Dare (csm) vs (csm) Skizo
Primera replay ke he jugado con un español al dowpro, un mirror caos bastante entretenido y donde se puede ver ke las cosas han cambiado bastante…
Dare elige usar un ejercito cc mientra ke yo prefiero salir a disparo, hay ke decir ke el nuevo sistema de infiltracion es bastante mas tactico ke el anterior y lo de las coberturas me gusta bastante 
Luego el cambio en los csm con las armas pesadas es algo ke se agradece y ke hace al caos mas versatil, aun me faltan muchas cosas por probar ya ke la cantidad de cambios ke trae el caos es muy grande pero de momento todo lo ke han echo es para mejor…
Luego el cambio ke le han echo a las cadenas del source tambien me parece acertado ya ke ahora no son tan mortiferas como antes…
GG dare 
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Warhammer 40,000: Dawn of War
GG
Para mi esto esta mucho mejor ahora, ya que la partida no se decide en 10 min con el tipico rush de adoradores + rapaxes + CL que caracteriza a la 1.2.
Fallos mios:
-tenia que haber salvado a los zerks que mande q bajar puntos
-tenia que haber sacado al hechizero con cadenas
-tenia que haber sacado poseidos antes
Bueno, voy a hacer una lista con las cosas importantes para un caos, decidme si se me olvida algo plz
-CL obligatorio
-importantisimo tener una reliquia para hacer los regalos demoniacos
-obligatorias las mejoras de vida y daño
-obligatorio hechizero + cadenas (tanto si vas a disparo como a CC )
-ni te acerques al agua contra un ejercito de disparo, es mortal
-muy importante los lanzallamas para un ejercito de CC (de poseidos y rapaxes)
-muy importantes las granadas, las tienen los zerks y los marines
-apoyar un ejercito de CC con alguna tropa de disparo antiinfanteria, sean tacticos u horrores (que ya no son antivehiculos)
-algun portaestandarte siepre viene bien
Mmmm,
no olvides que Caos tiene posibiliades ahora de ganar sin usar CSM, Zerk ni raptors.
es decir, si sabes o sospechas que el otro te hara cosas anti infanteria pesada (autocanons, plasma, DR, etc..) puedes ir a demonios desde Tier1.
Haces cultistas (baratos), templo (del que solo sacas al CL), y en vez de armeria sacas el circulo de sacrificio (para tener horrores ya en tier 1). suele requierir un doble generador, de m,odo que en mapas pequeños no valen.
Pero con un grupo de cultistas y apoyo del CL quiza aguantes los minutos necesarios para sacar unos pocos horrores y sorprender. en Tier1 son durillos ya que hay pocas cosas contra ellos (evita las llamas
). Y en vez de las mejoras de la armeria usa las mejoras de demonios. Tiene la ventaja de que nada mas pasar a Tier 2 (que se puede sin armeria
ya puedes sacar poseidos y hacer las mejoras de demonios y del heroe.
No obstante en la armeria sigue habiendo cosas utiles (para cultistas o para el heroe). PEro dos escuadras de horrores apareciendo en medio de la batalla sorpenden.
yo esto lo he visto hacer y funciona, pero es dificil y suele requerir mapas grandes.
Buena partida, eso es una massa de berserkers y el resto son tonterias, añado un par de sugerencias/notas mias:
La furia berserker creo que ahora solo da bonos en cuerpo a cuerpo y no en disparo, quien lo sepa que me lo confirme.
Creo que hay que intentar mezclar un poco los tipos de tropa, por lo que se hay un penalizador a lso tiempos de construcción si se saca mucho una sola tropa.
Los horrores basicos si son anti infanteria, pero si les haces la mejora pasan a tener algo de daño contra vehiculos (16 o por ahi), ademas de mejorar mucho el daño contra infanteria, pasando a ser mejro que el plasma contra infanteria y casi igual de bueno contra pesada
En mi opinion, los comandantes son bastante mas duros que en el dc, no se si es por el cambio de lso tipos de armadura, o por la bajada general de vida/dps, creo que se puede usar el lord de forma agresiva al principio trabando una escuadra el solo aunque sea de CaC.
Probad los profanadores, son muy buenos por lo versatiles que son y son algo mas baratos que los predators.
Lo de los portaestandartes me lo apunto, n ohabia caido en ellos.
Lo que me gustaria saber es cuales mejoras de disparo para csm hay y que efecto cocnreto tienen, pues las dos mejroas de daño global son de CaC.
Vamos por partes
La salida a horrores no habia caido en ella y tiene que ser la ostia, ademas puedes sacar poseidos en 0,
Aunque la armeria sigue siendo de construccion obligatoria (aunque sea luego) porque ahi estan todas las mejoras de vida y de daño para la infanteria, ademas de equipo para el heroe
La furia berserker creo que es solo CC en cuanto a lo de la penalizacion ni zorra
En la armeria hay una mejora de disparo, la de veteranos de armas pesadas o algo asi
La furia bereserker ademas de hacerte sufrir mas daños reduce tu punteria, asi que no usar si eres tu el que disparas.
La unica mejora de disparo para los CSM es la de Tier3, fundamentalmente para armas pesadas.
Pero los horrores si mejoran sus fuego con la investigacion adecuada. Además del plasma para los AC