Weno como dice el titulo cual de los Comandantes Secundarios (valen todos) destaque para vosotros ya sea por sus poderes o habilidades durante las partidas.
El hechicero del caos se podria decir que es uno de los heroes secundarios mas importantes e imprescindibles del juego, ya que con su mera aparicion puede cambiar totalmente el rumbo de la partida a favor del caos con las cadenas y su lanzamiento de magias.
El hechicero el mas importante, pero casi todos son usados y utiles, el arlequin (antes del bug de la economia eso si), el hemunculo de los eldars oscuros se usa siempre o casi siempre por las habilidades, los de la guardia imperial (comisarios y sacerdotes) son imprescindibles, el capellan de los sm tb.
quitando necs q no tienen (bueno el lider en destructor seria un a modo de… pero no es un heroe), los tau (q seria el etereo pero es de T4 asiq no se :S), y los orkos q el kaudillo es una mierda pa lo q tardas en sacarlo el resto son bastante usados y utiles, pero x coste y utilidad el mejor el hechicero
Comentario #4 por Tauro:
El hechicero el mas importante, pero casi todos son usados y utiles, el arlequin (antes del bug de la economia eso si), el hemunculo de los eldars oscuros se usa siempre o casi siempre por las habilidades, los de la guardia imperial (comisarios y sacerdotes) son imprescindibles, el capellan de los sm tb.
quitando necs q no tienen (bueno el lider en destructor seria un a modo de… pero no es un heroe), los tau (q seria el etereo pero es de T4 asiq no se :S), y los orkos q el kaudillo es una mierda pa lo q tardas en sacarlo el resto son bastante usados y utiles, pero x coste y utilidad el mejor el hechicero
el Kaudillo no es ninguna tonteria, lo has probado cntra demonios? ya veras lo k te dura el Principe Demonio…
El hechicero no tienen rival en este rankin, sta claro…
Hombre pos el Hemonculo a un lo tiene de buen adversario eso si el el Hechicero ami me parece que tiene poco blindaje y las armas de disparo ami me da la sensacion que lo pueden tumbar rapido y si le pillan se lo pulen por eso necesita una escolta como los PSM. Y tambien me parece util el Mekaniko ya que repara los vehiculos y viene bien tenerlo para molestar.
El hechicero no es un heroe que suela ir solo a la batalla, suele ir acompañado con unidades contundentes CaC como berzerkers o poseidos, para al usar las cadenas, soliendosele hechar a la escuadra mas importante del oponente, para destrozarla en segundos con tus unidades. La magia otra se usa prav desmoralizar y hacer daño extra a las unidades que estan atrapadas en las cadenas. La corrupcion es una basura que apenas hace nada, ya que simplemente con moverte de la zona afectada te libras rapido, y quitan muy pocos dps. Ademas se puede teleportar, aunque a poca distancia, siendo muy efectivo para hacer un acercamiento rapido al enemigo y soltar las magias en el momento idoneo.
Referente al mekanico orko, es una unidad que nunca se ha puesto en tela de juicio, ya que aunque sea secundiaria es la unidad heroe mas usada por tenerla mas a mano y por sus habilidades, que entre las ke menos destacan son la reparacion (para eso ya estan los gretchins invisibles). La teletransportacion y hacerlo con unidades agregadas es lo mas destacado de este heroe, porque la vida que tienes es muy corta y es dificil ponerlo a luchar contra otro heroe sin que salga gravemente herido (hasta contra la vidente tiene que perder si esta usa bien sus cartas), por ello hay que tenerlo casi siempre agregado a alguna tropa CaC o de acribilladores para una huida rauda. Si se va a usar CaC siempre es bueno que en el momento de trabar, se separe de la escuadra y asi puede abarcar el orko mas escuadras enemigas, sobre todo cuando son unidades de rango.
El harlequin es un mata heroes por excelencia, teniendo unos dps impresionantes contra estos. Tiene una mejora de vida que lo hace mucho mas duro de matar. La danza de la muerte hace que reciba menos daños a disparo durante el lapso de tiempo que esta bailando, y mientra va golpeando va haciendo daño a cada unidad que toca. El beso ahora porque no funciona lo bien que deberia, pero es una brutalidad lo que puede llegar a hacer en una pelotera de unidades enemigas, sobre todo teleportado en un falcon y dejarlo actuar. Luego con su capacidad de deteccion, tiene todo lo necesario para ser un heroe importante en la batalla.
Los eldars tambien tienen al consejo de videntes que potencian las habilidades de la vidente si esta es agregada a la escuadra, y son bastantes potentes CaC (que esperar de una unidad de tier3)
La GI es la raza con mas heroes secundarios (mas que heroes secundarios, son heroes menores), teniendo al comisario que destaca con el execute, capacidad indispensable para que los peleles hagan algo decente contra las tropas enemigas. Los sacerdotes buenos para trabar y por su resistencia, pero donde mas importancia toman es el tier3 con su habilidad de inmunidad al daño durante unos segundos. El psiquico tiene algunas magias curiosas, pero es poco usado (muchas de las veces obligado a sacarlo por la capacidad de detectar)…puede quitarle bastante vida a un heroe con el rayo de arrancar las almas y en tier2 con la otra habilidad desmoraliza facilmente a la escuadra enemiga victima de ella. Luego está el asesino vindicare que es otro mata heroes pero mas efectivo que el harlequin, porque este con la mejora de camuflaje y a distancias puede hacer muchisimo daño a los heroes y demonios (Heroes, garrapato, principe demonio, dinosaurio tau, etc…) matandolos en un lapso de timpo muy reducido con el gran inconveniente para el enemigo de averiguar donde se esconde y eso es un agrabante muy a tener en cuenta y que hace importante a este heroe.
Bueno ya completare mis teorias mas adelante…ke siga otro
Otro que tambien me parece muy util para los SM es el Capellan(ademas te libras de tener tanto Apotecario por ahi en las Escuadras) aunque parezca que no con sus habilidades de regeneracion bastantes altas siempre viene bien con los Termis y cerca del peloton del ejercito ya que asi los Marines normales se benefician muy bien de esa habilidad, ademas da poder CaC por si acaso la escuadra es trabada y si tiene que salir pitando sale con teleportacion y le salva de muxos apuros lo cual viene bien, tal vez la unica cosa que no me gusta es la magia que tiene. Y tambien hace daño a los Demonios aunque esto ya es mas bien secundario a no ser que los uses en una unidad de CaC
se puede agregar a todo…. cuando era solo agregable a los GK??? :/ Antes iba por libre, pero cuando lo pusieron para que se pudiera incluir en escuadras, lo pusieron agregable a todas
Otra cosa es que la gente solo lo metiera con los GK porque molaba mas, pero eso es otro asunto
hombre eso sera xq todo el mundo lo agregaba a los GKs , pero no era logico puesto q no existe ningun heroe q este limitado a una unidad concreta (y trasfondisticamente seria una patada al mundo de WH40 xq ni siquiera tienen capellanes los caballeros grises )
Comentario #9 por HareM:
El hechicero no es un heroe que suela ir solo a la batalla, suele ir acompañado con unidades contundentes CaC como berzerkers o poseidos, para al usar las cadenas, soliendosele hechar a la escuadra mas importante del oponente, para destrozarla en segundos con tus unidades. La magia otra se usa prav desmoralizar y hacer daño extra a las unidades que estan atrapadas en las cadenas. La corrupcion es una basura que apenas hace nada, ya que simplemente con moverte de la zona afectada te libras rapido, y quitan muy pocos dps. Ademas se puede teleportar, aunque a poca distancia, siendo muy efectivo para hacer un acercamiento rapido al enemigo y soltar las magias en el momento idoneo.
Referente al mekanico orko, es una unidad que nunca se ha puesto en tela de juicio, ya que aunque sea secundiaria es la unidad heroe mas usada por tenerla mas a mano y por sus habilidades, que entre las ke menos destacan son la reparacion (para eso ya estan los gretchins invisibles). La teletransportacion y hacerlo con unidades agregadas es lo mas destacado de este heroe, porque la vida que tienes es muy corta y es dificil ponerlo a luchar contra otro heroe sin que salga gravemente herido (hasta contra la vidente tiene que perder si esta usa bien sus cartas), por ello hay que tenerlo casi siempre agregado a alguna tropa CaC o de acribilladores para una huida rauda. Si se va a usar CaC siempre es bueno que en el momento de trabar, se separe de la escuadra y asi puede abarcar el orko mas escuadras enemigas, sobre todo cuando son unidades de rango.
El harlequin es un mata heroes por excelencia, teniendo unos dps impresionantes contra estos. Tiene una mejora de vida que lo hace mucho mas duro de matar. La danza de la muerte hace que reciba menos daños a disparo durante el lapso de tiempo que esta bailando, y mientra va golpeando va haciendo daño a cada unidad que toca. El beso ahora porque no funciona lo bien que deberia, pero es una brutalidad lo que puede llegar a hacer en una pelotera de unidades enemigas, sobre todo teleportado en un falcon y dejarlo actuar. Luego con su capacidad de deteccion, tiene todo lo necesario para ser un heroe importante en la batalla.
Los eldars tambien tienen al consejo de videntes que potencian las habilidades de la vidente si esta es agregada a la escuadra, y son bastantes potentes CaC (que esperar de una unidad de tier3)
La GI es la raza con mas heroes secundarios (mas que heroes secundarios, son heroes menores), teniendo al comisario que destaca con el execute, capacidad indispensable para que los peleles hagan algo decente contra las tropas enemigas. Los sacerdotes buenos para trabar y por su resistencia, pero donde mas importancia toman es el tier3 con su habilidad de inmunidad al daño durante unos segundos. El psiquico tiene algunas magias curiosas, pero es poco usado (muchas de las veces obligado a sacarlo por la capacidad de detectar)…puede quitarle bastante vida a un heroe con el rayo de arrancar las almas y en tier2 con la otra habilidad desmoraliza facilmente a la escuadra enemiga victima de ella. Luego está el asesino vindicare que es otro mata heroes pero mas efectivo que el harlequin, porque este con la mejora de camuflaje y a distancias puede hacer muchisimo daño a los heroes y demonios (Heroes, garrapato, principe demonio, dinosaurio tau, etc…) matandolos en un lapso de timpo muy reducido con el gran inconveniente para el enemigo de averiguar donde se esconde y eso es un agrabante muy a tener en cuenta y que hace importante a este heroe.
Bueno ya completare mis teorias mas adelante…ke siga otro
Comentario #19 por SkizofreniC:
los 2 heroes secundarios del sm > source
kaudillo > otros heroes
Es cierto el kHaudillo les hace pwned alos otros heroes,Para mi el mejor el caellan,eso de relentizar unidades,dejarlas sin moral…Valgame dios..que nos coja confesados el capellan por que nos va abrir el culo
yTambien es cierto,los 2 heroes secundarios de los SM(Bibliotecario,Capellan)hacen pwned al source
Esta claro que el heroe mas preciado calidad precio secundario es el hechicero.
Ell khaudillo esta chulo, mucha vida y mucho daño y todo eso (hay que tener en cuenta que es tier 3, asi que esto no es nada raro), pero en cuanto a habilidades se refiere que suele ser lo más importante en los heroes se queda bastante excaso, ya que la habilidad que tiene no es muy allá.
A mi personalmente, la mayoría de heroes secundarios me parecen más útiles que el khaudillo.
Comentario #9 por HareM:
El hechicero no es un heroe que suela ir solo a la batalla, suele ir acompañado con unidades contundentes CaC como berzerkers o poseidos, para al usar las cadenas, soliendosele hechar a la escuadra mas importante del oponente, para destrozarla en segundos con tus unidades. La magia otra se usa prav desmoralizar y hacer daño extra a las unidades que estan atrapadas en las cadenas. La corrupcion es una basura que apenas hace nada, ya que simplemente con moverte de la zona afectada te libras rapido, y quitan muy pocos dps. Ademas se puede teleportar, aunque a poca distancia, siendo muy efectivo para hacer un acercamiento rapido al enemigo y soltar las magias en el momento idoneo.
Referente al mekanico orko, es una unidad que nunca se ha puesto en tela de juicio, ya que aunque sea secundiaria es la unidad heroe mas usada por tenerla mas a mano y por sus habilidades, que entre las ke menos destacan son la reparacion (para eso ya estan los gretchins invisibles). La teletransportacion y hacerlo con unidades agregadas es lo mas destacado de este heroe, porque la vida que tienes es muy corta y es dificil ponerlo a luchar contra otro heroe sin que salga gravemente herido (hasta contra la vidente tiene que perder si esta usa bien sus cartas), por ello hay que tenerlo casi siempre agregado a alguna tropa CaC o de acribilladores para una huida rauda. Si se va a usar CaC siempre es bueno que en el momento de trabar, se separe de la escuadra y asi puede abarcar el orko mas escuadras enemigas, sobre todo cuando son unidades de rango.
El harlequin es un mata heroes por excelencia, teniendo unos dps impresionantes contra estos. Tiene una mejora de vida que lo hace mucho mas duro de matar. La danza de la muerte hace que reciba menos daños a disparo durante el lapso de tiempo que esta bailando, y mientra va golpeando va haciendo daño a cada unidad que toca. El beso ahora porque no funciona lo bien que deberia, pero es una brutalidad lo que puede llegar a hacer en una pelotera de unidades enemigas, sobre todo teleportado en un falcon y dejarlo actuar. Luego con su capacidad de deteccion, tiene todo lo necesario para ser un heroe importante en la batalla.
Los eldars tambien tienen al consejo de videntes que potencian las habilidades de la vidente si esta es agregada a la escuadra, y son bastantes potentes CaC (que esperar de una unidad de tier3)
La GI es la raza con mas heroes secundarios (mas que heroes secundarios, son heroes menores), teniendo al comisario que destaca con el execute, capacidad indispensable para que los peleles hagan algo decente contra las tropas enemigas. Los sacerdotes buenos para trabar y por su resistencia, pero donde mas importancia toman es el tier3 con su habilidad de inmunidad al daño durante unos segundos. El psiquico tiene algunas magias curiosas, pero es poco usado (muchas de las veces obligado a sacarlo por la capacidad de detectar)…puede quitarle bastante vida a un heroe con el rayo de arrancar las almas y en tier2 con la otra habilidad desmoraliza facilmente a la escuadra enemiga victima de ella. Luego está el asesino vindicare que es otro mata heroes pero mas efectivo que el harlequin, porque este con la mejora de camuflaje y a distancias puede hacer muchisimo daño a los heroes y demonios (Heroes, garrapato, principe demonio, dinosaurio tau, etc…) matandolos en un lapso de timpo muy reducido con el gran inconveniente para el enemigo de averiguar donde se esconde y eso es un agrabante muy a tener en cuenta y que hace importante a este heroe.
Bueno ya completare mis teorias mas adelante…ke siga otro
el analisis a sido de los mas completos, y para mi el mas completo en calidad/coste es el hechicero de lejos. Barato, rapido, y con habilidades desequilibrantes.
Otra cosa seria el que mejor se complementacon su ejercito; ahi deberiamos incluir a los miniheroes de la gi, al capellan, o al mek (si se puede considerar secundario). Estos no los veo tan desequilibrantes por si mismos pero son el complemento perfecto para sus ejercitos
Tambien ahi que tener en cuenta la maldicion del dios maquina del psiquico, muy poca gente lo tiene en cuenta, y gracias a esa habilidad he sido capaz de matar con mi baneblade e incluso con peleleas a land raider sin sufrir apenas bajas, ya que siempre llevo 2 psiquicos con la escuadra de mando y alguno suelto con los peleles.
El kaudillo orko tiene sus utilidades, vale que no sea la ostia, pero eso de teletransportar una escuadra de nobles en el centro de un ejercito tau pues jode lo suyo(si eres el tau claro).
El capellán le tengo aprecio, siempre me ha gustado ese tio, y ahora recuerdo que es verdad que cuando salio al menos en el WA no podia unirse a nadie y eso hacia que perdiera atractivo, y eso de unirlos a los KN, la gente lo hace, vamos pienso yo, porque es la 1º unidad tocha en combate que tienen los marines y asi aprovechan al capellán.
Creo que te equibocas con lo del Khaudillo. El Khaudillo no teletransporta a nadie, el que teletransporta es el Mekaniko y ese no estamos diciendo que no tenga utilidad. El Khaudillo es el de tier3 (el grandote), y su unica habilidad especial es combocar el Waaagh! que hace que las tropas cercanas obtengan un bonus de ataque y su moral no se pueda romper en un periodo de tiempo limitado. Por lo demas, es muy fuerte y hace mucho daño, pero fuera de eso…es un heroe mas.
Y lo de agregar el capellan a la escuadra de Caballeros grises es por la capacidad regenerativa que tiene, y siendo una escuadra importante, las probabilidades de darle uso se multiplica ya que a la vez que atacan se recuperan y de este modo alargan su vida y resistencia notablemente.
Perdon, se me a ido la olla, confusion de nombres, el kaudillo no lo veo demasiada utilidad, me gusta mas el mekaniko, pero bueno, pega fuerte y eso y supongo que contra ciertas cosas podra él solito.
Pega fuerte en tier1,en t2 ni se te ocurra meterlo con los greys nights o se lo comen con patatas,con una de zerk full exattamente lo mismo. Y en tier 3 ya para que comentar (termis de assalto ,posesed,consejo de videntes etc) En mi opinion los heros necesitan un pequeño buff de vida y daño en tier altos para no quedarse obsoletos,por ejemplo que las mejoras de estos (que casi todos tienen ,creo) aumenten mas la vida y el daño.Por ejemplo un kaudillo tendria que poder con una entera de poseidos el solo puesto que los dos son de tier 3 y este es un hero (ensima especializado de cac) asi que despues de las mejoras de hero de los orkos creo que este deberia tener almenos 5k de vida y 350-400 en cac.
El único heroe o mas bien unicos, que no tienen esas mejoras de vida en la armeria es el de la guardia imperial, cosa logica, ya que se supone que al mejorar la voz singular, le estas mejorando la vida ya que pasan a ser 5 tios, y los otros comandantes menores o secundarios o como querais llamarlis(sacerdotes…) no necesitan estas mejoras ya que son 3 de cada tipo, haria un total de 9 y segun avanzas ganan habilidades, como la de fanatismo del sacerdote que es bastante maja.
Creo que si, que el Kaudillo orko la última vez que lo use quitaba 400 o asi y tenia su pellizco de vida, ademas de quitar su buena cantidad a disparos, que parece que no pero creo que quita bastante.
Perdonad pero sin kerer se me ha olvidado alguna palabra por las prisas
los comisarios son comandantes secundarios? no juego mucho, pero parece que esos pegan fuerte
El hechicero del caos se podria decir que es uno de los heroes secundarios mas importantes e imprescindibles del juego, ya que con su mera aparicion puede cambiar totalmente el rumbo de la partida a favor del caos con las cadenas y su lanzamiento de magias.
El hechicero el mas importante, pero casi todos son usados y utiles, el arlequin (antes del bug de la economia eso si), el hemunculo de los eldars oscuros se usa siempre o casi siempre por las habilidades, los de la guardia imperial (comisarios y sacerdotes) son imprescindibles, el capellan de los sm tb.
quitando necs q no tienen (bueno el lider en destructor seria un a modo de… pero no es un heroe), los tau (q seria el etereo pero es de T4 asiq no se :S), y los orkos q el kaudillo es una mierda pa lo q tardas en sacarlo el resto son bastante usados y utiles, pero x coste y utilidad el mejor el hechicero
<3Capellan
hechicero sin duda.
el Kaudillo no es ninguna tonteria, lo has probado cntra demonios? ya veras lo k te dura el Principe Demonio…
El hechicero no tienen rival en este rankin, sta claro…
Ya de paso que no habia dado mi opinion.
Hombre pos el Hemonculo a un lo tiene de buen adversario eso si el el Hechicero ami me parece que tiene poco blindaje y las armas de disparo ami me da la sensacion que lo pueden tumbar rapido y si le pillan se lo pulen por eso necesita una escolta como los PSM. Y tambien me parece util el Mekaniko ya que repara los vehiculos y viene bien tenerlo para molestar.
El hechicero no es un heroe que suela ir solo a la batalla, suele ir acompañado con unidades contundentes CaC como berzerkers o poseidos, para al usar las cadenas, soliendosele hechar a la escuadra mas importante del oponente, para destrozarla en segundos con tus unidades. La magia otra se usa prav desmoralizar y hacer daño extra a las unidades que estan atrapadas en las cadenas. La corrupcion es una basura que apenas hace nada, ya que simplemente con moverte de la zona afectada te libras rapido, y quitan muy pocos dps. Ademas se puede teleportar, aunque a poca distancia, siendo muy efectivo para hacer un acercamiento rapido al enemigo y soltar las magias en el momento idoneo.
Referente al mekanico orko, es una unidad que nunca se ha puesto en tela de juicio, ya que aunque sea secundiaria es la unidad heroe mas usada por tenerla mas a mano y por sus habilidades, que entre las ke menos destacan son la reparacion (para eso ya estan los gretchins invisibles). La teletransportacion y hacerlo con unidades agregadas es lo mas destacado de este heroe, porque la vida que tienes es muy corta y es dificil ponerlo a luchar contra otro heroe sin que salga gravemente herido (hasta contra la vidente tiene que perder si esta usa bien sus cartas), por ello hay que tenerlo casi siempre agregado a alguna tropa CaC o de acribilladores para una huida rauda. Si se va a usar CaC siempre es bueno que en el momento de trabar, se separe de la escuadra y asi puede abarcar el orko mas escuadras enemigas, sobre todo cuando son unidades de rango.
El harlequin es un mata heroes por excelencia, teniendo unos dps impresionantes contra estos. Tiene una mejora de vida que lo hace mucho mas duro de matar. La danza de la muerte hace que reciba menos daños a disparo durante el lapso de tiempo que esta bailando, y mientra va golpeando va haciendo daño a cada unidad que toca. El beso ahora porque no funciona lo bien que deberia, pero es una brutalidad lo que puede llegar a hacer en una pelotera de unidades enemigas, sobre todo teleportado en un falcon y dejarlo actuar. Luego con su capacidad de deteccion, tiene todo lo necesario para ser un heroe importante en la batalla.
Los eldars tambien tienen al consejo de videntes que potencian las habilidades de la vidente si esta es agregada a la escuadra, y son bastantes potentes CaC (que esperar de una unidad de tier3)
La GI es la raza con mas heroes secundarios (mas que heroes secundarios, son heroes menores), teniendo al comisario que destaca con el execute, capacidad indispensable para que los peleles hagan algo decente contra las tropas enemigas. Los sacerdotes buenos para trabar y por su resistencia, pero donde mas importancia toman es el tier3 con su habilidad de inmunidad al daño durante unos segundos. El psiquico tiene algunas magias curiosas, pero es poco usado (muchas de las veces obligado a sacarlo por la capacidad de detectar)…puede quitarle bastante vida a un heroe con el rayo de arrancar las almas y en tier2 con la otra habilidad desmoraliza facilmente a la escuadra enemiga victima de ella. Luego está el asesino vindicare que es otro mata heroes pero mas efectivo que el harlequin, porque este con la mejora de camuflaje y a distancias puede hacer muchisimo daño a los heroes y demonios (Heroes, garrapato, principe demonio, dinosaurio tau, etc…) matandolos en un lapso de timpo muy reducido con el gran inconveniente para el enemigo de averiguar donde se esconde y eso es un agrabante muy a tener en cuenta y que hace importante a este heroe.
Bueno ya completare mis teorias mas adelante…ke siga otro
Otro que tambien me parece muy util para los SM es el Capellan(ademas te libras de tener tanto Apotecario por ahi en las Escuadras) aunque parezca que no con sus habilidades de regeneracion bastantes altas siempre viene bien con los Termis y cerca del peloton del ejercito ya que asi los Marines normales se benefician muy bien de esa habilidad, ademas da poder CaC por si acaso la escuadra es trabada y si tiene que salir pitando sale con teleportacion y le salva de muxos apuros lo cual viene bien, tal vez la unica cosa que no me gusta es la magia que tiene. Y tambien hace daño a los Demonios aunque esto ya es mas bien secundario a no ser que los uses en una unidad de CaC
Capellan teleportandose con una escuadra?? dios te oiga…dios te oiga…
se habra hecho un lio con los termis y creera que el capellan es el del teleport
¿El capellán sigue siendo agregable sólo a los GKs o ahora es libre?
se puede agregar a todo…. cuando era solo agregable a los GK??? :/ Antes iba por libre, pero cuando lo pusieron para que se pudiera incluir en escuadras, lo pusieron agregable a todas
Otra cosa es que la gente solo lo metiera con los GK porque molaba mas, pero eso es otro asunto
¿En el DC no se podía meter sólo en los GKs?
En tal caso tengo un amigo que es totalmente imbécil.
id y difundidlo!!…tranquilo, todos siempre tenemos algun amigo asi, no te sientas desdichado por ello
hombre eso sera xq todo el mundo lo agregaba a los GKs
, pero no era logico puesto q no existe ningun heroe q este limitado a una unidad concreta (y trasfondisticamente seria una patada al mundo de WH40 xq ni siquiera tienen capellanes los caballeros grises
)
Creo que algunos conoceis a neofito.
los 2 heroes secundarios del sm > source
kaudillo > otros heroes
¿?
Es cierto el kHaudillo les hace pwned alos otros heroes,Para mi el mejor el caellan,eso de relentizar unidades,dejarlas sin moral…Valgame dios..que nos coja confesados el capellan por que nos va abrir el culo
yTambien es cierto,los 2 heroes secundarios de los SM(Bibliotecario,Capellan)hacen pwned al source
Esta claro que el heroe mas preciado calidad precio secundario es el hechicero.
Ell khaudillo esta chulo, mucha vida y mucho daño y todo eso (hay que tener en cuenta que es tier 3, asi que esto no es nada raro), pero en cuanto a habilidades se refiere que suele ser lo más importante en los heroes se queda bastante excaso, ya que la habilidad que tiene no es muy allá.
A mi personalmente, la mayoría de heroes secundarios me parecen más útiles que el khaudillo.
Pos si el tio se teleporta con los Termis al iwal que el Biblio si lo pones con los Termis o AT. Y antes solo iba por libre que yo sepa.
el analisis a sido de los mas completos, y para mi el mas completo en calidad/coste es el hechicero de lejos. Barato, rapido, y con habilidades desequilibrantes.
Otra cosa seria el que mejor se complementacon su ejercito; ahi deberiamos incluir a los miniheroes de la gi, al capellan, o al mek (si se puede considerar secundario). Estos no los veo tan desequilibrantes por si mismos pero son el complemento perfecto para sus ejercitos
Tambien ahi que tener en cuenta la maldicion del dios maquina del psiquico, muy poca gente lo tiene en cuenta, y gracias a esa habilidad he sido capaz de matar con mi baneblade e incluso con peleleas a land raider sin sufrir apenas bajas, ya que siempre llevo 2 psiquicos con la escuadra de mando y alguno suelto con los peleles.
El kaudillo orko tiene sus utilidades, vale que no sea la ostia, pero eso de teletransportar una escuadra de nobles en el centro de un ejercito tau pues jode lo suyo(si eres el tau claro).
El capellán le tengo aprecio, siempre me ha gustado ese tio, y ahora recuerdo que es verdad que cuando salio al menos en el WA no podia unirse a nadie y eso hacia que perdiera atractivo, y eso de unirlos a los KN, la gente lo hace, vamos pienso yo, porque es la 1º unidad tocha en combate que tienen los marines y asi aprovechan al capellán.
Creo que te equibocas con lo del Khaudillo. El Khaudillo no teletransporta a nadie, el que teletransporta es el Mekaniko y ese no estamos diciendo que no tenga utilidad. El Khaudillo es el de tier3 (el grandote), y su unica habilidad especial es combocar el Waaagh! que hace que las tropas cercanas obtengan un bonus de ataque y su moral no se pueda romper en un periodo de tiempo limitado. Por lo demas, es muy fuerte y hace mucho daño, pero fuera de eso…es un heroe mas.
Y lo de agregar el capellan a la escuadra de Caballeros grises es por la capacidad regenerativa que tiene, y siendo una escuadra importante, las probabilidades de darle uso se multiplica ya que a la vez que atacan se recuperan y de este modo alargan su vida y resistencia notablemente.
Perdon, se me a ido la olla, confusion de nombres, el kaudillo no lo veo demasiada utilidad, me gusta mas el mekaniko, pero bueno, pega fuerte y eso y supongo que contra ciertas cosas podra él solito.
Pega fuerte en tier1,en t2 ni se te ocurra meterlo con los greys nights o se lo comen con patatas,con una de zerk full exattamente lo mismo. Y en tier 3 ya para que comentar
(termis de assalto ,posesed,consejo de videntes etc) En mi opinion los heros necesitan un pequeño buff de vida y daño en tier altos para no quedarse obsoletos,por ejemplo que las mejoras de estos (que casi todos tienen ,creo) aumenten mas la vida y el daño.Por ejemplo un kaudillo tendria que poder con una entera de poseidos el solo puesto que los dos son de tier 3 y este es un hero (ensima especializado de cac) asi que despues de las mejoras de hero de los orkos creo que este deberia tener almenos 5k de vida y 350-400 en cac.
El único heroe o mas bien unicos, que no tienen esas mejoras de vida en la armeria es el de la guardia imperial, cosa logica, ya que se supone que al mejorar la voz singular, le estas mejorando la vida ya que pasan a ser 5 tios, y los otros comandantes menores o secundarios o como querais llamarlis(sacerdotes…) no necesitan estas mejoras ya que son 3 de cada tipo, haria un total de 9 y segun avanzas ganan habilidades, como la de fanatismo del sacerdote que es bastante maja.
Creo que si, que el Kaudillo orko la última vez que lo use quitaba 400 o asi y tenia su pellizco de vida, ademas de quitar su buena cantidad a disparos, que parece que no pero creo que quita bastante.