Warhammer 40,000: Dawn of War
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Harem (ork) Vs Aduna (sm)

Ultima partida de anoche, Harem sale a 2xslugga, shootas y mek.

Yo salgo a mass tacticos + Fc (o al menos lo intento)

La ultima parte de la repe, se puede definir como una mezcla del escondite y un corre-que-te-pillo-cabron, es lolante, pero ahi queda claro que soy un poco retarded

Ala, a reiros cabrones

Consejos para mejor e insultos bien recibidos.

PD: Esta claro que no la colgaria si no ganara, por ser algo excepcional, ego post? no que vaaa

la he visto…ha estao curiosa

No llego a entender pq mucha gente usa los caballeros grises disparando si en CC son la repana. Si el combate se hace a distancia o corren riesgo d morir…pues bien…pero cuando te estas enfrentando a orcoss… no se.Pa eso mejor sacas marines y los armas…supongo

Luego unos consejillos por si los kieres :

-usA el shift pa recolectar los puntos con los scouts y asi te liberas de una tarea…

-Estate atento pa construir los LP´s cuando cojas los puntos pa q no t bajen las banderas…

-Los marines ganan en CC a los acribilladores, creo recordar que casi 2 a 1…pero disparando no. Osea que si ves a 8 acribilladores disparando a 4 marines tuyos…olvidate de los bolters y tirate al CC.

-PAra perseguir tropas que huyen no selecciones al enemigo pq entonces tus tropas sse kedan paradas cuando los tienen a tiro. Es mejor perseguir seleccionando el terreno y asi no se paran…y matas más (sobre todo a orcos lentos)

-En ese mapa no es mala idea defender las relikias con una d minas y una torre cercanas y dejando el currele cerca. Son muchas requisas las que dejan los pts amarillos.

-Al principio de la partida…te ves obligado a huir teniendo tu 1 de marines completa + FC …,y harem el mek y una de acribilladores a medio llenar…vamos…que eras superior y sin embargo te ves obligado a huir.

¿Pq? Pues pq tenias el FC disparando…y mientras el mec perseguia tus marines en CC…sus acribilladores te acribillaban .

Ahí debiste poner el FC en CC con sus acribilladres

Eso de poner las tropas de CC es efectivo si lo controlas bien…si no…desperdicias recursos.

-Y otra cosilla más. Refuerzas demasiado los marines…Ten en cuenta que siempre es mejor tener 2 escuadras de 4…que una de 8….por muchas razones: micreo…lideres…armas..granadas…etc..

Por lo demás..buen curro a los odiozoz orkoz…¬¬ (q mania les tengo )

GG

PD: Cuando kieras que nos demos jofetás…m avisas CEJIYAS

(SEMUERE)

mu buena la partida,

he visto a Harem un poco torpe y tu hs jugado bastante bien aver si sigue buena tu racha

un saludo

GG Aduna…^^

Es la primera vez ke juego con orkos en este parche, porke tabamos jugando partidas en la ke yo jugaba random y el SM…me toco orkos y estube espeso espeso…solo decir ke suelo ir con 2 de acribilladores y sake solo 1

El jugo claramente mejor ke yo, y no tube nada ke hacer al llegar a tech altos de marines…

Mi techeo fue lento porke taba probando eso ke dicen de las lataz imbas , pero gaste muxo dinero en el espameo y no techee lo suficiente

Tambien al llegar a tier3, se me olvido sacar los tipejos vacilones, y me costo la partida

GG Aduna

Gracias por algunos de los consejos icaro, lo del shift particularmente no lo sabia.

Harem, es cierto que si llegas a sacar la 2nda de acribilladores la cosa se habria complicado, mucho… de hecho me extrañó que no lo hicieras, pero cuando vi las latas y camiones pensé que era gg.

Queda mucho que probar y mejorar :

GG.

La verdad es que en esta partida, Harem, concediste demasiados lujos a Aduna. En Río de sangre al principio el orco siempre tiene la ventaja sobre el marine (si ambos hacen salida estándar), ya que puede tener dando guerra una de acribilladores, pistoleros y el mecánico en un santiamén. Sin embargo, te olvidaste bastante tiempo parados a tus acribilladores cuando los hicistes, y lo mismo le sucedió más tarde con el mecánico. Más tarde también hubo algunos errores pero ya no me acuerdo muy bien, porque eran cosas puntuales. A Aduna le puedo decir poco ya que Icaro ya le ha dado bastantes consejos. Sin embargo hay algo que creo que no te ha dicho, y es que un marine siempre tiene que tener como mínimo una o dos escuadras de scouts durante toda la partida corriendo por el mapa, cogiendo puntos, bajándolos, capturando reliquias… etc. Esto no sólo te dará ventaja en cuanto a control de mapa, sino que tendrás controlada en todo momento la economía de tu rival (cosa muy importante). En la replay que he colgado por ahí, aunque no sea contra un orco, podrás ver como prácticamente todo el rato tengo scouts dando por culo.

GG a los dos, chicos. Una partida muy vistosa

Anda conio, que gana un marine , me la bajo!

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