Warhammer 40,000: Dawn of War
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Tiempos de Cap/Decap

Hace tiempo tenía la duda de si algunas unidades capturaban puntos mas rápido que otras, pero nunca abrí un hilo porque pense que eran cosas mías.
Navegando por los foros de reric alguien hizo esa pregunta y la respuesta fue este
LINK.

En síntesis:
Para saber el tiempo de Captura se utiliza la siguiente fórmula:

[Tiempo Base] / [Modificador] = [Tiempo de Captura]

Dónde los tiempos base son:

* Punto Estratégico: 20 segundos
* Relíquia: 45 segundos
* Punto Crítico: 45 segundos

Los modificadores de cada raza son:

Space Marines: 0.63

Imperial Guard: 0.85
* Sentinel: 1.5 (solo para decap)

Eldar: 0.63

Chaos: 0.63

Orks: 0.9
* Flash Gitz: 1.0

Necrons: 0.55 (0.5 en Dark Crusade)
* Wraith Modifier: 1.0 (solo para decap)

Tau: 0.63

Dark Eldar: 0.85
* Reaver Jetbike: 2.5 (solo para decap)

Sisters of Battle: 0.63

Tiempo de Decap:

El tiempo que una unidad tarda en decapturar un punto es el 33% del tiempo de captura de ese punto.

Ejemplo:

Un escuadra de marines espaciales tarda en capturar un Punto Estratégico:

[20] / [0.63] = 31.7 Segundos

Y tardará en decapturar un Punto Estratégico:

33% de 31.7 = 10.4 Segundos

¿Lo sabían?
¿Qué les parece?

eso es otra tonteria, todas las unidades deben capturar por igual no veo si no mas desbalanceante que los orkos u otras razas tengan unidadesqeu capturan mas rapido.

interesante…

pues si la verdad interesante y jodido… porque para mover una bandera hace falta que hayan movimientos diferentes??? acaso un escarabajo con apendices a de ser mas rapido que un cultista o un marine? o un guardia??? …En fin que le vamos a hacer RELIC’S RULEZ

Dar pequeñas ventajas a unas u otras unidades puede dar matices tacticos o ser una forma de balancear algunas cosas, yo lo veo bien.

Yo opino como Tauro.

Comentario #4 por Tauro:
Dar pequeñas ventajas a unas u otras unidades puede dar matices tacticos o ser una forma de balancear algunas cosas, yo lo veo bien.

es cierto.
Por ejemplo: un scout es lento para capturar un punto pero puedes crear uno en 12 seg.
Por otro lado el madrake captura mas rapido q un marine pero tardas 27 seg en crearlo.
Supongo q en algun punto debe estar balanceado…

yo no lo veo asi,yo creo k el balance de k una unidad salga antes o mas tarde esta compensado con su vida fuerza de ataque y utilidad al principio,como para un rush,algo que no sta para nada condicionado con que uno coja banderas antes,algo que al igual k la precision de 100% son cosas k no deberia de haber,tendria k haber unos criterios para todos iguales,es decir,para infanteria por ejmplo 0,63 y para vehiculos 1,5 o algo asi,y vale.

Puede que sea un desbalance o no, pero si hemos estao tanto tiempo creyendo que todos los hacian igual y hemos estado tan felizmente jugando, no veo ahora de mucha utilidad quejarse de que relic esto relic lo otro, si ti ejército segun eso es el mas lento cogiendo puntos pero igualmente ganas partidas, que mas da? la cuestion es divertirse y jugar.

Mi mas humilde de las opiniones saludos.

Yo no he estado creyendo que todos lo hacen igual. Ni creo que muchos de los que antes postearon asi lo hicieran :/

yo no lo he pensado nunca,siempre me ha dado la espina de que los orcos levantaban la bandera antes k el resto hasta k me lo confirmaron.

Hombre claro que te daba la sensacion de que unos lo suben mas rapido que otros pero bueno, yo no le veo tanta importancia, tiene su importancia pero no lo veo para tanto.

De todas formas esq la gente esta a la q salta para despotricar contra el balance

como si no hubiese motivos para ello…¬¬

Comentario #13 por PROTOLOBO:
como si no hubiese motivos para ello…¬¬

pues precisamente por eso, no e tocado el SS pero por lo que oigo no habra mejorado demasiado su cantidad de bugs, asi que no veo tanto escandalo por algo asi, los hay peores

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