Warhammer 40,000: Dawn of War
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DoWPro: Dark Crusade

Buenas, ahora con el nuevo Foro, pondré ya todo lo que se ha ido complementando de este mod, disfrutadlo .

Dawn of War Professional (o DoWPro) se trata de un mod de balanceo y cambios totales. Liderado por Korbah y su pequeño equipo, se está constantemente mejorando. Pero, ¿qué hace de DoWPro que esté de maravilla?.

Para empezar, el sistema de juego y el balanceo han sido hechos a partir de cero, para dar más estilo a cada raza y que sean acordes con el transfondo de 40k. Hay nuevas unidades y también habilidades para cada una de ellas, aparte de múltiples estrategias pensadas para estas; reduciendo el spam de unidades e imbas e introduciendo nuevos gráficos y efectos visuales.

DoWPRO tiene su gran parte de diversión. Que a nadie le asuste que por que tenga la coletilla "pro" signifique que esté totalmente orientado a ello; pero ese miedo se quita una vez se prueba el mod en sí. La instalación consta de un simple .exe y tanto para las ayudas como para los consejos se puede ir al IRC chateando con los miembros o jugadores. El juego no es sólo divertido pero lo hace muy similar al DoW original haciéndolo fácil de comprender y jugar. Sin embargo, la profundidad significa que los jugadores continuarán descubriendo y disfrutando DoWPro durante mucho tiempo.

Cabe decir que el nombre de DowPro viene al consabido éxito del famoso Wolf ET mod "ETpro", que mejoraba bastante el juego original.

Otra de las cosas de DoWPro es que incorpora otros trabajos de algunos modders en el juego con su respectivo permiso, claro: El bien conocido mod de la IA hecho por LarkinVB y algunos modelos por cortesia de Medes del Closer to Codex son claros ejemplos.

Algunos añadidos de DowPro:

-Divertido sistema de juego que difiere completamente de sus originales juegos y que consigue mezclar el contenido de los tres de una forma asombrosa.

-Nuevos gráficos y detalles para cada raza.

-Comunidad que poco a poco, irá creciendo; en los que los jugadores podrán jugar via Gamespy, Hamachi o por IP Directa.

-Las unidades de Tier 1 NO se hacen obsoletas con el transcurso del tiempo, dotando a cada una de estas un específico e importante rol, dando más estrategias viables. Cabe decir que si quieres cambiar de juego, en el Gestor de Juegos puedes cambiar tu versión de DC o la de DoWPro cuando quieras.

Por el momento, hay una versión para Winter Assault, la 1.60 con su correspondiente Hotfix, la 1.66 para descargar en www.dowpro.net . La versión de DC saldrá en las próximas dos semanas.

Homepage: http://www.dowpro.net/ (nueva dirección, ya que la anterior estaba down)

Trailer Promocional: http://www.youtube.com/watch?v=ojm4iNO9vBk

Enlaces a las noticias:

[color=blue] [/color]F. A. Q. (Respuestas sencillas para preguntas enrevesadas).

[color=red] [/color]" OMG!!!! Ezte mod lo parte y todo ezo!!!! ¡¿Cómo puedo dezkargarlo!?"

Fácil, tan sólo tendrás que darle a los links que aparecerán y se irán renovando cada tanto tiempo de acuerdo con la versión (Proximamente, estad atentos). Además, se informará mediante post para que no os perdaís.

[color=red] [/color]"¿Viene con una buena IA?. Ezke la mákina no zabe hazer nada nuevo"

Claro que si. La IA creada por KaiserSoze está diseñada no sólo para hacer simples unidades y corretear por ahí, sino también añade que pueda hacer distintas estrategias según cómo va la batalla y hacer unos harrass muy brutos.

[color=red] [/color]"Vale, y zi me canzo de la mákina, ¿puedo jugar Online?. ¿Ande, eh eh?. !Komo no rezpondaz te arreo!"

Menos humos ¬¬….Si, se puede jugar Online, tiene su propio sistema de ladder, en Gamespy, como en el Dark Crusade normal. Las dos salas que mayormente su usarán para las partidas serán ** Armaggedon para partidas normales y Eye of Terror para 1 vs 1 o ladder.

[color=red] [/color]"¡Zog!. Vale vale ke ya me relajo….¡Ni hablar!. ¿Habrá nuevaz unidadez para laz razaz?"

Si has jugado a la versión DowPro de Winter Assault, volverás a ver unidades como los Chicoz Duroz para los Orkos, portadores del Estandarte del Caos, paladines para los Berzerkers de Khorne…y alguna cosilla más caerá

[color=red] [/color]"Ahmmm…Poz bueno…¿y qué hay de loz gráficoz?. ¿Voy a tener ke comprarme un ordenador nuevo para ezto?"

No señor, no se necesita ningún ultrahipermegaprocesador para que te vaya bien. Si te aguanta el Dark Crusade normal, este te aguanta.

[color=red] [/color]"Mmmmm…¿Y zi kiero kambiar de ezte mod al DC normal, eh, eh?"

Fácil, sencillo y para toda la familia, como diría el de Bricomania. En el menú principal, en la pestaña de Gestor de Partidas, podrás cambiar al DC normal dando doble click en él.

[color=red] [/color]"Creo ke ya he acabado….Ah zi. ¿Ké tal el balanceo, eh eh?"

Todas las razas serán competitivas, tendrán sus puntos débiles y flacos más enfocados (aparte de su consiguiente personalidad). Lammeradas apenas se van a ver, y en el caso de que existan…¡Zas, en toda la boca!.

[color=red] [/color]"Ah…pues…ezo, ya he akabado…¡Cuando tenga otra pregunta y no me la zepaz rezponder te machaco!".

Pues vale o.O. Eso es todo U.

[color=#0000ff]to wuapo, podriais poner unas fotos de lo mas currado[/color]

La verdad es q el DowPro tiene bastante buena pinta, habra que provarlo sin duda.

Olle Hollow, en cuanto este pon el enlace y asi podremos ver si realmente esta tan bn

Una maravilla sin duda!!

Toda informacion que haya no tengas apuro en ponerla y de haber alguna version, no dudes tmpoco en anunciarla…yo estare encantado de jugarla

Hm, cabe reseñar, que para ver la galeria de imágenes que hay (la de la alpha), visitad www.dowpro.net y dadle a la Sección Gallery.

Eso si, para la beta pública tendreís que esperar unas dos semanas o así.

Por cierto, ¿leisteís los artículos que puse antes del cambio de foro?. Lo digo más que nada para volver a ponerlos .

¡Saludos y gracias por el apoyo!

Yo si lei el articulo anterior, pero habran nuevos usuarios que quisas no…si no es mucha tarea, estaria bien que lo volvieses a subir y asi nos proporcionas mas informacion de este magnifico proyecto

Bueno, aquí va de los primeros que puse, enjoy, cuenta más que nada un elemento jugable más que a algunos puristas les encanta.

Infiltración:

Uno de los cambios más significativos con respecto a esta versión de DC es la Infiltración, ahora tiene hasta tres tipos, veamos a ver cuales son:

https://img223.imageshack.us/my.php?image=relic00044ee9.jpg

Si observamos bien, podemos apreciar de que hay dos escuadras de Rastreadores (Pathfinders) y una escuadra de Armaduras Miméticas capturando una reliquia. La escuadra de Rastreadores que está más arriba se encuentra infiltrada, sin embargo, echando un vistazo al HUD, vemos (además de los nuevos iconos que ha creado el equipo) que el icono de infiltración no está activado. Esta es uno de los tipos de Infiltración que hay, a la que se ha denominado Infiltración por Cobertura. Algunas unidades en DoWPRO: DC automáticamente están infiltradas cuando se encuentran en un tipo de cobertura y dejan de estarlo cuando la abandonan.

Otro tipo de infiltración es el que se muestra en la imagen. Infiltración Permanente, como ya habeís visto en DC, algunas unidades como las Armaduras Miméticas disponen automáticamente de ella; sin embargo, y para hacer las cosas un poco más difíciles, si la escuadra es derribada por un impacto de artilleria, granadas o si van a trabar en cuerpo a cuerpo, directamente dejarán de estarlo. Así que tendremos que tener mucho tacto a la hora de usarlas (Esas granadas vendrán de perlas más que nunca)

https://img85.imageshack.us/my.php?image=relic00042kf5.jpg

En esta imagen, vemos que hay una escuadra de Rastreadores capturando un Punto Estratégico cerca de una base Necrona. No se encuentran en ninguna cobertura, pero aún así tienen activada la Infiltración. ¿A qué se debe esto?. Respuesta: Infiltración Temporal, el tercer tipo de infiltración. Esta infiltración a muchos les sonará del DoW (con su icono para activarlo), sin embargo, mirando al HUD podemos apreciar de que cuando activamos esta habilidad, se va recargando con el tiempo. En efecto, esta habilidad hará que una escuadra por un tiempo limitado pase desapercibida por el campo de batalla. Después de ese periodo, la unidad volverá a ser como antes, teniendo que esperar de nuevo a que se recargue por completo; así que, mucho cuidado al utilizarlas, aunque en las sabias manos, puede propiciar un golpe certero al enemigo

Estos tres tipos de Infiltración (Infiltración Permanente, Infiltración por Cobertura e Infiltración Temporal), pueden ser neutralizadas con sus respectivos detectores, habilidades, etc… . Además, el equipo ha mejorado los iconos de algunas unidades para mostrar qué tipo de Infiltración puede usar (Fijaos en los pequeños dibujos que aparecen debajo de la imagen de los Rastreadores, usando como Infiltración la Temporal y la de Cobertura). Cabe decir y ya para terminar, que los Detectores también cuentan con su pequeño icono correspondiente para que sepas cual son sus habilidades especiales.

Después pongo el resto, que no se me olvida, mejor ir por partes . Saludos.

jej gracias hollow por todo el tocho de informacion otra cosa: la gente k tiene mods luego no tiene prblemas al meterse en las partidas de otros? esk yo aun poniendo la version normal o lo desinstalo no o no va nose alguien puede decirme pk?

Cambios en los TAU:

Para empezar e ir abriendo boca, un trailer de ellos en acción, gracias de nuevo a Yarrick con la ayuda de Murphy.

Link: https://files.filefront.com//;6977261;;/

Un ejército Tau nada más empezar tiene un Drone Constructor y su base, como cualquiera raza (bueno, excepto Orkos ) y dispone en esta los Rastreadores, unidad básica de exploración disponen de infiltración por Cobertura e Infiltración Temporal. Ahora disponen de un Drone Marcador como líder de escuadra, capaz de detectar unidades de Infiltración. Aparte de esto, tienen la opción de tener Aceleradores Lineales, armas pesadas especiales contra vehículos.

Ahora veamos el tema de Barracones: NO HAY Nido de Kroot. En su lugar, estas unidades se han puesto en otros edificios y hacerlos más acorde con el techeo del jugador. Pero esto no significa que los Tau sean iguales que las demás razas, sino que ahora para desplegar las unidades de élite necesitaremos la ayuda de otras unidades, como los Guerreros de Fuego o los Kroot.

Los Guerreros del Fuego dan la accesibilidad más adelante a las Armaduras Miméticas, Armaduras Crisis y Armaduras Apocalipsis, mientras que los Kroot harán lo mismo con sus respectivas unidades: Vespids, Krootox y el Knarloc Mayor.

Cuántas más unidades básicas de estas tengas, tendrás mayor disposición de estas unidades de elite cuando vayas avanzando tecnológicamente. Esto además, te permite concentrarte en un solo camino (Kauyon o Mont´ka) pero haciéndolo más abierto para que no te equivoques con la elección según como progrese la batalla.

Los Mastines Kroot han sido eliminados como escuadra y han sido integrados en las escuadras de Carnívoros Kroot, teniendo hasta 4 Mastines por escuadra. Esto hace que las escuadras de Kroot sean más grandes y hace que de verdad los Mastines se comporten como perros de guerra persiguiendo a su enemigo para cazarlos

https://img75.imageshack.us/img75/2492/prueba24mh6.jpg

Como siempre en DCPro, dispondremos de una escala de unidades, por lo tanto con los Guerreros del Fuego dispondremos de seis que irán aumentando a diez y con la opción de elegir dos líderes de Escuadra. En la imagen que viene a continuación, la habilidad del Drone Escudo se ha quitado para que ahora funcione como un efecto pasivo con su correspondiente Efecto de Sonido y todo .

https://img485.imageshack.us/img485/6271/prueba25bb0.jpg

(Una escuadra entera de Guerreros del Fuego aguarda atrincherada a su enemigo).

El Camino a la Iluminación sigue igual que como estaba en el DC, por ahora. Las investigaciones Tau aún se están adaptando al estilo de DowPro, de modo que es posible que se añadan más; pero por el momento, actua como una Armería de Tier 1.5, en vez de ser una de Tier 2.

Los Puntos de Escucha pueden ahora producirse los Drones de Combate después de que hayan sido maximizados. Como nuevo añadido, se ha hecho que los LP´s generaran un área de cobertura para las unidades cercanas. Así, aunque no dispongan de torteas defensivas, los Tau pueden defender el LP mientras este les ofrezca el aura de cobertura.

https://img485.imageshack.us/img485/4549/prueba26ig6.jpg

Como ya hemos dicho, los Drones de Combate pueden construirse en los LP´s y actuan como buenas unidades de emboscada. Cuando se salen, habrá que tener un poco de cuidado, puesto que poco a poco irán perdiendo vida, pero si están cerca de un Cosechador

A ver:

Primero hay que diferenciar entre un mod INSTALADO, y un mod ACTIVADO.

Un mod INSTALADO simplemente está en tu disco duro.

Un mod está ACTIVADO si inicias el juego desde el acceso directo que se crea al instalarlo en tu escritorio, o desde el GESTOR DE PARTIDAS (o como se llame el MOD MANAGER en español), una de las opciones del menu principal, seleccionando dicho mod y dandole a Activar, y despues a Sí, cuando te pida reiniciar el juego.

Como saber que mod hay activado?

En el menu principal, mira arriba del todo a la izquierda. Debe aparecer algo como

[code linenumbers=false]"DoW Engine 1.2. Dark Crusade 1.20 build xxxx"```

Si sale algo similar, no hay mods activados. Si aparece algo como

[code linenumbers=false]"DoW Engine 1.2. DCpro 1.97 build xxxx"```

entonces esta activado el mod DCpro 1.97

SI tienes un mod activado y quieres volver al juego por defecto, vas al GAME MANAGER y seleccionas "Dawn of War:Dark Crusade" y le das a activate. Te pedira reiniciar el juego, y ya está. Puedes comprobarlo mirando arriba a la izquierda.

Otros modos de activar y desactivar mods, es tener un acceso directo para cada mod y para el juego normal en el escritorio. Creas un acceso directo con el destino:

[code linenumbers=false]

"directorio del juego\DarkCrusade.exe" -modname Nombre_Mod -nomovies```

Y haciendo click en el inicias el juego con el mod ya puesto.

Si modificas el de Dark Crusade y en el Destino pones:

[code linenumbers=false]"directorio del juego\DarkCrusade.exe" -modname DXP2 -nomovies```

Iniciaras el juego básico, desactivando previamente cualquier mod que tuvieras puesto.

El [code linenumbers=false]-nomovies``` sirve para que no se muestren los videos de introduccion.

Ahora bien. ¿Cuando vas a tener problemas al entrar en partidas de otros?

Cuando tu o ellos tengais diferentes versiones del juego (1.1 y 1.2) o tu o ellos tengan algun mod activado y el resto no, o tengan otro mod distinto.

Si todos teneis la misma version del juego (ejemplo 1.2), y ningun mod ACTIVADO, no habra problemas. Si todos teneis ACTIVADO el mismo mod, (y la misma version, ejemplo DCpro 2.0), tampoco habrá problemas.

Espero haberte aclarado un poco las cosas.

Saludos

Jarald, donde Kurtcos ha dicho "GAME MANAGER", supongo que en tu juego pondrá "GESTOR DE JUEGOS", que es lo que pone en la versión española. Ahi es donde puedes activar o desactivar los mods.

Muchas gracias por la detallada información Hollow. Un saludo

Os tendremos informados.

y sí, somos 3 españoles en el equipo.

que no se diga que no hacemos cosas.

Sobre la Línea de Visión, Modelos Nuevos y Efectos Especiales:

En Dark Crusade, las unidades tienden a dar una gran Linea de Visión, permitiendo así que la escuadra detecte y / o dispare al objetivo desde grandes distancias. También, los Puntos de Escucha incrementan su Línea de Visión cada vez que los mejoremos. Esto hacía cosas como el harass y la exploración acaben estando obsoletas con el paso del tiempo en la partida (la mitad del mapa está casi visible con todos los Puntos construidos y mejorados y un par de Puntos Críticos capturados). Esto hace que la posición de tu escuadra sea un poco menos importante que el hecho de ponerte a aumentarla porque simplemente es posible que tu rival considere no sólo tu posición y movimientos, sino también cómo has mejorado a tu escuadra (o escuadras). Pero donde de verdad la microgestión es cuando un combate empieza , todo el trabajo que necesitas antes del combate es mínimo porque el requisito de la exploración va más allá del Tier 1 y las recompensas por una buena organización suelen ser pocas. La excepción a esto es la utilización de unidades detectoras para ver a las unidades infiltradas pero de muchas maneras esta es paliada por el sistema incómodo y a veces frustrante de la infiltración en DC.

Para resumir, la gran Línea de Visión de DC significa tener las unidades exploradoras para un sólo uso y poco más, conviertiendose en obsoletas en Tier 2 - 3. Esto hace que se rebaje el potencial de algunos jugadores a la hora de explorar y realizar harass. Un sistema dinámico, todo hay que decirlo, pero al mismo tiempo se reduce esta importancia de posicionarse en una batalla a gran escala.

En DoWPRO: DC, esto ha cambiado. La Línea de Visión ha sido ampliamente reducida para la gran mayoría de tropas. Sólo los Comandantes y algunas unidades especiales tienen la habilidad de "ver más allá". No todas estas tropas son de Infiltración y su papel ha sido maximizado para darle más uso (la ventaja de tener una Línea de Visión más grande, por suspuesto). Esto tiene algunas consecuencias en lo que respecta a sistema de juego. Una regla establecida en DCPro es que debes PAGAR un poco más para poder disponer de una Línea de Visión mejorada. La Línea de Visión de un LP2 tendrá más que un LP1, logicamente. Para ampliar tu conocimiento en el terreno necesitarás invertir un poco en algunas mejoras para exploradores; no hacerlo supondría darle una clara ventaja al rival, permitiendole a este que vaya haciendose con el mapa poco a poco. Como lees, ahora la Línea de Visión importa y tendrás que pensar con más cuidado sobre cómo expandirte. Ahora dispondrás de más opciones (y con razón) para explorar, puesto que pueden seguir estando infiltradas y esto, combinado con el sistema de Infiltración de DoWPRO, añade más posibilidades a la hora explorar estratégicamente.

[url=https://upload7.postimage.org/317528/photo_hosting.html][/url]

[url=https://upload7.postimage.org/317539/photo_hosting.html][/url]

En la imagen de arriba (la primera expuesta), podemos apreciar la Línea de Visión de un LP Tau (construido), y un Rastreador (el que está en el centro del mapa) en una partida del DC normal. En la imagen debajo de esta, el mismo LP pero en DCPRO. Dispone de una menor Línea de Visión y la escuadra de Rastreadores está compuesta por dos hombres (una unidad de exploración en T0 en DCPRO). Tamb

[color=#0cff00]to wuapo por exponer y aclarar dudas[/color]

por cierto ara que ve ya ahi nuevo emoticonos

Aumento en la Escuadra, Aumento de Escuadra por Tiempo y Aumento de refuerzo de escuadra en Cuerpo a Cuerpo.

Como algunos saben, en DoWPRO para Winter Assault, el número máximo de hombres por escuadra incrementaba cada vez que ibas mejorando el árbol tecnológico de tu raza; esto se conoce como Aumento en la Escuadra. Por ejemplo: Puedes tener 6 marines tácticos en una escuadra en Tier 1, cuando construyes la Armería, el número máximo de miembros de la escuadra aumenta a 8, con los Exterminadores, disponibles en Tier 2 aparecen con 5 miembros, se les añade otro Exterminador cuando llegan a Tier 3 y se les suma otro cuando construyes el Repetidor Orbital.

Este sistema se ha seguido llevando a DCPRO, adaptándolo para los Tau y los Necrones también, así que, tendrás que currártelo a la hora de techear para tener 8 Carnívoros Kroot con sus correspondientes 4 Mastines.

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Vale, y pensarás: "¿Y qué bien saco yo con esto?". Fácil. Volvamos un poco al pasado. En el DoW original, en Tier 1, era relativamente fácil hacer un mass con un par de escuadras con sus hombres al máximo combinado con el hecho de hacer un completo farmeo con los Generadores de Energía (y aún así se sacaba poco jugo a esta) producía una dinámica en la que ambos ejércitos chocaban entre sí y el que ganaba se iba directo a la base del contrario para machacarlo. La cosa venía cuando la gente no le daba por hacer otras unidades de otros Tiers, ni tampoco molestarse en hacer una armeria para poner sus armas pesadas a las escuadras y lo más importante, el hecho de que los jugadores se aburrían con el masseo de tropas en Tier 1. En Winter Assault, la cosa cambió un poco, aunque las unidades de Tier 1 se veían totalmente obsoletas frente a otras de otros Tiers (obvio); lo ideal era empezar a coger puntos y aguantar para pasar al Tier 2. Ciertamente ese es el medio camino que DCPRO intenta llegar.

Reduciendo el tamaño máximo de escuadras en Tier 1 disminuye la capacidad de las unidades en una base en ese mismo Tier. Sin embargo, también significa que las unidades de Tier 2 tampoco consiguen gran poder, haciendo que esas unidades de Tier 1 no sean obsoletas y sean más útiles a la hora de controlar un mapa, por ejemplo; algo que algunos jugadores del DoW original echarán de menos. Además, haciendo esto se consigue que estas unidades se vuelvan también poderosas a la par que otras nuevas con el paso de Tier (como pasaba en WA y en DC). El resultado de esto es que tenemos unidades de Tier 1 que pueden aguantar luchas en Tier 2 en combinación con las unidades de dicho Tier sin volverse inútiles.

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En DOWPRO: DC incluye un sistema en el que el tiempo de producción de las unidades se ve ligeramente aumentado cada vez que construyes una; esto es conocido como Aumento de Escuadra por Tiempo. Así, por ejemplo, tu primera escuadra táctica requerirá unos 28 segundos en hacerse, la segunda escuadra 38 segundos y así en adelante. Esto se definiría como un valor verdadero; piensa en que las 3-4 primeras escuadras no dolerá mucho en lo que al tiempo de producción se refiere…será más fácil que para un jugador que haya perdido sus escuadras que a uno que ya tiene su gran ejército debido a este sistema. Aparte, hace que el jugador tenga más cuidado para no perder su

NECRONES:

[url=https://upload7.postimage.org/326873/photo_hosting.html][/url]

Como ya supondreís, los Necrones para esta versión de DoWPRO han sido rehechos, con tal de hacerlos menos imba , más acordes con el transfondo divertidos y competitivos a la hora de planear estrategias. Se han adaptado al sistema de Aumento de Escuadras, Aumento por Escuadras por Tiempo y al Aumento de Refuerzo de escuadra en Cuerpo a Cuerpo. También su sistema de bonificación cuando capturas LP´s se reducido considerablemente para que tengas que luchar aún más por el mapa para obtener el 100%. Podrás upgradear los LP´s con tal de tener un poco más de porcentaje, pero cuidado, ya que como pasa con las demás razas, el Punto se irá agotando, haciendo que pierda un poco de ese porcentaje. Aparte de eso, los Puntos Críticos tendrán suma importancia para el jugador Necrón, ya que dan un importante extra de % con respecto a los LP´s normales, bueno, no sólo los Necrones también tendrán ese porcentaje, las otras razas conseguirán un extra de requisas capturando los Puntos Críticos.

En el tema de energía y para evitar ese farmeo constante, ahora los Necrones tendrán que construir sus generadores en un depósito de chatarra invocado; estos representan una conexión entre el mundo tumba y el campo de batalla. Los Escarabajos ganan una nueva habilidad para invocar estos depósitos en cualquier punto del campo de batalla. Sin embargo, cada vez que invoques un depósito este creará una zona en la cual no te permitirá construir otro al lado del generador que vas a construir. También, para evitar que la economia Necrona sea fácil de neutralizar, los generadores tienen un aura de ceguera, que reduce la Línea de Visión del enemigo, con lo cual se verán protegidos del fuego enemigo.

[url=https://upload7.postimage.org/326881/photo_hosting.html][/url]

[url=https://upload7.postimage.org/326889/photo_hosting.html][/url]

En estos dos imágenes podemos apreciar el nuevo modelo para los Depósitos de Chatarra Necrones. En la primera imagen, el depósito acaba de ser invocado y en la segunda es cuando ya está preparado para construirse ahí un generador. El efecto azul que observamos en los Escarabajos significa que no pueden construir otro Depósito cerca de este, tendrás que ir un poco más lejos para poder construir otro.

En el tema de unidades, algunos se han quitado del Monolito, y se han puesto en los Núcleos de Invocación: Los Espectros, Arañas Necrones, Destructores y Destructores Pesados. Los Artefactos Necrones han sido rehechos también para que se distribuyan entre dos héroes Necrones.

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[url=https://upload7.postimage.org/326905/photo_hosting.html][/url]

Si, dos. El Líder en Destructor será el nuevo héroe disponible. Su cuerpo estará en la misma base, tal y como está el Líder Necrón normal, dispuesto a que lo despiertes a partir del Tier 2 requisandolo en el Archivo Prohibido. Además, recibirá tres de los artefactos Necrones: Cronometrón, Filacteria y el Campo de Descarga, así com

Este MOd tiene muy buena pinta, pero mi pregunta es ¿La descarga es segura? quiero decir no traerá ningún "paquetito" pa el PC de regalo? y ya que lo menciono, ¿donde lo descargo o de donde lo saco?

Garanir, la duda ofende… pero en fin, ya que preguntas, sí, tiene programado un sistema que te roba la clave del juego para jugar en Gamespy y nos la manda, y de paso tambien todo el p0rn0 que tengas en el PC, no veas que aficiones más raras tienen algunos jugadores del DoW

Obviamente, y coñas aparte la descarga es 100% segura.

Sobre la descarga y demás, releete el primer post, donde se dice que:

1) Solo esta disponible para Winter Assault, cuya descarga esta disponible en nuestro website.

2) La version para Dark Crusade sale en Abril

Que lástima que no sea yo necrón, ya me gustarían a mi tantos cambios en los sm

Hombre, los Marines Espaciales de DCpro NO son iguales que los del Dark Crusade.

Son más parecidos a los del DoW original, pero con cambios obvios como la inclusion del Capellán y los Caballeros Grises (en el Tier 1), y otras cosillas.

Puedes hacerte una idea jugandolos en el DOWpro para Winter Assault (aqui tienes su techtree por si no te apetece)

Algunas cosas han cambiado desde ese techtree, como el numero maximo de ciertas unidades, y más cosillas, pero puede servirte para hacerte una ligera idea.

Yo lo jugue para WA y me parecio muy bueno…era cuando estabais trabajando en reajustar a la GI aun. Fuistesis pioneros en hacer las plataformas pesadas, y relic os la robo ¬¬

Seguid asi chicos, estoy ancioso por ke salga ya

Fuistesis pioneros en hacer las plataformas pesadas, y relic os la robo ¬¬

Bueno, no es del todo así. Las Plataformas ya estaban en el Winter Assault (al igual que el lanzallamas y cañon automatico para el sentinel, y diversas armas para los guardias imperiales), lo que pasa es que sin terminar, y con bugs de funcionamiento. Varios modders (no solo los de DoWpro) se pusieron y consiguieron hacerlas funcionar bastante bien (lástima que no consiguieran que el mortero funcionara, cosa que tampoco debio conseguir Relic, ya que lo descartaron…).

Luego llegó Relic, las medio termino (porque salieron con el bug de que no podias apuntar con ellas, iban a su rollo), y se la vendieron a todo el mundo como "la super unidad nueva de la Guardia Imperial!". ¿Morro? Bastante, en mi opinion. Lo mismo que el Principe Demonio del Caos, que nuevo nuevo, lo que se dice nuevo, tampoco es, ya salia en el primer DoW, y ya habia mods para Winter Assault que permitian usarlo…

No me extrañaria que si saliera otra expansion, usaran a Toth y Brom (el Inquisidor y el coronel de la GI del primer DoW) como personajes especiales de alguna raza nueva, o cosas así

En fin.

Y despues de rajar de Reric, volvemos a DCpro. Esta noche se publica un articulo nuevo, sobre como en DCpro se ha adaptado el sistema de armamento para los Heroes que estaba disponible en la campaña de un solo jugador. Esperamos que os guste.

[quote user="kurtcos" post="588"]Y despues de rajar de Reric, volvemos a DCpro. Esta noche se publica un articulo nuevo, sobre como en DCpro se ha adaptado el sistema de armamento para los Heroes que estaba disponible en la campaña de un solo jugador. Esperamos que os guste.[/quote]

WOOO!! Ese cambio debe ser brutal, me encanta

Armamento para los Comandantes:

                   [url=https://upload7.postimage.org/379970/photo_hosting.html]![](https://upload7.postimage.org/379970/asdfg.jpg)[/url]

El armamento para los Comandantes fueron introducidos en la Campaña de Dark Crusade. Mientras ibas conquistando Kronus y destrozando a tus enemigos, ibas mejorando a tu comandante con armamento más sofisticado que incrementaba tanto su poder en combate como sus puntos de vida o concedían nuevas habilidades; entre estas cosas hacía cambiar la apariencia de tu comandante.

Por desgracia, este gran añadido no fue puesto para las partidas en Escaramuza.

En DCPro ahora están disponibles estos equipos para Escaramuzas o en Online y para TODAS las razas. Podrás personalizar a tu Comandante y con ello, hacer más diversidad y menos monotono en el sistema de juego.

[url=https://upload7.postimage.org/379764/photo_hosting.html][/url]

En el DC normal, cuando comenzabas una partida, tu Comandante era una garantia de tener un buen apoyo en Tier 1; pero con el paso de los otros Tiers, se veían relegados a un segundo plano debido a que podías requisar un segundo heroe, normalmente suele ser un lanzador de hechizos, que es quién tiene mejores habilidades o hechizos.

El equipo de DCPro quería que predominase la importancia de tener al héroe primario y que al mismo tiempo lo haga menos predecible y más diverso en su estilo de juego. Para hacer eso, han reforzado un elemento que ha sido un poquito olvidado: Las Reliquias. En cada expansión, la necesidad de capturar una Reliquia era sinónimo de tener super unidades para la raza con la que estabas jugando. Algunas razas ni siquiera lo necesitan. Esto ha cambiado en DoWPro: Ahora las Reliquias son más necesarias desde nada más empezar para que tengas a disposición todo el armamento de comandante además de disponer de esas super unidades.

Primeramente, para tener esos bonitos aparatos para tu Comandante es necesario que captures una Reliquia.

[url=https://upload7.postimage.org/379796/photo_hosting.html][/url]

(Estas Reliquias volverán a tener protagonismo )

El armamento para Comandante aparecerá en forma de investigación (o investigaciones) en cada edificio para todas las razas. Tendremos que tener especial atención, ya que como es obvio, costará Requisas y Energía, con lo que tendremos que hacer un mejor uso de estos recursos; y tendremos que elegir si tenemos un Comandante poderoso con unas pocas tropas o muchas tropas con sus investigaciones ya hechas o un Comandante flojo.

En cada Tier tendremos acceso a nuevas y mejores piezas de Comandante, de este modo, evitamos el hecho de hacer "vamos a Tier “x” y damos click a todas las investigaciones". Mejorar al Comandante es algo que harás mientras sigas combatiendo en el campo de batalla. Existen dos tipos de equipo: Armamento Premiun y de Armas (también conocidos como Armamento Básico). Existen seis elecciones de armamento de tipo Premiun para cada raza, dos por Tier con sus correspondientes armas Básicas en Tier 2 y otras dos en Tier 3. Suena dificil, pero los iconos los harán más obvios.

[url=https://upload7.postimage.org/379806/photo_hosting.html][/url]

(Armamento Premiun y Armamento Básico

Se le ve muy buena pinta a todo esto…

Son paranoias mias o se lo curran mucho mas que lo de Relic???

tiene una pinta alucinante sin duda los necros mas imba

¿Quienes son Korbah y su pequeño grupo? ¿Qué tienen que ver con Relic? ¿Qué son?

Todo lo que he leído me resulta muy interesante, una versión del DoW mucho más profunda que la oficial y con grandes posibilidades de jugabilidad… especialmente encomiable que el mod sea riguroso con el 40K original. ¿Los que se descargan este mod dónde se reúnen para jugar? ¿La IA del juego se adapta al mod? ¿Hay algún grupo conocido de españoles seguidores de este mod?

[quote user="Kossatx" post="1390"]¿Quienes son Korbah y su pequeño grupo? ¿Qué tienen que ver con Relic? ¿Qué son?

Todo lo que he leído me resulta muy interesante, una versión del DoW mucho más profunda que la oficial y con grandes posibilidades de jugabilidad… especialmente encomiable que el mod sea riguroso con el 40K original. ¿Los que se descargan este mod dónde se reúnen para jugar? ¿La IA del juego se adapta al mod? ¿Hay algún grupo conocido de españoles seguidores de este mod?[/quote]

Veamos, te respondo yo que hace mil que no posteo . Korbah y el grupo de DowPro no tienen nada que ver con Relic, algo aparte vamos .

Son un grupo de moddelers que ya tienen su experiencia, sin más. En cuanto a lo de jugar online normalmente, los que se reunían para jugar optaban por la red Hamachi (o el chino ), pocas veces se hacía por GaySpy debido a los típicos problemas de lag y demás. Aunque para muchos esto signifique cerrarse en banda, esto se apaliará proximamente . En cuanto a la IA: vas a ver como en el nivel Dificil puede destrozarte (incluso en Estandar). Y en cuanto a los españoles, bueno, aparte de que estamos KaiserSoze, Kurtcos y yo en el lio, los hay disueltos, pero cuando saquen la beta, tengo planeado hacer algo para que os animeís .

Un saludo

Pues tal y como pinta la cosa cuenta conmigo… ¿para cuando la beta? ¿Y qué es exactamente la beta, el mod refinado?

[quote user="Kossatx" post="1398"]Pues tal y como pinta la cosa cuenta conmigo… ¿para cuando la beta? ¿Y qué es exactamente la beta, el mod refinado?[/quote]

La beta pública se espera para este mes, como muy tarde, principios de mayo. En cuanto a lo que es, te diré que es la idea ya hecha, sin embargo, se irá actualizando con cambios en el balanceo y alguna que otra cosilla más hasta que llegue al punto de estar terminado del todo, como pasó con la versión de Winter Assault.

Saludos

mmm, pinta bien…en cuanto salga me gustaria probarlo, aunke solo probe el de WA y me gusto bastante…por lo que auguro que este sera igual o mejor que aquel…os lo currais ams que Relic

Todo lo que tengamos en nuestras manos para podereos ayudar en vuestro proyectos podeis decirlo, y si podemos os ayudaremos sin compromiso…;)

Otra cosa, en la web de Dowpro se estubo viendo como se necesita un diseñar flash para realizar los arboles tecnologicos de las razas como los de la web oficial…a ver si pronto lo terminan y podemos hecharle un vistazo

Un saludo…

Buenas,

os cuento el proceso de desarrollo y vereis que es lo de la "beta"

durante todo este tiempo desde que salio el Dc hemos estado "jugando" con el. Se han ido proponiendo ideas y haciendo cambios en el jugeo. Unos han quedado y otros han desaparecido.

Pero os podeis imaginar que trastear con el juego lleva su tiempo, sobre todo si cambias tantas cosas. Visualmente no se aprecia a primera vista que las cosas son distintas, bueno miento, la pantalla de carga del juego es distinta y la de espera para cada juego también. en juego las cosas se parecen…pero no del todo. Las unidades han dejado de ser clones (bueno esta ya lo metimos en el WA). Por cortesia del mod CtC que nos ha prestado los modelos vereis como los marines no son copias identicas unos de otros, ni los orcos, ni la guardia .

Hemos tratado también de que cada cosa o ejora del jugeo tenga una representacion gráfica. Por ejemplo: que tienes un aura que reduce el daño de tus unidades: pues la ves (y tu enemigo también).

Y así mil pequeños detalles. eso como os podeis imaginar nos ha llevado tiempo. este proceso lo hemos llamado alpha. Durante esta fase hemos estado tocando sobre todo nuevas opciones y cosa sque hacer en el juego. Dejando el balance un poco en segundo plano. despues de todo no tenia mucho sentido tratar de balancear si a los dos dias decidiamos que los necrones se podrian teleportar solo desde ciertos puntos.

Una vez hemos acabado de introducir cambios en las funciones pasamos al puro balance. Cambiar el daño, el precio y quzia trannsferir alguna habiliad de una unidad a otra. esto se ha ido haciendo durante la fase alpha, pero no era tan bueno como hubiesemos querido (todo el que haya programado sabe lo facil que es meter la pata a veces). Ahora mismo estamos dando un ultimo pulido y refinando algunas habiliades para que no sean demasiado poderosas. Tened en cuenta que tenemos varios jugadores que han estado en el top 10 en algunos momentos del DoW, Wa o DC, así que prueban miles de cosas.

Cuando nos parezca que la criatura esta presentable, haremos una beta publica. La llamaremos beta, porque en cuanto se haga pública apareceran mas jugadores, y claro…alguno encontrar algún fallo que habra que corregir . De ahi que no sea la versió n definitiva, pero deberia etsar cerca.

La IA actualmente juega (y gana si la dejan ) con 6 de las 7 razas. Y teneis ventaja, la hago yo, bueno la adapto. Si habeis probado el mod Skirmish AI podreis ver de donde he sacado el nucleo. a lo que iba, la IA es otra de las cosas que puede mejorarse si se envian comentarios

Y por supuerto esta traducido al español. Cada nueva habilidad presenta su texto explicativo en español. De nuevo, si alguien encuentra algun error que lo envie y se corregira.

Para jugar, dado que hayq ue admitir que no hay muchos jugadores usando GameSpy solemos tener un canal en el IRC donde estamos charlando (fundamentalmente en ingles) y de vez en cuando alguien pide jugar y no suele tardar en conseguir un jugeo, bueno habñlo de cuanod haya beta publica, claro. El metodo de juego es usando hamachi o el propio juego en la sala Eye of Terror que suele estar medio vacia.

Ahora queda todo mucho más claro. Me mantengo a la espera de nuevas noticias

¡¡Dios mio que guapo va a estar!!, os lo habeis currado un monton (como dice Harem), oyes el año que viene nos sacais una expansion del DC ¿verdad?

Una de las cosas que me molestan en el DoW son las unidades de tier4 supermegapoderosas: Beneblade, Land Raider, Avatar (por no hablar de los krootox, que sin ser de tier4 lo parecen)… no sé si el equipo de DowPro tiene en mente meter mano a esto, creo que rebajando el poder de estas unidades las partidas serían más divertidas. Convirtiendo estas unidades en poderosas pero no devastadoras se ganaría en jugabilidad. ¿Cómo puede ser que un fire warrior meriende marines? ¿Cómo puede ser que un krootox sea un tanque?

Otra cosa inquietante es que en el DoW los disparos atraviesan montañas y se pasan por el forro los accidentes del terreno (verdadera cobertura ante el fuego, excepto contra armas de trayectoria parabólica como granadas), entiendo que DowPro no pueda hacer nada con eso porque forma parte de la más intrínseca estructura del juego… pero cuanto molaría poderlo cambiar

Sigo comentando.

En DowPRO no hay un Tier 4 tan marcado. De hecho salvo los tiempos de la beta del WA no he visto una unidad que sea lo que llaman en ingles "win button", la haces y has ganado. en la practica las quejas suelen ir hacia el otro lado: que a veces hacemos nuetsras supertocho unidades demasiado debiles . sobre todo de gente acostumbrada a arrasar en el campo de batalla con sus superunidades.

En la practica todo es contrarestable, si tienes pasata para pagarte algo que lo contrarreste, claro. Bueno, debo decir que nunca he visto detsruir un monolito, pero porque para cuando he visto que un necron lo sque ya tenia la partida ganada casi del todo.

Por lo demas, los demonios del Caos pueden parecer gordos, pero los he visto caer. Eso sí hay que pensar. Si el demonio del Caos gana vida matando gente…pues no le lances a tus hordas de orcos o de guardias. Usa tanques y demas vehiculos, que asi no recupera vida cuando pega. si hay un reparador detras del baneblade, cargatelo primero, etc.

Hemos decidido también hacer algo que nunca entendimos porque Relic no hizo desde el inicio: marcar todos los tipos de armaduras del juego con nombres ditintos. Para los que no lo sepan: aunque pone "infanteria" no tiene la misma armadura un soldado de la guardia que un orco. Ni todos los edificios son igual de duros, ni todos los tanques. Hemos decidido que todos esas cosas sean visibles. sobre todo, porque hay algunas mejoras que de hecho mejoran el tipo de armadura. y siguiendo con nuetsra filosofia, si mejoras el sentinel de vehiculo ligero a vehiculo medio…mejor si lo ves, no?

Estas mejoras son las que hacen que las unidades sena utiles a lo largo de todo el juego.

Pondre un ejemlo simple: los Berzerker del Caos. empiezan en tier 1 desde las barracas (sí, no necesitan nada mas). Pero con limitados a 6 por escuadra. Eso les hace ser utiles en Tier 1, pegan bien, coreer decente y atacan decente a los edificios ligeros (los puntos de escucha). Claro, sufren si les disparan o contra los heroes, pero nada es perfecto.

Luego haces la armeria…y su numero aumenta hasta 8 por escuadra. Y ademas puedes compar mejoras:

  • Carga demoniaca: que aumenta la distancia desde la que cargan en cuerpo a cuerpo

  • Mejorar el daño Cuerpo a cuerpo

  • Mejorar la vida

(estas mejoras sirven para mas unidades, pero si planeas ir a un combate de disparos y vehicculos no las cogeras, claro..pero a los berzerker les vienen bien)

Además puedes comprales granadas..para evitar que esa infanteria atrincherada te haga papilla mientras cargas.

Luego en Tier 2 los berzerker reciben un lider (con dos hachas y algo mas durillo que sus colegas). Lo que les hace mas poderosos. Además pueden mejorar aun mas su vida y su daño.

Construyendo el circulo del sacrifio (de donde salen los demonios) se aumenta en uno mas el tamnaño máximo de la escuadra. De modo que loq ue empezo siendo una escuadra de 6 como máximo son ahora 9+lider,

Y finalmente cuando tengas hecha tambien el edifioc de vehiculos podras investigar una nueva habiliad para los berzerker que les permitira, una vez activada y durante un corto perdiodo de tiempo, correr más recibir y menos daños.

Esto es un ejemplo de como escala una unidad a lo largo de todo el juego, porque se ha tratado de hacer con practicamente todas las unidades. Evitando así el problema de que unas unidades sustituyen totalmente a otras. Si uno ha ido investigando las cosas que le afectan una unidad de Tier 1 sigue pudiendo repartir estopa practicamente como una unidad de Tier3, aunque si uno mira lo que se ha ido gastando en edificios y mejoras vera que en el fondo no ha salido mucho mas b

Bueno estoy posteando más de lo habitual, pero es que el tema lo merece. Me parece muy sensato lo que dices Kaiser. Una de las cosas que también me resulta interesante, y fue posteada en páginas anteriores, es que para hacer unidades superiores debes disponer de un número determinado de otras de menor nivel. Esto es bueno por tres razones:

1) Encaja con el 40K, que no tiene porqué ser bueno en sí pero a mí me parece guai.

2) Limita las lammeradas y monocromatismo en muchas partidas.

3) Es una gran herramienta para cuadrar el balance de las diferentes razas y, a mi entender, es una solución más elegante que los límites de población para unidades.

Otra cosa que me viene a la cabeza y creo que resultaría genial tiene que ver con el ritmo de generación de recursos. ¿No creéis que si la tasa de generación de requisas y energía fuera menor permitiría e incluso obligaría a los jugadores a plantearse mejor las batallas, tirar de estrategia, y no tanto de poner en cola de producción unidades para plantarlas en x lugar? Creo que bajando la tasa disfrutaríamos más de las partidas… sí, serían más largas… ¿pero acaso no es mejor lo bueno si no es breve?

Me seguis impresionando con los cambios que habeis hecho en este MOD (amor) (amor)

Una pregunta ¿Cuantos personas han colaborado para hacer este MOD?

No hemos bajado mucho la produccion de recursos. Pero al haber mucho mas en que gastartelo las decisiones estan ahi. Aquí no se techea tan rapido como en el WA, ni como en el DC. Y si te arriesgas, bueno, como te ataquen estas perdido. Pero si hay muchas decisiones. He comentado como son los berzerkers. Echad numeros y vereis que uno se ha dejado una pasta para poder tenerlos completitos y repartiendo estopa en Tier 3. si jugais contra alguien que vaya a lo colo a por Arrasadores, bueno..tus berzerkers (y lo demas que hayas dido haciendo) le pasaran por encima antes de que tengan ni un Arrasador. O si le da tiempo..bueno..no son inmortales. En resumen, el ritmo de techeo es mas lento PERO los combates existen desde Tier1. Por poner alguna pega a veces en las partes finales de la partida con algunas razas (guardia u orcos sobre todo) uno se ecuentra con hordas de infanteria que resultan algo complicadas de manejar individualmente. Pero en fin, despues de todo son la marea verde y los prescindibles guardias.

Otra cosa que se hizo fue dar mas peso a los puntos criticos, esos en los que no se puede construir. Dan recursos como dos de los otros puntos. Asi que compensa tenerlos, son autenticamente "criticos"

Esta lleno de pequeños detalles que hacen que aunque visualmente sea parecido, la sensación al jugarlo es muy distinta.

Lo de que hagan falta unidades inferiores para tener las superiores solo esta en los Tau. siguiendo la idea de que cada raza tenga su sensación distinta cuando se juegue y no sea solo lo mismo con otro modelo.

Sobre la gente que ha colaborado. Buf, bastantes.

Gente que de verdad ha modificado el codigo del juego hay unos 3-4. Pero ademas hay algunos modeladores que han aportado nuevos modelos, animaciones, etc. Otros dos que hemos colaborado con la IA, o haciedo scripts que ayudan a detectar bug y a generar para cada version una tabla con los DPS de cada unidad (util cuanod se balancea y que suministraremos con el mod). Traductores (otros 3-5) y bastantes betatesters (a lo largo dela vida del mod habran superado los 20) que lo prueban, buscan fallos y comentan cosas que a veces se incorpran al diseño. Y no me olvido de nuetsro relaciones publicas, que esta ahora mismo de vacaciones y ya comentara algo cuando vuelva (también es español). En resumen bastante gente.

La verdad, espero que salgamos a la luz pronto, porque los betatester me meten palizas de espanto y necesito que a esto pueda jugar de nivel mas similar al mio (de ahi que me dedique a hacer la IA: necesito practicar contra algo)

Saludos

Kaiser Soze

¿Cual es el metodo para poder perteneces a beta tester?, porque estaria realmente interesado, y despues de conocer la mecanica, que es similar a la del WA no creo que tubiera problemas en buscar fallos ya sea de balances o de otro tipo…ya me contestaras

Pues la manera exacta estaba posteada en la paina, pero esta caida ahora mismo.

Creo recordar que era o bien postear alli o aparecer por el canal de irc y encontrar un betatester con rango, principalmente True, para que pruebe que tal es el jugador. Despues de todo un betatester debe saber mas o menos lo que se hace. No es plan de que cambiemos algo del juego porque pensemos que tal o cual es mala cuando el problema es que se uso mal.

Además deberian postear cualquier cosa que opinene sobre el juego, desde diseño a los famosos "imbas", a ser posible argumentandolos con un replay para dar lugar a la discusion sobre si es realmente "imba".

Por supuesto, todo esto en ingles. No se exige un nivel elevado…pero es el único idioma que hablamos todos en el equipo (los hay australianos, britanicos, yanquis, franceses, alemanes, checos, fineses, españoles).

El irc es el canal #dowpro en quakenet. Alli suele haber alguien que os indicara que hacer.

esto pinta genial muy interesante

Buenas, aqui el lider de Relaciones Publicas del DoWpro de vuelta de las vacaciones en Dublin y tras una dura semana de estudios y agobios.

Me encanta ver que el tema despega y que Kaiser y Hollow os ayudan a comprender mejor el proceso de creacion del mod y lo que contiene. Sobre todo en la parte de gameplay. Yo por desgracia juego poco y soy bastante n00b (la ia que ha creado Kaiser me folla en nivel Normal ).

Siempre que tengais preguntas, no dudeis en hacerlas, estaremos encantados de contestar.

Como dijo Hollow, pretendemos sacar el mod este mes de abril. Mientras tanto, os iremos mostrando algunas cosillas, como el nuevo menú de la pantalla principal, las nuevas pantallas de carga creadas por Octopus_Rex (y que son GENIALES), y con suerte, un par de videos del mod en movimiento, uno en plan epico, y otro un VoD (video on demand, una partida grabada, mas o menos).

Sobre lo que preguntabais de lo de disparar a través de edificios y demás, para completar un poco lo que explicó Kaiser, tengo entendido que el motor del juego actualmente permite hacer que NO se pueda disparar a traves de edificios y demás, no era demasiado complicado de modificar, PERO, el calculo de trayectorias, ver si las cosas impactan o no, se puede disparar y demás hace que la velocidad del juego BAJE MUCHISIMO y vaya a trompicones, incluso en ordenadores nuevos. Eso, añadido a que por ejemplo, un tanque deberia buscar un sitio desde el que disparar, y contando además con los ya de por sí existentes problemas de busqueda de caminos(una unidad que busca el mejor camino hacia donde le has dicho que vaya, y las que estan en medio se aparten, etc), lo hacen inviable.

Como apunte, decir que uno de nuestros betatesters, Choko (algunos lo conocereis de gayspy o incluso del ladder), estuvo siguiendo una discusion sobre necrones (imba o no?) en la que se le mencionaba (se lo chive ), y se registró en el foro(aunque con otro nombre, creo), si no recuerdo mal. Espero que cuando se cure de la muñeca (rotura), pase por aqui a postear. Aunque es ¿serbio?, controla de español, así que, aunque con un poquito de trabajo y colaboracion por nuestra parte, espero que pueda participar por aqui activamente.

Saludos.

Lo prometido es deuda:

La alpha interna 1.98 se ha publicado hoy. Esperamos tener la 2.0 (primera beta publica) este mes.

Mientras tanto:

Nuevo menu. DoWpro te permite elegir al instalarlo entre tres estilos: Gótico (el que veis), uno creado por Listoric (el mismo que creo el mapa Maldito Infierno), y uno de estilo más moderno. El fondo de la pantalla tambien es nuevo.

[url=https://img300.imageshack.us/my.php?image=relic00033xf6.jpg][/url]

Si, el viejo Sturnn HA VUELTO. Con Wargear y todo

Nuevas pantallas de carga de partidas de Octopus_Rex

[url=https://img142.imageshack.us/my.php?image=relic00046pb2.jpg][/url]

Saludos.

Perfecto, la pantalla de carga es muxo mas molona a la que tenemos ahoramismo en el DC…:)

Enhorabuena por el trabajo que estais realizando, da gusto asi

Por lo demas, expentante a ver cuando sale la primera beta publica o en su defecto el mod completo, para hincarle el diente

dios k wapas las imagenes son la ostia

Bueno, como ultimamente no hay nada nuevo bajo el frente, os dejo aqui un VOD dividida en tres partes de una batalla en la cual enfrentan a True contra whodunnit. Los comentarios están en Francés, cabe decir U, pero espero que os guste.

Parte 1:

Parte 2:

Parte 3:

Malas noticas: Debido a algunos problemillas con la vida real de algunas personas del equipo, la beta tendrá un ligero retraso ><, espero que nos impacienteis algunos (que lo dudo ). Saludos

Para los curiosos, en el caso del IA esos problemillas se llaman "puente de mayo"

DCpro busca terminar su ultima alfa, y busca testers para asegurarse de que tenemos el mejor balance posible para la primera beta.

Buscamos a todos los jugadores competentes de Automatch que quieran probar y dar sus opiniones sobre DCpro para mejorar el balance y encontrar los bugs que queden. Estamos especialmente interesados en jugadores Tau y Necrones, de todas maneras, todas las razas se beneficiarán de ser probadas más a fondo.

Estamos hablando de partidas automatch 1v1. Juegas tanto como puedas, subes un monton de replays, y comentas cualquier cosa que no te guste o crees que pueda mejorarse. Es algo sencillo, aunque importante. La clave aqui está en el volumen de informacion. Cuanta mas tengamos, mas facil resutara eliminar esos fallitos que no queremos en la beta.

Si estas interesado en peraticipar, envía un mensaje privado a Korbah, y responderá en poco tiempo. Ahora mismo buscamos mas jugadres de Multiplayer que contra la Inteligencia Artificial. Eso lo haremos en la beta.

Esto es algo de lo que merece la pena formar parte. Vuestra ayuda resultará en un mejor gameplay y balance, y definitivamente disfrutareis del proceso de prueba.

Envia un privado a Korbah o postea aqui, si quieres formar parte de esto.

Las respuestas pueden darse aqui en los foros de Feedback o en el subforo de DoWpro de DoWSanctuary.

Las replays es mejor postearlas en DoWsanctuary

Para poder jugar contra otros testers necesitareis usar el IRC

  • Si no tienes un cliente irc, usa ESTO

  • Si tienes un cliente, la direccion es irc.quakenet.org #dowpro

Discute este articulo aqui.

Nos vemos.

pd: obviamente, aunque DoWpro está traducido al castellano, todo el proceso de alfatesting se hará en ingles.

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