Warhammer 40,000: Dawn of War
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Desventajas de los indestructibles Crones

Bueno ya he leido un poco de posts que dicen que los necrones estan bastantes descompesados pero la gente generalmente no ve el otro lado de la moneda por eso este post. Saben tengo la teoria que relic y thq crearon esta raza con la finalidad de atraer nuevos jugadores inexpertos a DOW: DC veanlo de esta forma entras juegas y te aporrean como si nada donde esta el chiste entonces te vas y juegas otra cosa, entonces crearon dicha raza para que jugadores que no saben jugar bien puedan ganar aun que no apliquen muchos conocimientos y con eso ganar adeptos al juego por eso al principio y si no pones parches solo puedes jugar con tau y necrones en modo multijugador suena logico no… bueno asi empece yo en este maravilloso juego

bueno listo de choro y vamos a las desventajas de los necrones las cuales descubri despues de jugar un rato con ellos y de antemano si saben alguna mas escribanla en la discusion:

1.- En cuanto a las requisas: como todas las razas los necrones tambien necesitan puntos estrategicos o de requisas, aun que muchos digan que no, y necesitas minimo 5 puntos para tener tu capacidad al 100 %(Bonificacion de tiempo) y esto se ve en el desempeño de los escarabajos constructores y la generacion de energia, ademas de la velocidad a la que se generan las tropas y el numero de tropas que puede tener. por cada punto te dan 20% por eso necesitan 5 minimo, pero ojo si tienes mas, tienes que construir un obelisco sobre el punto pues si no no genera mas energia como con las demas razas que capturando un punto te dan mas requisas entonces ya son 75 de energia mas gastadas que pudieran ser para un espectro. ademas los escarabajos son los unicos que pueden capturar puntos y son debilisimos ademas no pueden atacar y los espectros solo pueden kitar la bandejar de los puntos y no capturarlos. los obeliscos tienes que estar actualizados, a actualizacion posterior mas energia genera y a un ritmo mas elevado. OJO si kieres matar necrones rapido inicia por no dejarle muchos puntos de requisas si no tendra energia de sobra que gastar, tanto asi que podrias hacer frente a dos ejercitos y lo digo por experiencia bueno siempre y cuando no te enfrentes a jugadores experimentados.

bueno esto va para largo pero tiene que decirse, leanlo en sesiones jaja

2.- En cuanto a los generadores de energia: el primero no te cuesta nada, el segundo 20 de energia, el tercero 40 y asi sucesivamente y ademas cada generador tarda mas tiempo en construirse. algo que casi nadie se ha fijado es que llega un punto en que el generador empieza a generar MENOS energia, como si se tratara de un tiempo de vida util, pero esto no lo marca cuando seleccionas el generador para ver los recursos generados si no que se aprecia en la esquina superior izquierda en donde va la generacion de recursos y ahi cada cierto tiempo disminuye una proporcion, entonces es necesario crear otro generador el cual ya te puede llegar a costar mas que la unidad mas cara de los necrones, bueno esto en batallas largas en las que no te inclines por un rush tan molesto jeje

3.- En cuanto al monolito: bueno muchos ven en este la arma de destruccion y aguante mas grande de todo el juego pero no es cierto, ya vieron sus puntos de ataque? y Cuerpo a cuerpo (CaC) no hace nada, esto es solo un espectaculo moral y tanto pega a tu moral de tropas como moral psicologica personal por que de pronto ves al monolito ahi en medio de todos y tirando rayos por todos lados y lo unico que ves es a tus tropas volando por los aires en animaciones simplemente extraordinarias y piensas no puedo contra eso pero si guardas calma y diriges tus ataques al monolito pronto caera pero cuidado de con que atacas y la forma en que lo haces o el monolito puede ser un dolor de cabeza. Bueno de monolitos solo puedes tener 3 a lo mas y son los unicos edificios que producen unidades no hay mas por eso es facil jugar con necrones. pero de estos tres al sacar unidades es muy lento ay que aceptarlo y mas con los guerreros necrones que son gratis pero tardan una eternidad (mas adelante hablare de las unidades). si te destruyen un monolito flotante volvera al punto donde estaba pero generara tropas aun mas lento por estar dañado.

ya mero se acaba este infierno

4.- En cuanto a las unidades: escarabajos y guerreros necrones no tienen costo, los primero pueden construir edificios y capturar puntos pero no pueden atacar y son debiles al recibir disparos, los segundos son no mas un medio de contencion para darte tiempo de ponerte al nivel de los demas por la lentitud de los necrones pero si estas contra ellos en mapas pequeños tendras que ser muy bueno para poder contrarrestarlos o tener bastante experiencia. Espectros son buenos despues de su actualizacion o seran muy debiles y son junto con los escarabajos los unicos en detectar unidades infiltradas, en masa pueden ser un dolor de cabeza espantoso, aun que siempre me dedique a usar otro tipo de ataques, los desolladores son excelentes en CaC pero ya se fijaron lo lento que son? caminan como si tubieran reumas , es decir, si mueves a tus tropas fuera de su alcance podras acerlos añicos sin recibir daño y esto aplica mucho para eldars, pero olvidate si dejas a tus tropas estaticas caeran en pedazos. y cuidado si un necron encuentra tu base mandara ahi los desolladores y empezaran el dolor de cabeza, tu ventaja es que son solo cuatro y si persiguen tus tropas ellos estan acabados asi que ataca moviendote o resignate a perder. Parias son excelente apoyo al lider necron estos si corren tras de ti y tienen buen ataque a distancia no les encontre desventaja. Araña necrona, muy bonita pero me parece inutil, si creas escarabajos bajas la vida de la araña y con 3 escuadras que generes ya tendras a tu araña con 1/4 de vida, no son caras pero si te matan una renacera donde murio y solo puedes tener 3 son buenas CaC asi que alejate de ellas. los destructores son buenas bestias contra edificios y vehiculos pero son lentos y te la impresion de que no hacen nada no he visto hasta ahorita alguien que haga ataques desproporcionados con estas unidades y tienen buen ataque CaC con infanteria pero son solo para defenderse nada bueno de ellos. Lider necron, este heroe si es otro punto y aparte, pero con el se debe aplicar la experiencia, ya se fijaron que si el lider necron no se levanta no puede invocar los poderes y como le haces para que no se levante facil utilicen armas explosivas eso lo lanzara lejos del objetivo y no permitira que invoque el poder donde el enemigo lo necesita, por ejemplo con los volters pesados de los SM no dejan al lider ni sikiera golpear ya dependeria de cada raza, no tiene muchos puntos malos este lider yo nada mas le encontre ese, y por favor cuando invoque al portador de la noche o corres o atacas a otra cosas por que el portador no recibe daño por un tiempo y por mas ataques que realices contra el sera en vano por eso ataca otra cosa. y añado aqui algo sobre las tropas necronas algunas reviven con el poder de invocacion de la orbe del lider necron, o gran desvetnaja contra tus tropas ellos sobrepasan el limite de poblacion con mas 18 unidades mientras tu batallas por conseguir mas tropas, ps bueno ya se fijaron que estas tropas reavivadas solo cuentan con 1/3 de vida del normal y de la moral no andan muy bien asi que si traes armas que bajen su moral prontamente volveran a la tumba, como lanzallamas o ataques con ciertos vehiculos y unidades que derrumban la moral, bueno ya tendras que saber que poderes utiliza tu oponente eso es mas dificil aun.

5.- En cuanto a los mapas: es dificilisimo derrotar a los crones en un mapa pequeño por que? las distancias a cubrir son pequeñas y tienen aguante para llegar a donde sea. entonces los mapas grandes son la perdicion de los necrones y si utilizas la velocidad de cualquiera de las otras razas los necrones se veran disminuidos, si solo kieres mandar a tus tropas y que ellas hagan todo olvidate de ganar, tu mayor arma es tu velocidad y la experiencia que tengas en contra de ellas.

bueno creo que es todo ya mas o menos describi los puntos debiles de los necrones, yo los utilice un tiempo y son muy buenos para aprender la tematica de juego, pero si pusieramos a todas las razas a su maximo con actualizaciones creo que los necrones no serian muy fuertes en comparacion con las otras razas. yo tambien en un momento pense que era la raza mas fuerte pero aun asi llegue a perder en juegos 2 vs 2 preo 1 vs 1 daba guerra sin cuartel y me toco mas de una vez contrarrestar el ataque de dos oponentes.

conclusion(bastante esperada):

considero que los necrones son una buena raza para empezar a jugar y acoplarte al ritmo de juego incluso te da la oportunidad de ganar aun no siendo un buen jugador pero como dije esto es cuestion de atraccion para el publico, los invito a jugar con los necrones para que vean que no todo les pinta tan bien y luego ya formar un criterio posterior.

por su atencion gracias y perdon por el post kilometrico jaja

Soy un jugador de marines espaciales y se me ocurrio una forma de aprovechar la desventaja de producir unidades solo con un edificio q tienen los crones.
El SERVOCRANEO, uno no se da cuenta de lo utiles q son hasta q aprende a usarlos. No solo detectan infiltrados pueden savotear VEHICULOS y EDIFICIOS. O sea q con un mass de servocraneos podrias parar a un beneblade, incluso al monolito o cualquier cosa por unos segundos. A eso iba, al inicio sacrificas recursos y mandas por ejemplo 2 servos al monolito enemigo, (en mapas chicos seria mas efectivo) y se detiene por completo cualquier cosa q este haciendo, ganando valiosos segundos para preparar un rush por ejemplo o lo q sea. Lo probe contra la maquina con buenos resultados, pero con personas debe ser diferente.
Que alguien se anime a probar esto y despues nos cuentan.

Lo he leido solo por encima, pero vamos acaso se manda el monolito solo?? Tu mandas a tu monolito k tira a todo dios volando mientras ls fries con tus Guerreros necron, e imortales…sin contar que… AH! sacas varios monolitos…en fin mejor me callo xk no tiene sentido.. Yo solo ls veo debiles en mapas pequeños donde pueda presionar rapido y SIEMPRE en 1 v 1… en 2 v 2 y siguientes son cada vez mas imba…

Saludos!

Pues yo creo k los necrones aora stan bastante balanceados , aora no son tan duros km antes, son faciles de anikilar cn un poko de micreo. Yo soy SM y con una mass de SM + granadas les haces muuuuuuxa pupa, xk con granadas te kitas de en medio a desollas y NW, los espectros caen facilmente en CaC vs una escuadra bien reforzada, el lider necron es el unico problema, k si lo sabe usar bien pues te ves forzado a micrear muxo mejor. Yo opino de Nec vs SM, respecto a otras razas no los he visto, pero vamos de indestructibles indestructibles… poko.

Yo la verdad es que he jugado muy poco al SS, y nada contra crones, pero lo que he leído por foros guiris y así es que casi los han capado de más, que ahora es prácticamente imposible que ganen a un SM del mismo nivel y tal…

Eso sí, en el DC eran algo demencial.

Nah los crones siguen siendo buenos y la raza mas facil de jugar.

Los necs estan bien ahora….

Un par de cosillas…..

1ª_Los destructores lentos? nose donde les ves la lentitud,a distancia se cargan infanteria k da gusto…..y en CaC los trabas para evitar k disparen.

2ª_ Cuando dices k con BP no dejas levantarse al lider necron,supongo k kerras decir misiles no?

Comentario #5 por Vulkan:
Nah los crones siguen siendo buenos y la raza mas facil de jugar.

Coincido con vulkan,para mi los necs siguen siendo bastante faciles de usar,otra cosa es jugar BIEN con ellos,Pero al menos la gente no se dedica solo a lamear.

A ver,yo te agradezco k kieras invitar a la gente nueva a que pruebe los necrones,pero yo creo que para empezar los mejor son los CSM o los SM,versatiles y no son del todo complicados…. A mi los necrones no me gustan por su lentitud,al jugar con eldars……pasarse a necrones desespera un pokito jajajajaja
salu2

Supongo que donde dice destructores querrá decir inmortales…

El caso es que el daño del monolito no es el que viene indicado en el juego, de hecho a mí me ha llegado a matar una escuadra entera de fragons al 100% de dos pepinazos, tiene cuatro cañones con DPS bastante bestias y el grande que te mantiene a la infantería en el aire con muchísima facilidad.

Luego, lo de la bajada de producción de los generadores pasa con todas las razas y con todos los recursos, ¿nunca has visto lo típico de “Punto estratégico agotado”?

La lentitud de los desolladores es un punto débil bien grande, no cabe duda, pero es que hay que ser muy poco avispado para usar desollatas solos contra tropas de disparo. En T1.5 se meriendan cualquier unidad CaC y se comen los edificios como si fueran mantequilla, pero si lo que quieres es usarlos contra tropas de disparo, tienes que hacerlo como apoyo. Por ejemplo, siendo optimistas, puedes tener tres escuadras desmoralizadas antes de haberse alejado lo suficiente para disparar. Lo justo para que un par de espectros les defenestren sin recibir a penas daño de respuesta en CaC.

Bueno, he de decir que hablo del DC, pero tampoco parece que haya habido bastantes cambios…

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