Warhammer 40,000: Dawn of War
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ORKOS VS SM

Buenos pos eso k esk se me atragantas los Orkos y esk nose k ace kuando un orko me atrinchera en su base y no puedo entrar y siempre acaba saliendo y siempre acabo gastando tela de pasta y sudando y esk estoy un poco arto kuando ago misiles el notas en funciones ace piztoleros asalto etc etc cuando ago plasma ala torretas a punta de pala y kon los curros inbisibles y me jode k hoy e jugado vs jarald Y ME A GANADO!!!!!! y el kon orkos k eso es lo penoso no lo diria si no fuera urgente pero esk me gustaria como combatir alos orkos sin tener k sudar

Un saludo y muchas gracias tios

Lo mas facil yo creo que seria, si tienes el mapa controlado, tienes mejor eco, por tanto techeas a tier 3 y le sacas termis.

Con estos le petas las waagh y un orco, estando tu en tier 3 si no tiene waaghs ya ha perdido

aver… tio mira aces 3 scouts gen fc 2 de sm armeria pistola de plasma 1 de asm si es necesario si no a t2 aces capellan greynights y metes presion metiendote en in rhino luego t3 az o dreds o tech a lr y en t2 mejor az bibliotecario y las mejoras pa los comanders y bueno cuando tengas lr si aces ww es gg directo parece chungo pero si aguantas bien no lo es tanto

[quote user="Dare" post="1294"]Lo mas facil yo creo que seria, si tienes el mapa controlado, tienes mejor eco, por tanto techeas a tier 3 y le sacas termis.

Con estos le petas las waagh y un orco, estando tu en tier 3 si no tiene waaghs ya ha perdido [/quote]

Juas tío vaya manera de dar consejos. Siempre "techeas a tier3 y le sacas termis" . Y además primero das por supuesto que debe tener el mapa controlado, cuando contra un orco tener el mapa controlado es lo jodido de la partida. Además, el orco ahora mismo en tier 3 es muy muy duro. La verdad es que el orco vs Sm, desde el punto de vista marine lo veo bastante bastante chungo.

Bueno, el ha dicho que tenia problemas cuando un orco se atrinchera en su base. Si se atrinchera en su base se supone que no tiene el control del mapa (o asi lo he entendido yo). Si esta atrincherado en su base en tier 2 no puedes entrar

Y mi pregunta es…por que atrincherarse siendo orko si no te va a entrar ni dios igualmente?

[quote user="Dare" post="1334"]Bueno, el ha dicho que tenia problemas cuando un orco se atrinchera en su base. Si se atrinchera en su base se supone que no tiene el control del mapa (o asi lo he entendido yo). Si esta atrincherado en su base en tier 2 no puedes entrar [/quote]

L gracia esk cuando el orko se atrichenra en un lp o algo k saca mass de acris y ala gg para el me sube a t3 y me kedo diciendo

Ola?Perdon me e perdido algo?

creia k estabas gastando en no perder ese lp

en fin…Orks suxxx

Luatico, yo creo k las mejores opciones kuando se atrinxera el orko en su base es: esperarle y texear mas rapido para meterle en su base 2 predator cn c.laser y petarles los wagh o entras en t2 con 2 dregnaut por delante para k se coman toda la metralla de los waaagh mientras k tus escuadras armadas cn bolter y craneo se encargan de k no aya petadores ni constructores cerca, pero si solo vas por un LP y no es dentro de su base, cn un dreght vas sobrao

bua, aficionados. todo lo solucionais techeando.

muy sencillo. marinada a saco, llegas a t2, sacas bolteres pesados y algunas escuadras con misiles. luego vehciulo y sacas hellfire. yasta, ya has montado una barrera de fuego que no te la puede atravesar ni aun estando el en t3. no tienes másque ir avanzando arroyando todo lo que tenga, base incluido.

me encantan vuestros consejos

[quote user="crotblot" post="1458"]bua, aficionados. todo lo solucionais techeando.

muy sencillo. marinada a saco, llegas a t2, sacas bolteres pesados y algunas escuadras con misiles. luego vehciulo y sacas hellfire. yasta, ya has montado una barrera de fuego que no te la puede atravesar ni aun estando el en t3. no tienes másque ir avanzando arroyando todo lo que tenga, base incluido.[/quote]

para que crees una barrera de esas y que no la pueda atravesar tienes que tener una eco el doble de la suya para sacar las tropas necesarias y eso sin contar con el teletransporte del gordo. Yo por eso veo mejor el plasma que el BP contra orcos para mientras evitas el cuerpo a cuerpo les disparas. Eso si los Hells si que van bien

para que crees una barrera de esas y que no la pueda atravesar tienes que tener una eco el doble de la suya para sacar las tropas necesarias y eso sin contar con el teletransporte del gordo. Yo por eso veo mejor el plasma que el BP contra orcos para mientras evitas el cuerpo a cuerpo les disparas. Eso si los Hells si que van bien

Antes pensaba que plasma contra orcos mejor que BP por los nobles y esas cosas, pero mirando las tablas de DPS te das cuenta de que el BP es mejor en practicamente todo, la unica pega es el setup time, pero ahi ya depende de cada uno y sus preferencias, yo les daria una oportunidad a los BP.

Y como no saques muchos marines para pelear por el mapa el orko te viola, y aun asi es probable que lo haga igual.

[quote user="Adunapheth" post="1467"]> para que crees una barrera de esas y que no la pueda atravesar tienes que tener una eco el doble de la suya para sacar las tropas necesarias y eso sin contar con el teletransporte del gordo. Yo por eso veo mejor el plasma que el BP contra orcos para mientras evitas el cuerpo a cuerpo les disparas. Eso si los Hells si que van bien

Antes pensaba que plasma contra orcos mejor que BP por los nobles y esas cosas, pero mirando las tablas de DPS te das cuenta de que el BP es mejor en practicamente todo, la unica pega es el setup time, pero ahi ya depende de cada uno y sus preferencias, yo les daria una oportunidad a los BP.

Y como no saques muchos marines para pelear por el mapa el orko te viola, y aun asi es probable que lo haga igual.[/quote]

bp 100% yo uso el plasma solo contra caos por los zerks y el hechizero ,si te para una escuadra con la otra petas mas rapido pk no tiene k cargar el arma.simplemente corres se paran pues pulsas q corres pulsas q

a ver, melones de arbol. por el mapa luchas al principio, en t2 ya solo tienes que hacer de picadora de carne.

ademas, sabeis que yo juego siempre con una economía un tanto rancia que nunca pasa del 100 en requisas. y si te hacen lo del meck teleport, las granadas están para algo, y eso solo es una mísera escuadra que va a morir pronto.

si el orco te va a nobles, hay que llevar plasma. si ves que te va a acris, hay que llevar BP a mansalva. y no hay que tener la economía al doble ni nada parecido, si no no gastar en chorradas como caballeros grises, muchos lp2 o pasar a t3. hay que hacerlo todo en t2 y sin problemas. ademas, para que vas a atacar diferentes puntos de su mapa, pudiendo ir a saco hacia su base o pasando por el típico punto donde acumulan los es tandartes y la armería a las afueras de su base para destrozarlo¿?

yo digo que funciona y se llega a machacar sin problemas a orcos que esté nen t3 con lso tipejos vacilones, porque es tan simple como que los hellfire mantienen a raya a todo, los bolters pesados hacen el trabajo sucio y una u dos escuadras de misiles matan los mototanques. con 3 hellfire y 3 speeders para poder reaccionar y concentrar mejos los disparos en un punto, yasta.

Para eso ai k tener una ECO acojo….. la verdad k lo voy A probar aer k tal

se saca poco a poco, no se saca todo de golpe. mi eco sabes que no pasa nuna de 100, y cno marines menos, la tengo en 95. yo te digo que se puede y es muy factible.

[quote user="crotblot" post="1522"]se saca poco a poco, no se saca todo de golpe. mi eco sabes que no pasa nuna de 100, y cno marines menos, la tengo en 95. yo te digo que se puede y es muy factible.[/quote]

tio siento contradecirte ,pero un sm con 95 de eco toda la partida le cuesta salir tirando creo yo k 104 o 98 es lo mejor un sm sin mapa ni eco no es lo mismo k un sm con eco esta claro otra cosa esk sepas aprovechar la eco al 100% un ejemplo claro es f0ree k con 74 de eco gana a gente con 116 de eco un saludo

[quote user="crotblot" post="1522"]se saca poco a poco, no se saca todo de golpe. mi eco sabes que no pasa nuna de 100, y cno marines menos, la tengo en 95. yo te digo que se puede y es muy factible.[/quote]

tio siento contradecirte ,pero un sm con 95 de eco toda la partida le cuesta salir tirando creo yo k 104 o 98 es lo mejor un sm sin mapa ni eco no es lo mismo k un sm con eco esta claro otra cosa esk sepas aprovechar la eco al 100% un ejemplo claro es f0ree k con 74 de eco gana a gente con 116 de eco un saludo

PD:ize 2 post sorry

95, 98. vamos a discutir por eso¿?. tanto monta monta tanto.

pues tronco yo contra un orko siempre hago la misma estrategia pase lo que pase y sea el orko que sea .

haces capilla, 2 de marines, plantas un par de LP y cuando tengas suficiente sakas una tercera de marines.

el orko casi siempre viene a hacer rush, asike la energia te da para mejorar un punto y vas tirando sobrao con 3 de SM micreando…

aunque se atrinchere, tú haces un maseo de SM (al menos 4 squads) con BP y unos cuantos misiles como dice Crot. ya puede venirte con lo que sea, que esas escuadras, y un capellan lo revienta todo HOHO.

si ves que no puedes, te hechas patrás y empiezas a mejorar tu eco (importante mejora de reqs y energia), y sakas unos cuantos hellfires pa que el orko no se pueda ni acercar. como último recurso pues si, techeas y sakas el coman con orbital lo primero, lo metes en su base (LOL) y le haces un orbital de cagarse

Hmmmmmmm 3 de SM contra orkos??

hmmmmmmmm tu has ganado a algun buen orko asi? porq me gustaria ver esa repe.

Sobre todo porq el orko t saca el Mek fijo…y con una de acribilladores y un Mek+ pistoleros t come con papas.

Y el orko hay mapas en los q t planta a los acribilladores al poquito de terminar tu primer LP

En fin…y veo mejor salir a FC o ASM…q el FC se come al Mek….y los ASM pueden putear el tier1 tan fuerte y expansivo de los orkos….pero vamos depende mucho del mapa.

ten en cuenta bush, que el mec y su escuadra solo te va a trabar a una de marines, y siguen las otras dos con plasma o bolter pesado dando muuuuuuuucho mal. tambien las granadas te permiten ganar tiempo de disparo. yo opto por a la par que vas armando con bolter pesado los tacticos, sacar unos speeders y luego unos hellfire. hay que tener en cuenta que el orco te puede hacer mosquitos y trabarte rapidamente en CaC, por lo que necesitas algo de movilidad y no solo potencia de fuego bruta. y si bush, se llega a ganar asi a orcos buenos. y contra un orco bueno, no creo que lo mejor sea hacer asm (aunque depende de como se usen)

La virgen!!! q orco os deja hacer en Altar de Exilon HB y LS???

Porq recuerdo la final de Santiago contra Venom en la q Santi se bebe a Venom con acribilladores y mek….q se los planto en su base en el minuto 00:30 ¬¬

Vamos…q ya se ve cual es tu concepcion de orko Bueno…el q no t hace pupita hasta tier2 …yo quiero un orko asi

Ainsss…y eso…de q el Mek y su tropa solo t traba una unidad ¬¬ D q hablas? q orko con 2 dedos de frente t va a a meter al Mek en una tropa podiendo aprovechar la superioridad numerica????

ains, como te gusta pensar siempre directamente lo malo.

los lp2 te ayuda na defender, los exploradors asaltan sin problemo a los acribilladores o los tacticos mismo. y una torreta bien plantada te ayuda en la defensa. y ni te cuento las minas, que he empezado a usarlas ahora.

nocreas que lo decimos por decir, bush. que parece que nos miras como si no supiésemos de que hablamos.

[quote user="BuSH" post="1568"]La virgen!!! q orco os deja hacer en Altar de Exilon HB y LS???

Porq recuerdo la final de Santiago contra Venom en la q Santi se bebe a Venom con acribilladores y mek….q se los planto en su base en el minuto 00:30 ¬¬

Vamos…q ya se ve cual es tu concepcion de orko Bueno…el q no t hace pupita hasta tier2 …yo quiero un orko asi

Ainsss…y eso…de q el Mek y su tropa solo t traba una unidad ¬¬ D q hablas? q orko con 2 dedos de frente t va a a meter al Mek en una tropa podiendo aprovechar la superioridad numerica????[/quote]

tio aver depende del orko…ami la mayoria de os orkos me dejan perfectamente llegara t2 ,y acer ls pk ellos van a t3 a saco ,los k no pues los aguantas en t1 con fc y 2 de sm..alomejor te entendio mal..nose.pupita como tu dices te ponen 40 estandartes en cada punto y ellos van con una eco cojonuda..a los k les sale

ALtar es un mapa muy concreto…pero está claro q un orko si quiere t puede inundar la base en tier 1….y como tu estes techeando…..despidete porq no t da tiempo si el otro micrea bien…

Y cuando hablo de micrear bien, hablo en plan Sanmi O Roro….

Esta claro q gracias a Dios no hay muchos putos de esos sueltos…

[quote user="BuSH" post="1638"]ALtar es un mapa muy concreto…pero está claro q un orko si quiere t puede inundar la base en tier 1….y como tu estes techeando…..despidete porq no t da tiempo si el otro micrea bien…

Y cuando hablo de micrear bien, hablo en plan Sanmi O Roro….

Esta claro q gracias a Dios no hay muchos putos de esos sueltos…[/quote]

jeje vale de acuerdo con tigo en lo k dije yo hablaba de mapas en general

[quote user="BuSH" post="1638"]Esta claro q gracias a Dios no hay muchos putos de esos sueltos…[/quote]

…nisiquiera yo? (ohhsii) [smiley smilie=5 fontcolor=000000 shadowcolor=000000 shieldshadow=1]WAAAGHH![/smiley]

Pues tema olvidado pero que creo nunca quedó realmente resuelto. Sigo sin conocer la mejor estrategia vs Ork.

Yo suelo hacer 4 Scouts, intentar pillar puntos alejados y construir LP en ellos lo antes posible si se puede. Lo primero que saco es el FC y desde que pueda 2 SM, para ya luego pasar a T2. Sigo con Cape, Rhino, etc.

A veces paso de los GreyKnights y me hago unas escuadras de ASM, aunque teniendo rinhos no hacen tanta falta.

Lo más básico es saber cual es la mejor salida, según el tipo de mapas. Luego saber algunas cosillas como que si los ASM vienen bien avanzada la partida, si los Land Speeders son necesarios…etc etc

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