Wenas queria preguntar si hay alguna manera de cambiar el limite de unidades por ejemplo en vez de 20 poner por ejemplo 30 o si se puede cambiar el ataque de las unidades o el espacio que ocupa o el coste de requisas para saber si se pueden cambiar
Gracias de antemano
Un Saludo PISCIS
A eso se le llama mod
Hay un mod que sube a 100 creo la cantidad de unis que puedes tener o algo parecido, se llama total war creo
[quote user="sheena88" post="7692"]A eso se le llama mod
[/quote]
ya se que hay mods para subirlos pero lo que yo queria era subirlo en un mod del dark crusade y queria saber si habia algun archivo u algo que editandolo lo subiera o se pudiera quitar los limites
Un Saludo PISCIS
si, se puede hacer claro.
Pero hay que saber editar los arhcivos del juego y por tanto crear un mod.
Cada raza tienen su limite asiq ue habria que editar el archivo de cada raza. como minimo.
xk no pones un tutorial de como aser mod plss de como modificar esos archivos.
Buf
hay varias cosas opciones, y lo cierto es que yo no lo he hehco nunca del todo. el programita de Relic para hacer mods tarda eoines en cargar (facilmente mas de 10-15 mjinutos con el ordenador que parece colgado hasta que carga todo) y luego ya puedes modificar los archivos. Luego hayq ue compilarlo y probar el juego, generalmente para descubirir que has metido la pata y hay que repetir el proceso. Por eso yo no hago el codigo del dowpro, no tengo tanta paciencia.
Ademas modificar el maximo de poblacion se puede hacer de muchas maneras.
Puedes modificar la cantidad de poblacion que tienes al inicio (un archivo por raza) o la cantidad de poblacion que recibes al construir un edificio o hacer una mejora…un archivo por cada uno.
Y por supuesto todo esta en ingles.
si los cambios que quieres hacer son pequeños puedes las heramientas de corsix, que son mas rapidas para hacer cambios..pero si lo haces aumenta el riesgo de que la lies y te carges el mod.
si no te has rendido al leer esto este link te permitira bajarte los programas:
las oficiales: https://forums.relicnews.com/showthread.php?t=144448
corsix: https://www.corsix.org/cdms/
si solo quieres modificar los de una raza estan en el directorio attrib\racebps
y alli abres el de la raza que sea
las lineas en cuestion son:
GameData["race_squad_cap_table"]["base_squad_cap"] = 4.00000
GameData["race_squad_cap_table"]["max_squad_cap"] = 14.00000
GameData["race_squad_cap_table"]["max_support_cap"] = 14.00000
y alli cambias el numero al que quieras.
Pero no se cual abrir,salen varias cosas.
Quiero abrir el del dc 1.2 normal.
Muchas gracias me ha venido bien el corsix se puede hacer muchas cosas con esta heramienta (cambiar el limite de tios por escuadra el ataque de las armas las cantidad de armas pesadas etc…) y funciona en el DC 1.2 =D
Pero el corsix no me abre el archivo que has puesto en el post
me he bajado el dc mod tools y no puede abrir esos archivos lo he probado con el bloc de notas y tampoco
:-( si hay otra manera agradeceria mucho que la dijeran
Un Saluso PISCIS
A ver..
los rgd son los archivos compilados. Los archivos que necesatias son los .lua (mirad el link con las herramientas oficiales, hay vienenn los luas del Dc 1.2), los del dowpro no puedo pasarlos sin autorizacion de korbah y no suele querer hacerlo.
Luego hay que compilarlos, el Ae se encarga de so y genera los rgd para el nuevo mod que habeis creado. si abres un rgd a pelo con el notepad no se ve nada de nada.
con el de corsix se pueden saltar algunos pasos ya que genera un lua a partir de los rgd y tras editarlo regenra un rgd. Pero se pierden funcionalidades. Nada de herencia que si hay en los lua, es decir si todas las armas de los marines tienen por defecto 0.6 de punteria, con los luas lo cambias…con los rgd y la herramienta de corsix hay que hacerlo en todos los rgd de todas las armas ya que se pierde la herencia al compilarlo.
Ademas si se modifican los rgd del juego…habeis de hehoc hehco un mod sobre el dc original. es decir..olvidaos de jugar online contra nadie hasta que no reinstaleis ya que habeis cambiado el juego no creado un mod. Por eso yo prefiero las oficiales..o un mix, pero en cualquier caso crearte tu propio mod.
ok ya esta lo que he echo a sido modificar un mod
le he cambiado un par de cosas y ya me gusta mas
Lo dicho como estoy modificando un mod me gustaria saber tambien como se podria quitar el limite de escuadras por ejemplo en vez de tener 2 exterminadores me gustaria tener por ejemplo 4 escuadras de exterminadores ¿como puedo hacer eso? Gracias de antemano
y ademas; muchas gracias Kaiser Soza por todo
Un Saludo PISCIS
Tranquilo ten en cuenta que auqnue yo no haga los luas del mod dado que si hago la Ia y los script que los leen para generar los DPS y quiza un psuedo manual (si es que lo acabo) tengo que saber donde etan todos esos datos
el numero maximo de escuadras esta en:
attrib\sbps\races\"RAZA EN CUESTION"\"ARCHIVO DELA ESCUADRA".lua (o rgd si usas el corsix)
una vez alli:
GameData["squad_requirement_ext"]["requirements"]["required_1"] = Reference(requirements\required_squad_cap.lua)
GameData["squad_requirement_ext"]["requirements"]["required_1"]["max_squad_cap"] = 3.00000
por ejemplo para una escuadra que tenga 3 de limite maximo.
Si loq ue tienbes son escaudras que comparten el limite (en plan solo 2 de varios esduadras en total en cualquier combinacion, 2 y 0, 1 y 1 o 0 y 2) es un pelin mas complejo y no lo pongo por ahora.
He hecho lo que dijiste y en reference me sale esto
requirements\required_structure.lua ¿lo borro y pongo el numero o hay que hacer otra cosa?
[quote user="Kaiser Soze" post="7706"]
Si loq ue tienbes son escaudras que comparten el limite (en plan solo 2 de varios esduadras en total en cualquier combinacion, 2 y 0, 1 y 1 o 0 y 2) es un pelin mas complejo y no lo pongo por ahora.[/quote]
Si pudieras ponerlo te lo agradeceria mucho
Un Saludo PISCIS
Una preguntita mas
: ¿Saves como poner scar?Los suecesos para los mapas como las combersaciones y otjetivos mas para aser misiones que mapas de partidas normales,como las misiones de la campaña.
C:\Archivos de programa\THQ\Dawn of War - Dark Crusade\ModTools\ScarDoc\html\frameset.htm
Esta esa pag pero esta en ingles y no me entero mui bien.
No, scar no he estudiado.
Te pondria paginas de tutoriales, pero estan todas en ingles.
Lo del limite de unidades.
A ver..
esa linea que pones indica que para hacer esa escaudra hace falta un edificiom cuyo nombre estara posiblemente en la linea de abajo. Y en la mas abajo cuantos de ese edificio hacen falta para hacer esa unidad.
Ignora el 1 de mis lineas, vale cualquier numero.
Lo que no se es si estas leytendo los lua o los lua que genera el corsix. En cualquier caso debe havber alguna linea que indique el maximo de escaudras ya que si no la hay es que no hay limite.
el ejemplo que pides por ejemplo:
GameData["squad_requirement_ext"]["requirements"]["required_3"] = Reference(requirements\required_cumulative_squad_cap.lua)
GameData["squad_requirement_ext"]["requirements"]["required_3"]["max_cumulative_squad_cap"] = 1.00000
GameData["squad_requirement_ext"]["requirements"]["required_3"]["squad_table"]["squad_02"] = "sbps\races\chaos\chaos_squad_daemon_prince.lua"
sacado del codigo del Chaos Lord. Esto indica que el maximo es uno..pero compartido con el daemon prince..si hay ya un daemon prince no podra haber un chaos lord y viceversa. (en este caso este era el tercer requisito del chaos lord.
Ok ya se como cambiarlo todo MUCHAS GRACIAS KAISER SOZE te lo agradezco mucho

Un Saludo PISCIS
oye explicame un poco piscis que no me entero bien T_T
Te lo explicare como yo lo he hecho practicamente Kaiser soze me dio una idea de como era y gracias a lo que me dijo pues pude hacerlo yo lo hice con el corsix lo que hice fue modificar un mod
1º Bajate el corsix aqui https://www.corsix.org/cdms/
Puedes coger un mod que te guste por ejemplo el DoWpro
1º con el corsix lo abres y le das a: "Load dow:DC mod"
2º En la carpeta del Dark crusade carga el "DoWpro.module"
3º El programa se "dividira" en dos partes la de la izquierda (donde sale "Data" y si tienes el dc mod tools tambien te saldra "Generic")
En:Data/atribb/sbps/races/LA RAZA QUE QUIERAS/Raza_Nombre_2ª parte del nombre(si tiene)_squad.rgb cuando lo abres te saldran varias cosas que voy a explicar
En "squad_loadout_ext" en "unit_max" puedes poner las unidades maximas que tendra la escuadra (Sin contar los lideres) En "unit_min" es para poner las unidades minimas que son las que te saldran cuando las entrenes
En "squad_morale_ext" es para poner la moral si no entiendes de esto mejor no toques nada solo los que ponen "default" y "Max"
En "squad_reinforce_ext" lo unico que puedes tocar ahi es "max upgrades" que es para la cantidad de armas pesadas que puede llevar una escuadra (por ejemplo los los fusiles francotiradores/pistolas de plasma/lanzallamas que pueden tener de maximo una escuadra de exploradores)
En "squad_cap_ext" Es lo que te costara de capacidad cada escuadra o vehiculo
En "squad_requeriment_ext" Tendras que abrir la flechita y en "requeriment" volver a abrirla y dependiendo del mod la capacidad maxima de escuadras al mismo tiempo(por ejemplo si quieres tener 3 escuadras de exterminadores en vez de 1) podra estar en cualquiera de los requirement
por ejemplo:lo mismo puede estar en "requirement_1" o en "requirement_4" dependiendo del mod solo debes de buscar en cada requirement la opcion de "Max_squad_cap"
Con el corsix Tambien puedes editar la fuerza del arma
Para eso solo tienes que ir a: Data/atribb/weapon/Raza_Nombre_2ªparte del nombre(si tiene)_personaje que tiene el arma.rgb
Para subirle o bajar le el daño que hace el arma abres la flechita de "area_effect" y despues abre la flechita de "weapon_damage" y en "armour damage"
en "max_damage" y en "min_damage" es el daño que hace el arma(ten en cuenta que el numero que pongas sera el doble en el juego si pones 20 en realidad seran 40) y en "morale damage" es el daño a la moral
En "cost" es lo que te cuesta el arma y el tiempo que tarda en la mejora(esto es solo si es un arma especial aunque no se que efecto tendriaen un arma normal)
En "fire_cost" es lo que te cuesta dispara el arma (por ejemplo el cañon del baneblade consume una cantidad de recursos cada vez que dispara)
Lo demas no se para que sirve asi que no pondre nada mas de aqui
Tambien se puede cambiar la vida de los personajes, lo que cuesta y varias cosas mas en:
Data/atribb/ebps/races/la raza que quieras/troops/el personaje que quieras.rgb
En "Cost_ext" puedes poner lo que te costaria la unidad y el tiempo en que estaria lista
En "health_ext" en "hitpoints" es la vida que tendra el personaje en "can_be_repaire" es si la unidad se puede reparar t
Mi consejo es que no useis el corsix para crear mods nuevos.
Unicamente para pequeñas modificaciones a otros mods o el juego base.
Para nuevos mods es mejor el AE (atribute Editor) que es el programa oficial y que permite trabajar con los luas directamente.
Hay cosas que se pueden ahcer con los luas y no con el corsix o mas bienq ue con los luas se hacen en 5 min y con corsix en horas. Fundamentalmente por temas de herencia.
Es decir: los luas heredan, cada lua en realidad solo necesita tener los datos que difieran del lua del que hereda, mientras que el rgd esta compilado y ya tiene todo los datos. Por ejemplo, con los luas puedes poner que todos los lanzallamas del juego tengan 100% de punteria (nunca fallen). si lo quieres cambiar a 90% solo lo tienes que cambiar el el lanzallamas padre del que hereden todos, con los rgd y corsix creo (si bien no estoy seguro al 100%) que tienes que ir archivo por archivo.
O si quieres que todas las unidades se refuerzen mas despacio si les atacan, lo mismo.
para pequeñas cosas mejor el corsix (ya que el Ae tarda un buen rato en cargarse), para mods el AE ya que da mayor poder de edicion y reduce la posibilidad de hacer bugs.
Y bueno…la cantidad de cosas que se mueden modificar es ingente. Realmente ingente. Hay algun tutorial o wikipedia por ahi pero ninguna es completa y hay modificadores para los que nunca he encontrado informacion sobre que hacen exactamente hasta que los pruebas. Y otros simplemente estan mal.
Os pondre un ejemplo. durante un tiempo en DowPRO quisimos que todas las unidades pudiesen detectar si estan muy cerca (en plan CC) de esa forma si no tienes detectores siempre podrias cargar contra las unidades invisibles (tragandote todo el daño mientras cargas), pero si llegas muy cerca los veras y ya podras pegarte.
el problema es que eso desclokeaba tb las bases eldar, que son muy fragiles y basan su defensa en ser invisibles. El juego tiene opciones para anular la vision de otras unidades (como se puede ver que hemos usado con los necrones). Asi que se nos ocurrio que podiamos hacer lo mismo con los edificios eldar: reducirian el rango de vision de invibles. De tal forma que las unidades tienen 1 y los edificios eldar te dan un -1, eso te imposibilita para ver invisibles. En la teoria si, pero en la practica no, porque descubirmos que el juego no los suma a la vez. Aplica primero la vision y luego la reducción, asi que los edificios "parpadeaban", y en cuanto se vovlian visibles ya no se volvian invisibles hasta pasados unos segundos: lo que era nunca ya que ya te encargaban tu de que seguir cerca o de desrtuirlos. Esto no venia en ningun tutorial ni guia, hubo que descubirlo en versiones alphas por el camino duro.
Asi que lo mejor muchas veces s preguntar o probar. Pero ya os digo que hay miles de opciones y cosas que cambiar.
Yo solo hice ese mini tutorial para editar un mod no para hacer uno nuevo asi k…
Un Saludo PISCIS
Pues yo si estoi aciendo uno nuevo
.
¿Podeis desirme en que apartado usando el corsix cambias el limite de armas pesadas de las unidades?
Y otro problema: Pongo que cada tactico vale 90 requis y se aplica ya que sacar la escuadra con los 4 vale 360
pero luego reforzarla valen otra vez 50 >.< como arreglo eso.
Cambiar las armas pesadas es facil es mas sale en el tutorial
[quote]
En:Data/atribb/sbps/races/LA RAZA QUE QUIERAS/Raza_Nombre_2ª parte del nombre(si tiene)_squad.rgb cuando lo abres te saldran varias cosas que voy a explicar
En "squad_loadout_ext" en "unit_max" puedes poner las unidades maximas que tendra la escuadra (Sin contar los lideres) En "unit_min" es para poner las unidades minimas que son las que te saldran cuando las entrenes
En "squad_morale_ext" es para poner la moral si no entiendes de esto mejor no toques nada solo los que ponen "default" y "Max"
[color=#cc0000]En "squad_reinforce_ext" lo unico que puedes tocar ahi es "max upgrades" que es para la cantidad de armas pesadas que puede llevar una escuadra (por ejemplo los los fusiles francotiradores/pistolas de plasma/lanzallamas que pueden tener de maximo una escuadra de exploradores)[/color]
En "squad_cap_ext" Es lo que te costara de capacidad cada escuadra o vehiculo
En "squad_requeriment_ext" Tendras que abrir la flechita y en "requeriment" volver a abrirla y dependiendo del mod la capacidad maxima de escuadras al mismo tiempo(por ejemplo si quieres tener 3 escuadras de exterminadores en vez de 1) podra estar en cualquiera de los requirement
por ejemplo:lo mismo puede estar en "requirement_1" o en "requirement_4" dependiendo del mod solo debes de buscar en cada requirement la opcion de "Max_squad_cap"
[/quote]
Lo del coste y todo eso ahora mismo no se muy bien como va tendre que investigar un poco, cuando lo sepa te aviso.
Un Saludo PISCIS
No ya esta.Esque yo puse el precio al sacarlo del edificio luego para cambiar lo uqe vale reforzarla es en otro sitio en lo de reinforse de sbps.
Vamos que ya esta
90 requis y 5 energia un tactico