Warhammer 40,000: Dawn of War
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¿En que es el DoW fiel al transfondo 40K y en que no?

Pues hay planteo la pregunta, ya que yo del juego de mesa y transfondo se bastante poco, pero de las unidades ya me las se de jugar al dow y tengo una idea de que hacen…pero se que algunas unidades y razas tienen cosas fieles al juego de mesa y muchas otras que no cumplen con lo que realmente deben hacer…

Ej: Los Horrores por lo que he oido no son antivehiculos y ahora estan puestos asi…

A ver que podemos sacar de los mas estudiosos del transfondo 40k

Informativo
#1

prfff pa aburrir hay:
-Marines: los marines normales no pueden llevar tantas armas, aqui todos ejercen como devastadores , servocraneos no tienen x ningun lado, y los caballeros grises son de otr ejercito y los han colado con calzador.
-caos: los horrores como decias no son antivehiculos, los adoradors solo estaban disponibles para la legion alfa y lo de mezclar demonios de dioses distintos o el señor del caos con un arma q es solo de los portadores dela palabra pues son pequeñas patadas al transfondo
-Eldars: Lo qdije de la vidente, en cuerpo a cuerpo en el juego de mesa es muuuy limitada, y el consejo de videntes es muy grande (creo q en el juego no puede ser tanto, y lepasa igual q a la vidente, q tampoco pegan muxo aunq aguantan bastante), lueg las espectros son muy especializadas contra infanteria pesada, y bastante inutiles contra ligera.
-Orkos: el mekanic nunca ha tenido nada para teleportarse , los flash del juego son una unidad normalilla, los nobles no aguantan mas q otros orkos, son mas fuertes (no como en el juego), los petatankes no se infiltran.
-Guardia: La unidad de mando dela guardia es muuuxo menos bestia q aqui, salvo q te gastes un porron depuntos en doparlos a todos, los sacerdotes son mucho menos bestias (de hecho los veo bastanteinutiles xq potencian el CaC q con la guardia….)
-necrones: el portador dela noche no es inmortal , no son tan despreciados x imba , los inmortales no son antivehiculo, son guerreros mas tochos, el lider necrn no se teletransporta (ni tampoco es inmortal ya puestos ).
Tau: Las crisis y las apocalipsis vann x equipos, las apocalipsis llegan muxisimo (en el jueg tienen alcance limitadillo), los krootox y los mastines son mejoras delos kroot, no unidades por s mismas y los mastines son iguales q un kroot cas, ylos krootox no son la bastada del juego. El etereo no bombardea, ni saca unidades dela chistera, ni x supuesto crea ilusiones , el cosechador drone ni existe.
De los nuevos ni idea xq no los he jugao, alguna cosilla mas abra o igual alg han cambiado y ahora si q es correcto pero q yo recuerde esto

Interesante
Thx

Veis , lo que e dicho muchas veces : Los marines tienen una media de poder mas alta con respecto a todas las unidades existentes que en el juego…¿un orko noble mejor que un marine? que va que va… solo pueden llevar una o dos armas pesadas ,exepto las unidades de devastadores.( Podrian ponerlas por separas ambas escuadras )
Y eso simplemente lo que e dicho muchas veces,que deberian llevar en el dow una arma pesada y despues de la mejora otra mas,y aumentarle la vida y daño con el bolter normal.
Es por eso que los sm son mas chungos no como en el dow.

El lider necron si puede llegar a teletransportarse, con el manto de las tinieblas creo, es un objeto que le permite a él y ala escuadra dar pequeños saltos de 30cm, creo recordar cuando jugaba a 40k hace años.

Los marines creo que si tienen servocraneos, creo que se lo puedes poner al biblio y le da +1 a la Iniciativa, creo recordar.

La guardia Imperial su escuadra de mando no es tan cebada, mas bien esta para dar L con la radio y ya esta… y la gente le mete un comisario para que a la minima de cambio le meta un tiro al comandante y asuma el mando(si asi de chulo es el comisario tiene poder para ejecutar a quien le de la gana si ve que no esta cumpliendo con su deber.) Los sacerdotes dan un poco de risa en 40k, no dan inmunidad al daño ni nada de eso y en combate pf… mejor no hablar, los karskin son guardias imperiales con mejor punteria y mejor equipo, pero sigue siendo equipo laser, vamos da risa.

Los eldar el consejo y la vidente no pegan tanto, en realidad son algo tristes, las arañas no son tan cebadas, son buenas, pero no hacen esas masacres que hacen en el dawn.

Los tau como bien han dicho anteriormente no hacen esas cebadas, el etereo lo unico que puede hacer asi extraño es que puedes meter una escuadra de la casta de fuego con mejor Habilidad de Proyectiles, nada de sacar gente debajo de la manga como un mago… que vamos cada vez que veo aparecer tau alrededor del etereo me flipo mas..

Las hermanas de batalla son mas o menos como en el dawn, no se les a ido la pinza con ellas, salvo que las hermanas estandar pueden llevar rifles de fusion.

y lo demas asi un poco como antes, no tengo que discrepar en nada mas.

Yo os voy a decir en que se parece al tabletop… NADA¡¡¡¡¡¡
Ni los modelos de las unidades, ni las texturas, ni las historias ni es trasfondo que se expone en DOW ni la organización en tiers coincide con la organización ejercito del tabletop, tampoco muchos de los efectos de las armas, Ejemplo El de la guardia las linternas, por lo que he podido leer de las noveles de los fantasmas de Gaunt, que es 10 libros o más, nome hace pensar en ningún momento que sea un disparo continuado, mas bien por las ilustraciones me da que pensar que mas bien es disparitos ( como los de toda la vida).
Tampoco los bolteres eso me parece la burrada mas gorda. El bolter no es una ametrelladora, es un subfusil que puede disparar un único disparo o dos seguidos en fuego rápido cosa que el fire warriors representa muy bien.
Otra cosa que me parece una mierda es que relic ni se ha molestado en poner mochila de munición a los guardias ni a las hermanas los guardias con plasma llevan una mochila con un un generador de subfusión (que calienta el deuterio y produce un campo electromagnético para evitar que el deuterio a 100.000 grados, vamos plasma hirviendo, queme al guardia o al arma) Resulta gracioso que en el Dow los guardias agarran el rifle de plasma por El disipador es decir por donde mas quema .
Y a las hermanas las falta la mochila de munición del bolter pesado, y la cadena de cargadores del bolter les sale del sobaco…
Otro ejemplo de efecto de armas mierda es el de las pistolas de agua (cañones de fusión y rifles), ¿un hilito azul?
vamos no me jodas ¿que es lo primero que se les ha ocurrido?
El verdadero efecto es el del mod Daemonhunt en el cual es un disparo rojo , creo,( en realida el disparo consiste en una bala de adamantio y ceramita que se calienta a miles de grados en un generdaor de fusión interno, al ser disparado el aire de alredor se sobrecalienta lo cual tambien hace que el efecto de DoWPro esta tambien muy bien, weno la bala al estar a miles de grados sin derretirse y hacer colisión con el blindaje produce un descarga de energía tal que destroza la estructura molecular del blindaje) vamos que es lo que seria actualmente los proyectiles de uranio empobrecido que utilizan para perforar los blindajes de los tanques, el uranio empobrecido produce un reacción en cadena que al reacciónar con el blindaje lo atraviesa , vamos que es lo mismo…
Mierda tenia muchas cosas mas en la cabeza pero con la parrafada se me han olvidao ya las pondré.

Pufff hay varias cosas pero la mayoria ya estan dichas la verdad es que se han pasado el trasfondo por la parte que expulsa materia fecal

lo del bolter llevas razón… es mas como en el juego de primera persona ‘‘FIRE WARRIOR’’ que va tiro a tiro como un rilfle,aunque ai varios tipos de munición utilizables y algunas qeu disparan en fuego rapdio,en rafagas de tres ,pero aun asi completamente automatico tampoco..

Creo que hay 4 tipos de munición para bolter:
Cabeza de deuterio
Perforante con cabeza de ceramita.
Fragmenteción con núcleo de bolitas de adamantio
Y luego habia otras que eran contra tiránidos que hacian una cosas muy rara…

En cuanto a armamento se la hostia y gual abro un post solo pa hablar de ella.

Yo solo se que los Cañones de Fusion, y Laser pueden desintegrar a un hombre de un disparo ya que las armaduras y esas armas no solo hacen efecto a Vehiculos.

En ese sentido si alguien quiere una experincia mas cercana al tablero el mod firestorm q puso alguien hace poco esta mas en esa linea, incluido lo del daño de las armas

Sisisi… mucho firestron pero estabamos a gusto poniendo a parir a relic…

P.D: para mí los marines en el Dawn of war deberían ser replanteados seriamente (ya puestos a pedir todo el jjuego, weno ya estan con el DOW2)

Los marines tienen pocas escuadras en coparación con otras razas en el dow,seria justo que separaran las escuadras de devastadores de las tacticas normales,pudiendo estas ponerles casi por completo de armas pesadas (obiamente con un limite de 2)mientras que las tacticas se mantienen en dos armas como mucho.

a las tacticas de marines les limitas a una arma pesada y una ligera a van que chutan, luego te replanteas la animación y el efecto del bolter y fuera, dos disparos seguidos con un lapso de espera entre cada ráfaga y que los impactos sean algo mas fuertes, y que mediante mejoras en la armería puedas cambiar el tipo de munición que llevan… si esque era muy sencillo…

Melanus oides mucho… conformate con que cambiaran la gestion de mejoras de armas ( por cierto cuando digo en el paretensis un limite de dos me refiero al limite de escuadras ,que parece que me contradigo.)

tantas quejas de los marines no les basta con freir todo lo que tienen a mano con el plasma

solo pedimos mas influencia del bolter y menos de las armas pesadas en su poder…

a ver q el bolter no es pa tanto hombre , realmente como arma es igual de potente q la catapulta de los guardianes, esos si q podrian quejarse…

ya pero puestos asi el akri orko tambien tiene la misma fuerza y sin embargo tiene mas poder…. a cuanto llega despues de las mejoras ?? a60-70 de dps??? joder no?? mas que los fire warriors y todo… y las arañitas eldar??? esas tampoco son desageradas y en el dow tienen un daño enorme ….

pues eso, q para jugar al de mesa estan las figuras , esto es una mera adaptacion y quitado asi cosas mas exageradas lo de los marines y los bolter no me parece de lo mas cantoso

que se dediquen a balancearlo, y si esta balanceado, por mi como si se tiran piedras con una honda en vez de usar un bolter con proyectiles de yo que se que

LnT
Redundante
#21

Comentario #20 por Jose-Luis:
que se dediquen a balancearlo, y si esta balanceado, por mi como si se tiran piedras con una honda en vez de usar un bolter con proyectiles de yo que se que

ole tu polla campeon!

A ver pero nosotros (la mayoría) ha pagado por un juego que tiene fallos jordos y todavía estamos por recibir un parche que ellos mismos no saben subir a su propio servidor. Que menos que jejarnos insultarles y llamarles de todo, y todos estos post son resultado de la mierda de política de mercado a la que nos tiene acostumbrado relic…

Yo todo lo que he dicho es la visión que tengo del juego si relic no se hubiese tocado las pelotas…
Si hiciesen un juego muy parecido al de mesa las cosas serían muy diferen tes y habria que partir por limar las asperezas y desbalances del tabletop.

Y por mucho que digaís eso de que os conformaís con un buen balance no me lo creo…
un balance perfecto si no esta respaldado por un buen motor de juego con todo bien hecho. no bale para nada.
Es decir un juego sin brazos desencajados, sin bugs y sin un largo etc…

me lo vais a decir a mi que llevo desde el WA modificando y aumentando los detalles de la mierda de texturas de relic para poder disfrutar de una mejor experiencia de juego.

Pos ya que estamos en verdad no estaria mal que icieran un dow por turnos….y con el sistema de heridas como el tabletop y el mark of chaos no con vida.. Tal vez no sea tan mala idea.

Na eso ya no .. kita kita… esas cosas esta demostrado que para pC no valen, y estan bien en PSP y demás.
El juego tal y como esta planteado es decir en RTS esta bien.

Cierto,tal y como esta planteado esta perfecto,y digo yo,con la de bugs,fallos,desbalance,porke coño no cambian esto ultimo para el dow2 y dejan la misma jugabilidad? eske macho van a cambiar lo ke menos hace falta.

P.D:Tenia ke decirlo .

Hace falta renovar el juego completamente, relic lo esta haciendo en el momento justo,(si hay algo que relic sabe es de mercado) porque los motores de juego de nueva generación ya están muy pulidos y Relic ya tiene su Havoc perfeccionado al tope, debido a que ha invertido todo sus esfuerzos en el COH pasando del resto olimpicamente y sacando expansiones en vez de parches.

Pero bueno a lo que iba, Relic independientemente de lo bien que balancea etc.. se da mas que cuenta que la saga tendría los días contados si continua con ese motor de juego, y las mierdas de campaña que e ha dado por hacer.
Proque en ese punto las campaña va quedar revolucionada en worldshift, que combina estrategia con rol.
Los juegos de estrategia están innovando poco a poco, y lo vamos a notar en el DOW 2, al menos en la campaña.

En escaramuza deberian dejarlo como esta pero con un lavado de cara, yo creo que si cuando salga le dan mucho bombo será una pasada, igual será tanta pasada que relic empieza a preocuparse por el juego y todo…

P.D: alguien sabe si en algún sitio se han publicado las ventas del SS en spaña o en donde sea, esque yo lo veo en los estantes, y lleva desde que salió en superventas, pero por internet no hay ni dios

Melanus en el dow 2 no se crean unidades durante la partida,tienes la tropas que tienes y tienes que cuidarlas.Me explico,si tienes un predator y lo pierdes lo as perdido y no lo puedes recuperar comprando otro,o si pierdes 6 marines pues tampoco puedes volver a reforzar o comprar otra escuadra y listo.Asi que en la campaña,las tropas que pierdas en la batalla seran baja reales que perderas y tendras que reclutar mas supongo gastando dinero fuera de las batallas,o te daran algunas cada ver que superes algunas misiones o algo. No me baso en esto sin saver nada,como an dicho por ai y todo saveis el juego no refuerza tropas ni compra durante la batalla,ni creas edificios.
Dicho de otra manera, tendras que cuidar tus tropas y aprovechar todas las ventajas,coberturas y estrategias para sufrir las menos bajas posibles.Eso si no quieres perder la mitad de tu ejercitro en una mision,e ir muy justo a la siguiente….

Si eso ya lo sabia, ¿pero si yo no he hecho referencia en ningún momento que sefuerces tios en tiempo real ni nada?
Lo que de verdad me preocupa es que la caguen con la escaramuza…
Porque la campaña así tiene muy buena pinta.
Sheena ya sabes tu y yo nos pasamos la campaña en cooperativo…

La organizacion de la guardia imperial es una patada como una casa al original:¿donde estan los pelotones de 2 escuadras?¿Y de donde sale eso de un comisario en cada escuadra¿¿y desde cuando el comandante esta tan gordo,tiene un bolter de asalto y cuchillas relampago cuando la miniatura es un tio estirado con un sable?

aparte, solo hay una armadura como la del comandante tau , y es propiedad de O’Shaserra.Aparte, en esa armadura el camuflaje va integrado de serie.
La primera vez que vi el disparo de las apocalipsis FLIPE¿si se supone que disparan un proyectil diminuto a hipervelocidad de donde sale ese rayo chupiguay?

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