Este Mini tutorial lo he hecho para las personas que quieran editar un mod explica cosas básicas (poner mas unidades a las escuadras, el daño que hacen las armas etc... )
Puedes coger un mod que te guste por ejemplo el DoWpro
1º con el corsix lo abres y le das a: "Load dow:DC mod"
2º En la carpeta del Dark crusade carga el "DoWpro.module"
3º El programa se "dividira" en dos partes la de la izquierda (donde sale "Data" y si tienes el dc mod tools tambien te saldra "Generic")
En:Data/atribb/sbps/races/LA RAZA QUE QUIERAS/Raza_Nombre_2ª parte del nombre(si tiene)_squad.rgb cuando lo abres te saldrán varias cosas que voy a explicarte (solo las que se)
En "squad_loadout_ext" en "unit_max" puedes poner las unidades máximas que tendrá la escuadra (Sin contar los lideres) En "unit_min" es para poner las unidades mínimas que son las que te saldrán cuando las entrenes
En "squad_morale_ext" es para poner la moral si no entiendes de esto mejor no toques nada solo los que ponen "default" y "Max"
En "squad_reinforce_ext" lo único que puedes tocar ahi es "max upgrades" que es para las armas especiales la cantidad de armas especiales (por ejemplo los los fusiles francotiradores/pistolas de plasma/lanzallamas que pueden tener de máximo una escuadra de exploradores)
En "squad_cap_ext" Es lo que te costara de capacidad cada escuadra o vehiculo
En "squad_requeriment_ext" Tendrás que abrir la flechita y en "requeriment" volver a abrirla y dependiendo del mod la capacidad maxima de escuadras al mismo tiempo(por ejemplo si quieres tener 3 escuadras de exterminadores en vez de 1) podra estar en cualquiera de los requirement
Por ejemplo: lo mismo puede estar en "requirement_1" o en "requirement_4" dependiendo del mod solo debes de buscar en cada requirement la opción de "Max_squad_cap"
Con el corsix también puedes editar la fuerza del arma
Para eso solo tienes que ir a: Data/atribb/weapon/Raza_Nombre_2ªparte del nombre(si tiene)_personaje que tiene el arma.rgb
Para subirle o bajar le el daño que hace el arma abres la flechita de "area_effect" y después abre la flechita de "weapon_damage" y en "armour damage"
en "max_damage" y en "min_damage" es el daño que hace el arma(ten en cuenta que el numero que pongas sera el doble en el juego si pones 20 en realidad seran 40) y en "morale damage" es el daño a la moral
En "cost" es lo que te cuesta el arma y el tiempo que tarda en la mejora(esto es solo si es un arma especial aunque no se que efecto tendrían en un arma normal)
En "fire_cost" es lo que te cuesta dispara el arma (por ejemplo el cañon del baneblade consume una cantidad de recursos cada vez que dispara)
Lo demás no se para que sirve así que no pondré nada mas de aquí
También se puede cambiar la vida de los personajes, lo que cuesta y varias cosas mas en:
Data/atribb/ebps/races/la raza que quieras/troops/el personaje que quieras .rgb
En "Cost_ext" puedes poner lo que te costaría la unidad y el tiempo en que estaría lista
En "health_ext" en "hitpoints" es la vida que tendra el personaje en "can_be_repaire" es si la unidad se puede reparar también en "morale_death" se puede poner cuando se quedan sin moral la unidad
En "moving_ext" y en "speed_max" se puede poner la velocidad
También podemos editar los edificios en:
Data/atribb/ebps/races/ la raza que quieras/structure/el edificio que quieras (ten en cuenta que HQ es el cuartel general)
Si abrimos la flecha de "cost_ext" y luego la de "time_cost" en "cost" podemos poner lo que cuesta de requisas y en "time_seconds" en value el tiempo en segundos de lo que va a tardar
En "health_ext" en "can_be repaire" si es un edificio ponemos TRUE pues significa que si se puede reparar. En "Hitpoint" se puede poner la vida del edificio en "max repairers" se puede poner la cantidad máxima de constructores que pueden reparar el edificio
En "requeriment_ext" es igual que con las unidades de infantería y vehiculos buscando en los distintos "requeriments"("requeriment_1" ; requeriments_2 etc...) saldrá "max_cap" que será la capacidad máxima de edificios que podemos construir de ese tipo
En "squad_hold" en "nr_avaiable_spot"se puede poner la cantidad de huecos para escuadras(por ejemplo el repetidor orbital que puedes meter a las escuadras dentro) en "holds_produced_squad" es si queremos que cada vez que hagamos una escuadra en ese edificio se quedara dentro del edificio o si directamente sale al campo de batalla
Esto es todo lo que se aunque he dejado cosas sin explicar porque me han parecido que no hace faltan explicarlo por ejemplo en "health_ext" en "invulnerable" podemos poner true o false y creo que eso lo entendemos todos
Pd: Gracias otra vez a Kaiser soze de dowforever.com si no fuera por ti jamás hubiera aprendido a editar un mod
esta bien el tuto, pero si os lo pudieseis currar un poco mas... por ejemplo, como meto a un mod nuevo escuadras de otros mods? por ejemplo pero amos que esta bien yo ya estoy aqui provando como un viciao
Tengo que aclarar vários puntos como:
Esto no es del todo cierto,me explico: Eso está relacionado con el reload time que marca la velocidad de tiro del arma. De este modo si un bolter tiene 0.5 de reload time pues el daño que le pongas se reducirar a la mitad por segundo. Si tiene velocidad 1 pues tendra justamente la que le pongas,si tiene 0.25 pues se dividira por cuatro etc.