DoWPro 3.10, ya disponible
Y otro más; con motivo del torneo que se celebrará mañana en la ESL (GL Skizo, el único que le echa huevos
), los de siempre se han currado otro parche para deleite de sus fans (o sus detractores), este parche al tratarse de un “hotfix”, requiere la versión 3.00 para poder jugar, además del parche 1.2 del Dark Crusade.
Y otro más; con motivo del torneo que se celebrará mañana en la ESL (GL Skizo, el único que le echa huevos
), los de siempre se han currado otro parche para deleite de sus fans (o sus detractores), este parche al tratarse de un “hotfix”, requiere la versión 3.00 para poder jugar, además del parche 1.2 del Dark Crusade.
Link: http://www.gamerslifeforme.com/downloads/dowpro/DoWpro-3-1-0-Update-Patch.exe
CHANGELOG (de la versión 3.0 a la 3.10)
General:
- Arreglado un bug que había con la infiltración que a veces se desactivaba cuando los Comandantes los encontraban
- Todos los Tiers 3 son más baratos
- Arreglados algunos textos (en la versión Española he hecho además algunas modificaciones)
Caos:
- -1 Al tamaño máximo de los Adoradores y aumentado ligeramente su tiempo de refuerzo en combate
- Poseidos -100 Puntos de Vida
- Horrores 2 pop, reciben una penalicación por disparo en movimiento
- Teleportación del Hechicero: Requerirá Tier 3 para desbloquarlo
- Primera investigación de poblacion de infanteria añade +3 en vez de +4. Para compensar, el Pozo Demoniaco añade +1 a la Población
Eldars:
- Prisma: Tiempo de recarga disminuido. Radio de fuego incrementado
- Rangers: Cuesta menos tiempo hacerlos. Su recarga también se ha reducido
- Plataformas: Vuelven a usar Capacidad de Vehiculo
- Se ha cambiado el precio de la Piedra en Prismas
- Ajustados los daños de la Vidente contra Comandantes y anti-moral en T1
- Tormenta Psiquica ahora hace daño de moral
- Mejorado el daño de los Segadores cotnra Heavy_Med y monster_low y un poco también en building_low
- Mejorado el daño de las Banshees frente a enemigos tipo Elite
- Arañas, reciben mejora frente a inf_high y reciben una reducción frente a monster_low
- Quitado el AoE de los Dragones. Siguen siendo buen counter contra unidades demoniacas y contra vehiculos.
- Los Exarcas son más baratos y no añaden +1 a la pop. Brujos tampoco lo hacen.
- Los Portales añaden +2 a la capacidad de infanteria en vez de el +1 que daban.
GI:
- -50 Requisas al comenzar para reducir el mass + rush de estos
- El escalado de daño de los rifles laser ajustado y mejorado
- Arreglado un bug que habia con los lanzallamas Kasrkin: Antes no ganaban la mejora de daño.
- Inquisidor: Ahora es T2.5. Se le ha centrado como un heroe anti-demonio/ anti-comandante/ anti-monstruo
- Radio del ES incrementado de 7 a 10.
- Arco de Energia del Psiquico: se ha reducido el daño
- Asesino: Requiere T3 y su habilidad requerirá el edificio Marte.
- HH: 20 unidades de energia más barato y movimiento mejorado
- Multilaser del Chimera: rango de fuego reducido y sus dps han sido reducidos
- Pistola del Comandante: Reducido el daño contra todos los tipos de infanteria
- Mejora en el daño del rifle laser de los Guardias frente a comandantes
- Rifle de Plasma de los Guardias y los Kasrkin: Arreglados de nuevo sus dps
Necrones
- Ahora disponen de nuevos FX, tanto para teleportarse como para otras cosas
- Aura gratis de teleportacion del monolito ha sido quitado totalmente
- Reducido el daño del Líder frente a enemigos tipo exterminador
- Máximo 4 constructores
- Arreglado un bug que habia con el Lider Destructor. Antes con una de sus habilidades moria rapidamente sin darse cuenta, ahora ya no
- Escarabajos: Ahora hacen un buen daño anti-moral
- Desolladores y Espectros: Ahora son un poco mejores contra enemigos tipo Exterminador.
- Arco Desplazador: Ahora funciona sólo en dos escuadras
Orkos
- Ahora reciben +1 a la regeneracion de vida gracias al mob bonus
- Kamión: Mejorados sus Puntos de Impacto
- Piztoleroz: Mejorados sus daños anti-edificios. Ahora su escuadra máxima será de 6 en T0
- Piztoleroz, Shootas y Chicoz Duros reciben una mejora de vida. El tamaño máximo de los Shootas en T0 será de 6
- El FOTM de los Shootas y los Big Shootas se ha mejorado
- Arreglado un bug de los TB que tenían con sus bombas
- Bomba de los Gretchins: Mejorado sus Puntos de Impacto y su daño
- Garras de los Chicoz Duroz: Ahora son más baratos para igualar su daño y que sean más asequibles.
Marines Espaciales
- Scouts + Sargento Scout: reciben penalizaciones de movimiento en cobertura similares a la de los ASM
- DPS de la Pistola del Sargento Scout ha sido reducido frente a edificios ligeros. Ahora la escuadra será de unos 6 Scouts
- Comienzan con población 10. Primera mejora de población les da +3 en vez de +4. El edificio Orbital complemta el +1 para compensar
- WOTE ahora dura 10 segundos
Tau
- Cosechador: Ahora podrá hacer drones cada 60 segundos. Puede transportar hasta dos escuadras y estos drones comienzan dentro del Cosechador (como si fuera un transporte)
- TC: Rifle de Pulso tiene ahora rango 22, el de fusión 24 y el de plasma 26
- Carga Salvaje de los Kroot ha sido movida al Camino Kauyon
- Mejorada la velocidad de las SS a 20. Cañón de pulso: rango de fuego 22. Blaster de fusión: rango 22
- Las Armaduras Crisis ya no pueden usar el Mantarraya
- Los Krootox y los Knarloc Mayores ya no usan moral (actuan como si fueran Dreads, vaya)
- Ajustados los DPS de los Rastreadores frente a tipos de Infanteria menor.
gracias por la info hollow ayer x la noche estube probando el parche para la dcpro cup y cuanto mas juego a este mod mas me gusta, buen trabajo…
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