Warhammer 40,000: Dawn of War
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Como Editar Un Mod Con El Corsix

Este Mini tutorial lo e hecho para las personas que quieran editar un mod explica cosas basicas (poner mas unidades a las escuadras, el daño que hacen las armas etc… )

1º Bajate el corsix aqui http://www.corsix.org/cdms/

Puedes coger un mod que te guste por ejemplo el DoWpro

1º con el corsix lo abres y le das a: "Load dow:DC mod"

2º En la carpeta del Dark crusade carga el "DoWpro.module"

3º El programa se "dividira" en dos partes la de la izquierda (donde sale "Data" y si tienes el dc mod tools tambien te saldra "Generic")

En:Data/atribb/sbps/races/LA RAZA QUE QUIERAS/Raza_Nombre_2ª parte del nombre(si tiene)_squad.rgb cuando lo abres te saldran varias cosas que voy a explicarte (solo las que se)

En "squad_loadout_ext" en "unit_max" puedes poner las unidades maximas que tendra la escuadra (Sin contar los lideres) En "unit_min" es para poner las unidades minimas que son las que te saldran cuando las entrenes

En "squad_morale_ext" es para poner la moral si no entiendes de esto mejor no toques nada solo los que ponen "default" y "Max"

En "squad_reinforce_ext" lo unico que puedes tocar ahi es "max upgrades" que es para las armas especiales la cantidad de armas especiales (por ejemplo los los fusiles francotiradores/pistolas de plasma/lanzallamas que pueden tener de maximo una escuadra de exploradores)

En "squad_cap_ext" Es lo que te costara de capacidad cada escuadra o vehiculo

En "squad_requeriment_ext" Tendras que abrir la flechita y en "requeriment" volver a abrirla y dependiendo del mod la capacidad maxima de escuadras al mismo tiempo(por ejemplo si quieres tener 3 escuadras de exterminadores en vez de 1) podra estar en cualquiera de los requirement

por ejemplo:lo mismo puede estar en "requirement_1" o en "requirement_4" dependiendo del mod solo debes de buscar en cada requirement la opcion de "Max_squad_cap"

Con el corsix Tambien puedes editar la fuerza del arma

Para eso solo tienes que ir a: Data/atribb/weapon/Raza_Nombre_2ªparte del nombre(si tiene)_personaje que tiene el arma.rgb

Para subirle o bajar le el daño que hace el arma abres la flechita de "area_effect" y despues abre la flechita de "weapon_damage" y en "armour damage"
en "max_damage" y en "min_damage" es el daño que hace el arma(ten en cuenta que el numero que pongas sera el doble en el juego si pones 20 en realidad seran 40) y en "morale damage" es el daño a la moral

En "cost" es lo que te cuesta el arma y el tiempo que tarda en la mejora(esto es solo si es un arma especial aunque no se que efecto tendriaen un arma normal)

En "fire_cost" es lo que te cuesta dispara el arma (por ejemplo el cañon del baneblade consume una cantidad de recursos cada vez que dispara)

Lo demas no se para que sirve asi que no pondre nada mas de aqui

Tambien se puede cambiar la vida de los personajes, lo que cuesta y varias cosas mas en:

Data/atribb/ebps/races/la raza que quieras/troops/el personaje que quieras.rgb

En "Cost_ext" puedes poner lo que te costaria la unidad y el tiempo en que estaria lista

En "health_ext" en "hitpoints" es la vida que tendra el personaje en "can_be_repaire" es si la unidad se puede reparar tambien en "morale_death" se puede poner cuando se quedan sin moral la unidad

En "moving_ext" y en "speed_max" se puede poner la velocidad

Tambien podemos editar los edificios en:

Data/atribb/ebps/races/la raza que quieras/structure/el edificio que quieras (ten en cuenta que HQ es el cuartel general)

Si abrimos la flechta de "cost_ext" y luego la de "time_cost" en "cost" podemos poner lo que cuesta de requisas y en "time_seconds" en value el tiempo en segundos de lo que va a tardar

En "health_ext" en "can_be repaire" si es un edificio ponemos TRUE pues significa que si se puede reparar. En "Hitpoint" se puede poner la vida del edificio en "max repairers" se puede poner la cantidad maxima de constructores que pueden reparar el edificio

En "requeriment_ext" es igual que con las unidades de infanteria y vehiculos buscando en los distintos "requeriments"("requeriment_1" ; requeriments_2 etc…) saldra "max_cap" que sera la capacidad maxima de edificios que podemos construir de ese tipo

En "squad_hold" en "nr_avaiable_spot"se puede poner la cantidad de huecos para escuadras(por ejemplo el repetidor orbital que puedes meter a las escuadras dentro) en "holds_produced_squad" es si queremos que cada vez que hagamos una escuadra en ese edificio se quedara dentro del edificio o si directamente sale al campo de batalla

Esto es todo lo que se aunque he dejado cosas sin explicar porque me han parecido que no hace faltan explicarlo por ejemplo en "health_ext" en "invulnerable" podemos poner true o false y creo que eso lo entendemos todos

Pd: Gracia otra vez a Kaiser soze de dowforever.com si no fuera por él jamás hubiera aprendido a editar un mod

Mini Tutorial By PISCIS

¿Saves como editar el acabado del mob,o sea el menu donde esta escaramuza el fondo las pantallas de introducción etc?

No lo siento pero no se como editar el fondo de pantalla (donde sale escaramuza y tal)

Un Saludo PISCIS

Otra cosa:¿saves como mejorar la IA del mod? Esque el mod esta echo en base al dc 1.2

Prefiero la IA del dowpro .

No tampoco se editar la ia lo que se es editar un mod con el corsix lo basico (cambiar el ataque de un arma, el limite de unidades por escuadras etc…)no crear un mod nuevo

Lo siento sheena

Un Saludo PISCIS

Bueno, de hecho eso es un crear un mod…lo que pasa es que se puede cambiar un poquito o un muchito

Cambiar el menu era relativamente sencillo..pero no recuerdo que lua era el que habia que modificar, los gráficos normalmente los crea alguien que sepa y necesitan etsar convertidos a un formato que entienda el dow (creo que es dds o algo asi), hay por ahi (de nuevo no se donde exactamente) plugins para el photoshop que permiten hacer esa conversion.

asi es como cambiamos el menu y las pantallas de carga en el dowpro, pero como te puedes imaginar no fui yo. Si posteas en los foros oficiales tienes altas posibilidades de que octopusrex te conteste, el fue el que ha hehco estas cosas (y algunas cosas que pensamos seguir añadiendo ) para el dowpro. dado que se ha peleado con la interfaz del juego es bastante probable que te conteste. Tambien puedes postear en el foro del dowpro (www.dowpro.org), pero mejor en los oficiales, mas concretamente aqui: https://forums.relicnews.com/forumdisplay.php?f=96

sobre la IA si te puedo contar mas cosas. Mi primer consejo es que te cojas un mod con la Ia modificada (si tu mod se basa en el Dc coge el Down of Skirmish) y ehcale un ojo a la carpeta data/ia. Veras un monton de archivos .ai. si no te mareas con lo que pone en ellos podras modificarlos (dando credito a los autores originales, claro ). De hehco Thudo, Arkhan y Larkin son bastante amables y ellos mismos te explican las dudas o agradecen si encuentras un bug. Si tus cambios se basan en el dowpro entonces además estoy yo (aunque nuestra ultima version la hizo thudo los proximos cambios seran mios). Llevo desde enero mas o menos pegandome con la ia y algo he ido aprendiendo de como va y de cuales son sus limitaciones. Pero para no perder el tiempo y como no se tu nivel de programacion te recomiendo que primeros abras algunos de esos arhivos .ai para ir viendo si te enteras un poco de lo que pone o es chino para ti.

¿Como puedo suvir lo que llevo asta ahora de trabajo?
Me gustaria que echaras un vistazo a mi pekeño gran mod .

por ahi hay cientos de paginas que te permiten subir cosas
por ejemplo una pagina:
https://yourfilehost.com

pero hay cientos por ahí.

Date cuenta que tienes que tienes que abrir el data del mod con el notebook y borrar la linea Requiredmod.1 = inquisition_daemonhunt_DC
Ya que lo tengo puesto para que requiera el daemon pa jugar ( y me funciona ) y si no lo tienes instalado no puedes jugar.

Me sale:
El archivo al que intenta acceder se encuentra temporariamente inaccesible.
Probare esta tarde a ver si ya me deja (este el unico problema de estos servidores..que a veces no van perfectos )

es solo cuestion de intentarlo varias veses

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