Warhammer 40,000: Dawn of War
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¿Algun Cambio en La GI 1.2??

lo dishho si el parche ha afectao muxo a la Gi LO DIGO pork tuve viendo lo nuevo y mmm… nose kreo k no han kitao muxa cosa no?

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*Nota administrador: Te he editado el titulo, ya que parecia te comias letras y no era todo lo explicativo que podia ser. Por favor la siguiente vez intenta poner el titulo claro. *

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Pues de momento que los cambios no son muy notables:

-Basilisk mas lentos disparando y en movimiento.

-6 chimeras limitados

-la segunda mejora de disparo otorga 5 armas pesadas en vez de 3 ke habia ne la version anterior.

-Plataformas pesadas que apuntan objetivos.

-Asesino necesita mejora de invisibilidad a parte.

Creo que poco mas hay que destacar.

Lo mas importante es la correción del bug del execute, el nerf del asesino, correjidas las armas pesadas de las escuadras, y mejora del hellhound disparando en movimiento.

¿Son cosas mías o también han cambiado algunos iconos en el cuartel general?

No se los gi de aki peor los ke hay x ladder van a rush de escuadra de mando + 3 de peleles y como no tengas cuidado te cuesta la partida…

Han mejorado o empeorado el daño del hell disparando en movimiento, pensaba q lo habian empeorado

Saludos

Es curioso, comparad el changelog guiri con el español:

Hellhound
* Decreased the initial damage of the Hellhound’s Let it Burn ability from 100-150 to 25-50.
* Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.

Hellhound
o Se ha reducido el daño inicial de la habilidad Que arda del Hellhound de 100-150 a 25-50.
o Se ha aumentado la penalización a la precisión en movimiento del Hellhound de 10% a 15%

Tengo mis dudas de que la traducción española sea correcta. De todas formas, no he probado los HH a la practica, asi que no tengo ni zorra de cual es cierta.

Jejej Rafy me parece que tú has dicho lo mismo que en la traducción esa. Según he leído en dows, han mejorado el hellhound. Además, la traducción correcta sería: "Reducida la penalización sobre la precisión en movimiento del Hellhound".

En otras palabras, que hace más daño en movimiento.

Un saludo

El HH ahora hace un 40% de daño en movimiento, aumentado desde el 10% como estaba antes, esto se ha hecho con todas las unidades con llamas, lanzallamas y demás .

En un principio se subio al 100% OMG, que brutalidad fue aquello , menos mal que luego se rebalanceo hasta quedarse como ahora, que no ta mal

Tal y como pensaba, mis skills de guiri no estan tan mal como pensaba

El buff del HH supongo que es para compensar el nerf de los basilisks y el asesino, pobrecicos

Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.

Bueno, no es que lo haya traducido mal, es que han construido la frase mal

es Reduced the Hellhound’s accuracy on the move penalty. Así si se traduce bien ¬¬ si no, es lo que yo he dicho, punto pelota

Jejeje siento llevarte la contraria, pero está escrito en un pefecto inglés. Simplemente tienes que pensar que "accuracy en de move" es un bloque (como si sólo fuera una palabra), quizás así te sea más fácil traducirlo.

Saludos

En mi opinión es como dice Stroth, lo que lo lia es el porcentaje, en vez de poner "from 40% to 15%" deberian haber puesto "from 15% to 40%", entonces habria sido menos lioso, porque, segun rorum, el 40% es la precision de disparo en movimiento, antes un 15%, por tanto antes tenia un "penalty" de 85% y ahora de 60%. Creo que simplemente el que lo escribió tenia en mente dos cosas y las escribió mezcladas.

"Increased the Hellhound accuracy on the move from 15% to 40%". Esta habria sido también correcta, creo.

Así es como lo veo yo.

Evidentemente pienso en que accuracy on the move es un bloque indivisible…y como tal lo traduzco. Precisión en movimiento. ok?

Reduced the Hellhound accuracy on the move penalty from 40% to 15%.

A ver:

(Palabra a palabra mas o menos)

Reducida la penalización del Hellhound en la precisión en movimiento. de 40% de penalización a 15% es decir, le quitan penalización.

PD: Estoy leyendo lo que escribí en el primer post, lol, que traducción, ese no era yo eh!

e jugao contra demosliserh y la ig esta algo debil si…los basilik les an bajao el daño? o algo

dios entonces kreo entonces k deben ir muxo mejor en tier 3 pork si lla la makinaria vaaa. xunga pos e ladder es jodio eso nop?

[quote user="xavo" post="776"]dios entonces kreo entonces k deben ir muxo mejor en tier 3 pork si lla la makinaria vaaa. xunga pos e ladder es jodio eso nop?[/quote]

¿Tiene algún sentido esto, o lo has escrito por poner algo? De verdad, os ruego que os fijéis más en lo que escribís, ya no sólo en el CÓMO, sino también en el QUÉ.

[quote user="jarald" post="518"]e jugao contra demosliserh y la ig esta algo debil si…los basilik les an bajao el daño? o algo[/quote]

Los basilisk son mas lentos ahora y entre disparo y disparo tardan mas. Yo no creo ke la gi este debil y sino la prueba es ke servant tiene su cuenta gi en segunda posicion del top100, yo he jugado contra varios gi y para nada es una raza ke este floja, tiene un rush muy potente con la escuadra de mando 3 de peleles + comisarios. Y luego en defensa es una makina… Con lp1, torretas y plataformas de armas pesadas no hay kien entre en una base gi bien defendida…

[quote user="SkizofreniC" post="812"]la prueba es ke servant tiene su cuenta gi en segunda posicion del top100, [/quote]

en esa cuenta ha jugado mas con SM y con tau, pero no estoy diciendo que este floja.

cosas que han cambiado importantes.

a) las propiedades del sacerdote no anulan las de otros(sargnetos, comisarios, etc). por tanto, la escuadra de mando es más dura y la escuadras de peleles permiten que se le sume la vida que le dán los sargento= infantería más resistente

b) el execute ya no afecta a las armas especiales, pero si permite afectar a los rifles laser junto a la bonificación de daño que da el sacerdote.

c) las armas especiales pierden fuerza, pero aumentan su numero= b) + c) igual a + capacidad de disparo de pelele

d) limitación chimeras= a tirar mas de los mecheros y no solo de las chimeras

e) plataformas de creación más rapida y que apuntan=mucha más utilidad que antes

f) aumento de 25% del daño de los edificos peleles= resulta mas gratificable chaparse en tu base si toca hacerlo. rush de bunker más efectivo que antes, .

el resto, son mejoras que no son tan significantes como estas otras.

resumiendo: mejora capacicdad defensiva del gi y mejora de su infantería, sobre todo al rebajar el daño que hacen los psiquicos marines y los arlequines con sus magias, la reducción el área de efecto de los misiles del hellfire, la tardanza en aparecer ahora los speeders y que el wirwind haya sido movido a t4. por lo tanto, mejora por lo que gana en si misma y por lo que pierden los demás.

El cambio mas notable d ela GI y que afecta a todas las demás razas….es el torreteo.

Ya q al no poder hacer torretas hasta q no tienes un centro de mando….pues no t puede venir el tipico Crot de turno a plantarte una torreta en tu base na mas empezar la partida, con sus curros de armadura de comandante

*Y pensar que un curro de esos con armadura de comandante y que construyen el doble de rápido vale lo mismo que los servidores… *

mira que eres stroh. no construyen el doble de rápido, lo que pasa es que el bunker tiene solo 1500 de vida y no 2500 como la mayoría de los cuarteles. por lo tanto, no construye el doble de rápido, si no que construye menos.

y otra cosa, le cuesta salir de tiempo como a dos servidores, que mira que os callais, jejeje.

pd bush: se puede seguir haciendo tranquilamente, te lo digo yo, muajajajjaa.

[quote user="crotblot" post="1053"]mira que eres stroh. no construyen el doble de rápido, lo que pasa es que el bunker tiene solo 1500 de vida y no 2500 como la mayoría de los cuarteles. por lo tanto, no construye el doble de rápido, si no que construye menos.[/quote]

Los servidores tienen armadura inf_low (la peor), no pueden defenderse, y reparan 30hp por segundo al 75% del coste original. Los tecnosacerdotes tienen armadura de comandante (el mejor tipo de armadura para inf.), pueden defenderse, y reparan 60hp por segundo al 75% del coste también.

Yo también creo que deberían ser más caros.

[quote user="Adicto" post="1134"][quote user="crotblot" post="1053"]mira que eres stroh. no construyen el doble de rápido, lo que pasa es que el bunker tiene solo 1500 de vida y no 2500 como la mayoría de los cuarteles. por lo tanto, no construye el doble de rápido, si no que construye menos.[/quote]

Los servidores tienen armadura inf_low (la peor), no pueden defenderse, y reparan 30hp por segundo al 75% del coste original. Los tecnosacerdotes tienen armadura de comandante (el mejor tipo de armadura para inf.), pueden defenderse, y reparan 60hp por segundo al 75% del coste también.

Yo también creo que deberían ser más caros.[/quote]

tenia entendido que la armadura de demonio era un poco mas chunga que la de comandante… y creo que es asi. que me corrijan los sabios :S

cuando nos den una escuadra de mando 1800 de vida como el FC marine o una infantería tan dura como los necrones y unos pies ligeros como los de los eldars, estaré encantado de que nos suban el precio de los curros.

por favor, no hagais comparaciones exteriores de unidad a unidad sino dentro de cada raza y su función en general.

pd: disparar 25 daño y CaC de 5-8 no es una gran defensa, aunque es util para trabar en CaC a dragones y demas jentuza de por el estilo, jejejeje.

[quote user="crotblot" post="1156"]cuando nos den una escuadra de mando 1800 de vida como el FC marine o una infantería tan dura como los necrones y unos pies ligeros como los de los eldars, estaré encantado de que nos suban el precio de los curros.

por favor, no hagais comparaciones exteriores de unidad a unidad sino dentro de cada raza y su función en general.

pd: disparar 25 daño y CaC de 5-8 no es una gran defensa, aunque es util para trabar en CaC a dragones y demas jentuza de por el estilo, jejejeje.[/quote]

El general solo con un sacerdote y sin ninguna clase de mejora puede hacer frente a cualquier héroe inicial del juego, a excepción del lord necrón con lightning field, que es imbatible en el cuerpo a cuerpo. Supongo que te resultará curioso saber que aún que el general + el sacerdote acumulen una vida de 935, el daño que causan los 2 juntos a la armadura de comandante es algo así como 65.1 por segundo sin contar el absurdo +50% de bonificación al daño que aporta el sacerdote. Para que te hagas una idea, el señor del caos causa 65.5 +5 por segundo con el veneno. Mejor no hablar de cuando ya puedes añadir hasta 5 miembros a la escuadra de mando, incluyendo a un psíquico, porque la rapidez con la que matan héroes llega a ser ridícula.

Respecto a las tropas de la guardia imperial, solo decirte que he visto repeticiones de tios que han matado más de 200 desolladores solo con 2 escuadras o 3 de soldados con granadas + comisarios y sacerdotes. Los lanza-granadas son demasiado buenos, especialmente ahora que puedes llevar hasta 5 por escuadra, y no te quejes de que los soldados son débiles, porque puedes meter a tus tropas en casi cualquier edificio imperial y disparar desde ahí. Además es que quejarse de la dureza y rapidez esta facción es una soberana tontería… añade un sacerdote a una escuadra y obtienes de golpe +33% a la velocidad de movimiento, +125 de vida a todos los miembros de la escuadra y +50% al daño. De todas formas perder un soldado imperial te cuesta 20 de requisas, mientras que perder un marine te cuesta 50 y un segador 70.

Los que jugáis con la guardia imperial sois unos llorones de cuidao

[quote user="Adicto" post="1165"].Los que jugáis con la guardia imperial sois unos llorones de cuidao [/quote]

Y necrones, eldars (estos sobretodo), marines, caos y demas escoria tambien oiga, esto es como el futbol, barrer pa casa, el arbitro siempre perjudica a tu equipo y la culpa de todo es de los demas

como que yo soy un lloron, el que ha ido llorando por que tenemos un curro dopado eres tu, jejejeje.

no hace falta que me digas lo que hacen mis bichos, que llevo ya mucho tiempo jugando con esta raza, jejejeje.

pd: no voy a pagar 160 de requisas solo para rellenar un hueco en un bunker,

pdd: la escuadra de mando al completo es cara, y si ya haces la mejora para llevas mas héroes y metes mas heroes, es mucho más cara que un consejo de videntes y este ultimo le parte le cara a la escuadra de mando, .

pddd: cuando mis imbasiliks hagan tando daño como un wirwind, o mis peleles sean infantería pesada como taus, necros, marines, caos y la mayoría de eldar, entonces gustosamente dejare que me capeis al curro.

pdddd: me encanta pedir, jejejejjee.

Se nota que te encanta pedir, se nota

  • La escuadra de mando no está pensada para petar un consejo de videntes, por dios… cualquier héroe es descuartizado ante eso (menos el lord necrón con lightning field, de nuevo), sirve para petar otros héroes y romper las filas de la infantería tiradora enemiga. Del mismo modo que no usas un hellhound para petar un predator, no uses la escuadra de mando para lo que no es.

  • El Wirlwind es t4, mientras que los basilisk son t2 y puedes llevar hasta 3 de ellos, así que es totalmente lógico que el ww sea poderoso.

  • Tus "peleles" (supongo que te refieres a los soldados) nunca podrán ser infantería pesada por una cantidad enorme de razones, entre las que destacan: son baratos, se pueden proteger dentro de edificios, pueden llevar acoplados "mini-héroes" a parte de los sargentos, y las granadas hacen un daño descomunal desde larga distancia además de causar conmoción a la mayoría de infatería.

Entendería que te quejaras de que la guardia necesita mucha microgestión para ser potente, pero no puedes quejarte de sus unidades y vehículos, porque son la pera.

creo k tomas a crot muy en serio no estaba de coña?

me remito a lo que dice jarald. el se ha dado cuenta que andaba de cachondeo, jejejejee

pd: escuadra de mando con 3 sacerdotes y comisario para dar mas regeneración está hecha para esmochar en CaC, pero aun asi, se me comen esos bichos.

pdd: puedes trabar en CaC a un curro de la gi, mientras que a un curro de otra raza no; por lo que puede seguir reparando aunque le arreen en CaC.

pddd: creo que no te haces a la idea lo caro que es mejorar toda la infatnería, ponerla al máximo, hacer las mejoras, meter heroes y bla bla bla. es muy caro, aunque poderoso.

pdddd: sigues sin contarme nada nuevo que no sepa, estaba de cachondeo un poco. no me tomes mis palabras a mal como si fuese un chulo. pd: me remito a lo de antes: en cuanto mis peleles tengan 200 de moral en la primera, o pies ligeros, o resurrección, o no sean tanta peña que sea chunga de manobriar o cualquier cosa que me invente que tengan las demás razas, el curro gi se queda ahí por mi parte,

Adicto, tu ya juegas con IG? que ladder tienes? porque….

Lo de que el curro de la GI sea como es, creo que ya deberíamos saberlo todos. No tiene sentido subirle el precio porque entonces habría menos pasta aun para soldados y a ver como se van a hacer con su parte del mapa? con curros solo?

Luego lo de la escuadra de mando te resultará curioso saber que vale bastante mas que el resto de héroes, solo le faltaba ser peor que ellos :

Granadas que matan desolladores… pues hombre un necron que le saca desolladores a la IG merece que le maten 200 mínimo.

No tiene sentido ponerse a comparar unidad por unidad ya que cada raza es diferente. Así que jugar con la IG y demostrar que es cierto que esta imba, supongo que no habría problema en llegar mas alto de lo que lo hacéis con las demás razas.

¿Entonces todo lo escrito iba de cachondeo? Creo que mis dotes de adivino dejan mucho que desear… De todas formas pensaba que este era un hilo serio sobre la GI, pero vaya, la verdad es que entonces es escribir por esribir, y no le veo el sentido.

[quote="crotblot"]pddd: creo que no te haces a la idea lo caro que es mejorar toda la infatnería, ponerla al máximo, hacer las mejoras, meter heroes y bla bla bla. es muy caro, aunque poderoso.[/quote]

Mejorar los marines es caro, los marines del caos también, y la absoluta mayoría de tropas básicas, menos quejarse hombre.

[quote="Burdina"]Luego lo de la escuadra de mando te resultará curioso saber que vale bastante mas que el resto de héroes[/quote]

Lo que me parece curioso es que no cuentes las mejoras y habilidades a investigar de los demás héroes como parte del precio, ya que son comparables a añadir un nuevo miembro a la escuadra de mando.

Pero en fin, ya que estamos de cachondeo: los curros y peleles son un zurullo de camello y más caros que un elefante de oro , GI suxxorz!! ejejejejej. pd: lo sabia pero estaba de coña , pdd: soy en namber guan del ladder pero un juaker me ha pwneado la cuenta y ahora tengo -100% de victorias ejejejejej!!

Ale, ya que me he integrado, ¿somo amigüitos?

[quote user="Adicto" post="1189"]Ale, ya que me he integrado, ¿somo amigüitos? [/quote]

quiero tomarme esto como cachondeo no como ironia, sino te estaras convirtiendo en Un crotblot (cambiate el puto nick que es inpronunciable Crot ) en sus comienzos en D4E.

ahora sigue siendo un poco tonto, pero le hemos cogido cariño

Crot mai lof que sabes que es coña pero has de reconocer que aveces era para matarte, a mi algunas veces ganas no me faltaron

Hombre, a mi la verdad es que me da un poco igual mi comienzo en la web, ya que solo me he registrado porque no podía descargarme repeticiones sin hacerlo (o eso parecía), que era lo que iba buscando, y solo he escrito en el foro por eso de que ya andaba por aquí .

Como aclaración, mi último mensaje era irónico por supuesto, tratando de hacer una burla disimulada del ambiente chachipiruli de pro que estaba respirando.

Saludetes (loco)

[quote user="Adicto" post="1191"]Hombre, a mi la verdad es que me da un poco igual mi comienzo en la web, ya que solo me he registrado porque no podía descargarme repeticiones sin hacerlo (o eso parecía), que era lo que iba buscando, y solo he escrito en el foro por eso de que ya andaba por aquí .

Como aclaración, mi último mensaje era irónico por supuesto, tratando de hacer una burla disimulada del ambiente chachipiruli de pro que estaba respirando.

Saludetes (loco)[/quote]

Powned! Tanta confianza como tenemos les debe de dar asco a los nuevos . Pero tendras q comprender Adicto, que son muchos meses ya los q llevamos aguantandonos…

Pues yo pienso q la GI está un poco pasada en algunos aspectos…como el de los sacerdotes, eso d q t cuelen 3 sacerdotes por el flanco q tienes sin defender y q arrasen con todos lo LP y Gens….pues como q no hace gracia ¬¬

Sin olvidar q con un gasto minimo llegan a tier2 y t plantan vehiculos….q si….puedes atacar CaC pa q no t ataque y t de tiempo a pasar a tier2….pero…para entonces……el tendra imba-peleles con imba-granadas (lo del CaC es opcional, es algo desesperado^^)

En fin….q la GI no es manca, es lo q quiero decir…..a mi me da la impresion de q el parche no está mal, aunq podria estar mejor…..claro q si!

AÑADO: No se t ocurra entrar en una base de la GI en tier1….porq vamos….tas muerto…y ahora mas q los edificios hacen mas daño ¬¬

Espero Adicto que pronto te integres plenamente y veras que somos asi, eso no quita que hablemos con seriedad sobre temas para ayudar (con algunas excepciones, somos humanos)

La GI la veo una raza balanceada y dificil de sostener en tier1, porque sus unidades se desmoralizan rapidisimo, hay que hacer un gasto muy elevado en soldados y todo es persecucion y huidas freneticas perdiendo siempre (SIEMPRE) algunos soldados ya sea en los enfrentamientos como en las retiradas…

La escuadra de mando es una de las mejores unidades de la GI, y dependiendo de como la amortices la utilidad se multiplica…usease, dependiendo a quien te enfrentes la utilidad la debes elegir tu, es decir, por ejemplo contra TAU, necesitaras detectar lo antes posible infiltrados, para ello agregar un psikiko en la CS es muy importante y usarlo contra estos a disparo es importante, porke en persecucion se pasan mas tiempo tirandolos por los suelos que matandolos, y tienen un daño curioso a disparo.

Si en cambio vas a sacerdotes, pues es para ser mas contundente antiedificios o antiheroes enemigos.

Los peleles bien usados, que oxilan entre 2 y 4 escuadras, en el momento que pasas a tier2 son la bomba sin armas pesadas, simplemente con el execute, dando el dobre de rendimiento de disparo y lo puedes comprobar contra una escuadra de SM tacticos que caen corriendo…

Las armas pesadas debes saber elegislas segun que razas te enfrentas, ya que contra un sm usar plasma aveces te puede dar malos resultados a causa de que ellos probablemente te traeran BP y no llegaras vivo a acercarte a ellos a menos ke sea un desembarco masivo con chimeras que te ayuden a parapetarte…muy arriesgado. En este caso es mejor usar los lanzagranadas que tienen un rango de disparo bastante amplio y con las mejoras consiguen ser muy poderosas e incluso hacen un daño notable a edificios y vehiculos….

Las plataformas pesadas son unidades poderosas, pero a su vez debiles…utiles contra razas que no tngan muxo CaC o si lo tienen que esten parapetados con una marea de soldados que la protejan, ya que su daño es muy elevado y su vida bastante corta para mi gusto…ahora que no tienen el bug de eleccion de objetivos, es una gozada sacarlo

En le tema de los vehiculos, la cosa va a favor de los GI, ya ke son baratos, veloces y ocupan poca poblacion….

Los chimeras los suelo usar muxo, por lo mencionado anteriormente, desembarcos masivos, en las que metes 3 de peleles armados hasta los dientes con un comisario agregado a una de las escuadras y desembarcas en un LP enemigo y lo debientas muy rapidamente, le bajas el punto y preveyendo de que vengan a defenderlo, te montas y te largas a otro lado a molestar…de ese modo le capas la economia…jode bastante. Otro uso de los chimeras es sacarlos en masas (no mas de 6 , ya que los han capado hasta esa cifra) y usarlos como escudo mientras detras vas disparando con los soldados…esto ultimo es una mala idea si el solo tiene antivehiculos o tiene demasiados, ya que los chimeras apenas causaran daño y tu gastaras en nada…usease consecuente con lo que haces.

Los Hellhounds (alias mecheros), son uno de los vehiculos GI mas usados, y ke mejor resultados dan, ya que hacen daño de area y con varios de estos puedes matar bastante infanteria ya sea desmoralizandolos o en persecucion, te hacen ganar bastante tiempo…en tier3 tienen una habilidad que al soltarla en una zona (primordialmente ke este plagada de enemigos) produce un incendio que va haciendo daño constantemente a todo el ke este dentro de esas llamas…

Los sentinels, simplemente antivehiculos por excelencia, muy moviles y pueden liberar puntos estrategicos pero no subirlos…son utiles en momentos en los ke estas encerrado o el enemigo tienen m

[quote user="Harem" post="1209"]

La GI la veo una raza balanceada y dificil de sostener en tier1, porque sus unidades se desmoralizan rapidisimo, hay que hacer un gasto muy elevado en soldados y todo es persecucion y huidas freneticas perdiendo siempre (SIEMPRE) algunos soldados ya sea en los enfrentamientos como en las retiradas…[/quote]

Yo no estoy muy deacuerdo con esto, no se a vosotros pero a mi con caos los gi con el mass de peleles + escuadra de mando y comisarios me dan pal pelo. Si saco rapax es otra cosa, pero si salgo a csm con el execute y la escuadra me barren. La escuadra se come al lord y los peleles a los csm. A oce le pase un replay donde creo ke servant me comia 3 escuadras de csm con el execute.

Eso si es fundamental el uso de comisarios si vays a usar los peleles para atacar.

No pongas ejemplos con servant no me jodas

Y tener en cuenta que execute es Tier 2, en T1 hay que correr para sobrevivir.

juas, cacho puta beleg, recuerda que vivimos en la misma ciudad y no es muy grande y te puedo buscar para darte un par de collejas, jejejje.

pd: adicto, aunque muchos de mis mensajes tengan un fondo humorístico, digo bastantes verdades entre ellas aunque no estén tratadas de forma muy seria.

yo me quedo con lo que ha dicho harem, ha hecho una descripcción bastante elegante de la raza hasta el T2 y no le falta razón.

pdd: es un foro serio, pero como ya habeis dicho, nos conocemos desde hace tiempo y el mamoneo, confianza y cachondeo anda a la orden del día. aqui estamos para divertirnos y si ha yque debatir algo de fomra seria, lo hacemos; pero es que el tema de la gi; ya anda un buen tiempo debatido, jejejejeje. jodidos 6 chimeras, tendrían que ser 12 no 6, argggg.

[quote user="Dare" post="1276"]No pongas ejemplos con servant no me jodas [/quote]

No digas tonterias xque lo ke me hizo servant me lo puede hacer cualquiera era 3 escuadras vs 3 escuadras a disparo cada vez ke ejecutara el execute yo pillava cacho. Cualquier persona sabe darle al boton de execute

si pero prefiero ver la replay antes de estar de acuerdo con tigo en: lo que hizo servant lo puede hacer cualquiera, no se si me entiendes. Que el execute este pasado no digo que no, pero si solo te lo ha hecho servant no lo pongas como ejemplo. Si te lo ha hecho mas gante di: ya me ha pasado muchas veces… pero no: cuando jugue contra servant…

no se si me entiendes

[quote user="Dare" post="1300"]si pero prefiero ver la replay antes de estar de acuerdo con tigo en: lo que hizo servant lo puede hacer cualquiera, no se si me entiendes. Que el execute este pasado no digo que no, pero si solo te lo ha hecho servant no lo pongas como ejemplo. Si te lo ha hecho mas gante di: ya me ha pasado muchas veces… pero no: cuando jugue contra servant…

no se si me entiendes [/quote]

Pero alma de cantaro, ir con 3 escuadras de peleles y arrasar marines a base de execute a pelo nos ha pasado a todos contra la gi, y no se necesita ser un servant o un rorum para hacerlo, harem o Crot "Chimera" blot lo hacen de forma asidua y no es nada del otro jueves, pero te cagas en todo, eso si

Servant no se complica demasiado la vida jugando con Ig, el mismo dice: "Ig takes no skill to play"

Pues realmente Dare algo de razón ya tiene, porque yo también recuerdo jugar varios SM mirrors seguidos en el anterior parche contra servant y siempre que llegaba la primera batalla con FC y varias de tácticos pues el me ganaba con una facilidad terrible teniendo exactamente las mismas unidades. Incluso recuerdo que alguna empecé a reforzar yo antes pero na…. Y es que en las peleas la diferencia de nivel se nota mucho.

*Usa necrones y le ganarás

Por cierto…la mejor salida de SM contra GI es 2 SM+tier2+Cape+GK no?*

Me lo han echo varios gi’s ya o por lo menos lo han intentado, pero como servant y alguno mas me lo hizo varias veces decidi salir siempre a rapax contra gi xque en cc mueren seguro, asi ke no ha havido mas gi’s ke me lo hayan echo desde entonces. Pero servant no fue el unico gi ke me hizo esa jugada.

Bueno, era un apunte en ese caso concreto, ahora si te lo ha hecho mas gente ahí no me meto.

juas, salida a rapax, es la peor salida que selepuede a hacer a un gicon caos, porque no tiene masquellevar su hqa tu base a reventarte apoyado por escuadras que mareanatus rapax y uncomisario enCaC paraapoyar a lospeleles. no suele serbuena táctica.

la mejor dos escuadras marines o Csm a topedesde principio a acribillar a malasaña todo, como si fuesen unos tanques y pasar a t2 para sacar bolters y masescuadrasde marines con lanzamisiles y bolters. eltruco es la presión continua.

pd: yo me complico poco la vida con gi. normalmente suelecentrarme en hacer un buen núcleodeinfantería apoyado por chimeras (Crot chimeraman BLot me gusta, jejejeje), mecheros u sentinels y en adelante,con algunosbasiliks. solemos pasar de micrear tanto como unmarine y en elmomento que lepillas el truquillo; usamos mucho la táctica "coger todo y darle ala tecla A y tira para adelante, y cada dos por tres redirigimos los disparos o movemos alguna tropa.

fijate si nos volvemos vagos, que algunos nos pasamos a un estilo de juego industrial (que no quiere decir que sea de hacer mucha economía)

pdd: perdónporquelaspalabras estén muyjuntas, es que la tecla de "espacio" de este ciber estáde pena.

Bah, la mejor táctica contra IG manejando caos es la de empezar con la Armería y un chorro de cultistas con granadas: coges las dos primeras escuadras de cultistas y las pones a capturar puntos lejanos mientras se van equipando con lanzagranadas, y cuando los tengas listos vas a petar sus soldados que seguramente estarán capturando puntos cercanos. Luego construyes puntos de escucha sobre las posiciones avanzadas que has capturado, los mejoras, y ya tienes un molesto lugar en torno al que hacer bailar a todo aquel que quiera trabarte en cc. Por último subes a t2 (el IG lo hará después porque le has petado soldados que estaban capturando puntos), haces invisibles a los cultistas, te creas un profanador, también el hechicero y, como diría Prosikito: "vámonos de fiesta".

Pero claro está que hay que saber hacerlo, porque a mí me dan palizas de magnitudes épicas.

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