Warhammer 40,000: Dawn of War
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Unidades contructoras

A continuacion pondre una pequeña guia de los constructores de cada raza, para que sepais sus pros y contras:

-Marines Espaciales:

-Servidores-

Unidad estandar, que no dispone de ataque.

-Construccion: Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Repara a 30 HP/s con un coste del 75% del precio original de la unidad/edificio

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-Marines Caos:

-Heretico-

Unidad estandar, que no dispone de ataque. Dispone de trabajos forzados, que es una habilidad que a coste de vida (-18 HP/s) hace que trabaje mas rapidamente.

Esto se resume de este modo; Si un heretico lo fuerzas construye a un 75% de su velocidad normal, produciendo un 150% de construccion del edificio; Si se tiene a un heretico forzado y a otro sin forzar construira a un 300% ;Se pueden tener a 2 hereticos forzandolos simultaneamente, haciendo que el edificio se construya mas rapidamente, a un 450%, pero si hay uno mas forzandose no tendra ningun efecto.

-Construccion: Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Repara a 30 HP/s con un coste del 75% del precio original de la unidad/edificio, si se fuerza al heretico repara a un 300%

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-Eldars:

-Aeda Oseo-

Unidad estandar, que dispone de ataque CaC. Dispone de varias habilidades como el poder teletransportarse a grandes distancias o usar el Enredo Oseo que paraliza la produccion o ataque del edifico durante 30 seg mientras el aeda no muera.

-Construccion:Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Repara a 30 HP/s con un coste del 20% del precio original de la unidad/edificio

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-Orkos:

-Gretchin-

Unidad estandar, que dispone de ataque CaC y a distancia, pero apenas apreciable. Se pueden reforzar gratuitamente hasta formar una escuadra de 5 miembros. Se le pueden investigar para que se vuelvan invisibles

-Construccion:Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Repara a 15 HP/s con un coste del 75% del precio original de la unidad/edificio, pero si hay 3 gretchins en la escuadra reparan a un 45 HP/s

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-Guardia Imperial:

-Tecnosacerdote-

Unidad estandar, que dispone de ataque CaC y a distancia, ademas dispone de una armadura de comandante.

-Construccion:Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Solo un tecnosacerdote puede reparar un edificio o vehiculo, con excepcion del HQ que pueden reparar los 3 a la vez. Reparan a un 60 HP/s a un coste del 75% del coste original.

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-TAU:

-Drone-

Unidad estandar, que no dispone de ataques.

-Construccion:Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Reparan a un 30 HP/s con un coste del 75% sobre el precio original.

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-Necrones:

-Escarabajo-

Unidad estandar, que no dispone de ataques. Son gratuitos, y se pueden reforzar hasta un total de una escuadra de 3. Son los encargados de cojer puntos estrategicos del mapa. tambien pueden detectar infiltrados, con el rango mas alto de todo el juego.

-Construccion:Con 2 trabajadores el tiempo de construccion disminuye un 33%
-Reparacion: Reparan a un 30 HP/s con un coste del 75% sobre el precio original.

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Como nota general, el uso de mas de 2 trabajadores para construir un edifico, no disminuye su tiempo de construccion, por lo que, si vais a usar mas de dos, acordaros de esto y ponerlos a otras labores.

Muchas gracias Harem!

hace tiempo q postee sobre el tema…y ahora se han aclarado las mis dudas.

Saco la siguiente conclusion:

Q los peones mas mal parados son: los de los SM, CSM y los Tau…

A los q hay q petar cuanto antes mejor son: Aedas, por sus magias y por el poco coste q les supone reparar.

Gretchins….porq reparan muy rapido

Escarabajos…porq así no podra coger puntos

Tecnosacerdote….porq repara la poya de rapido tamb

Por ultimo los hereticos…porq son tan faciles de matar….q es una tonteria desaprovechar la oportunidad

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