Warhammer 40,000: Dawn of War
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Dudas con los nombres

Joder… vaya, que soy un noob de cuidado y hay cositas que aun no se a que os referiis… el post de abajo está cerrado asi que no puedo escribir ahi… (que mal me sienta abrir otro post por dios )

Bien, de momento tengo pocas dudas pero creo que son demasiado importantes y no tengo ni zorra…

Para empezar… techear que coño es? (recuerdo que esto para mi es nuevo )

Y en la raza eldars, comentais las salidas y tal… pero… que es “gen”

Ando mu perdio >.<

Gracias

https://dow.gamersmafia.com/foros/topic/18667?page=1 aki hay el diccionario de dow, ese post esta chapado? no deberia ya ke siempre se puede ampliar con nuevas dudas como estas

GEn: generador

Techear: techear es pasar al siguiente tier, evolucionar a la siguiente fase de ejercito.

Pues si, ta chapao, jeje y esas dos no las había encontrado.

Y muchas gracias

Mmm,
para mi techear no exactamente subir de Tier sino mas bien centrar la economia del juego en mejorar unidades y en poder acceder a unidades mas potentes en vez de en producir unidades.

digamos que es el extremo opuesto de rushear. Normalmente cuando se describe una etsrategia de techear se suele indicar hasta que punto: clo que generalmente suele ser el acceso a una unidad o a una mejora de unidad concreta.

y si eres nuevo rushear tampoco sabras que es asi k te lo aclaro x si acaso , consiste en centrar tu estilo de juego en presionar al openente nada mas empezar intentando vencerle en los primeros minutos de la partida, aunque hay muxas variaciones

ups..es cierto debi haberlo explicado tambien

A ver, soy nuevo en este juego pero llevo ya tiempo jugando a juegos como W3, SC, AoM, AoE, etc

Pero tenia esa duda de “gen” y “tech”.

De todas formas muchas gracias por explicarlo

Mmm,
para mi techear no exactamente subir de Tier sino mas bien centrar la economia del juego en mejorar unidades y en poder acceder a unidades mas potentes en vez de en producir unidades.

Pasa sacar unidades mas potentes hay ke pasar de tier nadie techea para kedarse en tier1… Tu puedes salir a rush y a tech a la vez, ke es lo ke hacen muchos caos…

Informativo
#8

1#nas, no esta chapado como tal. en gm, cuando un topic supera los 3 meses de antiguedad, se cierra automaticamente para que nadie lo “resucite” ya que en portada salen los ultimos topics activos que merecen la nueva atencion.

Si teneis un tutorial con todo el diccionario, mandarlo a la seccion Tutoriales de la web (arriba a la derecha en el boton de enviar), que aparte de estar mas ordenado, sobretodo para la gente que no sea de la web, no se cierran nunca (solo se cierran topics).

skizo, no necesariamente…de hecho en general no.

A veces techear es correr para hacer la fabrica de vehículo (lo que es algo mas que solo pasar a Tier2), por ejemplo. Para mi techear es en resumen dejarse la pasta en en poder acceder a nuevas unidades, vamos prepararte para la guerra que vendra luego a costa generalmente de tener muy pocas tropas al principio. Esto no es necesariamente solo pasar de Tier. Es un concepto de mas juegos de estrategia y no todos tienen la estructura de Tiers de este.

En general..salir a rush y a tech no es posible. Si haces ambas cosas no estas haciendo ninguna. si sales a rush sales a rush. tu objetivo es machacar al otro o como minimo impedirle que haga economia. Para eso habras gastado tus recursos en tropas iniciales, si los has gastado en otra cosa (techear) entonces tu rush no es tan potente como podria haberlo sido.

Obviamente un rush puro no siempre gana y es que no necesariamente una cosa es mejor que otra, de hecho como dices a menudo la gracia esta en el punto medio. Pero rush, rush es lo de hacer la tropa basica y hacerla a mares. Luego ya techearas cuando hayas ganado la mano, basicamente porque en Tier1 detsruir del todo la base es imposible (bueno, digamos que lento), pero la victoria ya estara.

Y#8, pues lo ideal es dejarlo abierto, porque no es estrictamente un tutorial, es un post largo donde se han ido poniendo diferentes contribuciones de todos y aun puden seguirse añadiendo mas cosas por parte de cualquiera, si se cierra lo que sucedera es lo que ha pasado: que se abriran otros con casi el mismo subject.

Editado: en fin y ya por teorizar dire que para mi hay tres posibles salidas en un juegos de estrategia:

  • rush: gastar la economía inicial en tropas (generalmente de calidad regular ya que son las iniciales) con la esperanza de que el otro no tenga apenas nada y le puedas machacar pronto obviamente para que compense hay que atacar pronto

  • Techear: gastar tu economía en mejorar unidades, por tanto apenas tendrás tropas si te atacan pronto. La idea es aguantar hasta que tengas las tropas avanzadas.

  • Economica: La idea es mejorar tu conmigo maximizandola todo lo posible. De esa forma podrás fabricar muchas tropas cuando las necesites o tecnología cuando lo necesites.

Estas cosas las discutíamos cuando hablábamos (y seguimos) en el dowpro. Por poner un ejemplo. aplicado al Dow (o mas bien al dowpro), rushear es atacar con la unidad básica (scouts, slugas, peleles, etc..). Pero vamos, todos lo hemos visto desde los tiempos del SC, que levante la mano el que nunca hayan lanzado sus 6 primeros marines a la base del toro a ver si habia suerte y le pillabas en bragas.

La salida a techear consiste en hacer edificios o mejoras que no son directemente ofensivas, pero te permitiran hacer mejores tropas. En el dow hay menos mejoras, pero en el dowpro que si las tenemos si es posible techear incluso en tier1, por ejemplo para poder tener armas pesadas pronto y equipar a tus marines con lanzallamas o bolters pesados aun a costa de tener menos tropas que el otro. suele exigir saber micrear, pq en general tendras menos tropas (al menos al principio) y tendras que saber apañartelas bien.

La salida a eco consiste en el caso del dow en salir a dominar el mapa. en el caso del dow eso te dara mejores ingresos y mejores puestos donde poner Lp2, en el caso del dowpro ademas se recompensa la obtencion de reliquias o putnos criticos con aun mejor economia o aumentar la velocidad de investigaciones. Digamos que el equivalente en otros juegos es hacer muchos curritos para extraer mas recursos. notese que auqnue se parece a rushear no lo es, ya que al usar tus tropas en mejorar la economia no los estas usando para atacar y por tanto podrán haberse quedadado obsoletos para cuando tu economia haya mejorado.

Obviamente todo esto es pura teoria y

Interesante
#10

Todo esto imo

Para mi el rush solo es el atake inicial, sea con 1 tropa o sea con 100 no necesariamente tienes de gastar muicha eco en tus tropas, uin sm puede hacer un rush con 2 de scouts, un caos con rapax, los gi con la escuadra de mando y asi las demas razas…

En cuanto a lo del tech para mi es pasar de tier en busca de las siguientes unidades, si estas en tier2 y sacas vehiculos eso no es techear es aprovechar el teir2, si kieres hacer un tech a ls con sm pasas de tier para sacar vehiculos y spamear ls, si el caos kiere hacer un tech a zerks pasa a tier2 y saca zerks.

  • Techear: gastar tu economía en mejorar unidades, por tanto apenas tendrás tropas si te atacan pronto. La idea es aguantar hasta que tengas las tropas avanzadas.

Mejorar las unidades es mejorar las unidades no techear, x ejemplo los poseidos salen sin llamas para hacer la mejora de llamas tu no tienes de techear, solo acumular las requisas para hacerlas.

En cambio el sm si kiere poner plasma a sus tropas de tier1 tiene de techear a tier2 para tener plasma.

La salida a eco consiste en el caso del dow en salir a dominar el mapa. en el caso del dow eso te dara mejores ingresos y mejores puestos donde poner Lp2, en el caso del dowpro ademas se recompensa la obtencion de reliquias o putnos criticos con aun mejor economia o aumentar la velocidad de investigaciones. Digamos que el equivalente en otros juegos es hacer muchos curritos para extraer mas recursos. notese que auqnue se parece a rushear no lo es, ya que al usar tus tropas en mejorar la economia no los estas usando para atacar y por tanto podrán haberse quedadado obsoletos para cuando tu economia haya mejorado.

Si sales a eco y no sacas suficientes tropas para ganar el control de mapa estas listo ni control de mapa ni na de na… No se puede controlar el mapa si no se tienen suficientes tropas, tu puedes salir a controlar mapa con 3 de scouts o adoradores pero eso lo tienes de apoyar con rap,csm, sm, heroes,…

usar tus tropas en mejorar la economia no los estas usando para atacar y por tanto podrán haberse quedadado obsoletos para cuando tu economia haya mejorado.

Lo que abra pasado es ke tu rival habra techeado a tier2 x eso cuando luchas x el mapa tienes de ser agresivo y atacar, si tu rival va a tech tiene pocas unidades asi ke tu sales a controlar el mapa y a causarle el maximo de bajas, tienes 2 opciones te la juegas todo en un mass en tier1 o lo acorralas y le sacas suficiente ventaja como para pillarle en tech con la eco ke tienes.

jeje
obviamente todo esto es imo tb

La cosa es igual que rushear para mi techear es la salida inicial. Es decir: pasar en el minuto 10 de Tier1 a Tier2 no es una salida a techear

Pero yo si inlcuyo todo lo necesario para llegar a lo que quieres.

Por ejemplo, si haces una salida techeando hasta dreads…pues el techeo incluye la construccion del edifikcio de vehiculos, ya que hasta entonces dedicaras tus recursos a las mejoras/edificios y no a unidades . Lo que digo de mejorar unidades va por el mismo lado. Por ejemplo si has decidido ir a marines, techear puede ser tambien hacer la armeria y las mejoras que les permitan machacar. (en los viejos tiempos eran 3 mejoras en Tier1, lo que no es poca pasta, y mas adelante ya venian mas). en resumen correr para sacar armeria pronto y poder llevar lanzallams o bolters pesados es, por ejemplo en dowpro, una tactica de techeo (un poco light, es cierto) pero es de ese tipo. tendras menos unidades pero a cambio tendras las unidades potentes (con armas pesadas, haciendo mas daño y mas duras) antes que el enemigo. A costa, claro, de tener menos .

ALo de eco..obviamente tienes que haber hecho tropas…pero al ser tropas de Tier0 (las basicas, basicas) y no haberlas usado en un rush te encontraras con que no pueden hacer gran cosa si no las mejoras o haces otras tropas. De ahi que una salida a eco pueda pelearse bien con un rush (pq ambos tienen tropas y tu encima habras tomado mapa mientras el otro corria hacia ti con lo que tendras mas pasta y pronto LP2), pero si el otro ha estado techeando tendra mejores tropas. Obviameente esto es solo la apertura (los primeros 3-5 minutos mas o menos) luego ya se vera. Pero si has dejado pasar ese tiempo sin atacar a uno que techea y tu solo tienes unidades de salida..atacar entonces suele ser suicida.

ALo de eco..obviamente tienes que haber hecho tropas…pero al ser tropas de Tier0 (las basicas, basicas) y no haberlas usado en un rush te encontraras con que no pueden hacer gran cosa si no las mejoras o haces otras tropas. De ahi que una salida a eco pueda pelearse bien con un rush (pq ambos tienen tropas y tu encima habras tomado mapa mientras el otro corria hacia ti con lo que tendras mas pasta y pronto LP2), pero si el otro ha estado techeando tendra mejores tropas. Obviameente esto es solo la apertura (los primeros 3-5 minutos mas o menos) luego ya se vera. P

Bueno todo esto es teorico pero sabemos ke a la practica no es asi, en los rush de dow se busca mas la distraccion para cojer mapa o techear ke para eliminar al otro namas empeza, aunque algunos rush si pueden darte la partida, en general son mas del tipo ke dicho antes, a parte de los tau

En cuando a lo del tech son dos maneras de verlo y ninguna de las dos es mala jejeje cada una tiene su logica.

jeje, ya por eso ambos hemos dicho lo de imo :P:P:P

Sobre que los rush solo buscan distraerte..depende.

En Dc no puedo hablar muco porque en este no he jugado online. Pero si jugue al Wa y juego al DoWPRO. Y debo decir que un rush si puede darte la partida en 5 minutos. Es cierto que a menudo no puedes de verdad detsruir la base del otro hasta mas adelante. Pero si lo has hecho bien y el otro mal le puedes haber dejado sin curritos y sin tropas lo que es casi lo mismo que haber ganado si a ti te queda algo. Obviamete depende del mapa y de las razas, pero lo he visto y sufrido (y alguna vez hasta lo he hecho ).

No obstante mis victorias mas apreciadas son aquellas en las que paro un rush y le devuelvo el ataque

Los más activos en 6. Aspectos técnicos / Bugs / Desbalances