de juego de un mod de los AO del de los Marines normales para que los de DCpro demuestren interes en meterlo. Porque si se va a meter algo, que sea realmente "nuevo".
En cuanto a los Cazademonios en concreto, me encantaría, pero veo complicado que pase, ya que el mod está equilibrado y diseñado para DC1.2, y al adaptarlo a DoWpro, habria que rehacer todo el arbor tecnologico y el gameplay, como se ha hecho con las 7 razas, que se parecen a las del DC en que tienen los mismos modelos, pero funcionan bastante diferente.
Y a eso ultimo (rediseñar el arbol tecnologico y el gameplay de la raza), los creadores no suelen estar bastante dispuestos. Y a nos pasó con Maestrorobertus y su Steel Legion, y con KRMZ y el Adepta Sororitas (estuve de intermediario para una posible integracion de su mod en DoWpro, pero sus condiciones y aficion a desaparecer durante bastante tiempo lo dieron al traste).
Compiler (Creador de mod cazademonios) ha sido muy explicito(lo que dijo Hollow) y rigido al expresar las condiciones en las cuales puede usarse el mod en combinacion con otro.
Ahora, que eso no quita para que no lo intentemos, y si cuel
Por partes.
La revision no encontrara fallos que lo echen todo a perder. el diseño esta decidido e implementado.
El tipo de "fallos" a los que me refiero podrian ser cosas del tipo: Hey, se nos fue un detalle y esta unidad tiene millones de puntos de vida (aun recuerdo lo divertido que ra hace la tira de versiones tener una unidad con tantos puntos de vida, por cietro no implicaba la victoria ya que una vez desmoralizaba no servia para mucho, pero rebotaba una y otra vez por los aires
:P:P). Vamos, cosas menores bugs no cambios de diseño. Saldra a la luz tal y como esta.
Razas nuevas?
Hace cosa de un año estuvimos cerca de añadir la steel Legion. Pero no salio bien: Mucho trabajo y mucha complicacion.
Me explico: si un grupo ha hecho un mod racial no suele querer perder el control absoluto sobre lo que se hace con sus pequeños. Y para adaptarlo a DoWPRO habria que hacerlo muy probablemente. Tened en cuenta que estan pensados para Dc y no para DoWPRO. Por lo que tendriamos que cambiar su arbol tecnologico y balancearlo de nuevo. Y aqui influyen muchos aspectos. La gente que ha hecho su mod no suele querer que sus unidades pierdan poder, y suele haber cierta tendencia a que la raza añadida sea algo mas poderosa de lo normal. yo lo entiendo, si yo me he currado la megaunidad…no me gusta que vengan otros a decirme que la integran en su mod, pero que la convierten en algo mas normalito. O que a mi ejercito le faltan unidades anti demonio y que tendran que reconvertir alguna, o que no puede tener toda mi infanteria armadura pesada y que debe haber alguna armadura ligera, etc…
Mucho jaleo y mucho trabajo que puede romperse en cualquier momento.
si conseguimos modelos y nos vienen bien los usamos. Pero crear una raza de cero es mucho, mucho trabajo.
Jejeje,
dime a mi lo de las 150 paginas que tengo que darle formato a todo
Pero es que es mas o menos lo que sale.
Si tratas de incluir:
todos los edificios, con una breve descripcion, su tipo de armadura que requisitos hay que tener para construirlo, que unidades se fabrican alli,
todas las unidades con su tipo de armadura, armas, abiliades y donde se fabrican
todos las investigaciones, con lo que hacen, a que unidades afectan y donde se investigan
todos los addon con lo que hacen y que edificios mejoran
todas las mejoras de arma con lo que hacen, y que unidades las usan
todas las habiliades con lo que hacen, loq ue hay que tener para poder usarla y que unidades las tienen
Cada cosa con su icono del juego y con hyperlinks si hace refencia de uno a otro.
Pues no ocupa poco precisamente, mirate en los foros internos el ejemplo de las razas que estan hechas
Me presto voluntario para ayudar a traducir esos tochos
y yo tambien que en el verano poco ingles ago y esto ayudara a practicar. dar algunos links de descarga por favor
Capellan deja de pedir links de descarga…solo los miembros internos de este mod tienen acceso a ello…te toca esperar. lo siento.
pueden haber filtraciones.
tu ya me entiendes 
y las hay…
de hecho es el proyecto "cerrado" donde mas facil es conseguir una copia.
Pero el manual me temo que no es jugable, con un pdf o un doc no ibas a hacer gran cosa
No es dificil, sobretodo teniendo en cuenta que se aloja el archivo en el mismo servidor que todos los anteriores.
Pero si sale este fin de semana no nos viene de aqui y se puede esperar perfectamente a que salga la versión publica, no se porque tanta ansia.
Alguna novedad?
Pues…
Terminando las traducciones del mod, terminando ciertas cosas de balanceo, terminando ciertas cosas de modelos,Kaiser está con el manual y la IA, y Octopus_Rex se está partiendo los cuernos con un bug relativo a las Armas Pesadas de la GI bastante gordo.
Estamos cerca,muy cerca, paciencia
[quote user="kurtcos" post="5557"]Pues…
Terminando las traducciones del mod, terminando ciertas cosas de balanceo, terminando ciertas cosas de modelos,Kaiser está con el manual y la IA, y Octopus_Rex se está partiendo los cuernos con un bug relativo a las Armas Pesadas de la GI bastante gordo.
Estamos cerca,muy cerca, paciencia
[/quote]
De hecho mas con el manual. Ya termine el script que genera las tablas de DPS que vendran junto con el mod. No estan mal, en un html con tabalas todas las armas del mod, cada unidad con las suyas. Y con colores para ver su efectividad de un vistazo. La verdad es que son utiles para comprobar contra que es efectiva cada unidad.
La Ia no es perfecta, pero hasta que me reporten bug gordos prefiero tener un manual decente. sobre todo porque el bug que nos ha aparecido parece chungo de de localizar y me esta dando tiempo de avanzar en el manual (ya son mas de 100 paginas y veo que me quede corto..nos vamos a las 200)
Bug chungo resulto.
Ahora queda alguno menor para asegurarnos de que no se cuelga y no tardara en salir a la luz
uoooo
venga venga ke ya tenemos ganas de tener ese gran mod en nuestras manos
felicidades a todos los ke tais trabajando en el seguro ke no decepcionara 
Si soy sincero la reaccion sera la de unos cuantos diciendo que les parece genial por una serie de motivos.
Otros quejandose de que que ahora los WW son inutiles, que las masas de cultistas no ganan, que los dreads son de papel, etc. Es decir, gente que trate de usar las unidades como en DC y vea que las cosas son distintas y que aqui las cosas son distintas. Estos una vez que hay alternativas pasan a ser del grupo anterior (les gusta) o a veces aun mejor y entran a opinar sobre el mod y dar consejos y a veces hasta entrar en el equipo. O bien que pasan al tercer grupo:
Y gente que directamente y llanamente lo ponga a parir.
Pero vamos, es lo tipico. no se acabrá el mundo, pero sinceramente creo que es bastante bueno.
Por lo demas estamos travajndo tambien en facilitar la adaptacion, con una tabla con el daño de todas las armas del juego y un manual (que me temo no estara completo a tiempo para el lanzamiento)
Como digo en cuanto resolvamos un pequeño bug aleatorio creo que pdra salir. el problema es que no es los que hacen el codigo a los que les ha saliudo el bug, asi que no pueden reproducirlo, con lo que aunque ocurre poco es dificil de localizar que es lo que lo causa.
En el manual ese aparece exactamente que es lo que hace cada mejora? me refiero a si pone solo: "Aumenta la vida de los tacticos", o pone también la cantidad exacta de vida o moral que añade?
Decidimos no poner la cantidad exacta.
Basicamente porque si lo hicieramos el manual podria quedar desfasado muy rapido
Para cada mejora pone a que unidades afecta y que requisitos tiene, por ejemplo. La gracia es que estan agrupadas por los edifivcios donde vienen y que todo o casi todo tiene links. de modo que uno puede imprimirselo si quiere o puede navegar. Es decir que a esta unidad le afecta esta mejora…pues pinchas y te vas a ver que hace esa mejora y que requisitos tiene.
es un manual, no un desglose de estaditicas. De manera que no pone los puntos de vida de las cosas ni el coste exacto ni el daño exacto, ya que son cosas que pueden cambiar de un parche a otro y la idea es que el manual sea lo mas valido posible.