Warhammer 40,000: Dawn of War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

Changelog no oficial Soulstorm

Muy buenas. En los foros de RElic se han dedicado a recopilar todos los cambios que hay en la demo en comparación con DC.
Hay bastantes y se ha dicho por parte de Ironlore que son prácticamente los cambios finales y que poco se ha cambiado desde la demo.

En principio no parecen malos cambios. No parece que les haya dado por reinventar las razas como en otras expansiones y están trabajando desde donde se quedaron en el DC.

Enlace

Informativo
#1

Copio y pego lo que hay por ahora. Peor se van añadiendo cosas.

[quote]Space Marines:

  • Scout Marines build cost increased from 90/0 to 100/0, reinforce cost remains the same
  • Scout Flamers cost decreased to 30/10 from 40/10
  • Scout Sniper Rifles and their research are unchanged
  • Force Commander cost reduced from 260/50 to 220/50
  • Tactical Missile Launcher reload increased from 5 to 5.75 s
  • Tactical Missile Launcher cost reduced from 60/15 to 50/10
  • Health and Damage upgrades have been split into two researches each (50/30 first, 100/50 second), mostly same bonuses between the two (ASMs get just +5% from first health research) but same total bonuses to all units. The first research pair has been pushed up to Tier 1, the second pair is still in Tier 2. The damage research in each pair requires the health research of that pair.
  • Tactical Bolters only get 4 heavy weapons with Heavy Weapon Increase, not 5
  • Grey Knights need a Sacred Artifact now
  • Grey Knight Halberd piercing vs commander reduced to 30 from 45
  • Librarian stats are the same, Weaken Resolve is the same, Smite is the same, Word of the Emperor is the same
  • Word of the Emperor research cost increased to 75/40 from 50/40
  • Monastery cost increased to 300/125 and 90 s
  • Fortress Monastery cost increased to 340/340 and 100 s
  • Heavy Armor Deployment cost increased to 450/450 and 100 s
  • Secondary 2x healing aura of Apothecary/Chaplain reduced to 1.5x
  • Whirlwind support cap decreased to 4 from 5, damage reduced to 300-450 from 348-532, morale damage reduced to 50 from 60
  • Skull Probe cost reduced to 65/0 from 75/0 and 18 s from 20 s
  • Skull probe now has 225 health (up from 200)
  • Scout Infiltration now requires T2 add-on (in addition to armory)
  • Terminators are unchanged except for the splitting of the researches above
  • Assault Terminators are unchanged except for the splitting of the researches above
  • Rhino capacity decreased to 2 slots from 3
  • Missile Turret piercing increased against inf_high (57.4 DPS up from 10.0 DPS)

Chaos:

  • Possessed Space Marines cost increased to 260/120 from 220/100, reinforce cost increased to 65/30 from 55/25, and they now use two slots in a transport.
  • Chaos Armory has cost decreased to 175/50 from 200/75
  • Desecrated Fortress cost increased to 325/125 and 90 s
  • Unholy Monastery cost increased to 340/340 and 100 s
  • Chaos Energies cost increased to 450/450
  • Corruption and Doombolt abilities and research remain unchanged, Chains of Torment range reduced to 25 from 40
  • Obliterator melee unchanged
  • Chaos Space Marine Heavy Bolters unchanged, Plasma damage reduced to 105-115 from 115-130
  • Khorne Berzerks unchanged
  • Raptor Flamers cost reduced to 35/10 from 50/10 and 10 s from 12 s
  • Cultists are unchanged
  • Chaos Rhino capacity decreased to 2 slots from 3
  • Heavy Weapon Increased now requires Desecrated Fortress add-on
  • Daemon Prince now gains infantry-type melee cover bonuses as well as +5 HP/s health regen like a Bloodthirster
  • Bloodthirster unchanged
  • Aspiring Champion’s Fear Aura now also gives +1 health regen in addition to the +100 health
  • Heavy Bolter Turret unchanged

Eldar:

  • Howling Banshee Squad unchanged except for tweaks to Armor 1 and 2 (see below).
  • Dark Reaper Reaper Launcher (no, that’s not a typo) damage vs monster_high corrected, now starts at 2.1 DPS and will scale; no changes to the unit itself
  • Warp Spider Squad unit/squad stats unchanged, weapons unchanged, research effects unchanged, Haywires unchanged.
  • Fire Dragon unchanged
  • Soul Shrine cost increased to 225/225
  • Mobilize for War cost increased to 340/340 and 100 s
  • Annihilate the Enemy cost increased to 350/350 and 100 s
  • Optics and Call of War are unchanged<

Pues en general parecen buenos cambios… (^___^)

pero a mi me a faltado una cosa no se si no esta o se me ha pasado: Al rhino por fin lo veremos con su torreta superior?

No parecen malos cambios, no. Al fin los SM vuelven a tener cuatro armas pesadas en vez de cinco. Lo que me extraña es que no hayan hecho al Capellán no agregable a los GK, a pesar de que hayan reducido su tasa de regeneración. A todo esto, creo que te faltan más cambios para las demás razas. Y de paso, si veo que me aburro demasiado, traduzco lo que haya ahí por la cara

Editado: Empecemos:

MARINES

  • Incrementado el precio de la escuadra de Scouts a 90 Requisas, antes era de 100. El Precio por refuerzo sigue siendo el mismo
  • Lanzallamas Scout: Ahora costará 30/10
  • Rifles de Franco siguen sin cambiar
  • Reducido el coste del FC: ahora costará 220/50
  • La recarga del Lanzamisiles ha aumentado a 5.75
  • Reducido el coste del lanzamisiles tactico a 50/10
  • Las Mejoras de daño y vida se han dividido ahora en dos investigaciones (la primera 50/30 y la segunda 100/50; para los que no lo sepan, vuelve el mismo estilo que en el DoW original - ej: Optics 1 y 2 vaya). Ofrecen las mismas mejoras que en DC.
  • Marines Tácticos reciben 4 armas pesadas en vez de 5
  • Gk ahora necesitan Artefacto Sagrado
  • El daño de las alabardas de los GK se ha reducido a 30, antes era de 45
  • Los stats del Bibliotecario siguen siendo los mismos: Sus hechizos, tres cuartos de lo mismo
  • WoTE (Palabra del Emperador) se ha incrementado el precio: ahora cuesta 75/40
  • El coste del Monasterio ahora es de 300 / 125 y tardará 90 segundos en hacerse
  • Fortaleza Monasterio ahora tiene un precio de 340/340 y tardará 100 segundos en hacerse
  • La mejora de T4 (creo) ha sido incrementada a 450/450 y tardará 100 segundos
  • La tasa de regeneración del Capellán y el Apotecario ha cambiado a 1.5x
  • El coste de población del Whirlwind es ahora de 4. daño reducido a 300-450, daño de moral reducido a 50
  • Servocráneos: Coste reducido a 65/0, tardará 18 segundos y tendrá 225 puntos de impacto
  • Infiltración Scout: ahora requiere T2 aparte de la Armeria
  • No han cambiado los Exterminadores ni los Ext. Veteranos, aunque siguen beneficiandose de las mejoras de daño y vida
  • Rhino: Ahora dispondrá de 2 espacios en vez de 3
  • El daño de los misiles frente a enemigos tipo inf_high ha incrementado a 57.4 DPS.

CAOS

  • Incrementado el coste de los Poseidos a 260/120, coste de refuero ha aumentado a 65/30 y usarán dos espacios en los Rhinos
  • Armeria del Caos: Coste reducido a 175/50
  • Fortaleza Profanada ha incrementado su coste: ahora es de 325/ 125 y tardará 90 segundos
  • Monasterio Impio ahora es de 340/340 y tardará 100 segundos
  • Energias del Caos: Coste aumentado, 450/450
  • Corrupción y Rayo de Muerte del Hechicero no han cambiado, sin embargo, el rango de las Cadenas del Tormento ha reducido a 25
  • Bolters Pesados de los tácticos no han cambiado, Rifle de Plasma recibe una reducción de daño de 105-115
  • Los Berserkers no han cambiado
  • La capacidad del Rhino cambia a 2 espacios en vez de 3
  • Incremento de Armas Pesadas ahora requiere Fortaleza Profanada
  • Principe Demonio ahora recibe bonificación por cobertura como la infanteria y una regeneración de +5 Puntos como el Devorador
  • El Devorador no ha cambiado
  • El Aura del Miedo del Paladin del Caos ahora da una tasa de regeneración de +1 en añadido con los 100 Puntos de Vida extra
  • No cambian las torretas

Luego pongo el resto

Comentario #3 por lordofkhorne:
pero a mi me a faltado una cosa no se si no esta o se me ha pasado: Al rhino por fin lo veremos con su torreta superior?

No creo que le pongan torreta. Hay que tener en cuenta que no ocupa capacidad de vehículo.

Yo creo que con los descargadores de hum van sobrados…

En todo caso tendría sentido para el caos, que necesita un puto vehículo ligero de ataque, pero ya le van a meter el Hell Talon.

Comentario #5 por grendizer:
#3 No creo que le pongan torreta. Hay que tener en cuenta que no ocupa capacidad de vehículo.

es cierto pero los recursos los sige ocupando, vale ya se que es una cantidad pequeña, pero si no atacas, no tienes poderes y no construyes para que coño estas hay?

¿Para convertir los bolters pesados en una brutalidad?

Y para tner una movilidad del copón y recibir hasta un 50% menos de daño a distancia gracias a las granadas de humo.

No se si a alguien le pareceran los cambios más de lo mismo…A mi me da la impresión de que esto cambia muy poco de las razas verdaderamente Imbas y problematicas. Y solo veo q a una raza como los SM se le añaden más handicaps…en fin que creo que cada vez está más cercano el abandono de este juego por mi parte.
Aun así esperare a descargarme la expansión del eMule, que esta vez paso de pagar por una mierda
Y sino me gusta, me compraré el SC2

Saludos.

Yo hare lo mismo…conseguire el juego con formato ¡¡yar jar!! porque no vuelvo a arriesgar pasta en algo de Relic.

Esas son las cosas que ocurren cuando juegas con tus clientes, al final se cansan y se van con otro
Y por más pena que me dé, me cambio sin pensarlo como el SS sea una caca.

Saludotes pichurrín!!

  • Fire Dragon unchanged flipante seguiran pesando toneladas? juas esto es flipante

joer, se han equivocao los imbas eran los necrones, no los marines

No me gustan mucho los cambios la verdad (los del kaos mas que nada), pero si realmente la reducción en la velocidad de tech esta bien implementada valdrá la pena en mi opinión.

Yo me lo comprare, no creo que juegue como hasta ahora mas que nada porque ya no tengo tanto tiempo libre pero sí que tengo ganas de jugar. Además que después de haberme comprado el resto es tontería no comprarme este ya que no podría jugar mas online. Si saliese sc2 en breve pues todavía esperaba pero con blizzar nunca se sabe y no tengo claro ni que salga este año así que con algo hay que estar entretenido hasta entonces.

Pueeeeeee por una vez y sin que sirva de precende creo que Bush tiene razon, principalmente se retrasa un poco el tech pero los Imbas principales ahi siguen todos.

Menos mal que a mis marines por fin los potencian….. ah, que no es asi??? que ahora me costara lo mismo un scout que un tactico para que sigan sin hacer nada?? que me solucionan los problemas 10 requis y 2 segundos menos para ver a los tocahuevos invisibles???

//MODO INGENUO ON// Amos, que esto aun no es oficial, a lo mejor aun cae la breva… //MODO INGENUO OFF// Pero por si acaso: zerg, terran o protoss????

Comentario #11 por HareM:
Yo hare lo mismo…conseguire el juego con formato ¡¡yar jar!! porque no vuelvo a arriesgar pasta en algo de Relic.

totalmente de acuerdo el dark crusade es el ultimo warhammer en el que invierto pasta SS vendra por emule aunque me tenga que esperar unos dias
y si es una caca pos habria que empezar a plantearse ciertas preguntas la principal: Que es mejor el cambio o el sufrimiento???

Más, pongo el resto; sólo quedan los Necrones y Tau:

ELDAR

  • Banshees: No han cambiado, sólo han recibido mejoras debido a las mejoras de armadura
  • Arreglado el daño de los Segadores frente a monstruos tipo monster_high; no reciben más cambios
  • Las Arañas no han cambiado, siguen como están
  • Dragones Llameantes tres cuartos de lo mismo que las Arañas
  • Incrementado el coste de los Altares de Armas a 225/225
  • Movilización Bélica ahora es 340/340 y tardará 100 segundos
  • Aniquila al Enemigo ahora es 350/350 y tardará 100 segundos
  • Mejora Optica y Llamada a la Guerra no ha cambiado
  • Infiltración de los Ranger ahora es de 75/75
  • Fortuna: ahora su coste ha sido reducido a 75/35 y tardará 39 segundos
  • Tormenta Ancestral: coste reducido a 125/40 y tardará 70 segundos
  • Beso del Arlequín y Danza de la Muerte no han cambiado
  • Los Bonus que da el Avatar no han cambiado
  • Las Telarañas no han cambiado
  • Misticismo: Coste reducido a 125/65 y tardará 50 segundos. Las habilidades del Brujo siguen siendo las mismas.
  • Las Plataformas de Apoyo no han cambiado

ORKOS

  • Otroz Piztoleroz es ahora una investigación de T4.
  • Pila de Armas: coste incrementado a 170/70 y tardará 60 segundos
  • Incrementado el coste de los Eztandartez, ahora es de 170 y tardará en hacerse 40 segundos
  • Fuerte Orko: ahora costará 340/340 y tardará 95 segundos
  • Blindaje Extra ahora es 450/450 y tardará 100 segundos
  • No cambian las Garras de los Orkos en general
  • Herramientas Petatanques no afectan ahora al tiempo de producción del Mekániko una vez hecha
  • Los Akribilladores Pesados ahora sufren una reducción de 31-40
  • Reducido el daño de los Akribilladores Pesados de los Estandartes mejorados a 40-49, el daño moral es de 11
  • No cambia la Lata Azezina
  • La investigación de Turbo Propulzión ha sido reducida a Población Orka 30. También se le aplica a los Guerreroz de Azalto

GUARDIA IMPERIAL

  • Coste reducido del Tempo Telepático: ahora es de 75/25
  • El coste del Basilisk ha sido reducido a 150/300. No recibe más cambios
  • Mejorada la punteria del Hellhound a 80%, cambian sus DPS (no pone cuanto), Disparo en movimiento aumentado en un 65%
  • Armeria: coste incrementado a 175/50
  • T2 ahora ha aumentado a 300/175 y tardará 90 segundos
  • T3 ha aumentado a 340/340 y tardará 100 segundos
  • Equipo Armas Pesadas: coste reducido a 225/50 y tardará en hacerse 40 segundos. El daño del Cañón Láser ha aumentado el daño en torno a un 15%
  • Incrementado el rango del Rifle de Plasma de los Guardias a 25. Radio de vision incrementado a 30
  • Las habilidades y hechizos del Comisario, Sacerdote y Psíquico no han cambiado
  • Arreglado un bug que tenía el Sacerdote contra enemigos tipo vehicle_high
  • No ha cambiado en absoluto el Asesino
  • La capacidad del Chimera ahora es de 2 en vez de 3. Ahora la primera escuadra que se meta en ella, usarán dos torretas del lado izquierdo y una del lado derecho mientras que la segunda escuadra activa el resto
  • Comienzan ahora con una población de vehiculos de 4
  • Las torretas ahora tardarán más en hacerse: 40 segundos en comparación con los 40 de DC

buen trabajo Hollow, la verdad es que es mas agradable leerlo en castellano

Pero aqui lo has puesto al reves, se ha incrementado a 100, cuando eran antes 90.

”- Incrementado el precio de la escuadra de Scouts a 90 Requisas, antes era de 100. El Precio por refuerzo sigue siendo el mismo”

Wops, error mio, Sorry; nadie es perfecto .

Ahora, lo último:

TAU

  • Armeria ahora cuesta 225/225
  • Ambos puestos (kauyon y mont´ka) han sido incrementados a 450/340 y tardarán 145 segundos
  • Ambas Enseñanzas ahora cuestan 450/450 y tardarán 100 segundos
  • Granada EMP: su recarga ha sido incrementada a 110 segundos, se ha reducido su duración, tarda ahora 15 segundos
  • El bug del doble daño del Pulso Sónico ha sido solventado. Ya sólo hace daño moral
  • Bláster de Neutrones de los Vespid: se ha reducido el daño, ahora es 15-17
  • Cambia el Lanzallamas del Comandante: ahora su ataque con él ha sido reducido en proporción al ángulo. Los misiles de este han cambiado también: Tienen una recarga de 2 segundos y cambian sus DPS
  • La habilidad del Skyray no cambia
  • No cambian los Drones ni el Cosechador
  • Se ha reducido el tiempo de producción para las armaduras Apocalipsis, tienen ahora moral y su velocidad se ha aumentado a 5. Su rifle acelerador ha sido cambiado: su recarga tarda ahora 3 segundos aunque su daño ha sido reducido drasticamente
  • Ahora el Krootox tiene una regeneración de 1
  • La capacidad del Devilfish ha sido cambiada a 2 espacios en vez de 3
  • Los equipos Miméticos cambian: coste de refuerzo reducido a 65/0 y tardan 11 segundos. El daño del Bláster cambia: ahora es 67-81
  • Cambios en las mejoras de óptica que afectan ahora a los Shas´Vre y Shas´Ui, mejoran su rango y su daño un poco más

NECRONES

  • Ahora los Generadores añaden 25 Unidades de energía en vez de 20
  • Primera mejora de energia ahora es de 400 y afecta un 25%. La segunda es de 600 y afecta un 33%
  • Se ha cambiado la bonificación por tiempo cada vez que se capturaba un Punto Estratégico: Ahora nos dará 15% en vez de 20%
  • Arreglado un bug con el monolito que hacia durar más con cada mejora
  • Desolladores: Ahora serán más resistentes. Cada mejora del Monolito les dará 150 Puntos de Vida, su daño frente a building_low se ha incrementado un 60% y sus ataques especiales contra este son reducidos en un 40%. Ahora su daño moral será de 1.5
  • El líder Necrón ahora gana 450 Puntos de vida con cada mejora del Monolito. Su habilidad de teletransporte ha sido reducido a un uso. Arreglado el bug que tenía con el Campo de Descarga, y ahora sus ataques son reducidos un 45%. Sudario de las Pesadillas: recarga incrementada en 95 segundos.
  • Cuando usemos la habilidad de Poseer tropas con el Embaucador, no podremos hacer Delete con ellas
  • Reducido el daño de los Espectros a 45-50
  • Guerreros Necrones: Ganan 75 Puntos de Vida y mejora de daño de 33% con su correspondiente investigación. La segunda investigación les da una bonificación de 50% de Vida y 35% de daño adicional
  • Arañas Necronas: Ahora tendrán 3000 Puntos de Vida y su daño ha sido reducido a 500-610. Su daño frente a building_high ha sido reducido
  • Escarabajos de Ataque: Ahora tienen 85 Puntos de Vida, 20 Unidades de Energía para Reforzar y tardan en reforzarse 3.5 segundos
  • Arreglado un bug con los Escarabajos Constructores al capturar un punto estratégico
  • Ahora los Inmortales pueden usar la habilidad de Invocación como los Guerreros Necrones y demás
  • T2 coste incrementado a 340 y tardará 70 segundos
  • T3 coste incrementado a 400 y tardará otros 70 segundos
  • Núcleo de Energía: coste incrementado a 550 y tardará 50 segundos
  • Incrementados los Puntos de Vida del Líder Destructor a 1750, antes era 1250. El tiempo de posesión de vehiculos se ha reducido a 6 segundos, antes era de 8.
  • No cambia el Portador de la Noche
  • Dolor Lastimero: Reducido el daño: 170-210, antes era de 200-250. Su daño moral ha sido reducido a 85, antes era de 100. Daño moral del LP3 incrementado a 25, siendo antes de 0.05
  • No cambian las torretas

hollow el defensor de los hispano-parlantes (como yo) asi que grax

psss tampoco han cambiado gran cosa creo yo, parece un parche en vez de una expansion.

Gracias Hollow

Alguien prO q diga algo, porque yo no veo los imbas corregidos…

No lo estan solo habra q catarlo

Lo que veo yo como psitivo es que no se ha empezado el trabajo desde 0 como en el WA y el DC. Por lo tanto puede que esta vez la expansión no sea muchísimo peor que el último parche de la expansión anterior.

Yo también lo veo como un parche, pero un parche parche. Me explico tiene mucho más tiempo y presupuesto para dedicarse a afinar cosas en una expansión que en un parche y esto parece un parche más que deja problemas evidentes desde el DOW 1.0. Como todos los anteriores.

DEspués veo algunos problemas corregidos estupidamente. Pero ya hablaremos de eso cuando podamos jugar y criticarlo como tiene que ser.

Yo con ver lo de los desollas… no me da mucha esperanza. Mas duros, osea q lo de tirar necrones a los necrones ahora sera mas insufrible q antes.

Ya sabes xque me gane mi ban en los foros de relic Nombre de la red hamachi?

hombre la verdad es que es cierto vencer a los necrones haora se hara una tarea para dioses

Hombre, yo supongo que lo imba de los necrones quedará eclipsado por las razas nuevas… -_-

Diox mio pero q cambios mas malos. Q decepcion…..Apenas han hexo cambios en lo q realmente importaba, cosechador drone iwal q antes? bombardeo skyray iwal? arlequin, desmoralizacion de los poseidos iwal?….gueno y no sigo xq es tonteria. Cojonudos los cambios a los tau. Cojonudos los cambios a necrones. No puedo creer q despues de tanto saquen esta basura. Thx balance team.

Los problemas de la infiltracion iwal q en el DC? Ufff…..q basura de balance la virgen.

Como bien dice skizo…Nombre de la red hamachi?

También hay una lista de los bugs arreglados Enlace

Copio y pego:
[quote]Tau/IG generator explosions: fixed
ranged_attackrange: fixed (all units checked)
IG/Tau/Necron vehicle explosion: not addressed, probably due to balance considerations, although DE and SoB vehicles have death explosions

CSM frags morale damage: fixed
Obliterator shoot and teleport: fixed (worth noting that Warp Spiders are NOT fixed)
Auspex icon: fixed
Cultist PtW effect: fixed
Sorcerer Bloodthirster summon: fixed
Daemon Pit capacity: fixed (now 2)
Chaos Lord morale boost: not changed, must be intentional
Bloodthirster/Daemon Prince research hotkeys: fixed

Harlequin Shrieker Cannon: fixed
Harlequin Riveblade: morale damage, monster_high damage fixed, still 300 piercing for commanders
Grav Platform repairability: fixed
Exarch bonuses from Optics: they went the other way, DR exarch bonuses removed (rather odd)
Banshee morale regroup: fixed
Aspect Portal/Soulshrine resource return: fixed
Fire Prism friendly morale damage: fixed
Grav Platform cover bonuses: fixed (hovering vehicle type bonuses)
Farseer Witchblade building damage: fixed
Reaper Launcher vs monster_high: fixed
Death Spinner vs vehicle_high: fixed
Fire Dragon exarch morale death penalty: not addressed
Warp Spider targeting priorities: not addressed
Plasma Grenade vs monster: not addressed
Harlequin’s Kiss vs commanders: not addressed, although the original bug may have been fixed

thermo gen and tactica armor: fixed
sergeant sword min damage value: fixed
strafing run: armor piercing not touched, initial shot corrected
Leman Russ bolter disparity: fixed
Baneblade lascannon disparity: fixed
Techpriest morale: now has 50% morale armor like other units
HWT melee: fixed
Lightning Arc: not addressed, has no gameplay effect
CS Priest morale bonus: fixed
Weapon Specialization damage bonuses: now 2x for Kasrkin GLs and 1.5x for Kasrkin Plasma
melee morale damage: hit and miss, GM and Kasrkin fixed, Ogryn and Psyker are not fixed
GM plasma range: fixed, now 25
GM sergeant range: dropped to 27, boosted by Sat. Targeting
LP3 health bonus: fixed
infiltrate research hotkey: fixed
turret size: tweaked, but doesn’t actually result in a real change, so apparently their size is intentional
Leman Russ bolter focusing: fixed
HWT autocannon reversal: fixed
Assassin and Techpriest morale melee: fixed
Sergeant sword damage vs **_high: fixed
Let it Burn morale: not addressed
Strip Soul morale damage: fixed (now 25)
LP3 range: fixed (but ultimate problem of weapon not upgrading not yet fixed due to addon issues)
Mine Field vs monster and unusual damage values: fixed
Morale damage: all seem to have been fixed, haven’t checked every single one though
HWT autocannon vs monster reversal: fixed (aw nuts, I liked that bug )
Baneblade Heavy Bolter disparities: fixed
Inferno Cannon accuracy: boosted to 80%, damage reduced to match old DPS, FotM accuracy is an amazing 65% (there you go Jaimas)
Psyker melee vs building_high: not addressed
Priest melee: fixed for both
Assassin melee vs **
_high: not addressed
Techpriest stance: not addressed

Scarab flag raising invulnerability: fixed
repairability of squads: fixed (Wraith is still repairable since it actually works for him)
LP3 morale damage: fixed
Tier 2 monolith addon incorrectly boosting monolith health instead of Necron Lord: fixed (both addons now boost the Necron Lord’s health by 450, and can stack with multiples of the same addon type)
Necron time bonus incorrectly displayed: fixed
Pariah sounds: fixed
Pariah reinforced: fixed (now 20 s)
Flayed

Sí la verdad es faltan mil cambios ahí. En un par de días me curro yo un changelog que le da pal pelo a ese… ni jugar necesito, con papel y un lapiz me sobra. No me extraña que no hagan cambios la verdad si los de iron lore no tendrán ni idea ya que no han podido jugar mucho así que a ver a quien hacen caso… si todos los pros no hacen mas que llorar cuando les tocan su raza… En fin, al menos como ha dicho grendizer al no haber hecho cambios drásticos como en el DC pues no estará el juego peor de lo que esta ahora. Cosa que sí paso en el DC… que eso ya si que fue pa llorar.

Es cierto, les falta mucho, pero creo q el dc 1.2 esta peor. No lo juego desde q me arte de los imbacrones.
Este no es muy diferente pero creo q habrá que probarlo para estar seguros. Ademas hay otra empresa que esta jugando su nombre, la verdad no tengo idea de como será pero peor es la poca atención q le pone re#*c.
Punto para la red hamachi!! XP

ams es cierto creo que veremos a otra empresa sumida en el desprestigio en el que relic a caido pero como dirian los optimistas tirando a ingenuos: tengamos esperanza hasta que salga despues le podemos dar con un mazo a los imbas y bugs no arreglados

Bueno Burdina, creo que todavia esta por saber como van a hacer a las Hermanas de Batalla. Los cambios son los que hay, tampoco son gran cosa, pero bueno, mas vale malo conocido… De todas formas se ve que no le han querido meter mano al juego mucho, no se porque, si despues de todo lo que les han martilleado con el balance despues del DC, habiendo visto como el DCPro en temas de balance estaba mucho mejor… no se hombre, haber cogido unas ideillas, que es que vaya tela.

Si no han rebalanceado esto ahora no se cuando lo van a hacer. Lo de los desolladores me tiene frito.

pues ahora estan mas duros los desollas asi que.. a lo mejor hacen menos daño de moral y se les puede torear algo mejor. Tan dificil era limitar el numero de escuadras de los desollas?

Os puedo asegurar que las razas nuevas seran imbas de primeras, para que la gnete se acostumbre a jugar con ellas. Luego querran compensarlo y lo haran mal. Es ley de relic.

Es la lucha entre el hombre y lo imba.

Kizas hagan todo mas imba para cuando salgan las nuevas razas tb sean imba y este balanced

a mi tambien me tienen preocupado los desollas es que haora ganarle a los crones va a ser xungo xungo y encima habra que ver a las hermanas que esa santa en vida me da un yuyu importante

Hombre, a mí me sigue pareciendo que en general los cambios no están mal. No arreglan prácticamente nada, pero no creo que empeoren, que ya es algo

Está muy bien eso de ralentizar el tech, y ese pequeño nerf a la eco necrona… Pero lo de hacer mas resistentes a los desollas clama al cielo. Omg.

Y bueno, capar las llamas de los poseídos, a los arlequines, las cincuenta habilidades de los Vepids (contando saltos y detectar invisibles )…
Bah, si eso le da gracia al juego…

a) los cambios en necrones y tau son ponzoña. incluso creo que necrones mejoran bastante.

b) tan dificil es capar a necrones y tau?¿ pero se me ha caido el alma cuando he visto que los inmortales podrán teleportarse: si permiten eso, me habrán jodido al completo mi estrategia contra necrones, que consiste en obligarle a defender su base cuando me esté atacando. asi se teleporta y los anti tanques de los inmortales se quedan por ahí y solo se teleportan los guerreros y los desolladores. entonces con mehceros los quemo y termino de reventar su base. pero nooooooo, van a joder uno de los pocos modos de ganar a un cron con gi…… que asco vida…

Ojo, yo juego con necrones que quede claro, es mi raza.

Ahora bien:

1-Desollas, el lo mas asqueroso y barriobajero que se pueda hacer en el DC doble salto con heroe desollas en base.
los desollas son apoyo Cac en combate de greska tendria que haberlas limitado a 2 como mucho como dice over.
2-Cambios: los Cambios nuevos en los necrones me parecen una absoluta aberracion ¿porque un 15% de vel. en de 20%?, si ya con un 20 por cada punto son lentos imagina si te dan menos.¿se necesitan 8 puntos para ir normal? ¬¬
no me quiero expandir mucho, solo decir que ya quien juegue con necrones esta mas que obligado a hacer la asquerosa guarrada de los desolladores destruyendo asi el juego limpio y bonito que se puede llegar a hacer con necrones gracias a que lo imba que tenian que quitar lo han añadido mas imba para mas inri. Que pena de raza.

los desolladores es lo menos imba de los necrones, son lentos y les puedes acribillar sin problemo.

los guerreros necrones ultra duros son imbas, los inmortales son imba, el fast tech necron es imba. vamos, la raza es bastante imba en si….

Comentario #42 por crotblot:
los desolladores es lo menos imba de los necrones, son lentos y les puedes acribillar sin problemo.

los guerreros necrones ultra duros son imbas, los inmortales son imba, el fast tech necron es imba. vamos, la raza es bastante imba en si….

te aseguro que no hay nada mas imba que meterte los desolladores en menos de 3 minutos en base con el heroe, lo demas no esque sea imba esque hay que saber ganar a los warrior, sí estan duros, pero son lentos, no quitan, moral floja.tardan años en salir, se reproducen lentisimo, inmortales llegan mazo pero no esque esten
blandos esque son mantequilla y como vengas con maquinas pesadas o tienes mil inmortales o no haces nada.
Si dices eso de los desolladores esque poco has jugao o poco sabes de DC.

Ahh si dices que la raza entera es imba ya es porque el micreo no es tu fuerte que digamos.

Hombre, es que si las picadoras de carne que son los Inmortales, tambien picaran maquinas pesadas, no serian Inmortales, serian algo asi como los Schwarzenegger Necrones

¿picadoras de carne?, explicate, con eso entiendo que te refieres a que quitan mucho a la infanteria.

Crot tiene razón los desollas no son para tanto, si os fijáis en las repes de crones buenos apenas sacan desolladores. Lo mas imba para mi es la eco que permite al final spamear cualquier cosa con tanta facilidad que todo parece imba. Y de tropas pues los espectros que contra tropas de disparo son demasiado efectivos y los guerreros después de la segunda mejora que tienen 1000 de vida cada uno.

En serio no sabeis lo que decis, para empezar yo los desollas los saco tarde siempre, solo de apoyo 1 o 2 escuadras maximo, pero… por mucho que quieras a mi me han llegado a ganar en menos de 4 minutos solo sacando desollas, probé a hacer eso 3 veces y las 3 veces gane a gente que tenia mas de 1200 partidas y un ratio del mas 80% en serio no esque sea imba esque es hasta bug. y lo que dices necron vs necron da lo mismo cuanto sepas jugar da lo mismo lo bien que lleves la economia da lo mismo que seas un lince micreando en serio, GANA EL QUE PRIMERO TIRE LOS DESOLLAS EN LA BASE DEL OTRO. Esto desgraciadamente seguira en la expansion aun con mas efectividad si cabe como dije, una pena.

PD: esto esta comprobado con todas las razas durante largas tardes y durante largas temporadas con Over. Buscamos sin resultado, la manera de evitarlo
y jamas hubo raza ni tecnica capaz de pararlo excepto los orkos que se defienden bien con las construcciones y aun asi si en vez de tirar desollas de 4 o 5 tiras las escuadras de 6 o 7 o full, adios orkos x’DDD.

xutto, creo que si los pones cuerpo a cuerpo, reparten bastante estopa. De todas formas yo no me los cojo, sabras mas de eso tu que yo.

Ah, y como dije antes, estoy de acuerdo contigo con los de los desolladores. Esta claro que cada uno tiene su opinion, pero para mi es lo mas imba de los necrones con diferencia, y ya con algun que otro parche los han ido endureciendo mas y ahora le dan el golpe definitivo. No se, igual creo que como no saben que hacer para rebajarlos, los hacen mas bestias para que los jugadores de necrones se aburran y dejen de escogerselos.

Comentario #48 por Jose-Luis:
xutto, creo que si los pones cuerpo a cuerpo, reparten bastante estopa. De todas formas yo no me los cojo, sabras mas de eso tu que yo.

Ah, y como dije antes, estoy de acuerdo contigo con los de los desolladores. Esta claro que cada uno tiene su opinion, pero para mi es lo mas imba de los necrones con diferencia, y ya con algun que otro parche los han ido endureciendo mas y ahora le dan el golpe definitivo. No se, igual creo que como no saben que hacer para rebajarlos, los hacen mas bestias para que los jugadores de necrones se aburran y dejen de escogerselos.

x’DDDD

Tan facil como limitarlas a 2, harian su funcion y no podrias hacer la guarrada de tirarlos en base

estoy con crot haora no se que voy a hacer porque como estos imortales son cojonudos con estructuras y con vehiculos… vamos que adios a mis torretas que es lo unico que tengo para defenderme hasta poder tener una economia solida por los fanaticos del caos no es que duren mas de dos minutos con los guerreros crones y si tenemos que resaltar imbas tambien se podria hablar de algunas habilidades necronas, un ejemplo es mi vieja archienemiga la capa de las sombras que como parece que es talla xxl tapa hasta lo monolitos

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