Crot Un Poco De Cada Blot (gi) Vs (csm) Sinbcer 1450 Ladder.
bueno, una partida entretenida.
el caos hace la típica salida de rapax + lord y yo de 3 peleles, 2 curros y hq.
como se que el mamón de el me va a tocar los huevos con los rapax, le envio mi hq a su base a hacer el gamba, matar algunos curros y algún lp.
el se hace con el mapa en t1 ya que se expande rápidamente con los peleles del caos (adoradores)
en t1 al final, lo acabo pasando un poco mal por mi baja economía, asi que paso de edad rápido, saco vehículera y con el primer mechero, ya le espanto a las tropas y junto a otro mechero y 2 chimeras, le quito los puntos del centro rapidamente (junto a los gens, que los había construido ahí) y me los quedo y le jodo el punto de la reliquia.
la cosa cambia cuando el me saca una masa de cerks, unos rapas, marines y unos horrores; por lo que me toca jugar a defenderme.
consigo defenderme gracias a que traigo las armas pesadas rápidamente hasta donde estamos luchando. tras una sangría entre sus tropas y unos buenos peleles muertos; le gano ese combate y ya se rinde.
pues eso, saco un poco de todo y la cosa funciona. para que luego digan que gi =chaparse.
el único fallo que le achaco al caos es que sacó tardíamente los antivehículos y en poco número.
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7. Replays
- Dark Crusade 1.2
- SoulStorm
Warhammer 40,000: Dawn of War
Bueno, primeramente GG, me ha encantado tu partida y como lo has jugado, ni una lammerada destacada
1) Resumen
Era en caida del titan, y tu eras GI y el otro Caos.
Tu sales con 3 de peleles y 2 curros, bunker y comand…y el sale con 3 adoradores, 1 la manda a rushear y rapax.
El rush del caos es inutil, ya que ni siquiera te baja una bandera…almenos el de adoradores, pero cuando llegan las rapax, si ke te baja una bandera de tu base, pero te recuperas bastante bien, y como bien dices, vas a su base con la escuadra de mando a joder todo bixo viviente…destrozando algun que otro LP de su base….el se ve obligado a sacar su CL y la de rapax para repelerte un poco..por lo que sigues avanzando con los peleles para ganar terreno, pero te encuentras con que ya tiene los LPs exteriores ya colocados y se te hace dificil destruirlos, por el poco alcance de fuego de los peleles.
Economicamente te supera, ya que tiene mas puntos que tu. Pero decides pasar a tier2, y sacar vehiculos. Este tipo en cambio, aun no ha pasado de tier, y saca 1 de csm…es mas, comienza a pasar de tier, cuando crot ha llegado a tier2.
En el momento que llegas a tier2 la ventaja que el caos poseia se disipo al instante, ya que el primer vehiculo que sacastes fue mechero, y comenzastes a destruirle poco a poco los puntos esteriores, y haciendolos tuyos…
Es entonces cuando el caos llega a tier2 y lo primero que saca son horrores, porque es lo que mas le urge…y en cuanto los tiene, saca 2 de zerks, teniendo en total CL+2x zerks+ 1 csm + 1 horrores + 1 rapax…y tu 2 x peleles + escuadra de mando + 2 mecheros + 2 chimeras…
El primer contacto comienza en la puerta de su base, donde mandas 1 mechero, supongo para tantear, y al ver horrores, te ves obligado a retirarlo, no antes sin destruirle la reliquia que tenia…le habias capado poco a poco, y en cambio tu haciendote cada vez mas fuerte.
Se propone a seguirte viendo que posee superioridad numerica de tropas, y te sigue hasta un LP exterior que tenias controlado, y hay comienza la verdadera batalla que decide la partida.
Comenzastes perdiendo, porque los zerks hacian trizas a tus peleles, pero los cubrias en los chimeras, y los mecheros no paraban de incinerar tropas enemigas, haciendole un roto bastante grande para cuando se dio cuenta…ya que casi lo dejastes sin nada…y con la escudra de mando trabajas lo que podias…
Pero necesitabas mas apoyo, y que mejor apoyo que plataformas pesadas, tal como la sacabas, a trabes de los tuneles la traias y los plantabas para asegurarte mas esa zona, y con 1 curro ponias una torreta para estar mas seguro… La plataforma lo mantenia lejos, y ya no podia acercarse sin perder algo, y tu en cambio, bien cubierto…
Decide retirarse viendo tu superioridad
GG
2) Aciertos
-Tu economia aunque algo precaria durante toda la partida, supistes equilibrarla, y gastar lo necesario para cada cosa.
-La presion fue muy buena durante toda la partida.
-Tu techeo fue muy bueno en todo momento.
-casi todo en general.
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3) Fallos**
La verdad es que tienes pocos, pero algunos que otros puedo sacarte…(menudo jodido tio toy hecho
)
-Tienes algunos fallos leves de micreo, que hacen que se te traben las unidades con los rapax o zerks, cuando deberias hacerlos correr para que no los pillen.
-El inicio de partida tubistes algunos fallos de presion por eso perdistes todo el mapa, alguna torreta te hubiera venido de perlas en el exterior.
-Deberias cuidar mas tu economia poniendo mas lp2, que
tienes razón, una torreta exterior me habría asegurado un punto a mitad de campo.
y con lo de la economía, sigues teniendo razón colo de los lp2. hay veces, como con esta partida; que me cuesta plantarlos por tiempo y mi economía nunca es nada del otro mundo.
otro fallo que me achacó yo es que si hubiese tenido más perras, podría haber sacado los sacerdotes (tenía la mejora hecha) y podría haber mejorado a las 2 escuadras de peleles que tenía, pero bueno. a ver si en otro partida lo mejoro.
La he visto esta mañana y me ha gustado mucho, me han entrado ganas de jugar ig
Como ha dicho harem, buen techeo y buena macro en toda la parti. Y la que has montado en la ultima batalla ha estado genial también.
En tier 1 en cambio no me ha gustado mucho como has jugado. Vas a presionar los puntos mas cercanos de su base pero claro esos estaban ya pillados y entonces dejas que se haga con los puntos del medio sin oposicion. Aunque le petes alguno cercano no vas a obtener apenas beneficio así que no lo veo muy acertado.
Yo creo que en ese mapa si empiezas abajo, el punto clave es el del centro a la derecha (como ig). Porque hacerse con tu reliquia al comienzo es complicado por las limitaciones de capturar puntos de la ig (solo 3 escuadras) y asegurar ese punto que comento te permite cerrar en gran medida el acceso a la reliquia y poderla capturar posteriormente. Así que yo pillaría los puntos como lo has hecho tu al comienzo y luego la escuadra de la izquierda presiona el del centro-izq y las otras dos en cuanto cojan sus puntos pues que vayan a intentar pilla ese punto de la derecha con el apoyo de la escuadra de mando cuando este apunto de ser subida la bandera, y si tienes algún curro apoyando para plantar una posible torreta pues mejor aun.
Ya se que esto es jugar un poco mas a la defensiva y que no te gusta tanto pero es que sin puntos tampoco se puede hacer gran cosa.
gg.