Warhammer 40,000: Dawn of War
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como vencer alos del caos

los caos soy capaz de vencerlos a veces eso depende por lo genral del mapa como hago pa empezar con rush sin que me paren tan facil
o me limiten el rango del mapa bloqueandome otra cosa es como destruir sus avioncitos sin que me acaben con los basilisk el sentinel da duro y el leman, pero el leman es muy demorado de sacar…………………. ayuda ahi pa saber como arreglarmelas

me remito a mi post anterior: contra caos; crea una infanteria dura y apoyala con chimeras, no te hace falta pasar a t3.

podrias haber comentado esta duda en tu post anterior

Infanteria dura… supongo que te refieres a peleles débiles con plasmas. NO veo yo muy bueno eso de la infantería dura ya que la suya es mejor ( los marines con el vólter pesado, los poseídos… )

n t3 me los como ( + o menos ), pero en t2 no he provado

si tu crees k es mejor vamos apañados.

2 escuadras con monje + 1 escuadra con comisario implica disparito comisario implica IMBAAA

Escrito logicamente:

((2M ^ C )—>DC)—->IMBAAA

Me parece que no has dado mucho uso a la infanteria de la guardia mejorada a tope,es lo mas bestia que puedes encontrar,con eso te cargas poseidos y demas.

Digamos que me voy apañando con tanques. En todos mis ataques suelen morir todos los peleles ( evidentemente no me regfiero a karskin y ogretes que cada una lleva un monje ).

Es un fallo que tengo que corregir ¬¬

Alguna vez meteis psiquicos en las unidades ???

Lo de los psiquicos… pues mejor que no lo hagas, tengo entendido que desmoralizan a la escuadra en que esta o algo asi, no estoy seguro.

pues es bastante facil primero tienes q recargarte para usar tus poderes del super sayan 4 te transformas despues llamas a la armadura dorada para tener mas protección y ya esta ay eres ya casi invencible nose

ufff creo q eso es de otro lado

infanteria mejorada a tope con plasma o lanzagranadas (lanzagrandas si te sacan masa de marines, y plasma si te sacan zerkers y busca techear) y montada en chimeras. Ya no necesitas mas.

Editado: infanteria mejorada a tope con plasma o lanzagranadas (lanzagrandas si te sacan masa de marines, y plasma si te sacan zerkers y busca techear) y montada en chimeras. Ya no necesitas mas.

lo siento crot pero no lo acavo de ver…

La mayoría de marines me hace la perrada de meterle lanzamisiles a sus unidades de marines y tirarme dreadgnauts. Si acerco sentinels me vuelan lanzamisiles ¬¬

generalmente hasta t3 no suelo acavar con ellos. Eso si, las chimeras cunden asaco

Patekeiro son marines del caos

Y cualkier infanteria cae ante un buen execute, y si tiene bolter pos usa tu lanzagranadas

ya, no digo que no les de ganado, sino que prefiero esperar a t3

Claro que tengo que reconocer que aunque uso bien las chimeras, no las uso todo lo bien que as debería de usar.

hablamos contra caos, no contra marines espaciales.

Peor me lo pones. Re sacan poseídos y los locos de khorne… esos si que me tocan las narices si saben jugar ¬¬

pues usa chimeras, saca y mete peleles, muuuxo plasma y algun execute

equilicua, y yasta. mas claro agua.

es solo pulir la táctica

pss a ver que digo por lo general hablo de cuando el caos logra sacar sus avioncitos que se comone mis basilisk y mis lemans en unos pocos disparos, losposeidos no me parecen tan fuerte los berserkers de khorm me parecen mas potentes por su velocida y resistencia………ojala sacaran un ultimo dawn of war con todos los mods ahi si se veria el verdadero póder de cada raza con todas las unidades

Pues yo también tengo problemas con el Caos, pero algo más graves: cuando yo estoy empezando a fabricar el mando mecanizado, ellos me atacan con un 4 ó 5 escuadras de marines del caos con bólteres pesados, señor del caos, hechicero, dos profanadores y un avioncito del Caos, así que ya me contaéis qué hago. Si la encuentro os pongo la repetición de la partida, que estos días ando algo liadillo.

eso es bastante dificil de parar,lo de las 5 escuadras de marines con bolteres pesados.
como no tengas unas 7 escuadras de peleles,3 con monje y 1 con el execute pues vas a estar jodido
varias escuadras de marines espaciales del caos con 4 bolteres pesados son una de las cosas mas imbas del juego,eso no lo para casi nada.(dde infanteria)
se cargan a cualquier unidad de infanteria y comandante en un abrir y cerrar de ojos.
los terminators con el rifle de asalto quitan 78 por segundo,y solo te dejan 2 con ese arma en cada escuadra.
los marines del caos con el bolter pesado quitan 56 por segundo y los sm normales 48 maximo con las 2 mejoras.
y los arrasadores 60 por segundo con su cañon de asalto.
ni siquiera los acribilladores orkos quitan tanta vida,51.5 por segundo

y por ultimo la mejora de invisibilidad

Eso no me deja mucho margen de acción, podría hacer caso a Crotblot y usar chimeras y lanzagranadas, pero eso nos deja el problema de qué hacer con sus profanadores y aviones.

Editado: PD: se me olvidaba, la salida que hago es de 3 guardias+ constructor+mando de infateria, con eso ya se me va casi toda la requisa

Bueno, he resuelto en parte el problema: observé la salida que hace el ordenador en dificultad máxima con la guardia imperial y lo copié con ligeras variantes, bajando la dificultad al nivel estándar y he ganado. La verdad es que los 4 chimeras que hice resultaron la mar de útiles para desorganizar a los chalados adoradores que quedaban y para matar unos cuantos CSM, pero tuve mucha suerte de que no sacaran ningún Hell Tallon, o me habrían vencido de nuevo.

El caso es que esos aviones hacen un daño parecido al sentinel pero tienen el doble de puntos de impacto con más velocidad, asíq ue a ver qué me invento contra ellos.

psiquicos y sentinels,o alguna plataforma antivehiculos bien situada,preferiblemente lo 1º,o mejor aun,que no llegue a ellos,tienes k techear antes k el caos

Comentario #21 por SuperJP:
Bueno, he resuelto en parte el problema: observé la salida que hace el ordenador en dificultad máxima con la guardia imperial y lo copié con ligeras variantes, bajando la dificultad al nivel estándar y he ganado. La verdad es que los 4 chimeras que hice resultaron la mar de útiles para desorganizar a los chalados adoradores que quedaban y para matar unos cuantos CSM, pero tuve mucha suerte de que no sacaran ningún Hell Tallon, o me habrían vencido de nuevo.

El caso es que esos aviones hacen un daño parecido al sentinel pero tienen el doble de puntos de impacto con más velocidad, asíq ue a ver qué me invento contra ellos.

el ordenador es muy malo incluso en extrema.

Si el ordenador es muy malo en extrema, y yo soy peor que el ordenador, es que debo tener un nivel paupérrimo De todas formas lo volveré de nuevo esta noche con más dificultad a ver qué pasa.

Una duda: ¿el poder de “la maldición del Espíritu Máquina” del psíquico autorizado también funciona con los aviones?

Comentario #25 por SuperJP:
Una duda: ¿el poder de “la maldición del Espíritu Máquina” del psíquico autorizado también funciona con los aviones?

, si
fuente: https://wiki.reliccommunity.com/Psyker

una cosa buena de la guardia contra caos esque no le afecta el simbolo de khorne de los berserk,un execute y ya sta

no sabes lo deprimente que es ver como tus exterminadores se van sin moral de uns zerks….>.<

y aun mas como los poseidos mueren rapidamente contra los exterminadores,porque tienen una posibilidad al atacar de desactivar ael atauqe del oponente durante un tiempo,y han muerto sin por lo menos cargarse un exterminadores

Aun asi los posesos es una unidad a la que se le pueden poner pocas pegas, en mi opinion mucho mejor ke otras unidades CaC de t3, mejores ke los termis por supuesto, son muy rapidos, no tienen moral, y ademas tienen la llamita para desmoralizar.

Ademas no tienes ke esperar a sacarla en cuanto techeas, porke ya tendras el pozito, y eso junto con el fast tech siempres es posible encontrartelos pronto en una partida.

También puedes entretener a los poseídos con una de guardias y mientras dispararlos con el resto, pero eso en el juego de mesa está prohibido y no termino de acostumbrarme.

PD: ya conseguí vencer en la partida del titán, aunque fue de una forma que bien podría haber perdido, qué se le va a hacer

Comentario #30 por PascuKing:
Aun asi los posesos es una unidad a la que se le pueden poner pocas pegas, en mi opinion mucho mejor ke otras unidades CaC de t3, mejores ke los termis por supuesto, son muy rapidos, no tienen moral, y ademas tienen la llamita para desmoralizar.

Ademas no tienes ke esperar a sacarla en cuanto techeas, porke ya tendras el pozito, y eso junto con el fast tech siempres es posible encontrartelos pronto en una partida.

muy acertadi shadow .por cierto gg contra crot la partida que os he visto.

Informativo
#33

Juas la partida del crot, 26 minutos!!! Crot en t1 y t2 te tenia… pero no supe ke acer ante esa cantidad de tropas…

Ademas no tienes ke esperar a sacarla en cuanto techeas, porke ya tendras el pozito, y eso junto con el fast tech siempres es posible encontrartelos pronto en una partida.

En algunos casos te quedas : Como no presiones el otro es capaz de sacartelos en el min 3 o 4

Pues por eso me jode el caos, aunke no sea en el minuto 4 techea asntes ke yo , ya mas o menos los tengo controlados con los espectrales y toa esa pesca se escribio por aki

Yo tambien tube una epoca de caos fast techeador, aunke luego me pase a masseador de bolter pesado, y luego prosegi con los eldar. Posiblemente pruebe los csm en 1v1 haber si no los tengo oxidados

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