Warhammer 40,000: Dawn of War
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Gamersmafia es ahora un archivo de solo lectura.

2.03 Se Acerca

Probablemente la semana que viene tangamos el proximo parche del DoWPRO.
Os adelante algunos de los cambios que se aproximan:

[size=18]2.03 CAOS. Lista de cambios respecto a la 2.02[/size]

Profanador

  • 40% reducción en el dps del autocannon
  • 50% reudcción en el dps del battlecannon

**
Horrores**

  • DPS tras la mejora vs constructores, infanteria ligera e infanteria media: 20% menor
  • DPS tras la mejora vs infanteria pesada e infantería de elite: 15% menor
  • DPS contra vehiculos medios: 15% menor

CSM

  • Reducción del FoTM (Fire on the Move, precision mientras disparan y se mueven). Este cambio se aplicara a todas las demas unidades t1 con fuertes FoTM, sm tacs, NW, etc.
  • La escuadra no aumentara de número con el pozo de sacrificos, por lo que seran iguales en tamaño máximo que los SM
  • incremento de 15% en el DPS de los misiles contra vehiculos medios y pesados
  • Incremento del 20% en el DPS de los bolters pesados contra comandantes (se aplicara también a los de los SM)

Berserkers

  • La escuadra no aumentara de número con el pozo de sacrificos, por lo que seran iguales en tamaño máximo que los SM

Raptors

  • La escuadra no aumentara de número con el pozo de sacrificos, por lo que seran iguales en tamaño máximo que los SM

Rhino

  • Reducción del 40% en el DPS a vehiculos

LP2

  • 5% de reduccion del DPS (será global para todas las razas)

Sorc

  • Reducción del 25% al daño del doombolt
  • Reduccción del daño de la Corruption a la infanteria (sin confirmar aun si es necesario)

Cultists

  • Aumento del tiempo de refuerzo mientras combates (será un aumento pequeño cuyo numero excato aun no esta decidido)

Furia Beserk

  • No afectara al CL o Sorcecer aunque este incluido en la unidad
  • 30% de incremento al CC, en vez del 40% anterior

Lanzallamas

  • Lanzallamas de Tac/Raptor aumentados un 50% contra demonios (aumento global para los lanzallamas portatiles)
  • Lanzallamas pesados de Arrasadores aumentados un 100% contra demonios (aumento global para los lanzallamas pesados portatiles)

Escalado de Generadores

  • Eliminado el incremento de energia para cada uno. Sera global. Cambio experimental.

Pondre más cuando sepa más.

Interesante. hehe.

Supongo que lo de la infiltracion no se ha podido resolver.

Por cierto, no les parecia que el daño de berzerks a lp´s era un poco alto?

Saludos y gracias por la informacion

Ha habido alguna queja al respecto. Pero la mayoria se referian al problema de la furia berzerker. Y lamentablemente el motor del juego no nos permite hacer que usar la furia contra edificios sea inutil.

Lo de la infiltración no estoy seguro al 100% de si se ha convencido a Korbah o no de que la deje como estaba en la 2.00.

Jeje, se ha notado que el Caos estaba un poquitín fuertecito, ¿eh?

Si es que 10 millones de frikis no pueden estar equivocados (frase genérica ).

Por cierto, que ya decía yo que el FoTM de algunas unidades era excesivo, que con los peleles uno tiene que huir mucho y se nota, vale que caigan mucho por el daño, pero es que aciertan que es un gusto corriendo………..

Una muy buena noticia…por favor, mantednos informados sobre los demas cambios

Sigue la fiesta, esta vez, le toca a:

ORKOS

-Ahora comenzarán con -50 Requisas menos.

  • Gretchins: costarán 10 Requisas más, se ha reducido su tamaño a -2 y su modificador de Refuerzo de escuadra en combate será de x2 en vez de x 1.5.

  • Estandartes: Cada vez que construyas otro Estandarte, costará - 5 Requisas más barato en vez de las 10 habituales.

  • Cabaña de los Chicoz: Costarán 20 Requisas más, los Akribilladores de la torre reciben una reducción del 25%.

  • Pila de Armaz: Costará 50 Unidades de Energía más, los Akribilladores de la torre reciben una reducción del 25%.

  • Todas las armas de todos los edificios Orkos se han reducido en torno al 25%; con lo cual no hace que una base Orka no sea totalmente inexpugnable a la hora de reducirla poco a poco.

  • Generadores de Plasma: Costarán +5 Requisas más caras, aparte que como dijo Kaiser, no tendrán escala.

  • Nobles: Tendrán - 50 Puntos de Vida.

  • Todas las clases de Nobles, incluido el Tipejo Vacilón: Tendrán un aumento del 15% en su modelo (lol ) y costarán +5 de energía y +5 de Requisas más caros.

  • Lider Chico Duro: +15 % en su tamaño y costará +10 de requisas y +10 de energía.

  • Noblez en Megaarmadura y WB: Ahora ocupan dos slots a la hora de transportarlos. Ahora sólo el Garrapato podrá transportarlos, en vez de el Kamión.

  • Kamión: Ahora recibe +100 Puntos de Impacto.

  • Ahora los LP 1 requerirán +10 Requisas, un pelín caros, vaya Oo.

Bueno, eso es todo para los Orkos, aunque según Korbah, es temporal, si hay variaciones se editara tan pronto como se pueda U.

Un par de detalles que se te han coldado la traducir rapido:

Los gretich no aumentan su poder en combate x2..sino que cuando se refuercen en combate lo haran a la mitad de velocidad que nomralmente (el tiempo aumenta x2 en vez de x1.5)

Los estandartes siguen escalando en negativo (cada uno es mas barato que el anterior) pero a -5 en vez de a -10 cada uno.

Se te ha iso un cero con el camnion..son 100 no 1000

Y todos las armas de edificios hacen un 25% menos de daño.

como podeis observar son medidas destinadas a tratar de reducir el impacto del rush de los orkos. La idea es que su base ya no sea inexpugnable en Tier1, que no tenga tan facil hacer una supermasa en Tier 1 pero tratando de no perjudircar mucho en tiers avanzadas donde los recursos iniciales, el coste de los gretichings o LP, o el que los edificios no sean tan potentes disparando ya no sea tan importante.

Editado, gracias Kaiser por esos fallos que se me han saltado con la rapidez U jeje.

Y donde dije Diego, digo…

GUARDIA IMPERIAL:

  • Sargento de los Guardias: La habilidad de Linea de Fuego que ofrece nada más hacerse, ahora es una habilidad global por tiempo. Esto quiere decir que la usas en una escuadra de entre tantas, y tardará en recargarse hasta que la vuelvas a usar, sin poder hacer lo mismo para las demás.

  • Estremecedor del Basilisk: Ahora se le ha dado un poco más de rienda siendo un pelín más eficaz que el disparo normal (recordemos que en la 2.02 el disparo normal era mil veces mejor que hacer esta habilidad). Por contrario, ahora el enemigo puede ver dónde has colocado la plantilla.

  • Lanzallamas de los Guardias y de los Kasrkins: Son ahora +10 Requisas más caras.

  • Hellhound: Ahora la habilidad "Que arda" daña al suelo del edificio afectado, con tal de evitar un bug de FX. El AoE ha sido reducido a la mitad.

  • LP 2: Como todas las razas, su daño será reducido.

  • Generadores: De nuevo, como recordatorio y para todas las razas, no tendrá escala de energía.

  • Chimera: Se ha reducido el daño antivehiculo que hace el Cañón Automático en un 25%.

  • Baneblade: Ahora es inmune al stuneo.

  • Cañón Vanquisher del Leman Russ: Tendrá un 10% más de punteria.

  • Rifles de Fusión de los Kasrkins: Costarán 20 Requisas más caras y se ha solucionado un bug que tenía en los dps contra infanteria_heavy_low.

Si hay algún error o cambio de última hora, lo editaré U

global timer ability..significa que si una unidad la usa el cooldaown es para todas. Para evitar que la usen a la vez todas las escuadras .

sucede con todas las abilidades de lso hereos (si lo matan el nuevo sigue teniendo que esperar el cooldown ) y con cosas como la creacion de slags de los constructores necrones.

sobre el escalado de generadores ojo, loq ue korbah ha dicho es que no escalaran en energia. que no es lo mismo que decir que no escalaran

Bueno, aqui otro (Harem, Icaro…xD) es muy poquito, pero lo que hay, espero que lo compense :

ELDARS:

  • Dragones Llameantes: Ahora su distancia de disparo ha mejorado para que a la hora de hacer su respectiva mejora, merezca la pena. Además que aparte de su mejora (si mal no recuerdo era la de "Percepción del Dragón", corregidme) mejorará en un 10% de daño. Su exarca no tendrá barra de recarga para disparar y una vez mejorado (el exarca), dispondrá de un 50% en FOTM.

  • Lanzamisiles del Vyper: Según como pone, costará el doble, vaya Oo.

  • En lo que respecta a los bugs con el wargear y el de población, se espera que esté listo antes de este finde U.

  • De nuevo el LP 2 tendrá su reducción de daño y no tendrá de escalado de energía como todas las razas.

  • Espectros: Ahora no tendrán la miembro extra cuando se haga el primer Altar de Almas.

  • WS: Tendrán un 10% de mejora de daño contra inf_high y otro 10% contra…¿haywires?. Debe ser vehiculos ligeros o algo así Oo.

Y eso es todo, de nuevo, puede cambiar según como vayan las criticas U

Y otro que me acaba de llegar, dios, no os debeís quejar ¬¬ .

MARINES ESPACIALES:

  • Sargento Explorador: Costará -10 Requisas menos, más barato vamos.

  • Dread Fuego Infernal: Dispara un 20% más rápido los misiles, además de recibir una mejora del 15% contra vehículos médios.

  • Termis / Termis de Asalto: Costarán +5 de energía más caros.

  • GK´s: Reciben una reducción del 25% con sus bólteres de Asalto, se les ha arreglado un bug que tenían que hacia acorralar vilmente a un coman enemigo, reciben +1 a la regeneración con cada mejora de vida de Héroe veterano.

  • Mejora del Rifle de Francotirador: Pasa a T 2 una vez hecho el Artefacto Sagrado, antes estaba en T3.

  • OR: Ahora tendrá una recarga de 20 segundos en vez de 30.

  • Lanzamisiles de los marines Tácticos y de los Termis: Reciben una mejora de 15% contra vehiculo medio y vehiculo pesado.

  • Armamento Básico para Comandante: Ahora requerián Reliquias.

  • Investigación de Lanzallamas: Ahora mejorará los lanzallamas de los Scouts, marines tácticos y de los termis. Antes lo hacía la primera mejora de punteria. Reciben el mismo porcentaje que las otras armas pesadas a la hora de recargar.

  • Capellán y Bibliotecario (esto puede ser mortal…): Sólo se podrá tener UNO de los dos en Tier 2. Para tener al otro es necesario llegar a T3. Y pueden tener WOTE en T3….AMBOS.

  • WOTE: Pasa a ser una habilidad por tiempo global, es decir: Sólo puedes hacer esta habilidad o con el Capellán y el Bibliotecario, si lo hacemos con el Biblio, no podremos activarla con el capellán y viceversa. Requerirá los hechizos previos a cada uno (no me acuerdo cuales eran).

  • Mejoras de Héroe Veterano: Se han mejorado con tal de que coincidan con las otras mejoras de héroe de las otras razas.

  • Hechizos del Capellán: Letania del Odio - Ahora hace a la escuadra inmue a desmoralización y recibe una mejora en sus dps del 30%, además, desbloquea los modificadores por carga. Investigación del Otro Hechizo (no me acuerdo cual era, sorry T_T) - Mejorará la vida del Cape en +200 Puntos de Vida durante 15 segundos, ofrecerá una regeneración de de +200 durante un segundo (corrigeme si me equivoco Kaiser ), mejorará en 50% los DPS en cuerpo a cuerpo y las escuadras marines cercanas reciben una regeneración de moral de +2.

Bueno, ahora criticadlo .

[quote user="Hollow" post="7495"]

  • Lanzamisiles de los marines Tácticos y [color=#ff0000]de los Termis[/color]: Reciben una mejora de 15% contra vehiculo medio y vehiculo pesado.[/quote]

que le van a poner lanzamisiles a los termis? : o esto es una jerga o palabreria doweril que un noob como yo no entiende… iwal te refieres a otra cosa, pero comunicamelo que me alarmo

[quote user="Hollow" post="7495"]- Capellán y Bibliotecario (esto puede ser mortal…): Sólo se podrá tener UNO de los dos en Tier 2. Para tener al otro es necesario llegar a T3. Y pueden tener WOTE en T3….AMBOS.[/quote]

No mola

[quote user="Hollow" post="7495"]- Hechizos del Capellán: Letania del Odio - Ahora hace a la escuadra inmue a desmoralización y recibe una mejora en sus dps del 30%, además, desbloquea los modificadores por carga. Investigación del Otro Hechizo (no me acuerdo cual era, sorry T_T) - Mejorará la vida del Cape en +200 Puntos de Vida durante 15 segundos, ofrecerá una regeneración de de +200 durante un segundo (corrigeme si me equivoco Kaiser ), mejorará en 50% los DPS en cuerpo a cuerpo y las escuadras marines cercanas reciben una regeneración de moral de +2.[/quote]

mola que te cagas de la mort… supongo que habra que hacer primero el capellan, el bibliotecario podra esperar

Errrr…Jose Luis, si lo tienes instalado, verás que los Termis normales ya viene la opción de ponerle un bonito Lanzamisiles Ciclón . En cuanto a lo de elegir uno de dos heroes en T2 se ha hecho para evitar tener la triade tan rápido y así el jugador SM tome más ventaja en lo que a Coman se refiere, además, llegado a T3, ¿qué cosas nuevas tiene?: El edificio Teleportador, el Pred y el Land Raider…A mi gusto es poco, ¿no? oO.

  • OMG! tengo la sospecha de que cada vez que resuelven un problema de balance aparecen 3 nuevos + 2 que descubren con el tiempo.

Fuerza staff de dowpro! *

Agárrate que algo viene…

TAU:

  • Rastreadores: La infiltración por tiempo requerirá que hagas un LP1 (¿como? Oo), los AoE del Rifle Acelerador se ha aumentado a 2. El Centro de Coalición mejora la habilidad del sensor en un 25%.

  • Guerreros del Fuego: Ahora empieza la escuadra saliendo con 3 miembros. Para hacer el escudo, es necesario hacer el edificio Mont´ka y lo mismo va para la Granada del Shas´ui. El Guerrero Shas´ui (vamos, el líder de escuadra) requerirá o bien Kauyon o Mont´ka. El edificio Mont´ka no hará que la escuadra aumente en + 1, pero al contrario sucede si hacemos Las Enseñanzas de Mont´ka. El Rango de la granada Shas´ui será de 25. La primera mejora de precisión les dará una bonificación del 10% en vez del 15% que tenian antes; la segunda, les proporcionará 15% en vez de 20%. Reciben +20 Puntos de Vida; si hacemos su mejora de armadura, reciben +20 Puntos de Vida. El Shasui recibe también +20 Puntos de Vida.

  • Carnívoros Kroot: Tendrán un mastín cuando hagamos la armeria, más otro si hacemos el Kauyon y otro si hacemos el Centro de Coalición; en total tendremos hasta tres mastines por escuadra. Cada mejora de vida que se les haga se les añadirá unos 40 Puntos de Vida a cada mastín o Kroot. La máxima recuperación que tendrá la habilidad de Canibalizar será de 100 Puntos de Vida. El edificio Kauyon no añadirá otro miembro más a la escuadra, pero Las Enseñanzas de Kauyon sí lo harán.

  • Gran Kroot: Por lo visto será un Comandante. Tendrá armadura de Comandante y unos 800 Puntos de Vida. Costará unos 200 / 55 / 70 (¿esto último que es?), mejorará los DPS en cuerpo a cuerpo x6 y los de distancia x3 (¿ein? oO). Requerirá hasta dos escuadras de Kroot para hacerse. Además proporcionará un aura que da un +1 a la regeneración de Vida de las tropas Kroot y Vespid cercanas. Si el Gran Kroot muere, la infanteria Kroot pierde hasta un 33% de velocidad durante 20 segundos, a la par que pierden la misma proporción en cuanto a moral (33%), esto último afecta tanto a unidades mont´ka o kauyon.

  • Vespid: ahora serán de tipo inf_low_high (para que os hagais una idea, como los FW), tendrán -10 Puntos de Vida. Sufrirán una reducción del 15% en ataques cuerpo a cuerpo. Ahora ya no podrán detectar a las unidades infiltradas, pero su líder una vez hecho, si lo hará. El Pulso Sónico requerirá 40 / 20 y además tendrás que tener el edificio Kauyon o Mont´ka para hacerlo. El blaster de neutron sufre una reducción de 1 , reducción de 10% contra antiedificios y 15% de daño menos contra Comandantes. Ahora se beneficiarán de las mejoras de cuerpo a cuerpo que tengan los Kroot. El edificio Kayyon incrementará su escuadra en +1, Las enseñanzas de Kauyon darán otro +1 y el Centro de Coalición otro bonito +1.

  • SS : 15% de mejora contra vehiculos medios y altos con la mejora del blaster de fusión (El lider también se beneficia de esto). Otra mejora en general de antivehiculo de 10%. El lider requerirá o bien Kauyon o Mont´ka. La granada del líder requerirá el edificio Mont´ka. El Edificio Mont´ka añadirá otro miembro extra para hacer en la escuadra; lo mismo sucede si hacemos Las enseñanzas de Mont´ka y el Centro de Coalición.

  • Comandante Tau: El Drone Cebo tendrá -50 Puntos de Vida. Los Controladores Drone (ambos) como equipo de Comandante ahora serán 80 / 60 . El Lanzallamas requerirá ahora Armeria y hará un valor

ke weno ke weno negra¡¡¡¡

Changelog de los Tau actualizado; contiene más cositas extra para los FW, Rastreadores, Comandante Tau, Kroot, Etéreo y Gran Kroot.

solo un detalle el dread HF lo que hace es disparar un 20% mas rapido sus misiles y ADEMAS hacer un 15% mas de daño a vehiculos con cada misil. La idea es que sea de verdad util, pq es cierto como AV era bastante flojillo

Gracias Kaiser, lo tengo apuntado para cuando meta en el enlace del parche el changelog . Mientras tanto…la gota que colma el vaso.

NECRONES:

Principal Meta con ellos: Para dar a los Necrones ese "feeling" de que te estás enfrentando a una raza puramente Terminator (¿dónde está el Chuache?, ¡Yeeeeja!). Cuando acabamos con ellos, se vuelen a levantar, por lo tanto el enemigo sentía pánico. También decir que los que se quejaban de la velocidad de los NW por ejemplo, era para darles más micro en vez de hacerlos más estáticos y más aburridos que en su homónimo en DC.

En las historias de GW, se cuenta como estos aparecen de la nada, organizando un mar de caos y confusión al enemigo. Korbah quiere darle esta sensación con una regla denominada "atacando desde la nada".

Ahora vallamos a lo importante:

  • NW: No podrán reforzarse; resucitan en una média de 3 segundos. Reciben una média de daño de moral de entre 80 y 100 cuando muere un guerrero. Las unidades que han sido desmoralizadas, no podrán resucitar, pero si podrán teleportarse. Podrán reforzarse cerca de un Monolito. Podrán teleportarse si hay cerca un Monolito o un Pylon o también si el Líder Necrón está equipado con El Velo de las Tinieblas; también lo harán con la habilidad Red de Ascensión. En función de las investigaciones de vida, se igualarán en Puntos de Vida y resistencia que a la de los Marines.

  • FO: Reciben los mismos cambios que los NW. El tiempo de teleportarlos en el campo de batalla con el Monolito ha sido reducido a 30 segundos en vez de los 40 del 2.02.

  • Espectros: Reciben lo mismo que los NW en términos de moral, refuerzo y tal. Ahora podrán teleportarse a la base.

  • Inmortales: Iguales cambios que con los NW.

  • Parias: Reciben una teleportación igual a la de los Espectros. Pueden reforzarse, pero no podrán resucitar.

  • Líder Necrón: Ahora el radio de hacer el Pylon se ha doblado.

  • Destructores Pesados: Requerirán Tier 3.

  • Arañas Necronas: Se han reducido los requisitos para reconstruir: 6 Para los NW, 8 para los FO, 12 para los Inmortales. Pueden almacenar hasta 12 cuerpos máximos.

  • Escarabajos constructores: No podrán usar la habilidad de levantar el Pylon.

  • Punto de Escucha: Cuando hagamos el LP1, este tendrá una reducción de -300 Puntos de Impacto, el LP 2 sumará esos 300 y ademas, el LP 2 no podrá usar la Red de Ascensión.

  • Monolito: Puede usar la Red de Ascensión una vez hecho el Núcleo de Energía. Esta habilidad ahora costará unos 150 puntos de Energia y permitirá a todas las unidades teleportarse en el mapa. Las unidades cercanas al Monolito podrán reforzarse y teleportarse.

Pylon: Ahora ya no se podrá reparar.

Bueno, ya está, pueden caer más cambios de última hora, pero esto es lo que hay para todas las razas, juzguen, opinen y griten imba si es necesario.

Otra cosa..ya tienen todo codificado excepto los ultimos cambios (Tau y necrones)

sobretodo los necrones hay que probar a ver si estos cambios funcionan bien, pq el mismo Korbah admite que estan en fase de pruebas aun y no es seguro el efecto que tendran todas esas cosas.

Por cietro la IA, de la que sigo mas o menos a cargo ha recibido el apoyo de thudo (el lider del proyecto de Down of Skirmish) con lo que la hemos podido actualizar (bueno hemos, hemos…mas bien el lo ha hehco por propia voluntad y yo le he dado las gracias ) a su ultima version (la 2.5) y pulit todos los detalles que faltaban (por ejemplo la Ia ya utiliza correctamente el cloak)

Un saludo

Kaiser Soze

Por cierto, sugiero que pongáis Hotkeys a las habilidades, porque la verdad es que es una desventaja para (por ejemplo) Karskin el no tener Hotkeys en sus granadas cuando los demás sí las tienen.

Mi consejo es que uses el grid layout.

quiza por eso las echas de menos, en el grid layout siempre estan

es un modo en que la tecla de cada habiliad depende su posicion en en el menu.

Por ejemplo contruir barracas siempre es A, W con todas las razas. Si te fijas el boton de construir es el primero de la segunda fila (como la tecla A) y las barracas siempre son la segunda dela primera fila (como la tecla W).

De ese modo no hace falta memoriraz ninguna tecla para cada habiliad, con mirar donde esta en pantalla ya sabes que tecla es, y dadoq ue las cosas suelen estar en el mismo sitio para todas las razas el numero de teclas a memorizar es menor.

una preguntita, en el ekipo teneis pensado ekilibrar y resolver erores hasta dejarlo perfecto o tambien teneis pensado una vez corregido todo hacer ampliaciones para razas para hacerlas mas codex?

Es para dejar las cosas claras en mi cabeza antes de hacerme ilusiones, se ke se tarda en hacer estas movidas

Salu2

Ahora mismo, lo importante es dejar las 7 razas totalmente plasmadas en el mod, arreglar los bugs o mejorar el sistema de juego de estas. No creo que haya algún mod racial para su correspondiente versión a DoWPro, ya por el hecho de que los creadores puede que no les gusten los cambios (como ya dijo Kaiser, tienen que estar presentes para ver qué tal queda y tal) y aparte, el consentimiento de estos de compartir trabajos. Otra cosa sea la cabezonería de Korbah; anda muy metido en el asunto. Si te digo la verdad, y a mi modo de ver, ya mucha gente dice que le gustaría que hubiera una versión de una octava y última raza…si ya estuviera acabada en su versión DC

He oido… Zergs? Digooooooooooooo, nids?

Intendtad en un futuro meter el capitulo de los cabelleros grises.

yo creo que tan mala idea no creo que les parezca a los creadores de los mod raciales ya que si no lo meten en el dowpro se estacaran,si los meten les daran salida a su trabajo y sus razas creadas.A mi personalmente me gustaria que se le diera uso a una raza que e creado ya que si no todo a sido para nada si la metes en el dow pro se jugara co ella.

[quote user="Kaiser Soze" post="7598"]Mi consejo es que uses el grid layout.

quiza por eso las echas de menos, en el grid layout siempre estan

es un modo en que la tecla de cada habiliad depende su posicion en en el menu.

Por ejemplo contruir barracas siempre es A, W con todas las razas. Si te fijas el boton de construir es el primero de la segunda fila (como la tecla A) y las barracas siempre son la segunda dela primera fila (como la tecla W).

De ese modo no hace falta memoriraz ninguna tecla para cada habiliad, con mirar donde esta en pantalla ya sabes que tecla es, y dadoq ue las cosas suelen estar en el mismo sitio para todas las razas el numero de teclas a memorizar es menor.[/quote]

A ver, si me descargué la opción esa del grid, pero es que no tengo ni pajolera idea de cómo se activa, la verdad.

Manual de instrucciones del DoWPro ya!!! (Y no miro a nadie……)

bueno, en la instalacion te pregunta que quieres, lo mejor es volver a reinstalarlo (pq prefiero no decirte que archivos hayq ue borrar a mano y sustituir que podemos liarla )

sobre manual…

estoy trabajando en script automaticos que generan cosas a partir del juego…

[quote user="sheena88" post="7606"]Intendtad en un futuro meter el capitulo de los cabelleros grises.[/quote]

Creo que los tiranidos seguirian siendo mejor opcion Los cazademonios están bien, pero… psé,los tiranidos simplemente son un concepto de razamás interesante

yo creo que tan mala idea no creo que les parezca a los creadores de los mod raciales

pues la verdad es que sí, si no, mirate todos los avisos que puso compiler (el lider del mod de los cazademonios) sobre usar su trabajo sin permiso, y la simple idea de "modificarlo" para otro mod. Si un texto pudiera matar… y los del mod de Adepta Sororitas o el de Mil Hijos en su dia tambien eran tela de "amistosos"…

ya que si no lo meten en el dowpro se estacaran,si los meten les daran salida a su trabajo y sus razas creadas.A mi personalmente me gustaria que se le diera uso a una raza que e creado ya que si no todo a sido para nada si la metes en el dow pro se jugara co ella.

Ya destacan por el simple hecho de crear el concepto, enseñarlo, crear los modelos y enseñarlo. Y al dejar que se vea, consiguen atraer atencion sobre sí, y con suerte… ¡pam! contrato con relic u otra casa de creacion de juegos.

Eso fue lo que pasó con CLR, un usuario del foro de relic que empezó a desarrollar el mod necrones cuando salio el Winter Assault… el mod pintaba de lujo… pero dejo de desarrollarse… meses despeues aparece el tipo de nuevo en el foro con el logo de "empleado de relic" bajo su nick, y se anuncia una expansion con Necrones… que cosas…

Además, si lo que buscan es popularidad entre la gente de Relic (el foro y la empresa), y sobre todo del foro, cuanto menos se junten con DCpro mejor, las relaciones entre el foro de relic y DCpro son bastante mejorables… con la empresa algo mejores, pero buino.

Me estoy impacientando, para cuando el parche?

yo me referia a completar las razas ya esistentes con nuevas unidades, no nuevas razas…

salu2

en realidad DoWPRO y Relic no se llevan mal.

En incluso con los foros la cosa no estan critica. Bastante moderadores del foro de relic (que en realiad no son de relic) tienen permisos internos en nuetsros foros y hablamos con ellos de vezn en cuando. Pero no es unanime y con algn moderador hemos tenido algun roce, muchas veces debido a troll a favor o en contra de dowpro.

Y como pincelada a lo que dice Kurtcos, para los que no lo sepais es miembro del equipo de DoWPRO (auqnue ultimamente ha reducido su papel por falta de tiempo) pero fue el el que negocio con otros mods para incluir contenido en dowpro, asi que sabe de lo que habla y que los modder no suelen muy favorables a ceder contenido.

Pos peor que pa ellos cuando su raza quede en desuso….podrian darle salida en el dowPro.

Almenos tened el detalle de aser motorbike sm para tier 3 o asi.

Costar mucho ver motos para los marines.

¿que funcion tendrian?

como vehiculo ligero de ataque a infanteria ya tienen el Landspeeder, asi que no le veo mucho futuro.

Se planteo el tema hace tiempo para el Caos, que no tiene ese tipo de vehiculo. Pero a cambio tienen mucha infanteria con muy variados tipos de armadura y ademas por el camino los rhinos del caos ganaron muuucha utilidad, lo que hace que ya no esten taaan necesitados de otro vehiculo.

pero molan,podrian ser tipo escuadra de 3 o 4 no vehiculo ya que no tiene gran tamaño la moto y la mayoria es el sm tactico en si al descubierto

Algo asi como el equivalente en anti-infateria a las crisis pero de movimiento rapido.

Mejor antipersona que el land speeder pero a cambio son casi tan fragiles como sm tacticos normales y caretes.

Ademsa no solo para el sm sino para e caos,el eldar tmb tiene motos y los orkos tmb.

Ten en cuenta que los land speeder se quedan un poco obsoletos contra infanteria de la buena (termis poseidos etc) que tienen mucha vida.

Ademas asi la viper seria unicamente como av y tendrian una verdadera unidad anti-infanteria tipo ligera rapida.

No se..

hace mucho, mucho tiempo (antes del DC en incluos del parche 1.51 del WA) ya tuvimos motojets eldar. no funciono. Escuadras con unidades grandes (auqnue sean vehiculos pequeños eran mas grandes que la infanteria normal) de movimiento rapido daban MUCHOS problemas de pathin. Vamos que podias tener una moto de la escuadra en tu base tratando de salir y la otra en la punta del mapa.

Asi que escuadras de mas de uno da muchos problemas.

Por otro lado sigo sin verle el rol diferenciado. Para vehiculo ligero antiinfanteria ya estan los landspeeder.

Los termis no son infanteria ligera ni media, sino infanteria pesada y los posiedos son demonios. contra eso hacen falta cosas. Si quieres algo que pueda atacar a todos los tipos de infanteria tambien tienes: el predator.

si quieres algo fragil, carete y util contra todo tipo de infanteria en Tier3 no lo usaria nadie. La gente haria lanspeeder contra infanterias ligeras o medias, predators si ademas hay algun vehiculo, o algun dread para tanquear contra cosas de CC. No le veo la utilidad a las motos. y como te digo estas discusiones ya las hemos tenido y son de lejos en el equipo. El unico resquiciio que puede asomarse en el Caos. Pero a cambio se les ha dado una de las mejores tropas rapidas del juego: los raptors. Ademas de que tipos deinfanteria tienen para aburrir.

este mod no es un mod de añadir unidades. eso a pesar de loq ue pueda parecer no siempre mejora el gameplay y desde lugeo complica y mucho el balance y el diseño de las razas al tener que definir mejor el rol de cada unidad, puediendo llegar a cosas tan especificas que no son realmente utiles salgo en casos muy particulares.

weno en caso de ke relic diga definitivamente o no sake nada en mucho tienpo ke creo ke sera asi, este mundillo esta en decadencia, estos del D4E ya se han cansado relic tambien se cansa… no se

Todavia sueño con una union entre todos los modders y hacer un DowMaster ke lo traiga todo

weno salu2 la imaginacion no tiene limites…

la tulla no .la de los demas si

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