"secretos del soulstorm"
navegando por relicwiki he visto efectos “secundarios” de algunas mejoras en las armerias y demas que afectan a tus tropas de algun modo ,y que NO VIENEN PUESTAS en en el juego.
sanmi me ha propuesto hacer este nuevo topic ya que me ha dicho que son interesantes algunos de estos “secretos” que le he comentado por xfire.
la idea es recopilar muchos,cuantos mas mejor.
Caos
La mejora de armas pesadas ademas de aumentar en 2 la capacidad dobla el daño del bolter pesado marine.
La fortaleza a partir de t2 concede una bonificacon de regeneracion de hp 4 veces mas que el normal y 2 veces para los heroes .Esto ocurre cerca de la fortaleza,a toda la infanteria amiga.
La mejora que sube el daño de los marines CaC tambien aumenta su velocidad de movimiento un 20%,tambien a los adoradores.
La mejora que sube vida al sargento marine del caos tambien le sube armadura a infatry heavy high,la armadura de poseidos,parias temrinators,etc.Ademas le da una habilidad que sube 125 la vida de cada miembro de la escuadra.
seguire mañana,hoy es ya tarde
Warhammer 40,000: Dawn of War
Q curioso

A ver a ver q hacen los orkos feos
Wena información Hunter, aunke se ke tienes bastante mas, muchas mas cosas me as comentado por el xfire
sigo…
Generales
si estás con 1 constructor construyendo algo y le mandas a otro que le ayude solo sube un 33% la velocidad de construccion,y si son 3 o mas no afecta en nada mas,construiran igual de rapido 2.
scouts,sombras,rastreadores tau y misionarios reciben un 40% mas de daño moral que otras unidades normales.
Tau
El sargento sombra añade 250 de vida a las demas sombras del grupo.
al mejora de salto del comandante ,vespids y sombras sube ademas un 25% la velocidad de movimiento del comandante tau.
himenoptero vespid sube la vida de todos los miembros un 50%
con metalurgia mejorada(kauyon) los fw obtienen armadura pesada alta,la misma que poseidos ,terminators,parias…etc.y obtienen 10% mas de vida(374 total),ademas con el etereo obtienen otros 200 de vida(574 en total).a mi me parece IMBA
lider kroot:sube un 25% la velocidad de movimiento y la reg de vida y un 10% mas de vida a la escuadra.
armadura xv88: GRAN DEBILIDAD infanteria baja.les quita 16.7 dps y a las demas infanterias mas de 150,menos a comandante que le quita 50.lo malo esque hay pocas unidades con esa armadura que tengan ataque.tambien el ataque cuerpo a cuerpo les jode muchismo porque no pueden atacarte porque tiene las armas en la espalda las armaduras .
el arma que tiene mas dps de todas contra infanteria que tiene la armadura crisis es el lanzallamas llegando a duplicar el daño de las otras 2 armas anti infanteria.
etereo:sube 200 de vida y morarl a todas las tropas menos a los drones de la cosechadora y las trampas cepo.en el juego si no me equivoco dice que tambien sube daño,pero en relicwiki no dice nada del daño
eso es todo por ahora
Buena información Hunter , yo como vitto me interesa mucho todo lo de las SOB que me han dado alguna tunda sin saber siquiera todas sus habilidades .
SoB:no tienen muchos secretos,solo las habilidades especiales que tiene de fe.
Para empezar voy a decir que el lider de escuadra de seraphims,escuadras de sob y celestiales aumenta un 30% el daño de la escuadra.el confesor lo aumenta en 15% en un radio de 15.
La municion bendita no anula el efecto un 100% de estar en cobertura ligera y pesada,solo un 50%.
la mejora de pssyoculum aumenta el daño un 50% de los bolters de seraphims y de misionarios los dobla,un 35% de daño a los bolteres de las escuadras de sob y los flamers ademas de subir el alcance de bolter de las escuadras de sob y aumenta el daño de los BP un 20%
Actos de fe(especial para sanmi):
La luz purificadora de la canonesa baja la punteria de las unidades enemigas un 60% y su vision y deteccion de unidades ocultas(si tienen) un 90%.dura 20 S y tiene un radio de 25.
La habilidad de vida del misionario sube la regeneracion de la unidad a la que este unida 20 hp/s durante 20 s.una vez vi a santiago4ever usarla como distraccion con guardias con lanzagranadas,mientras sus seraphines llegaban a la lucha.santiago4ever gano en ese punto porque revento el ejercito del gi.
La habilidad de Arma divina(o como se llame) del misionero tiene 40 de alcance,100% de punteria y es eficaz contra todas las unidades.tiene poco dps pero si tienes una escuadra entera de sob atacando pues es otra cosa.
Retribucion divina:por cada daño que le hagas a la escuadra en la que este el misionario recibiras 25 de daño tu tambien(almenos eso es lo que he entendido)
Edicto sagrado del confesor te paraliza una escuadra durante 15 segundos.yo la daba por muerta.
la ira del emperador es como un bombardeo orbital pero mas pequeño y que causa 3 veces o mas de daño que el bombardeo en un radio de 5.
eso es todo para sob,no tienen mas.
Thx
SOB IMBA 
+1,flipante que me maten las SoB con 2 escuadras los poseidos reforzados a tope y 2 escuadras normales con plasma.FLI PAN TE. k si el rayito este k si el gritito este que si el rayito aquel,que si nos ayuda dios….ala vete por ahi….
Serafines imba.
Joder si ai algo imba de las sob son las serafines, te mata los curros, se van, vuelven, mientras tanto te disparan mientras se mueven como si estuviesen quietas, te traban, corres, te disparan, y cuando menos te lo esperas las pistolitas inferno, y empiezan a salir colores y luces y dices: ke kojones pasa?? y a lo mejor solo te estan kitando el 5% de precision, pero tienen efecto pepsicologico
aaaarrgggg son inmatables, IMBAAA
PD: esto con eldar, pero supongo que sera igual contra todas las razas…
ya me diras lo imba que son cuando juegues con serafines contra tau,cuando veas que no te puedes acercar a los fw.
eso me a pasado a mi recientemente en periferia,te dan ganas de cagarte en todo cuando ves que tienes un limite bien delimitado de movimiento.
si pero una de serafines »> 1000 asm , stormboys , banshees etc…
Si algien es tan amable de decirme si funciona este link por favor :
https://PremiumForFree.com/index.php?referral=504115
Editado: a ver si pueden darle a este link tambien :
https://www.freepremiumaccounts.com/?r=431916
P.D. muxas gracias de ante mano
Pues a mi si me van.
Contra serafins lo primero k debes hacer es organizar muy bien los primeros puntos k vas a cojer, en t1 hacer muchos LP2 y una buena masa que nunca debes dividir, si lo haces las serafins se juntaran y no te saldra barato la huida, en t2 crea vehiculos, sera lo mejor para apoyar a tu ejercito de t1 y mejora a tus tropas que aun conservas. Tambien pudes hacer tropas de asalto, pero solo si tienes una buena tropa de disparo, las serafines tienen corto alcance y se dedican a hacer focus en una misma escuadra, asi k puedes obigar cn una de asalto a mover su escuadra entera y mejorada de un fuego concentrado, y despues volver a proteger tus asalto detras de tus tropas de distancia.
estoy con calgar, pero olvidate de sacar CaC. unas tropas de Disparo 100% siempre van a ganar frente a las serafines. asi que tras asegurar tus puntos bien, avanza con todo en piña (al estilo pelota marine) a su base y revientale todo.
Habra que probar una super mega masa de DR y hacia su base… aunke esto en mapas como periferia te hara ke te kedes sin mapa…
Veo que no soy el unico……que lo piensa………..xD.
Yo nose que hacer contra las SoB,sin mas.
juega con ellas y veras que no es tan dificil matarlas.