Warhammer 40,000: Dawn of War
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DCPro parche 2.03

Como viene siendo habitual, los chicos de DCPro, han vuelto a sacar otro parche (algo tardio si) con tal de balancear aún más las razas y mejorar la experiencia de juego; tendreís que descargarlo en según qué circustancias:

Gran noticia sin duda ahora a ver ke tal esta

esta bien pero bajad el daño a distancia de todos los orkos los piztoleros que llevan pistolas mierdas tienen mas que un tactico -_–

por no ablar de los chicos duros que se suponen que son de cac

¿Lol?. Pero si los Orkos tienen menos punteria que un marine en disparo oO’

Mi sueño seria que los tacticos fueran de valor de poblacion 3 ’

Es solo cuestión de espectalculo,ver menos marines matar mas enemigos…. a cambio podian vale 70 de requis o 80

En el editor de mapas me pongo escenarios con sm veteranos :1200 hp uno y 70-80 de ataque a disctancia =P contra ordas completas

Esos si son los verdaderos tacticos del tabletop >_< .

Cuando dices que hacen mas daño que los tacticos en que te basas?

si lo que miras son los numeros de la pantalla olvidalo. no sirven para nada. mirate el DPS en las tablas que vienen con el mod.

El DPS (daño por segundo) es mas eficaz. Por en eso inlfuyen mas cosas:

  • El daño del arma

  • El porcentaje del daño que atravise la armadura

  • La punteria

  • La velocidad de disparo.

Pero en el tabletop un tactico tiene tirada de salvacion x armadura de 3+ mientras que un orko 6+ resistensia 4 un orko 3 fuerza 4 un orko 3 habilidad de armas 4 el orko 3 habilidad de proyectiles 4 un orko 2 sus armas tienen fuerza 3 las de un tactico 4 delorko normal …mucho mejor en distancia y en cac en todos los sentidos.Pero tmb doblan en numero siempre (cuando no mas) a los marines.

Tanto es asi que 2 o 3 tacticos le ganan a un caudillo a distancia…

Un caudillo x mucho jefe que sea sigue teniendo la penosa armadura del orko normal 6+,su penca punteria y el caudillo tene 3 heridas… no tiene 7 ni 10..

Lo digo abiendolo comprobado que yo soi jugador del tabletop.Cae en un par de turnos o 3 con solo dos marines.

Los acribilladores un tripiclan en numero a los tacticos o se pueden despedir ya que la posibilidad de que acierten tienen que sacar un 5 o un 6 para asertar luego superar la resistensia y las pocas heridas que superen eso superar la tirada de salvación x armadura que es de 3-4-5-6 solo si saca un 1 o un 2 falla.

Un orko con un acribillador pesado pierde ante un tactico sin arma pesada xk falla igualmente y luego el tactico se lo come.Es que no valen para nada en el juego….¿Te digo mas? Un noble es = que un tctico o peor . Los nobles son como mucho iguales a un tactico no mejor.

Todo lo que digo no es cuestion de balance del juego que no digo que sean flojos ni mucho menos en el pro.

Solo estoi ablando de espectaculo… de ver caer como si fueran peleles casi a los tacticos de no ver esa dureza que tienen en el juego de mesa.

Para un fan de los sm es duro ver que son tan fragiles estando acostumbrado a otra cosa toltamente diferente.

En ningun dow de toda la saga se a echo justicia al sm en cuanto pontencia individual.

Si el orko tiene 175 de vida el sm tiene que tener 400 o 500 para que sea como en el tabletop y el limite de armas pessadas 1 y despues de la mejora 2.

Solo los desvastadores tienen limite de 5

¿No aveis pensado en poner la escuadra de descatadores con limite de 1 o 2 y e los tacticos sin armas pesadas practicamente pero mas fuertes.

Los desvastadores con 5 armas pesadas la leche pero eso solo un par de escuadras asi y solo una de termis de asalto o normales pero solo 1.

Sheena88, si los buscas en dowfiles hay mods que hacen exactamente lo que pides: a los marines les dan una potencia individual brutal, del palo de que un marine pueda con escuadras enteras de orkos.

El problema aqui es que esto es una ADAPTACION del juego de mesa (aunque ese no lo conozca ), asi que se toma la inspiracion, pero con unas reglas distintas que van en favor de la jugabilidad (al menos eso se supone no???)

No se, pero poner a los marines como tu dices lo veo un error, y ademas, habria que rebalancear otra vez el juego casi de 0.

pos ponedme el link de algun mod de esos que es lo que quiero

dowpro esta mas bien basado en el ambiente y NO en el TT.

Tenemos autenticos fanaticos de la ambientacion dentro del equipo (alguno cuya aportacion al mod es fundamentalmente lo que en ingles llamamos fluff) y en general estos no suelen ser muy amigos del TT. Suelen opinar que el TT es todo menos balanceado. Yo auqnue he visto partidas nunca he jugado pero tiene la limitacion de que un dado del TT solo tiene 6 caras y eso limita mucho las opciones. Aqui no tenemos ese problema.

Pero tenemos otros.

Unidades muy fuuertes de las que puedes sacar bastantes ES un problema de balance. Y uno muy serio. Si ademas sacamos unidas buenas contra todo la cosa se complica aun mas. A lo argoi de toda la historia del DOW ha habido grandes ejemplos de esto (los wartraks del WA, los Defilers del 1.2, los FP del Wa 1.41, etc.) Son unidades pque usarlas no requiere hacer nada: las haces y las mandas a atcar: valdran contra lo que sea que se encuentren. Eso conduce rapidamente a imbas.

Incluso teniendo cuidado nos ha pasado a nosotros tambien, ahi tenemos los defilers del 2.0 o los inmortales del 2.0.

En general uno adquiere experiencia y ta digo que la idea, al menos la del DoWPRO, es tratar de evitar las cosas que son buenas contra todo, especielmente si son muy resistentes. Deben tener alguna contrapartida.

supongamos que hacemos los marines mas o menos como dices: pocos pero duros y efectivos. No se si esto solo estaria balanceado. ¿que tenemos?, pues dos escenarios:

Uno en el que los marines son brutales en Tier1, practicamente nada de lo que saquen los otros podra matarlos. Al menos hast auqe invetigen cosas mas gordas. Si el enemigo tienen que techear o mejorar su economia para matarte a tus marines esto conduce invetibalemnte a un rush de marines en Tier1, atacar antes de que puedan construir lo que sea que te mate. sobre todo si uno de los puntos debiles de los marines es que puedes tener pocos: esto hara que sabes que sufrias en tiers altos por que no podras sacar tropas. De nuevo conduce a forzar a los marines a atacar pronto o morir.

Por otra parte si es posible matar a los marines en tier1 ocurre lo contrario. La tactica efectiva sera machacar a los marines pronto. Como serán caros (dado que son tan potentes deben ser caros) cada baja sera casi irremplazable para el marine (su economia simplemente no podra permitirselo) podriams llegar a marines que pierden las partidas en poco tiempo porque el focus fire le ha dejado sin marines en los primeros minutos y nunca podre reemplazalos a tiempo de evitar la derrota.

En resumen. Unidades fuertes contra todo, resistentes con bastante vida son dificiles de balancear y su numero debe estar limitado. Pero limitar el numero de la unidad basica de un ejercito conduce a banzados de balance brutales con pequeños cambios, es un sistema muy inestable.

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