Una encuenta tras la salida de DCpro para tantear el terreno y saber si ha logrado tener aceptacion en la comunidad este nuevo mod de balance que acaba de salir.
Yo he probado los SM y algo de Tau, y he de decir que se han cambiado un montón de cosas y los sm se parecen más al DoW1
ahora tienen las primeras mejoras de vida en tier1, junto con la mejora de objetivos mejorados para hacer mas daño. además de que para poder pasar de tier hay que hacer tanto la capilla como la armería
lo que también me parece genial es que al pasar de tier, tienes rhinos en el baluarte y eso propicia que se usen más a menudo porque ya no tendremos que gastarnos 200 reqs y 100 enrg para sacar uno (no salía nada rentable para lo ke duraban).
el capellán se tiene que sacar del artefacto sagrado y lo veo bien porque antes era pasar a tier2, sacar capellán y GK y gg, y ahora tardará mas en salir y será algo más prescindible en algunas ocasiones.
el plasma sólo podrá ponerse si construyes el artefacto sagrado (por lo que parece ahora el artefacto en sí mismo tiene más valor en la partida que antes), cosa que evitará,al contrario que antes, que la partida se acabe con un maseo de scouts con plasma en el minuto 3 y favorecerá para que la partida sea más duradera y el ladder no se consiga con tanta facilidad.
Salu2
PD—>Alguien sabe porqué me va tan lento el juego en escaramuza? se me para cada 5-6 segundos y no se porqué :
Por lo que parece hemos detectado ciertos lageos en modo skirmish, algunos incluso en modo online.
El equipo de desarrolladores no los hemos sufrido, de modo que no habiamos sido conscientes de que algunos si lo sufrian hasta hace poco.
Aquellos que sufran este lag, que lo avisen (a ser posible indicando contra cuantas AI y que razas y describan su PC). Estamos trabajanso en una solucion (de hecho en varias). Dado que aqui nos han dejado crear nuevos foros usad este: https://www.dow.gamersmafia.com/foro/bugs-dcpro-vf57.html, para reportar estas cosas.
Os recuerdo que parte del equipo de desarrollo es español, de modo que podremos contestar dudas o explicar lo que pidais, hasta cietro punto, claro
Bueno bb ahora y ano podran decir ke el caos es una raza facil de usar es cuestion de aprenderse un poco las cosas pero a mi las pocas partidas ke he jugado contra ia ia me ha gustado bastante…
"Demasiada diversificacion de tecnologias para mi gusto, y sobre todo para el caos, doscientas tecnologias diferentes pa seguir siendo la misma mierda" a ke te refieres con la misma mierda? No te gusta el caos?
Ahora los csm con todas las armas pesadas igual ke los sm… Los rap despues de armeria, posed y zerks mucho antes… Cambia mucho del caos lineal del dc.
Lo probe en un par de escaramuzas con SM y opinare al respecto.
No tuve ningun problema de lag ni nada, es mas, se veia mejor q el dc 1.2. o esa era la sensacion.
Recien en la segunda partida me di cuenta q el juego te obliga a construir una segunda base para acceder a la totalidad de habilidades. Por ejemplo tener a full el equipo de guerra del FC y la habilidad del bombardeo orbital.
Me dio la sensacion de q se consume demasiada energia, casi todo cuesta algo de energia.
Es bastante diferente al DC 1.2, habra q acostumbrarse.
Tarde otro poco en darme cuenta q la habilidad del capellan q en dc 1.2 relentiza unidades enemigas, en dowpro se aplica a unidades propias.
Impresionantes los cambiso q han hexo en todas las razas, todos ingeniosos y muy acertados, es dificil captar aun si hay grandes imbalances, xo me da q no los habra esta todo, muy xo q muy bien.
Creo q es lo mejor q le ha pasado al DOW desde hace muxo, sin duda han encontrado la mejor forma de balancear las 7 razas, un trabajo titanico el q han hexo xa llegar a esto, enhorabuena a los colaboradores q haya en nuestra web.
Saludos y nos vemos por arma, q vaya vicios q me estoy pegando jugando en random
Cual es el mejor ekipo para ponerle a la vidente, porke de cada pakete de dos de ta a elagir y ke kieres ke te diga al final lo hice al tun tun, porke si no me daban ls tantas eligiendo, ademas la descripcion te explica el trasfondo y la hostia, y hay partes ke se salen del marco en 800*600 y no se lleghan a leer.
Y en los tau ¿ los trones suicidas o cebo para ke sirven? ¿ absorven el fuego elllos o ke?
Los tau necesitan urgentemente un AV efectivo en tier2… las armaduras mimeticas solo son 2 escuadras, y tardan la vida para matar un vehiculo, eso si contar el coste… 175/50 + Lider ( 100 50) mas 50 10 por cada blaster de fusion… cierto que tienen las granadas para paralizar vehiculos,pero en el momento que te llegan 2 dreads apoyados de SM… cuando pasa el efecto de las granadas ni siquiera as roto un dread… y te tienes que retirar por cojones cuando pasa el efecto, ya que la invisibilidad de las armaduras mimeticas desaparece a causa de los lanzallamas de los dreads…
Necesitan urgentemente un AV en tier2, cierto que las crisis pueden llevar lanzamisiles, pero su coste frente a otras unidades AV es muchisimo mayor, y tampoco es que sean demasiado efectivas, a no ser que hagas la mejora de los lanzamisiles pero eso es en tier3,o en su defecto hacer que los apocalipsis sean de nuevo de tier2… porque es que no ay manera de quitarte a los vehiculos, tambien se podria disminuir el tiempo de recarga de los rifles de los rastreadores y aumentar su daño …
Y el comand tau necesita el marcador de objetivos… ya que si no es inutil contra comandantes… ya que tienes que estar huyendo constantemente y el salto se recarga muy lento, una opcion es dar mas velocidad de movimiento al tau commander o ponerle el marcador de objetivos para bajarle vida a los comands y tener mas posibilidad… porque ahora mismo awita.
Tambien me parece excesiva el coste de la mejora de los drones de defensa y combate para el comand tau, deberia ser algo mas barato, porque comparado con otras mejoras que tiene la vidente o el comandante sm por el mismo precio… es de risa.Molaria que fuera en vez de 100/100 ( me parece que es ) que fuera 60/40 o algo asi, tener en cuenta que al agregar el drone tambien cuesta requisas y energia.
Tambien creo que es excesivo el precio de los desolladores de los necrones y la capacidad de unidades por escuadras de los noblez orkos… demasiado pequeño 5 unidades… , deberian ser 8 o 7 unidades, para aguantar bien los disparos y mejorar un poco los akribilladores… no pueden acer frente a SM o CSM… ni siendo 8 vs 3… :S estan bien de vida,moral etc, solo creo que abria que aumentar un poco el daño a distancia, ya que son practicamente piztoleros… y la posibilidad de agregar lanzamisiles a los akris… ( aunque sea solo 2 lanzamisiles ) ya que sacar petadorez y luego meterle los lanzamisiles… es demasiado tiempo para hacerlo y demasiado costoso… frente a las 200 requisas que gasta un eldar por ejemplo en sacar una unidad de dragones lista para destrozar AV, o la facilidad para obtener lanzamisiles los SM o CSM.
Tambien creo que deberian aumentar el coste de los dread infernales y dreads, y reducir el coste de energia de los predator… ya que frente a lso cabeza martillo o otros vehiculos tier3 esta muy costoso.
PD= La bomba de relojeria de los orkos es inutil, las pones y las parten en 1 segundo 2 unidades de SM a disparo… :S creo que abria que disminuir muchisimo su daño, y ponerle el daño que hace un whirl con un misil o un basilisk y listo, y aumentar sus puntos de resistencia claro…
Haber, las crisis son caras porque ainque pongas el lanzamisiles son muy eficaces contra infanteria, tambien hay skyray que petan vehiculos desde muy lejos y tambien esta el comandante que quieras que no quita cacho a los vehiculos.
El comandante tau, aunque tengas que micrearlo quita lo suyo con el blaster y el rifle de fusion.
Los orcos son ahora una raza de cuerpo a cuerpo mas que de disparo y aparte de los petadores tienes al mek que tiene 20 trasteos para cargarse un vehiculo.
Los predators son el mejor vehiculo antiinfanteria que no es definitivo. Esta gente se habra hechado tropewcientas partidas, nosotros menos de 50, si ellos lo han visto asi sera por algo, ademas han subido el preci de todos los vehiculos en general
es cierto que se han hehco muchas partidas internas, pero tambien es cierto que escuchamos.
en todo caso y sobre los orkos, olvidad la idea de que los nobles son la unica alternativa CC. Incluso en Tier3 los slugas siendo utiles. una vez alzanado suficiente mob bonus son casi irrompibles y pegan bastante, se refuerzan muy rapido, pegan decentemente y con nobles lideres hacen pupa. Las escuadras de nobles son para dar el ùnch definitivo contra las elites enemigas, para matar simples tacticos los slugas se bastanten y se sobran (obviamente superandolos en numero, lo cual es algo que todo orko debe conseguir).
el que crea que los orkos son debiles deberia sufrir una invasion de masa verde.
Otra cosa..los Tb usan los misiles si, …pero probad a pegar en CC unos edificios criticos (generadores o LPs) usando el cloak (no te desclokeas en Cc contra edificios). Los misisles son sobretodo contra dread, vehiculos de CC o para ir petando tanques mientres se acercan o cuando los tanques huyen. (bueno, con las mejoras ya hacen su pupa gorda..pero no desprecies el CC de los petadorez).
sobre los pistoleros, son buenos en disparo, si..pero sufren contra armadura pesada (de solo las cosas gordas o masas de vehiculos son buenas contra infanteria pesada en disparo). Pero la clave es tener mas escuadras que el otro (no muy dificil) y tratar de trabar unidades en CC (a la vez que hacen daño) mientras unos pocos pistoleros disparan por la espalda a los mariens que huyen o a los pocos que se queden disparando . yo no soy capaz de hacerlo, pero lo he sufrido. Y aseguro que uno solo ve masas verdes por todas partes.
No olvideis el efecto mob bonus. Es muy importante en los orkos: cuantos mas orkos haya cerca mejores son.
Yo he probado los SM y algo de Tau, y he de decir que se han cambiado un montón de cosas y los sm se parecen más al DoW1
ahora tienen las primeras mejoras de vida en tier1, junto con la mejora de objetivos mejorados para hacer mas daño. además de que para poder pasar de tier hay que hacer tanto la capilla como la armería
lo que también me parece genial es que al pasar de tier, tienes rhinos en el baluarte
y eso propicia que se usen más a menudo porque ya no tendremos que gastarnos 200 reqs y 100 enrg para sacar uno (no salía nada rentable para lo ke duraban).
el capellán se tiene que sacar del artefacto sagrado y lo veo bien porque antes era pasar a tier2, sacar capellán y GK y gg, y ahora tardará mas en salir y será algo más prescindible en algunas ocasiones.
el plasma sólo podrá ponerse si construyes el artefacto sagrado (por lo que parece ahora el artefacto en sí mismo tiene más valor en la partida que antes), cosa que evitará,al contrario que antes, que la partida se acabe con un maseo de scouts con plasma en el minuto 3 y favorecerá para que la partida sea más duradera y el ladder no se consiga con tanta facilidad.
Salu2
PD—>Alguien sabe porqué me va tan lento el juego en escaramuza? se me para cada 5-6 segundos y no se porqué
:
Nidea, pero eso a mi no me pasa ni me ha pasado nunca…
es perfecto !!!!
se lo han currao con los necrones, ahora hacen marcha en las olimpiadas
(lo que hace pasar por reabilitacion)
a ver si nos echamos algunas partis en arma
Por lo que parece hemos detectado ciertos lageos en modo skirmish, algunos incluso en modo online.
El equipo de desarrolladores no los hemos sufrido, de modo que no habiamos sido conscientes de que algunos si lo sufrian hasta hace poco.
Aquellos que sufran este lag, que lo avisen (a ser posible indicando contra cuantas AI y que razas y describan su PC). Estamos trabajanso en una solucion (de hecho en varias). Dado que aqui nos han dejado crear nuevos foros usad este: https://www.dow.gamersmafia.com/foro/bugs-dcpro-vf57.html, para reportar estas cosas.
Os recuerdo que parte del equipo de desarrollo es español, de modo que podremos contestar dudas o explicar lo que pidais, hasta cietro punto, claro
Antes le he hechado una a bush (on line) y nos a dado un poco de lagg, pero resulto que era porque yo tenia el ts abierto
Fijaos que no tengais nada abierto
Demasiada diversificacion de tecnologias para mi gusto, y sobre todo para el caos, doscientas tecnologias diferentes pa seguir siendo la misma mierda
a mi se me pero dos veces durante una partida, y a la tercera se salio del juego… no tenia nada abierto.
yo he pesto ke no dejare de jugar al DC siempre me ha gustado lo clasico pero este mod es superior…
salu2
Me esta gustando, no tengo la sensacion de impotencia imbera que tengo en el dc.
PD: BB, el caos chana 1k, sobretodo los defilers y horrores, que te lo diga crot
Bueno bb ahora y ano podran decir ke el caos es una raza facil de usar
es cuestion de aprenderse un poco las cosas pero a mi las pocas partidas ke he jugado contra ia ia me ha gustado bastante…
"Demasiada diversificacion de tecnologias para mi gusto, y sobre todo para el caos, doscientas tecnologias diferentes pa seguir siendo la misma mierda" a ke te refieres con la misma mierda? No te gusta el caos?
Ahora los csm con todas las armas pesadas igual ke los sm… Los rap despues de armeria, posed y zerks mucho antes… Cambia mucho del caos lineal del dc.
el caos esta mucho mas wapo ahora, que nadie ponga a lo horrores a disparar vehiculos
habeis probao el combo del CL con las botas de las 7 leguas dentro de una de poseidos?
pegan to fuerte
Me lo acabo de bajar.Gente disponible para online?Me gustarai probarlo en online
.
ai lof DC Pro
Es lo mejor q le podia pasar al DoW en estos momentos…
manyana me lo bajre porke aora estoy pintando mi escuadra de asalto y la necesito lista para est noche
. poner alguna captura de una partida online
Me encanta! Eso sí prácticamente hay que aprender a jugar, y eso que estoy probando SM que no están tan cambiados como otras razas.
Pero los cambios han hecho que ejércitos que no tenian aliciente como el Chaos para mí ahora me guste jugarlos
Alguien más tiene problemas constantes de energía?
Me da que hay que massear bastante más.
Desinstale lleva tilde, osea, desinstalé! No digo mas
Lo probe en un par de escaramuzas con SM y opinare al respecto.
No tuve ningun problema de lag ni nada, es mas, se veia mejor q el dc 1.2. o esa era la sensacion.
Recien en la segunda partida me di cuenta q el juego te obliga a construir una segunda base para acceder a la totalidad de habilidades. Por ejemplo tener a full el equipo de guerra del FC y la habilidad del bombardeo orbital.
Me dio la sensacion de q se consume demasiada energia, casi todo cuesta algo de energia.
Es bastante diferente al DC 1.2, habra q acostumbrarse.
Tarde otro poco en darme cuenta q la habilidad del capellan q en dc 1.2 relentiza unidades enemigas, en dowpro se aplica a unidades propias.
:!: No deberia tener el mismo icono. :!:
Por el momento elijo la segunda opcion.
Bua.. ami definitivamente no me gusta, estoi de acuerdo kon lo k han dicho porai de que son muchas tecnologias para ser la misma mierda.
Seguire con el DC aunke si todo el mundo se pasa al dowpro..no me kedara mas remedio k ir tmb.
[quote user="Marineb_boy" post="5936"] son muchas tecnologias para ser la misma mierda.
[/quote]
error, son muchas tecnologias para un cerebro tan pequeño.
Es mas complicao, no vas a aprender en dos partidas
Impresionantes los cambiso q han hexo en todas las razas, todos ingeniosos y muy acertados, es dificil captar aun si hay grandes imbalances, xo me da q no los habra esta todo, muy xo q muy bien.
Creo q es lo mejor q le ha pasado al DOW desde hace muxo, sin duda han encontrado la mejor forma de balancear las 7 razas, un trabajo titanico el q han hexo xa llegar a esto, enhorabuena a los colaboradores q haya en nuestra web.
Saludos y nos vemos por arma, q vaya vicios q me estoy pegando jugando en random
que pasa con los arlequines.qe no los e probao todavia.siguen tan mega imbas como antes?
Son de tier3, tiene mucha vida, y actua como heroe por lo que como tal, solo se puede sacar 1 en batalla…
lo mejor los heroes, estan curradisimos
Cual es el mejor ekipo para ponerle a la vidente, porke de cada pakete de dos de ta a elagir y ke kieres ke te diga al final lo hice al tun tun, porke si no me daban ls tantas eligiendo, ademas la descripcion te explica el trasfondo y la hostia, y hay partes ke se salen del marco en 800*600 y no se lleghan a leer.
Y en los tau ¿ los trones suicidas o cebo para ke sirven? ¿ absorven el fuego elllos o ke?
salu2
Los tau necesitan urgentemente un AV efectivo en tier2… las armaduras mimeticas solo son 2 escuadras, y tardan la vida para matar un vehiculo, eso si contar el coste… 175/50 + Lider ( 100 50) mas 50 10 por cada blaster de fusion… cierto que tienen las granadas para paralizar vehiculos,pero en el momento que te llegan 2 dreads apoyados de SM… cuando pasa el efecto de las granadas ni siquiera as roto un dread… y te tienes que retirar por cojones cuando pasa el efecto, ya que la invisibilidad de las armaduras mimeticas desaparece a causa de los lanzallamas de los dreads…
Necesitan urgentemente un AV en tier2, cierto que las crisis pueden llevar lanzamisiles, pero su coste frente a otras unidades AV es muchisimo mayor, y tampoco es que sean demasiado efectivas, a no ser que hagas la mejora de los lanzamisiles pero eso es en tier3,o en su defecto hacer que los apocalipsis sean de nuevo de tier2… porque es que no ay manera de quitarte a los vehiculos, tambien se podria disminuir el tiempo de recarga de los rifles de los rastreadores y aumentar su daño …
Y el comand tau necesita el marcador de objetivos… ya que si no es inutil contra comandantes… ya que tienes que estar huyendo constantemente y el salto se recarga muy lento, una opcion es dar mas velocidad de movimiento al tau commander o ponerle el marcador de objetivos para bajarle vida a los comands y tener mas posibilidad… porque ahora mismo awita.
Tambien me parece excesiva el coste de la mejora de los drones de defensa y combate para el comand tau, deberia ser algo mas barato, porque comparado con otras mejoras que tiene la vidente o el comandante sm por el mismo precio… es de risa.Molaria que fuera en vez de 100/100 ( me parece que es ) que fuera 60/40 o algo asi, tener en cuenta que al agregar el drone tambien cuesta requisas y energia.
Tambien creo que es excesivo el precio de los desolladores de los necrones y la capacidad de unidades por escuadras de los noblez orkos… demasiado pequeño 5 unidades… , deberian ser 8 o 7 unidades, para aguantar bien los disparos y mejorar un poco los akribilladores… no pueden acer frente a SM o CSM… ni siendo 8 vs 3… :S estan bien de vida,moral etc, solo creo que abria que aumentar un poco el daño a distancia, ya que son practicamente piztoleros… y la posibilidad de agregar lanzamisiles a los akris… ( aunque sea solo 2 lanzamisiles ) ya que sacar petadorez y luego meterle los lanzamisiles… es demasiado tiempo para hacerlo y demasiado costoso… frente a las 200 requisas que gasta un eldar por ejemplo en sacar una unidad de dragones lista para destrozar AV, o la facilidad para obtener lanzamisiles los SM o CSM.
Tambien creo que deberian aumentar el coste de los dread infernales y dreads, y reducir el coste de energia de los predator… ya que frente a lso cabeza martillo o otros vehiculos tier3 esta muy costoso.
PD= La bomba de relojeria de los orkos es inutil, las pones y las parten en 1 segundo 2 unidades de SM a disparo… :S creo que abria que disminuir muchisimo su daño, y ponerle el daño que hace un whirl con un misil o un basilisk y listo, y aumentar sus puntos de resistencia claro…
Ale un saludo!.
Haber, las crisis son caras porque ainque pongas el lanzamisiles son muy eficaces contra infanteria, tambien hay skyray que petan vehiculos desde muy lejos y tambien esta el comandante que quieras que no quita cacho a los vehiculos.
El comandante tau, aunque tengas que micrearlo quita lo suyo con el blaster y el rifle de fusion.
Los orcos son ahora una raza de cuerpo a cuerpo mas que de disparo y aparte de los petadores tienes al mek que tiene 20 trasteos para cargarse un vehiculo.
Los predators son el mejor vehiculo antiinfanteria que no es definitivo. Esta gente se habra hechado tropewcientas partidas, nosotros menos de 50, si ellos lo han visto asi sera por algo, ademas han subido el preci de todos los vehiculos en general
Un par de apuntes:
es cierto que se han hehco muchas partidas internas, pero tambien es cierto que escuchamos.
en todo caso y sobre los orkos, olvidad la idea de que los nobles son la unica alternativa CC. Incluso en Tier3 los slugas siendo utiles. una vez alzanado suficiente mob bonus son casi irrompibles y pegan bastante, se refuerzan muy rapido, pegan decentemente y con nobles lideres hacen pupa. Las escuadras de nobles son para dar el ùnch definitivo contra las elites enemigas, para matar simples tacticos los slugas se bastanten y se sobran (obviamente superandolos en numero, lo cual es algo que todo orko debe conseguir).
el que crea que los orkos son debiles deberia sufrir una invasion de masa verde.
Otra cosa..los Tb usan los misiles si, …pero probad a pegar en CC unos edificios criticos (generadores o LPs) usando el cloak (no te desclokeas en Cc contra edificios). Los misisles son sobretodo contra dread, vehiculos de CC o para ir petando tanques mientres se acercan o cuando los tanques huyen. (bueno, con las mejoras ya hacen su pupa gorda..pero no desprecies el CC de los petadorez).
sobre los pistoleros, son buenos en disparo, si..pero sufren contra armadura pesada (de solo las cosas gordas o masas de vehiculos son buenas contra infanteria pesada en disparo). Pero la clave es tener mas escuadras que el otro (no muy dificil) y tratar de trabar unidades en CC (a la vez que hacen daño) mientras unos pocos pistoleros disparan por la espalda a los mariens que huyen o a los pocos que se queden disparando
. yo no soy capaz de hacerlo, pero lo he sufrido. Y aseguro que uno solo ve masas verdes por todas partes.
No olvideis el efecto mob bonus. Es muy importante en los orkos: cuantos mas orkos haya cerca mejores son.