Warhammer 40,000: Dawn of War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

2.03 Listo Para Descargar

Bueno, al fin; espero que la espera haya merecido la pena para muchos de vosotros, disfrutadlo

Este es el parche, descargadlo SOLO los que no hayan tenido instalado la versión 2.02.
http://www.gamerslifeforme.com/down…-2-0-3-Full.exe

Este es el parche completo, para los que tengan la versión 2.02, descargadlo aqui: http://www.gamerslifeforme.com/down…pdate-Patch.exe

Por lo visto hay un pequeño problemilla con los modelos de los Orkos, con este pequeño Fix se arregla: http://www.gamerslifeforme.com/down…k-Model-Fix.exe

CHANGELOG:

GLOBAL:

  • No sufrirán el escalado de energía cada vez que se haga un Generador. Sin embargo sí lo harán con las Requisas (excepto Necrones).

  • Mejorados los Lanzallamas de todas las razas.

  • Todos los LP 2 Sufrirán una reducción en sus DPS.

CAOS

Profanador

  • 40% reducción en el dps del autocannon
  • 50% reudcción en el dps del battlecannon

Horrores

  • DPS tras la mejora vs constructores, infanteria ligera e infanteria media: 20% menor
  • DPS tras la mejora vs infanteria pesada e infantería de elite: 15% menor
  • DPS contra vehiculos medios: 15% menor

Marines del Caos

  • Reducción del FoTM (Fire on the Move, precision mientras disparan y se mueven). Este cambio se aplicara a todas las demas unidades t1 con fuertes FoTM, SM tacs, NW, etc.
  • La escuadra no aumentara de número con el pozo de sacrificos, por lo que seran iguales en tamaño máximo que los SM
  • incremento de 15% en el DPS de los misiles contra vehiculos medios y pesados
  • Incremento del 20% en el DPS de los bolters pesados contra comandantes (se aplicara también a los de los SM)

Berserkers

  • La escuadra no aumentara de número con el pozo de sacrificos, por lo que seran iguales en tamaño máximo que los SM

Rapaxes

  • La escuadra no aumentara de número con el pozo de sacrificos, por lo que seran iguales en tamaño máximo que los SM

Rhino

  • Reducción del 40% en el DPS a vehiculos

Hechicero

  • Reducción del 25% al daño del doombolt
  • Reduccción del daño de la Corruption a la infanteria (sin confirmar aun si es necesario)

Adoradores

  • Aumento del tiempo de refuerzo mientras combates (será un aumento pequeño cuyo numero excato aun no esta decidido)

Furia Beserk

  • No afectara al CL o Sorcecer aunque este incluido en la unidad
  • 30% de incremento al CC, en vez del 40% anterior

ORKOS

-Ahora comenzarán con -50 Requisas menos.

  • Gretchins: costarán 10 Requisas más, se ha reducido su tamaño a -2 y su modificador de Refuerzo de escuadra en combate será de x2 en vez de x 1.5.

  • Estandartes: Cada vez que construyas otro Estandarte, costará - 5 Requisas más barato en vez de las 10 habituales.

  • Cabaña de los Chicoz: Costarán 20 Requisas más, los Akribilladores de la torre reciben una reducción del 25%.

  • Pila de Armaz: Costará 50 Unidades de Energía más, los Akribilladores de la torre reciben una reducción del 25%.

  • Todas las armas de todos los edificios Orkos se han reducido en torno al 25%; con lo cual no hace que una base Orka no sea totalmente inexpugnable a la hora de reducirla poco a poco.

  • Generadores de Plasma: Costarán +5 Requisas más caras.

  • Nobles: Tendrán - 50 Puntos de Vida.

  • Todas las clases de Nobles, incluido el Tipejo Vacilón: Tendrán un aumento del 15% en su modelo (lol ) y costarán +5 de energía y +5 de Requisas más caros.

  • Lider Chico Duro: +15 % en su tamaño y costará +10 de requisas y +10 de energía.

  • Noblez en Megaarmadura y WB: Ahora ocupan dos slots a la hora de transportarlos. Ahora sólo el Garrapato podrá transportarlos, en vez de el Kamión.

  • Kamión: Ahora recibe +100 Puntos de Impacto.

  • Ahora los LP 1 requerirán +10 Requisas.

GUARDIA IMPERIAL:

  • Sargento de los Guardias: La habilidad de Linea de Fuego que ofrece nada más hacerse, ahora es una habilidad global por tiempo. Esto quiere decir que la usas en una escuadra de entre tantas, y tardará en recargarse hasta que la vuelvas a usar, sin poder hacer lo mismo para las demás.

  • Estremecedor del Basilisk: Ahora se le ha dado un poco más de rienda siendo un pelín más eficaz que el disparo normal (recordemos que en la 2.02 el disparo normal era mil veces mejor que hacer esta habilidad). Por contrario, ahora el enemigo puede ver dónde has colocado la plantilla.

  • Lanzallamas de los Guardias y de los Kasrkins: Son ahora +10 Requisas más caras.

  • Hellhound: Ahora la habilidad "Que arda" daña al suelo del edificio afectado, con tal de evitar un bug de FX. El AoE ha sido reducido a la mitad.

  • Chimera: Se ha reducido el daño antivehiculo que hace el Cañón Automático en un 25%.

  • Baneblade: Ahora es inmune al stuneo.

  • Cañón Vanquisher del Leman Russ: Tendrá un 10% más de punteria.

  • Rifles de Fusión de los Kasrkins: Costarán 20 Requisas más caras y se ha solucionado un bug que tenía en los dps contra infanteria_heavy_low.

ELDARS:

  • Dragones Llameantes: Ahora su distancia de disparo ha mejorado para que a la hora de hacer su respectiva mejora, merezca la pena. Además que aparte de su mejora (si mal no recuerdo era la de "Percepción del Dragón", corregidme) mejorará en un 10% de daño. Su exarca no tendrá barra de recarga para disparar y una vez mejorado (el exarca), dispondrá de un 50% en FOTM.

  • Lanzamisiles del Vyper: Costará el doble de Requisas y Energía.

  • En lo que respecta a los bugs con el wargear y el de población, se espera que esté listo antes de este finde U.

  • De nuevo el LP 2 tendrá su reducción de daño y no tendrá de escalado de energía como todas las razas.

  • Espectros: Ahora no tendrán la miembro extra cuando se haga el primer Altar de Almas.

  • WS: Tendrán un 10% de mejora de daño contra inf_high y otro 10% contra demonios.

MARINES ESPACIALES:

  • Sargento Explorador: Costará -10 Requisas menos, más barato vamos.

  • Dread Fuego Infernal: Dispara un 20% más rápido los misiles, además de recibir una mejora del 15% contra vehículos médios.

  • Termis / Termis de Asalto: Costarán +5 de energía más caros.

  • GK´s: Reciben una reducción del 25% con sus bólteres de Asalto, se les ha arreglado un bug que tenían que hacia doblar sus Puntos de Vida cada vez que hacías las Investigaciones de Veterano, reciben +1 a la regeneración con cada mejora de vida de Héroe veterano.

  • Mejora del Rifle de Francotirador: Pasa a T 2 una vez hecho el Artefacto Sagrado, antes estaba en T3.

  • OR: Ahora tendrá una recarga de 20 segundos en vez de 30.

  • Lanzamisiles de los marines Tácticos y de los Termis: Reciben una mejora de 15% contra vehiculo medio y vehiculo pesado.

  • Armamento Básico para Comandante: Ahora requerián Reliquias.

  • Investigación de Lanzallamas: Ahora mejorará los lanzallamas de los Scouts, marines tácticos y de los Termis. Antes lo hacía la primera mejora de punteria. Reciben el mismo porcentaje que las otras armas pesadas a la hora de recargar.

  • Capellán y Bibliotecario: Sólo se podrá tener UNO de los dos en Tier 2. Para tener al otro es necesario llegar a T3. Y pueden tener Wote en T3….AMBOS.

  • Wote: Pasa a ser una habilidad por tiempo global, es decir: Sólo puedes hacer esta habilidad o con el Capellán y el Bibliotecario, si lo hacemos con el Biblio, no podremos activarla con el capellán y viceversa. Requerirá los hechizos previos a cada uno (no me acuerdo cuales eran).

  • Mejoras de Héroe Veterano: Se han mejorado con tal de que coincidan con las otras mejoras de héroe de las otras razas.

  • Hechizos del Capellán: Letania del Odio - Ahora hace a la escuadra inmue a desmoralización y recibe una mejora en sus dps del 30%, además, desbloquea los modificadores por carga. Investigación del Otro Hechizo - Mejorará la vida del Cape en +200 Puntos de Vida durante 15 segundos, ofrecerá una regeneración de de +200 durante un segundo, mejorará en 50% los DPS en cuerpo a cuerpo y las escuadras marines cercanas reciben una regeneración de moral de +2.

TAU:

  • Rastreadores: La infiltración por tiempo requerirá que hagas un LP1 (¿como? Oo), los AoE del Rifle Acelerador se ha aumentado a 2. El Centro de Coalición mejora la habilidad del sensor en un 25%.

  • Guerreros del Fuego: Para hacer el escudo, es necesario hacer el edificio Mont´ka y lo mismo va para la Granada del Shas´ui. El Guerrero Shas´ui (vamos, el líder de escuadra) requerirá o bien Kauyon o Mont´ka. El edificio Mont´ka no hará que la escuadra aumente en + 1, pero al contrario sucede si hacemos Las Enseñanzas de Mont´ka. El Rango de la granada Shas´ui será de 25. La primera mejora de precisión les dará una bonificación del 10% en vez del 15% que tenian antes; la segunda, les proporcionará 15% en vez de 20%. Reciben +20 Puntos de Vida; si hacemos su mejora de armadura, reciben +20 Puntos de Vida. El Shasui recibe también +20 Puntos de Vida.

  • Carnívoros Kroot: Tendrán un mastín cuando hagamos la armeria, más otro si hacemos el Kauyon y otro si hacemos el Centro de Coalición; en total tendremos hasta tres mastines por escuadra. Cada mejora de vida que se les haga se les añadirá unos 40 Puntos de Vida a cada mastín o Kroot. La máxima recuperación que tendrá la habilidad de Canibalizar será de 100 Puntos de Vida. El edificio Kauyon no añadirá otro miembro más a la escuadra, pero Las Enseñanzas de Kauyon sí lo harán.

  • Gran Kroot: Por lo visto será un Comandante. Tendrá armadura de Comandante y unos 800 Puntos de Vida. Costará unos 200 / 55 / 70 (¿esto último que es?), mejorará los DPS en cuerpo a cuerpo x6 y los de distancia x3 (¿ein? oO). Requerirá hasta dos escuadras de Kroot para hacerse. Además proporcionará un aura que da un +1 a la regeneración de Vida de las tropas Kroot y Vespid cercanas. Si el Gran Kroot muere, la infanteria Kroot pierde hasta un 33% de velocidad durante 20 segundos, a la par que pierden la misma proporción en cuanto a moral (33%), esto último afecta tanto a unidades mont´ka o kauyon.

  • Vespid: ahora serán de tipo inf_low_high (para que os hagais una idea, como los FW), tendrán -10 Puntos de Vida. Sufrirán una reducción del 15% en ataques cuerpo a cuerpo. Ahora ya no podrán detectar a las unidades infiltradas, pero su líder una vez hecho, si lo hará. El Pulso Sónico requerirá 40 / 20 y además tendrás que tener el edificio Kauyon o Mont´ka para hacerlo. El blaster de neutron sufre una reducción de 1 , reducción de 10% contra antiedificios y 15% de daño menos contra Comandantes. Ahora se beneficiarán de las mejoras de cuerpo a cuerpo que tengan los Kroot. El edificio Kayyon incrementará su escuadra en +1, Las enseñanzas de Kauyon darán otro +1 y el Centro de Coalición otro bonito +1.

  • SS : 15% de mejora contra vehiculos medios y altos con la mejora del blaster de fusión (El lider también se beneficia de esto). Otra mejora en general de antivehiculo de 10%. El lider requerirá o bien Kauyon o Mont´ka. La granada del líder requerirá el edificio Mont´ka. El Edificio Mont´ka añadirá otro miembro extra para hacer en la escuadra; lo mismo sucede si hacemos Las enseñanzas de Mont´ka y el Centro de Coalición.

  • Comandante Tau: El Drone Cebo tendrá -50 Puntos de Vida. Los Controladores Drone (ambos) como equipo de Comandante ahora serán 80 / 60 . El Lanzallamas requerirá ahora Armeria y hará un valor añadido de +10 en lo que a daño de moral se refiere. Tanto el Lanzamisiles como el Lanzallamas cuestan 60 / 60. Si el Comandante muere, causará una reducción de moral de 33% tanto a unidades Kauyon como Mont´ka y una reducción de regeneración de moral del 33%.

  • Crisis: Los Blaster de Fusión sufrirán una reducción del 30% contra todos los tipos de armadura. El cañón de inducción (creo que se llamaba así) recibe una mejora de 65% contra todos los tipos de Infanteria y Comandantes. Y los Lanzallamas tendrán una mejora de daño del 25%, a pesar de esto, este daño no se acplicará contra enemigos tipo Demonio.

  • Apocalipsis: Los AoE del rifle acelerador han mejorado a 2.

  • Etéreo: Su vida ha sido incrementada a 850. Tendrá 4 líderes que costarán 60 / 10 / 12. Tiene un nuevo aura que añadirá +150 de moral a las unidades de tipo Mont´ka y +100 Puntos de Vida a las unidades tipo Kauyon. Su penalización por morir durará a unos 25 segundos. Durante ese tiempo de penalización, las unidades tipo Mont´ka recibirán un daño de 200 por moral y las de Kauyon 150 Puntos de Vida; además, repercutirá en su regeneración global para todos.
    La muerte del Etéreo hace aumentar la barra de recarga en todos los vehículos. Incrementa los Puntos de vida del Gran Kroot y del Comandante mientras esté vivo (en torno a +200 Puntos de Vida). Los Guardaespaldas reciben +10 Puntos de Vida.

  • Tanque Skyray: Recibe una reducción en sus DPS del 15%. Se le ha añadido en su escala de construcción un +5 para que no salga tan pronto en cuanto hagas otro. El principal requerirá unos 60 segundos para construirse.

  • Cabezamartillo: Costará +75 Unidades de Energia más caro. Tardará unos 80 segundos en construirse y tendrá esa escala de construcción de +5 por cada uno que hagas.

  • Devilfish: Tardará unos 45 segundos en hacerse. E igual, por cada otro que hagas se añade otro +5 a la escala.

  • Cosechador: Otro que tardará 45 segundos en hacerse y recibirá el +5 por escala.

  • Centro de Coalicción: Será +50 Unidades de Energia más caro.

  • INVESTIGACIONES: La Investigación de Estabilizadores de Quantum será ahora de 120 / 80. La mejora de los misiles, también será de 120 / 80 , aunque ahora ambos requerirán el edificio Mont´ka o el Kauyon para hacerlos.

  • Edificios Kauyon y Mont´ka: Ya no se podrá hacer ni FW ni Kroot en ellos. Por lo visto, si hacemos un edificio, el otro nos saldrá más barato, con un aumento de 100 Requisas y 50 Unidades de Energia.

NECRONES:

  • NW: No podrán reforzarse; resucitan en una média de 3 segundos. Reciben una média de daño de moral de entre 80 y 100 cuando muere un guerrero. Las unidades que han sido desmoralizadas, no podrán resucitar, pero si podrán teleportarse. Podrán reforzarse cerca de un Monolito. Podrán teleportarse si hay cerca un Monolito o un Pylon o también si el Líder Necrón está equipado con El Velo de las Tinieblas; también lo harán con la habilidad Red de Ascensión. En función de las investigaciones de vida, se igualarán en Puntos de Vida y resistencia que a la de los Marines.

  • FO: Reciben los mismos cambios que los NW. El tiempo de teleportarlos en el campo de batalla con el Monolito ha sido reducido a 30 segundos en vez de los 40 del 2.02.

  • Espectros: Reciben lo mismo que los NW en términos de moral, refuerzo y tal. Ahora podrán teleportarse a la base.

  • Inmortales: Iguales cambios que con los NW.

  • Parias: Reciben una teleportación igual a la de los Espectros. Pueden reforzarse, pero no podrán resucitar.

  • Líder Necrón: Ahora el radio de hacer el Pylon se ha doblado.

  • Destructores Pesados: Requerirán Tier 3.

  • Arañas Necronas: Se han reducido los requisitos para reconstruir: 6 Para los NW, 8 para los FO, 12 para los Inmortales. Pueden almacenar hasta 12 cuerpos máximos.

  • Escarabajos constructores: No podrán usar la habilidad de levantar el Pylon.

  • Punto de Escucha: Cuando hagamos el LP1, este tendrá una reducción de -300 Puntos de Impacto, el LP 2 sumará esos 300 y ademas, el LP 2 no podrá usar la Red de Ascensión.

  • Monolito: Puede usar la Red de Ascensión una vez hecho el Núcleo de Energía. Esta habilidad ahora costará unos 150 puntos de Energia y permitirá a todas las unidades teleportarse en el mapa. Las unidades cercanas al Monolito podrán reforzarse y teleportarse.

  • Pylon: Ahora ya no se podrá reparar.

Primero tengo q aclarar q no probe el parche 2.02. Cuando me entere q estaba en camino el 2.03 decidi esperar.

Probe el parche 2.03 con Marines y tengo q decir q me gusto mas q el anterior. Y ahora estoy convencido de q es mejor incluso q el DC 1.2. Aunque todavia tengo dudas con respecto a algunas cosas. Pero me gusta la idea del mejor balanceo

Pequeños detalles:

  • Estoy de acuerdo con eso de tener q elegir a un heroe en T2 entre el capellan y el bibliotecario. Pero estaria bueno q al elegir uno no desaparezcan los iconos, sino q queden sus imagenes en color gris, como todas las demas unidades.

  • El bibliotecario sale por defecto con ataque cuepo a cuerpo. No era q servia como apoyo y bla bla bla y por eso estaba por defecto con ataque a distancia? (esto es una boludez, la verdad no me importa )

  • Con respecto al documento adjunto "DCpro_DPS_2.03" puede ser q el chaplain y el librarian estén repetidos?

  • En DC 1.2 al hacer doble clic al icono del heroe te manda directo a donde esta esa unidad. En dowpro 2.03 hace lo mismo pero con Marines por ejemplo el FC dice su parlamento 2 veces. Estaria bueno q lo diga solo una vez.

Saludos.

sobre que desaparezca el icono me parece que no se puede hacer.

No me pondre a explicar muy en detalle como funciona internamente el mod, pero para pder obligarte a elegir a uno de los dos heroes en T2 y tener al otro disponible en T3 tenemos que borrar el icono en T2 si eliges al otro y asi dejar hueco para el icono que aperece en T3 si no tienes esa unidad. Un poco lioso pero es cosa del engine del juego.

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