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Coberturas Dawn of war

La serie de Dawn of War afortunadamente nos ha dado una gran variedad de terreno para luchar ya que dudo que nadie realmente desea jugar en el mismo entorno juego tras juego. Estos son principalmente sólo diferencias visuales sin verdaderos efecto en el juego pero algunas partes del área de juego pueden marcar una gran diferencia en la supervivencia de las unidades, así como en su movilidad. A esto se le llama "cobertura". Pueden ser cráteres (ya sean grandes o pequeños), árboles, ruinas de edificios, puentes, agua, y otros olvidados probablemente por el autor en este momento. A pesar del hecho de que su nombre sea "cobertura", no hace que todos sean beneficiosos. Hay cuatro tipos de cobertura en Dawn of War: Cobertura ligera, pesada, cobertura de cuerpo a cuerpo, y cobertura negativa. Vamos a tener un rápido vistazo a cada una de ellas y sus efectos, así como algunas unidades que tienen diferentes reglas sobre ellas.


Ligera

Normalmente está representado por la sombra de los árboles en los bordes de los bosques intransitables o en cráteres superficiales. La cobertura ligera es la más común que usted encontrará, que ofrece un medio eficaz de obtener ventaja defensiva al coste de reducir ligeramente la velocidad.

-Reduce la cantidad de daño sobre las unidades de infanteria en un 25%

-Las unidades de Infanteria recuperan la moral un 50% más rapido que de costumbre.

-Disminuye el movimiento de las unidades un 10%.

-Los vehiculos no se ven afectados de forma positiva, pero sufren la reducción de velocidad del 10%.

Cobertura Pesada

La mayoría de las veces se encuentran en cráteres profundos, y proporcionan una cobertura muy alta, aprobechada por los ejércitos en constante movimiento, pero también es más difícil moverse sobre ella.

-Reduce la cantidad de daño sobre las unidades de infanteria en un 50% y a los vehiculos en un 25%

-Las unidades de Infanteria recuperan la moral un 100% más rapido que de costumbre.

-Disminuye el movimiento de las unidades un 25% ya sea infanteria como vehiculos.

Cobertura Cuerpo a Cuerpo.

La cobertura CaC es diferente a los dos tipos anteriores en el sentido de que no es un condicionante del terreno, sino más bien de la propia unidades. Una escuadra dedicada a combatir cuerpo a cuerpo sólo tiene más o menos el 77,4% de recibir cualquier daño, y sólo el 10% de hacerle daño a la moral que de costumbre. Cabe señalar que la cobetura cuerpo a cuerpo y las primas que ofrecen otras coberturas son de caracter acumulativo.

Los vehículos no se ven afectadas por la cobertura cuerpo a cuerpo.

Cobertura Negativa.

Muy pocas cosas que comienzan con la palabra "negativa" son buenas para usted. Esto no es una excepción. La cobertura negativa, en el mayor de los casos son superficiales o profundos ríos de lodo. Hace que tus unidades sean más vulnerables así como la desaceleración de sus movimientos. Las coberturas negativas deben evitarse si es posible, y sólo debe lucharse sobre ellas si es absolutamente necesario.

-Aumenta la cantidad de daño sobre las unidades de infanteria en un 10% y a los vehiculos en un 25%

-Disminuye el movimiento de las unidades un 20% ya sea infanteria como vehiculos.

Unidad con Excepciones:

-Todos los vehiculos de la Guardia Imperial y Tau se ven afectados por la cobertura de la misma manera que su infantería.

- Las unidades necronas están completamente a salvo de cualquier tipo de cobertura, ya sea positiva o negativa. Los escarabajos de ataque y los Destructores en todas sus variantes se ven afectadas por la cobertura de cuerpo a cuerpo, sin embargo Tumb Spyder no se beneficia de ello.

- Ni el Devorador de almas, ni el Avatar, ni el Garrapato se ven afectadas por la cobertura de cuerpo a cuerpo. Sin embargo al Krootox, Gran Knarloc, Talos, y el Principe demonio les afecta como al resto de unidades.

-A las unidades aereas, obviamente, no se ven afectados por ningún tipo de cobertura.

- Al "Saltar" las tropas de asalto Marines y Seraphim, así como todos los vehículos de saltar, no se ven afectadas en pleno movimiento cuando sobrevuelan las coberturas, pero aún así obtienen los demás efectos.

-Las plataformas gravitatorias eldars se desplazan normalmente a través de todas las coberturas sin disminuir su velocidad, y tienen un 20% menos de daño al cubrirse sólo en coberturas pesadas.

- El Deborador de almas y tampoco el Príncipe Demonio se mueven más lentos cuando entran en cualquier tipo de cobertura.

-El Deborador de almas recibe un 20% menos de daño en cobertura ligera, y un 40% menos en cobertura pesada.

-Los exploradores de los Marines Espaciales no se ven afectados por las sanciones en materia de movimiento, pero con excepción de la cobertura negativa.

-El predator del caos y rhinos reciben un 20% menos de daño en coberturas pesadas.

-Ninguna unidad de los Eldars Oscuros sufren sanciones de movilidad en ningun tipo de cobertura.

-Todos los vehículos de los Eldar Oscuro reciben un 10% menos de daño en las coberturas ligeras, un 25% menos en coberturas pesadas, y un incremento del 5% a recibir en las negativas.

Fuentes: http://www.gamereplays.org

Traducido y adaptado por HareM

912
27 May 2008, 14:01
#1

Gran trabajo, como siempre. Personalmente aunque si sabia los efectos de las coberturas no sus porcentajes totales, ahora le daremos su debida importancia

27 May 2008, 15:10
#2

omg esto si que es un buen trabajo

27 May 2008, 17:21
#3

Sheena ahora ya sabes porke utilizo coberturas no?

xdd

me acuerdo una es la que tuviste una de FW durante toda la partida metida en un puto crater de cover pesada...xd

27 May 2008, 17:22
#4

buen tutorial

31 May 2008, 17:36
#5

Sí señor Harem muy bueno, hay un montón de cosas que no sabía.

11 Ene 2009, 17:45
#6

muy bueno, esto costo tiempo y trabajo!

ademas hay alguna cosas que no tenia claras, gracias

27 May 2009, 13:08
#7

Muy buen tutorial harem! , gracias por aportar cosas como estas a la facción!

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