Información de la nueva Expansión
Pues si señores, por lo visto hace poco acaban de aparecer pequeñas imágenes en las que aparece nueva info de la expansión; se llamará Dawn of War SoulStorm y traerá consigo dos razas nuevas…Los Eldars Oscuros y las Hermanas de Batalla. Parece ser que Relic no tiene nada que ver en esto, sino que una tercera compañia está en el desarrollo de esta tercera expansión. Será Iron Lore Entertainment; quienes ya hicieron su buen hacer en Titan Quest.
Info actualizada:
- De acuerdo con lo que posteo Mk-b (post número 388), habrá nuevas unidades para todas las razas (o casi todas, teniendo en cuenta que para los Necrones ya han salido todas menos el Embaucador) además de las “nuevas” unidades aéreas. El sistema de campaña será parecido al de Dark Crusade, sólo que no será un simple planeta; podrá ser un completo sistema de planetas con sus lunas y todo.
Links a los Vídeos:
Eldars Oscuros: http://www.gamespot.com/video/943419/6181751/warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm-official-movie-2
Hermanas de Batalla: http://www.gamespot.com/video/943419/6181750/warhammer-40-000-dawn-of-war-soulstorm-official-movie-1
Activos en DOW
Los más activos en 4. SoulStorm
Subforos
Warhammer 40,000: Dawn of War
Hombre, se habla teniendo en cuenta la trayectoria del juego. Yo me lo compraré igual, el día que salga. Si balanceado no ha estado nunca y hemos jugado igual.
hablando de trayectorias…el Dow kedo muy muy bien balanceado en su ultimo parche antes del WA…. asi q no se…no veo q lo hicieran tan mal al principio, sino q unicamente se les fue de las manos al meter mas razas y tan diferentes entre ellas….y luego pues ya se sabe….q Relic desvio sus recursos a otros juegos con más salida y supongo q por eso están las cosas como están.
Yo no creo q 9 razas sean imposibles d balancear como dice muxa gente por aki, sino q unicamente neceista mas tiempo y listo.
Es uan tonteria pensar q como no han podio balancear 7 no van a poder con 9…pq el tema esta basicamente en el tiempo (y el consecuente dinero) q le dediques…
Si kieren balancear las 9 …lo haran…¿en cuanto tiempo? eso ya no se….pero los q jugamos DoW y hemos probao el DoWPro …sabemos que SI se puede balancear maravillosamente si se pone interes y se le dedica tiempo.. De hecho eramos muchos los que pediamos a Relic que pusieran como parche oficial el DoWPro…pero no ha podido ser, por el tema de que Games Workshop son unos roñosos con los derexos d autor y toda esa sarta de soplapoyeces con q nos vienen siempre con sus productos ¬¬
Eso es un mito
. El balance era penoso en ese parche como en todos los demás. La leyenda de “el 1.4 estaba bastante bien” empezó cuando llegó el WA que fue el cachondeo padre. Y claro mejor que el WA si que estaba.
De todas manera el 40000 es un juego imba en su origen de tablero. Muy imba. Igual es que los de relic están haciendo muy bien su trabajo
jajaja—-weno si….kizas tengas razon…puede no fuera un buen parche…y fuera solo el menos malo….eso no lo sabemos pq nadie tiene la formula para el balance perfecto

Lo q si se es q ha sido el menos insufrible de jugar…y kizas por contraste, parezca weno….no t lo voy a negar
Sencillamente nunca como en el dow una versión de este juego ha recibido tantos parches . El WA no recuerdo cuantos parches tuvo, y el DC ha tenido 1 de balance.
Sencillamente fue en el que más trabajaron. Nadie ha hablado de balance perfecto. Sólo aceptable. Y en el 1.4 ni de coña se acercaron a hacer algo aceptable.
grendizer, lo que dicho antes es cierto. Que identifico juego grande con juego de bajo nivel? pues te moleste o no, es así. Habrá excepciones pero aun así no se puede comparar con una partida de pros. Vaya que negar eso… No me compares la diferencia de uso de lo pies ligeros porque no es lo mismo tampoco. Una cosa es que te valgan para ir rápido a los sitios y otra que al máximo nivel en plena batalla no seas capaz de pillar una unidad en cc y que te lluevan disparos de todos lados, no me digas que en ese tipo de partidas se hace eso porque no. Si no están imba en mis manos es imposible que lo este en manos de jugadores de menos nivel. Lo que si es cierto es que los imbas de tier3-4 cobran mas protagonismo en esas partidas porque duran mas, pero es que esos se dan igualmente en los 1vs1, con mucha menos frecuencia pero se dan. Y yo no he dicho nada de que no corrijan esos imbas.
Respecto a lo de sc2 vs dow pues yo no es que ponga a sc2 por los cielos, precisamente he cuestionado la jugabilidad de sc2 porque no creo que me resulte tan bueno como el dow (no lo se), pero que el juego va a tener un soporte digno pues lo tengo claro. Ya sabemos que ambas son empresas pero es que blizzard tiene ya una inmensa base de usuarios y una comunidad pro que da mucho dinero así que al final es invertir en algo que les proporciona beneficios. Relic depende demasiado de THQ, y ni THQ va a tirar dinero para tener contentos a 4 pelados, ni relic va a trabajar por amor al arte.
buenas noticias:deje los cazadores de brujas,asi que no importa si no salen
yo sigo teniendo fe en que este bueno,lo de las unidades aereas no me parece buena idea,pero bueno,que pase lo que pase ya veremosss
Debes de jugar a petar noobs porque en las partis que yo juego me han hecho eso y más. Pero mucho más.
Ah y no tienes razón. El balance es igual de importante en un 4v4 que en 1v1. Te guste o no. Es lo que hay burdi. Eso de que el balance no es importante en 4v4 lo empecé a leer en dows a pros capullos de los que abundan por ahi. Y que después lees las ideas que tienen sobre lo que hay que corregir y te asustas de las barbaridades que dicen.
Bueno vale grendizer, sera que juegas contra select que cuando se retiro de los 1vs1 se a debido meter en ese tipo de partidas.
Si no reconoces que en ese tipo de partidas el nivel medio es muchisimo menor que en el de ladder pues no me voy a seguir molestando en razonar nada porque no eres nada objetivo.
No entiendo el pique (¿Select? a que viene eso). A mi me parece que eso eso de que los imbas no son importantes en los juegos de equipo se lo has oído decir a algún flipao de dows con mucho auto y te lo has creído.
joe nivel medio… pues coges a los que jugamos 1vs1 y haces la media con las puntuaciones. No se que no entiendes.
Lo de select viene porque dices que no hay menos nivel en esas partidas grandes, comento el manejo de los pies ligeros de los pros y me dices que a ti te lo hacen en esas partidas… en fin que no entiendo contra quien juegas.
Y sí, lo de que algunos imbas no afectan en ese tipo de partidas se lo he oído a bastantes pros y no es que me lo crea, es que pienso igual. Es muy fácil cuestionar mis argumentos diciendo simplemente que son influencias de otros. Me estas diciendo que no tengo suficiente personalidad para tener mi propia opinión?
Y repito que no he dicho que los imbas no influyan en ese tipo de partidas, he dicho que no influyen tanto.
Tenis razon los dos en todo en balance y no balance, depende de los players, me explico :
Si juegas con gente que es “noob” yamemosle asi, q n juega competitivamente 1v1, tienes mas posiblidades de q t owneen con los imbas, aunk n tiene pk ser eh! Y si jugas con gente de level, que las hay estas partidas solo que la gente no las postea, pos cambia la partida ya q se conoce mas o menos a la gente de 1v1, asik n influyen tanto, depende mucho del jugador que te encuentres…
Es mi humilde opinion
No se si el nivel es mas alto o mas bajo. Pero loq ue si es cietro es que hay cosas que se balancean distinto en juegos 4vs4 que en juegos 1vs1. es muy dificil balancear a la vez para los dos tipos de juegos (sean o no buenos jugadores). Sobretodo porque la economia es muy diferente. Es mucho mas facil techear en 4vs4 que en 1vs1. Además en 4vs4 en mucho mas facil que alguno tenga una economia realmente rbutal. Estas dos cosas hacen que el balanceo por tiempo en el que salen las cosas y por precio que cuestan no sea igual en 4vs4 que en 1vs1. No se si me explico.
Pues juego con gente que sabe jugar. Que tu no juegues partis grandes con buenos jugadores no significa que no las haya.¿ O acaso hay que ser select para saber utilizar los pies ligeros? Un jugador de 1300 a 1500 puntos ya te puede joder bien . ¿O es que el nivel medio de ladder es superior? Si por encima de 1500 hay 4 gatos.
No es que piense que no tienes personalidad sino que es un argumento que se oye y se repite mucho pero tiene poco fundamento. Sencillamente porque si el 1v1 estuviera balanceado el 4v4 lo estaría también. Porque todos los imbas en una 4v4 viene de los imbas en el 1v1. En partidas grandes sólo se magnifican los imbas. Pero son los mismos imbas en 4v4 que en 1v1.
Y por eso influyen exactamente igual que en 1v1. Porque en una partida igualada el abuso de una determinada tropa decide quien gana o pierde.
Kaiser
El techeo más rápido afecta a todos los jugadores. Todos techean más rápido. Como digo, sólo son los desbalanceos del 1v1 exagerados. Las economías brutales ocurren porque se tiene más puntos y generadores. Igual que en el 1v1. Como en el 1v1 hay mapas para techear más que otros. (kasyr lutien vs jungla prohibida). Y si hay que luchar por el mapa y lo pierdes pues vas a tener menos puntos y menos economía claro. Y por eso se batalla en tier1 y tier2, con los mismos imbas que en 1v1.
Se puede balancear para 4v4 a la vez que se hace para 1v1. Otra cosa es que no se intente. Igual que relic ha pasado siempre de balancear los tiers altos.
Eso sí, tienes más posiblidades de que te salven el culo en una partida de equipo pero eso depende del nivel de los jugadores al fin y al cabo, como en un 1v1. Pero no afecta para nada a los imbas y a su importancia.
Los pies ligeros no están imba en la franja de 1300-1500, en esa franja si que se tiene la ventaja de ir mas rápido a los sitios y retirarse cuando quieras pero no es lo que yo he dicho antes. Yo estoy hablando de su uso al máximo nivel, es decir como los usan foox, carote,… que en la misma batalla y aunque haya bastantes escuadras siempre tienen todas los pies ligeros correctamente activados, no retiran todas a la vez, solo mueven las que hacen falta,… ese uso es exclusivo de 1600 o mas. Solo ahí es donde se les saca su máximo partido. Que al nivel mas bajísimo del todo están imba también? bueno en teoría si porque la raza es la misma, pero el la practica un jugador de bajo nivel no puede sacar todo el potencia de ellos así que es como si no estuvieran imba, o no tanto al menos. Ya se que he vuelto a explicar de nuevo lo mismo que antes pero es que tu me vuelves a decir que te encuentras con jugadores que te hacen eso, así que hay 2 opciones: o los pros juegan partidas grandes a escondidas o bien hay jugadores en esas partidas grandes que están perdiendo dinero porque pudiendo ganar torneos se dedican a jugar total wars.
Y sí, el nivel medio de ladder es muy superior. Por arriba de 1500 es cierto que que hay 4 gatos pero es que por abajo no es que haya precisamente muchos. En las partidas grandes sí que no hay gente de 1500 para arriba y eso que la base de jugadores es muchisimo mas grande. Yo creo con vulkan a un 2vs2 en cadian con nuestras cuentas principales y tenemos que estar media hora hasta que dos deciden quedarse. Según tu si el nivel medio es el mismo por que no quieren jugar contra nosotros? Y eso que es un 2vs2 que es mas cercano a los 1vs1 que si nos ponemos en un 4vs4 4 con 1400 puntos no empieza esa partida en la vida. En fin que sigas intentando convencerme de que el nivel es el mismo…
Lo de que si los 1v1 estuvieran balanceados los 4v4 lo estarían también, sí pienso que es cierto. Pero eso no quita para que algunos imbas de los 1vs1 no influyan en los 4vs4. Además que la gente seguiría quejandose de imbas a pesar de que este bien balanceado al máximo nivel porque si algo te parece demasiado fuerte en tu franja de puntos por mucho que te digan que al máximo nivel esta bien si tu sigues perdiendo por esa tropa pues lo primero que haces es gritar imba.
Por ejemplo en un kaos vs eldar al máximo nivel puede que sea el kaos el que se queje de los dragones por ser muy buenos contra edificios y que combinando con falcons estén algo imba capando eco. Y en cambio en los total wars ese caso no se da porque requiere bastante micro y visión. En estas partidas quizás se quejen mas de esos imba rapaces del comienzo. Al de las partida grandes le puedes enseñar una replay de un pro parando esos molestos rapax. Probablemente le importe un carajo ya que él no tiene nivel para hacer eso y va a seguir sufriéndolos igualmente pero al menos le has proporcionado una solución que es viable, puede que dificil pero viable, asi que le has demostrado que no estan imba. Pero y al pro? que le propones para parar los dragones? a ese no le puede enseñar una replay de como parar dragones porque no hay nadie por encima de el que maneje mejor a el kaos, si el no es capaz de paralo es muy probable que este imba. La forma de jugar no es la misma en diferentes niveles así que la percepción de los imbas es muy diferente también. De hecho hay encuentros completos que en un nivel alto favorecen a una raza y en un nivel bajo favorecen a la otra.
Lo de antes era caso hipotético así que que nadie empiece que si los rapaces o los dragones están bien o mal porque no pretendo decir nada de eso.
Juer burdi que llevo jugando a esto desde el 2004. Los pies ligeros siguen igual que hace 3 años y no hace falta jugar contra un rival de 1800 ptos de ladder para que los utilice bien.
A ver si así lo entiendes: el nivel de la partida depende del nivel de los jugadores. Que sea un 1v1 o un 4v4 no influye en el nivel de los jugadores. Y sí, hay partidas de jugadores sobre los 1500, aunque varía mucho y pocos juegan con sus cuentas de ladder. Lo que pasa es que juegan en random teams no noobs normalmente. No se meten en tu 2v2 ( es un ejemplo) a esperar a que entre un noob con el que no ha jugado en al vida para que no lo tireis y perder la parti antes de empezarla. Los jugadores que gustan de juegos grandes se han tenido que buscar la vida. Porque el auto de juegos grandes sencillamente no funciona, no hay gente.
Es de “balanceado para el máximo nivel” es también otra tontería que se repite mucho para justificar imbas normalmente. El máximo nivel hoy puede ser uno y mañana otro. Una cosa es que en una determinada partida un pro se pare tal o cual imba y otra que eso lo convierta en “balanceado al máximo nivel”.
Yo diría que todos los imbas del 1v1 afectan al 4v4, depende del mapa que afecten más o menos. Y muchos imbas del 4v4 no se ven en un 1v1 pero no porque no existan en un 1v1 sino porque hace falta una economía y un tamaño de ejército que no se alcanza en los 1v1 porque duran menos. No hay otra razón.
Vamos que los imba del 1v1 serían los imbas del 1v1, y los del 4v4 serían los del 1v1 más los del 4v4 si es que lo pensamos como cosas diferentes, que no lo son. Sencillamente en un 4v4 se ve toda la evolución de tiers y tropas (no en todos eh?) y en un 1v1 no.
A ver los pies ligeros no están imba por si solos, va todo junto; la tropa que tiene pies ligeros, sus dps y su hp. Si todas las tropas que tiene ahora mismo pies ligeros de los eldars tuviesen unos dps ridículamente bajos pues es evidente de que los eldars serian atropellados por las demás razas por muchos pies ligeros que tengan. Así que no, no es lo mismo en un parche que en otro.
Luego vale te doy la razón en que es el balance es lo mismo en los 1vs1 que en los 4vs4 si realmente el nivel de los que jugaran seria el mismo, pero es que no lo es. No hay pros en los 4vs4 por mucho que intentes convencerme de que sí hay.
Y lo de balancear al máximo nivel curiosamente lo he oído en todas las comunidades que frecuento y además proveniente incluso de los que balancean el juego así que no debe ser tanta tontería. Que el máximo nivel hoy puede ser uno y mañana otro? pues claro, pero se balancea el juego para el máximo nivel que hay en ese momento. Al fin y al cabo el balance se hace examinando las partidas de los jugadores de mayor nivel disponible. Además que no es es algo que cambie de un dia para otro. Tu que propones? balancear el juego para los noobs? así ponemos scouts con el triple de vida, y luego pillan los pros sm y ganan solo con scouts, top 100 todo sm, torneo que solo juegan sm,…
Pues hablo de cosas concretas para no irnos por las ramas. Porque se trata de un ejemplo y no de discutir sobre los pies ligeros.
Bueno, entonces lo que pasa es que confundes las cosas, Tu ves el problema en balancear para noobs y para pros y lo mezclas con el nivel de los jugadores de equipo, que depnde de la calidad de los jugadores del equipo igual que un 1v1 depende del nvel de cada uno de los jugadores.
Que te vayas quedando sin argumentos no significa que tengas que meterte conmigo. Lo de balancear para noobs es una gilipollez igual que balancear al máximo nivel. Se balancea el juego, que es uno y al que jugamos todos. Opinones estupidas de balance las hay tanto de noobs como de pros.
Esto se ta hiendo del topic
, bajo mi humilde opinión
Y bajo la mia también se está yendo de las ramas. Chicos, para hablar de esas cosas para algo está abrir otro tema de discusión acerca de si está bien o está mal balanceado el DC y los porqués y bla bla bla, pero no nos salgamos de nuevo de la onda, por favor.
Sí, yo por mi parte ya lo dejo porque ademas no vamos a llegar a nada.
Haber dejaros de tonterias
si un juego esta balanceado en alto nivel lo esta en todos… Si un juego tiene un balance echo para competicion, es decir un buen balance , los 4vs4 serian mucho mejores de lo ke son igual ke los 1vs1…
Estamos en lo de siempre este juego muchas veces no prima al jugador/es que juegan mejor sino a los ke abusan mejor, esto es un claro indicativo de ke algo no va bien…
Esto es un juego de estrategia y en teoria tendria de ganar el ke mejor tactica usa, mejor uso de economia hace y mejor uso de unidades, pero esto no es asi y tu puedes tener una eco ke supere a tu rival, tener todo el mapa y perder xque el juego tiene una mierda de balance…
Nivel de los jugadores? y ke marca el nivel de un jugador? Tu podras decir lo ke kieras grendi pero si en un 4vs4 de los ke jugais se os meten 4 top100 ,os dan candela y en cambio os meteis vosotros a jugar 1vs1 contra ellos y no ganarias casi ninguna si es que la ganais… Si sabes jugar 1vs1 sabes jugar 4vs4, pero si sabes jugar 4vs4 no tienes xque saber jugar 1vs1…
la razon por la que en 2v2, 3v3 o 4v4 los desbalances se notan menos es po lo siguiente:
si uno con una tecnica abusona ataca a uno y le está ganando; enseguida viene su compañero a echarle una mano y acabar con el problema.
sin mas, la cuestion es “te ayuda tu compa”
y ahora algun listo me dira “pues entonces, si es un 3v3; se cogen los 3 de un bando taus, y hacen cada uno el rush de vespids + comand a cada uno”.
en este caso, ya se tienen que coordinar muy bien los 3 tios para hacerlo a la vez. y aun asi, un del bando contrario puede intentar defense con menos tropas y enviar alguna en ayuda del otro para parar el ataque que le hacen a su amigo. y asi luego el amigo llegará con mas tropa a ayudarle.
es un ejemplo, pero se aplica bastante bien.
cierro off topic. y porque¿ porque tengo razon y punto.
uno juega komo ze le kanta y BAZTA!
no ez tan komplicado! ademaz tampoko hay tanto dezbalance entre todoz,porq no ez tan dificil derribar un monolito nekron,ni a un prinzipe demonio o devorador de almaz
lez digo el dezbalance me importa un *beeeep**,mientraz que ze pueda jugar y te diviertaz suficiente!
P.D:no me hagan escribir como un orko q despues me quedo colgado
Y eze azento zzzzz? o.O
dije que no me hagaiz hablar komo un orko maldita zea.que dezpuez me kuelgo!
El nivel de los jugadores lo marca como juegan. Yo en ningún momento digo, ni por casualidad; que vayamos a petar a un top 100 de auto. Sólo que hay juegos con bastante más nivel que un total war y que los imbas afectan de la misma manera un 4v4 entre jugadores del mismo nivel que un 1v1 entre jugadores del mismo nivel. ¿Qué los imbas llegan antes o después o que esto que afecta mucho en 1v1 no molesta tanto en un 4v4? De acuerdo, igual que hay imbas que se notan más en 4v4 que en un 1v1. Básicamente les afectan los mismos imbas.
Lo del “máximo nivel” me parece algo que se dice para justificar imbas. Porque si el juego está balanceado lo está para los jugadores buenos y los no tan buenos, contando que saben jugar y saben técnicas básicas del juego. Lo de “máximo nivel son ganas de darse importancia. Evidentemente siempre habrá gente que se queje sin razón tanto de niveles altos como bajos.
Crot, los juegos grandes tiene más posibilidades, tanto de estartegia, como de recuperación o coordinación entre el equipo. No le quiteis importancia a los imbas en los juegos grandes porque tienen la misma importancia en un juego igualado. Puedes estar jodido en el minuto 5 sin puntos ni tropas por el imbarush X o morir reventado por cualquiera de los imbas variados que hay en tier 3 y 4. Porque los jugadores se ven afectados igual por los imbas. Otra cosa es que tu compi vaya sobrado y te ayude. El imba está igual sólo que no es tan decisivo en el resultado de la partida.No porque no se dé igual.
Yo lo que veo es que de siempre ha habido un desprecio de la comunidad pro por el balanceo de cosas que no les afectan a ellos. En el dow y el WA si comentabas algo sobre balancear los últimos tiers que en 1v1 parácticamente no se tocaban eras tachado de noob inmediatamente. A medida que los techs se han ido acelerando ya ha cobrado un poco más de importancia este tema porque se lo encuentran más menudo y les toca las bolas (tech del caos por ejemplo). Por eso me parece que la gente que opina así no quiere un juego mejor.
De todas maneras si coincidís conmigo que un 1v1 balanceado hace un 4v4 balanceado estamos de acuerdo en lo básico.
No estoy de acuerdo en que un 4vs4 se balancea igual que un 1vs1.
Hasta hace cosa de un año pensaba como vosotros. Pero tras ver lo que pasa descubro que no es exactamente lo mismo. El problema viene de que las cosas no son lineales y el efecto de masa critica.
Aquellos que hayan jugador al Wa y recuerden los 10 FP que todo eldar sacaba si llegaba vivo al final de la partida quiza entiendan lo que quiero decir.
Uno podia tener una canridad de ejecirto X para matar a digamos 3FP+2WS+2FD. Pero ni con 5X matabas a 10FP+3WS+3FD. El efecto acumulativo de los FP, anulaba toda tu infanteria sin importar si tenias 2 o 20 unidades. Simplemente no disparaban. Contra pocos podias hacer algo, pero si llegaban a masa critica era un simple despidete.
En 1vs uno puede balancear estas cosas usando la pasat que cuestan, el tiempo que tardan en sacarse o limitando su numero para que no se llegue a masas criticas. Pero en 4vs4:
-el jugador con la unidad que puede alcanzar masa critica puede centrar sus esfuerzos en ir a por ellas a saco, que ya le cubren sus colegas. con lo que no hay penalaizacion por ir a saco solo por esa unidad. O desde luego no la misma que en un 1vs1 donde directamente mueres si lo intentas. No es lo mismo 0.3 vs1 (que es lo que tendrias, que 3.3 vs4 que es lo que habria si tus colegas te apoyan (estoy suponiendo que el hecho de ir a por esa unidad te deja en 0.3 de potencia militar hasta que la tengas, mas o menos). Por tanto el balancear la unidad usando solo esto hace que no sea igual el balance en ambos casos, ya que la penalizacion por no tener ejercito durante un tiempo no es igual en una caso que en otro. Y en realizadad esa penalizacion es lo que “pagas” por la unidad.
La unica solucion seria evitar que el efecto masa critica pueda aparecer. Pero claro, eso implicaria eliminar las unidades con mucha vida que hacen mucho daño. Y que sentido tendria que un tanque grande y fuerte no fuese fuerte?
No se balancean igual pero si en 1vs1 esta bien balanceado, no tiene de haber problemas en los 4vs4, si hay problemas como el ke tu dices es ke no esta bien balanceado del todo… Si las unidades estan bien balanceadas por coste, efectividad, daño y vida los problema de masa critica no existen como tu los planteas, ya ke si como tu dices uno va a por una unidad en concreto esa unidad le costara recursos y tiempo, si esta bien balacneado esa unidad cuando salga no sera el dios de la partida que es lo ke pasa ahora…
En cuanto a
intenta petar un monolito necron invisible y ke el jugador ke lleva necrones sea bueno y me lo explicas… Aunque si es buen necron igual ni llegas a ver el monolito
En los total war hay algunos jugadores de nivel pero no se puede comprar su nivel y conocimiento del juego con el de los top… Los imbas no afectan de la misma manera, no es lo mismo un jugador +1600 abusando ke un jugador de total war abusando…
Maximo nivel para justificar imbas?
puedes explicar esto?¿ El maximo nivel son los jugadores buenos y dejate de historias… Servant, Dragon, Shade, Roro y muchos mas son maximo nivel y nunca podras comprar ningun jugador de pachangas total war con ellos… Asi ke maximo nivel es para diferenciar un tipo de jugadores de otros no para justificar imbas 
Yo nunca he visto decir los necrones estan imbas x el maximo nivel
los necrones estan imba con o sin maximo nivel
pero si hay ciertos imbas ke un jugador normal no tiene capacidad de usar y en cambio los jugadores de alto nivel si.
¿Q cojones haceis hablando de balance?
¿Q esperais arreglar el DoW a base de pataletas?
El juego no está balanceado….y no va estarlo en el futuro…sencillamente….porq hay muchas razas y muy diferentes (y este es el factor determinante) ¿os habeis parado a pensar cuantas probabilidades de combinar tacticas con unas razas para q sean imbas contra otras hay?
El juego puede estar balanceado en un nivel aceptable pero nunca al 100% y esta claro que la expansión estará Imba en su salida….y que quizas no lo esté tanto despues de varios parches…como ha sido siempre….y como seguira siendo. Otra historia es q el equipo de actualizaciones del juego (mantenimiento del producto, el cual estas pagando al comprar el juego) no haga su trabajo, bien porq no sepa o porq no le de la gana…
Respecto a los 1v1 y los 4v4
4v4 Noobs o jugadores medios con ganas de echar unas risas. Sin mencionar los QS q esos son para Noobs exclusivamente ( o gente q quiere subir sus stats y no tienen escrupulos)
1v1 Jugadores medios o altos con ganas de mejorar en el juego….o noobs q simplemente sirven para dar puntos a los jugadores medios
El resto es hablar por hablar.
Y yo pienso q la prox raza q debe salir son los Klingon o los Fremen
De nuevo, insisto en que balancear a la vez para 1vs1 y para 4vs4 no es lo mismo
si tu haces que 10 tanques sean matables..entonces tener un solo tanque no servira de nada. Y como en 1vs1 no hay poblacion para 10 tanques nadie hara tanques. Y si te las apañas para que en 1vs esten igualados, es decir que 3 o 4 tanques sean fuertes pero no arrasen…entonces 10 tanques seran demoledores. Y el coste de las unidades caras es menor en las partidas de 4vs4. Ya que la penalizacion por no tener ejercito los primeros minutos es mucho menor y eso permite que alguno del equipo vaya a saco a por unidades mas fuertes, lo que no puede suceder en 1vs1.
Repito que el problema es que las unidades con mucha vida y potencia de fuego no aumentan su efectividad en el juego de forma lineal. 10 de esas juntas son mas de 10 veces mas poderosas que una sola. A aquelos que crean que la efectividad si es lineal les recomiendo ver partidas con 10 FP o con muchos predators.
Bueno ya que habéis seguido sigo yo también
Skizo, de acuerdo en todo, pensamos igual.
Kaiser, yo estoy contigo. Realmente lo que dicen que si el 1vs1 esta balanceado el 4vs4 también es cierto, pero eso es en teoría, en la practica influyen mas cosas, lo principal el nivel de los jugadores que no es el mismo. Lo que dices de que la penalizacion por no tener ejercito los primeros minutos es mucho menor es precisamente porque para nada se ataca de la misma manera en esas partidas que en los 1vs1. No sacar tropas en un 1vs1 y hacerse con tu parte del mapa es impensable en un 1vs1. En fin que el juego no es el mismo, si el juego en 1vs1 estaría perfectamente balanceado en los 4vs4 también estaría muy bien claro, pero para nada llegaría a ser perfecto como lo seria en los 1vs1.
Ahora, yo sí que creo que se puede balancear bien lo de 10 prismas, y 5 de termis de asalto y todo eso. Lo de capar la cantidad de escuadras era la manera mas sencilla de balancear el juego, ha sido bastante efectiva sí y realmente mejor que lo hayan hecho asi porque con la cantidad de parches que sacan de otra manera hubiese seguido muy desbalanceado.
La manera correcta de balancear los tanque es la segunda que dices, la primera evidentemente no tiene sentido, 10 tanque nunca deberian de ser matables (por unidades de tier anteriores se asume), que para eso has invertido tanta pasta y tiempo en un tier superior como para que el otro te lo pare con el anterior. 1 o 2 deberían de ser matables 3-4 ya debería suponer mucha ventaja para el que esta en tier4 y a parti de debería de ser imposible pararlos. El problema era que un solo prisma ya tenia potencia suficiente para petarse a todo el ejercito contrario así que claro juntar ya unos cuantos era el apocalipsis. Vamos que nunca se ha dado ese segundo caso que tu propones.
respecto a lo ultimo que dices burdina, te tengo que quitar la razon.
los tanques, sean de t3 o t4; han de ser matables por Antitanque de t2. porque?¿ por la misma razón que una escuadra de peleles con sacerdotes mata al asalto a unas Tipejos Bacilones.
la idea basica que no se cumple, y por la que hay un gran desbalanceo en el juego es el “ hay siempre una unidad barata que contrarestre facilmente a otra”.
si se juega al pro, se da cuenta que esta maxima se cumple y como dos escuadras de marines con misiles mandan a la mierda a 2 lemans russ; cosa impensable en el DC. o como las arañas comen a disparos infantería ligera pero en el momento que se la peguen contra marines o infantería pesada normal-heavy; no hacen mas que arañar la pintura.
este tipo de cosas no están en el DC, como el fallo de la unica diferencia entre plasma y BP era que el plasma dispara moviendose y el bp dispara mas fuerte pero sin moverse.
claro, de esa forma; en vez de hacer bichos a los que unas armas les efecte mucho y otras poco(debido a su armadura); se tendía a hacer bichos cada vez mas burros en general al pasar de Tier. y este es el problemo basico de desbalance.
solo hay una forma facil en dow de con una unidad barata, matar a otra cara; y es si la unidad cara es infanteria de disparo y la unidad barata es de CaC. pero claro, barato = muy debil. y puede que en el 1v1 gane la que va al asalto, pero en un 3v3 (3 de asalto barato contra 3 de disparo caro) estas van a hacer fuego concentrado de una a otra y luego los restos que queden marearlos)
pues eso, bla bla bla bossmanter bla bla bleurp¡¡¡
hay aun post creado para esto, a partir de ahora postead alli o si no los post seran borrados…
Las respuestas de este post con respecto a balance seran transferidas al otro
Kaiser, tengo tu post guardado = que el de grendi, pedidmelo y posteadlo en el otro lado que de momento no tengo forma de mover los post
Firmado: Mk-b
Sois toda@s una panda de marujas!!
Que os cuesta encausar el tema chicos…os han llamado a moderar y seguis con lo mismo ¬¬
Bueno, pongo extracto de noticia publicada en Thq Web:
About Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm
Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm is set in Games Workshop’s (LSE: GAW) Warhammer 40,000 universe - a dark, futuristic, fantasy setting where armies of technologically advanced warriors, fighting machines and hordes of implacable aliens wage constant war - and is played by millions worldwide. Executive produced and co-developed by Relic Entertainment in association with Iron Lore Entertainment, Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm is a complete standalone title and will feature two all-new armies, including the malicious Dark Eldar, for an unprecedented total of nine playable races. In addition to new units across each of the seven existing races, Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm will incorporate air units for the first time and introduce multiplayer medals, adding a whole new level of depth to online battles. The revolutionary meta-game introduced in Warhammer 40,000: Dawn of War - Dark Crusade is further expanded to an interplanetary scale in Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm, allowing players to battle across an entire star system.
Por lo q parece SI habra nuevas unidades para cada raza, contando aparte con el apoyo aereo…. eso todo esta confirmado, por lo demas siguen sin soltar prenda sobre la ultima raza
chicoz,no kieren ke habra otro pozt para hablar de ezto? zi no noz vamoz del tema
P.D:se abre el pozt,ok??
veamos. la unidad nueva del caos será el principe demonio pero con el huevo en la mano.
la de marines, será el inquisidor malote negro del bronx
la de gi, el cañon del titan
la de eldars; lor portales esos gigantescos que hay que joder en la ultima mision de la campaña del DC
de necrones, los cristales esos verdes que se ven en sus catatumbas
de taus, la torre de comunicaciones que se puede joder en la ultima mision de taus en DC.
de orcos, pues los estandartes esos con cohetes, tanques o armas que hay por ahí.
esas serán las nuevas unidades para cada raza señores, porque no nos engañemos; a Relic le gusta reciclar.
nooo la unidad nueva del caos sera el bicho flotante ese del primer dow,al ginal cuando el huevo lo martillea y aperece ese….fantasma?
Pufff…Más unidades redundantes; si es que poniendo las aéreas no tienen suficiente por lo visto. En fin.
A mas unidades mejor, a mas unidades mejor… o eso espero
ahora que lo pienso:
si la campaña es saltar de un planeta a otro conquistando todo,y digo TODO a tu paso,como vas a hacerlo con los necrones?
digo porq supuestamente no tienen niguna flota o alguna unidad que los transporte,iran en monolitos voladores?
PD:o habra una catacumba en cada planeta??
a mas unidades mas desbalance. a menos que esas unidades estén creadas para acabar con desbalances.
“unidad de gi ?¿?¿?¿, mala contra todas las unidades salvo vs comandante tau y vespids.”
“unidad de marines ?¿?¿? mala contra todas las unidades menos exploradores eldars.
“unidad tal, etc etc etc.
”
Los necrones si tienen naves son estas:
https://es.games-workshop.com/especialista/bfg/index/necrones.asp
en forgeworld no tienen
Esq no es forgeworld, es gothic, algo parecido a warhammer 40000 pero con naves
.
Volviendo al tema, esperemos q las animaciones esten algo curradas porq con las armas pesadas de la Gi la jodieron pero bien
YA ZE QUE EZ GOTHIC!!!!!!!!!!!!!!!!
se,taria bueno,pero yo quiero las unidades que faltan,ahora que me cope con los eldars quiero esos escorpiones asesino en el dow!!
Editado: otra cosa,si ponen al embaucador me suicido,porq lo odio
A ver si le ponen al kaos algún vehículo ligero en tier2 que falta les hace. O si les ponen unidades voladoras al kaos que sean versatiles, rápidas o que se yo. Del resto me da igual porque no me parece que tengan carencias importantes.