Warhammer 40,000: Dawn of War
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Aduna (sm) Vs Hnet|Bigamo (sm)

Odio este mapa, especialmente con mirror sm, antes un mandril ya me ha reventado el ojal con ese mismo mu

Los dos salimos a massear marines, como no, lo cual iba a ser una batalla de micro donde tengo las de perder.

Consigo evitar que capee uno de sus puntos y harasseo su reliquia pero nos enfrentamos con los mass y me lleva ventaja y me veo obligado a retroceder perdiendo gente por el camino, que el FC se quede mongolico no se si es que me hizo body block o dios pathing intervino, se salva por los pelos y muere poco despues de un tiro en la cabeza mientras me defiendo en un LP.

Con la llegada de los grises consigo remontar un poco y disolver esa manifestacion de marines, pero el saca sus grises, yo saco capellan, el tambien etc etc escalada armamentistica y peleas agonicas, yum yum. Asco me da el mirror marine.

Me extraña que yo tenia 1080 puntos y me sale un tio de mas de 1220 puntos, pero bueno, mas de 40 puntos le he sablado

Dadme consejos para mejorar, porque este mu me cuesta horrores.

El rango de personas que te puede tocar es de +-200 puntos, así que si tenías 1080, te podía tocar alguien de hasta 1280.

Luego me la veo y comento

GG aduna

Bueno, ya la he visto.

Tu comienzo de partida es bastante bueno y consigues hacerte con más mapa que él, ya que él había salido con generador, con lo cual has podido juntar una de marines y FC antes que él. Le bajas algún punto, presionas, etc. Le llevas delantera en eco, y en tech (pasas tú a tier 2 como 3 minutos antes que él). A partir de aquí parece que te despistes en todo. Tienes una escuadra de 4 marines pegándole a un punto de escucha tuyo, que con sólo que lo hubieras upgradeado a LP2 hubiera bastado (én varios momentos tuviste requisas de sobras para hacerlo). Pero bueno, al cabo del rato lo destruyen, te lo bajan, y después Bigamo te regala para que masacres a placer a esa escuadra. En ese momento habían dos puntos estratégicos en el mapa sin coger. Ahí deberías haber pensado: "me hago una de scouts y voy pillándolos". Ni siquiera te hacía falta eso porque ya tenías una escuadra de scouts parada desde hacía un rato en un punto crítico .

A la que estás tú en tier 2 y él en todavía en tier 1, tenías tú la ventaja en todas las peleas, puesto que poseías plasma y los grises, sin embargo las peleas no las micreas demasiado bien y pierdes más de lo que debes. Mientras esto sucede, vuelves sacar al FC, que la verdad, si estás en tier 2, y posees una buena masa de infantería como la que tenías, el Capellán hubiera hecho muchísimo más con su aura de curación y su poder, por un precio parecido. Por cierto, si te preguntabas por qué tu FC se quedaba lelo disparando al principio de la partida, perdiendo tanta vida, era porque el otro FC le estaba pegando CaC y al darle a huir suele hacer efecto su poder paralizador.

Otra cosa a parte, las mejoras en la armería. Teniendo tantos marines, haber hecho los implantes biónicos lo antes posible habría marcado la diferencia (piensa que aumenta la salud de todos y cada uno de tus marines). Además la mejora de pistola para sargentos y héroes, te habría permitido poder hacer sargentos armados con plasma en todas tus escuadras, en lugar de reforzar tácticos con pistolas de plasma (un sargento vale más o menos lo mismo que un marine con plasma, y el primero tiene una habilidad muy útil en una pelea de masas como la vuestra, mucha más vida, hace más daño, da más moral a la escuadra, y aumenta en 1 tu límite de población. Tú verás si vale la pena ).

En cuanto a las batallas en las que estampabais masa contra masa (me referiré sobre todo a batallas de tier 1 o tier 2 temprano), que en principio no estaban muy desequilibradas, te daré algunos consejos.

  • Tienes que llegar a ella con el ejército bien junto, nunca en fila, puesto que sino él te va acribillando las escuadras una a una mientras llegan.

  • Mientras estés en la pelea, cuida muy bien las ecuadras que mueves, puesto que a veces os estáis disparando y empiezas a correr de un lado a otro o hacia él. Piensa que mientras corren el daño de tus marines es muy inferior, y el te sigue disparando con el 100% de potencia.

  • Si tienes varias escuadras y el FC, lo suyo es tener una de sus escuadras trabada en CaC con él, mientras disparas al resto con el grueso de tus marines, e ir cambiando el objetivo de tu comandante para que así quizás se descuide unos segundos corriendo la escuadra que antes perseguía. Y así todo el rato.

  • Procura que todas tus tropas de disparo estén apuntando al mismo objetivo. Contra más rápido reduzcas el número de marines enemigos menos daños recibes.

  • Las granadas de mano, como habrás visto, pueden ser deci

Vista

Es una partida interesante en la que a mi parecer, no cometeis muchos errores. Ganas basicamente porque sacas plasma antes que el y te queria ganar solo con granadas

Tambien te ayuda mucho hacer los lp2 antes que el aparte de para conseguir mejor eco para defenderte.

gg

GG Aduna! Una batalla a la antigua usanza A saco desde tier1

odio los masses jeje pero la partida esta muy bien bigamo es un gran jugador y tiene merito ganarle

GG aduna

Se agradecen los consejos, mucho. Ahora que lo miro con perspectiva he hecho fallos gordos, como no sacar vehiculos cuando podia, o lo que dice stroth o Harem. A mejorar toca

Sin animo de que sea excusa, cuando jugue la partida llevaba una generosa cantidad de alcohol en vena, no abundante pero suficiente

coincido en todo con stroth. si hubieses hecho las mejoras de la armería a tiempo, le habrías pegado la paliza padre sin tener que micrear. haces primero la de más armas, cebas a todos con plasma y luego la de implantes(asi aprovechas más el tiempo en vez de hacer primero a lde implantes y luego la de más armas)

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