La semana que viene, Relic (¡por fin!) traerá el tan ansiado parche. Durante meses y meses de espera y decepciones, al fin, Thunder, el nuevo tio de Relaciones Públicas de Relic, ha posteado el changelog de lo que será el parche para la expansión.
Info: http://community.dawnofwar2.com/viewtopic.php?f=38&t=1808&st=0&sk=t&sd=a
CAMBIOS
- Arreglado el bug del Santo Icono de las Hermanas de Batalla.
- Arreglado el bug del Observador que puede usar los hechizos del Eldar Oscuro.
- Arreglada la Danza de la Muerte del Arlquín Eldar.
- Arreglado el bug del falso Monolito invocado por el Embaucador.
- Arreglado el problema que había con la posibilidad de usar trainers en algunas partidas.
- Ha cambiado el sistema de auto, ahora por lo visto los jugadores podrán luchar hasta con una diferencia de 200 puntos.
- Arreglado el bug del Trono de la Destrucción, el cual podía hacer su habilidad tantas veces como se quería pasado un tiempo.
- Las Minas de las Hermanas no harán ese efecto de fuego si se destruyen antes de construirse.
- El generador Termoplasma de las Hermanas ha cambiado a tipo medio.
- El modificador de restauración del Principe Demonio no se efectua repetitivamente cuando el jugador da ordenes repetivas contra comandantes enemigos.
- Carga Furiosa ahora afecta de mejor manera a los Paladines de los Adoradores.
- Las Arañas de Disformidad ahora darán prioridad a la infantería en vez de a los vehículos a la hora de visualizar el objetivo.
- Las Veteranas Serafines se beneficiarán de la Carga de la Señora.
- Ahora las Serafines Veteranas dan bonificador por fé cuando mueren cuando se investiga el Regalo del Martirio (o algo así se llamaba).
- Ahora los Segadores Exarcas se benefician de la mejora por óptica.
- Los DPS del LP3 de los Tau han mejorado frente a todos los tipos de unidades.
- Cuando investiguemos las Espadas de Energía, los Sucubos se beneficiarán mejor de esta mejora.
- La Torre de la Matanza (¿se llamaba así?) ganará los mismos bonus que los otros LPS de otras razas.
- La amplificación de la torre ha cambiado su hotkey a M.
- La habilidad del Misionero Imposición de Manos ha cambiado su hotkey a Y.
- Una de las habilidades de las hermanas arrepentindas (no recuerdo cual >_<) no dejará de funcionar cuando su líder muera.
- Las Hermanas con Bólter Pesado ahora tendrán un rango máximo de 40 metros.
- La habilidad Enredo podrá volver a estar presente cuando la Vidente se una a una escuadra de Guardianes.
- Los Cohetes de los Petadorez no podrán atacar por tierra nunca más.
- Los Misiles de los Tácticos (SM) no podrán atacar por tierra nunca más.
- La Hermana Superior Celestial se beneficiará ahora de las mejoras por armadura.
- Los ataques especiales del Arconte ahora darán sus respectivos DPS cuando haga su animación.
Y más cositas, pero vayamos a lo importante, ¿no?.
BALANCE
CAOS:
- Reducido el número de armas de los Adoradores hasta un máximo de 2.
- Reducido el daño del Garras Infernales frente a vehículos en un 10%.
ELDAR OSCUROS:
- Laboratorio: ahora costará 200/50.
- Jetbikes: se ha aumentado su tiempo de construcción, 2 segundos más.
- Sala de Sangre: ahora costará 225 Requisas.
- Maledictum: duración reducida a 6 segundos.
- Daño de los Raides a vehículos reducido a 10%.
ELDARS:
- Tiempo reducido al Grito de Guerra: 45 segundos.
- Los Portales ahora requerirán un Ensamblaje.
- Reducido el daño de los Ranger en un 10%.
- Coste de la Vidente reducido a 220/80.
GUARDIA:
- Hellhound: FOTM incrementado en 0.4.
- Incrementado el LP1 a 100/60.
- Granadas Kasrkin: Incrementada la duración entre granada a granada entre 60 segundos.
NECRONES:
- Energía global (la cual haces de los generadores) incrementado a 350 unidades de energía.
- Energía global 2 ha incrementado a 550 unidades de energía.
ORKOS:
- Zolzadoz de Azalto: Incremetado el coste a 180 requisas.
- Infiltración Gretchin: Coste incrementado a 50/20.
- Teleportación Big Mek incrementa su duración entre uso y uso a 10 segundos más.
- Reducido el daño de los Nobles a edificios en 10%.
- Incrementado el tiempo de construcción de los Kamionez en 5 segundos más.
HERMANAS:
- Incrementado el coste de la investigación Pistola Infierno a 50/30.
- Incrementado la generación de Fé de la Canonesa.
MARINES:
- Smite: Ahora durará 15 segundos más entre uso y uso.
TAU:
- Comandante: Reducido el daño global en 10%.
- Reducido el tiempo de creación del Gran Kroot en 20 segundos.
- Los Saltos Vespid ahora recargarán la mitad.
- Barracuda: Daño global disminuido en 10%.
-Duración de la Granada EMP reducido 5 segundos.
Suena bien los cambios...pero vamos... aora más que antes NERF ELDAR!!
Podrían averse estirao un poco y haber puesto limite d 3 jetbikes a los DE en t1...que sino... IMBA.
Una preguntita, lo de : "Los Misiles de los Tácticos (SM) no podrán atacar por tierra nunca más.", a que se refiere? no entiendo
Saludos
Que no podrán atacar a los vehículos normales, es decir, que estarán pensados para destrozar los vehículos aereos (o eso entendí).
lool?, tonces...como peto tankes a puñetazos ?
Lo mismo se referirán a algún bug gráfico o algo así, ten en cuenta la traducción del inglés; esto es lo que pone en inglés: Tactical Missile Launchers can no longer attack ground. Quizás pueda referirse al efecto de cuando disparan, darán al suelo o algo así o quizás lo que he comentado
.
jajaeaa
tu,le puedes decir a un sm con misil,que dispare donde quiera,aunque no aiga nada,solo que le des a atacar,y ataca,es una cosa bastante imba,menos mal que la an cambiado,venga chavales,preparados para en este Sesion de la ESL gritar nerf eldar(como antes)
- Jetbikes: se ha aumentado su tiempo de construcción, 2 segundos más.
Gracias a Dios...todos sabiamos que era lo que necesitabamos. Gracias Reric por hacer tu trabajo
P.D: Pa petar eldars solo necesitas lo mismo de siempre:motos...solo que ahora tardas 24 seg mas en matarlo...12motosx2 seg: 24 segundos de retraso respecto a antes. No esta mal. Spainair se retrasa mas
Soy el unico al le pe parecen unos cambios tristes despues de tanto tiempo?
#8 agree, pero en el hilo original dice q no esta todo dicho.
¿Que faltará?
Pateticos cambios. Como siempre.
Las barracudas necesitaban un nerf mas gordo, lo de las motos....de risa y un gran etc.
Recalco, PATETICO.
PD: Ahora si sus vais a cagar contra eldars, no como ahora
.
menudo mojon de cambios, si no han cambiao nada!!!
Vengo de vacaciones y lo primero que leo es esto
Es el peor parche de la historia no me cabe duda, en los otros para bien o para mal hacian mas cambios, en este hacen 2 cambios guarros y encima todos mal :S
2 segundos mas las motos
en fins, no se les ha ocurrido disminuirles el daño....
A ver, hay que tener en cuenta que se han centrado en arreglar los bugs. Si, que han tardado tela y que trabajando no valen un mojón, pero el balance "vago" lo han hecho de regalo. No lo veo tan mal después de todo; peor hubiera sido hacer el parche sin hacer cambios en el equilibrio.
Ten en cuenta que este va a ser el unico parche que van a sacar, y para haberse tirado eones es horrendo. En fins, a ver si con el dow2 lo hacen un 2% mejor.
Cierto x_D. Error mio el no haber pensado en el tiempo transcurrido hasta dow2
looooooooooooooooooooool, fijaos en este post de SantiagoForEver (pagina 3, 5º comentario) : dowsanctuary.com/index.php?showtopic=40646
Si alguien sabe traducir mediocremente, se da cuenta facilmente de k le suenan esas sugerencias. SI!!! efectivamente son exactamente todos los cambios k han puesto, es un parche by Santiago. Hay k tener muxa cara para decir k han exo un parxe simplemente mirando una sugerencia...
Esto es de risa, es MUY descarado,espero k le hallan pagado el al xaval, xk han seguido paso x paso todas sus ideas.Yo creo k nisikiera han jugado al juego y se fian del k vaya 1º en la ESL... De todas formas, dudo de k Santi kisiera decir k aunmentaran 2 seg nada mas a las motos, ellos entendieron "a bit" y dijeron pues 2 segundos es lo mismo k un poko...
Yo creo k esta compañia lo k kiere es promover un nuevo estilo de juegos, ellos ponen la base y tu pones los parxes, vamos lo k viene siendo un self-server.Pero weno, almenos hemos de agradecer a los trabajadores de Relic de k han leido hasta la pagina 3 de esas sugerencias, tiene su merito siendo gente de Relic.
Mientras las hermanas se dejen de sacar los recursos de la vagina...
se supone que lo de las motos no sera tan imba por lo del laboratorio no ?
a ver si los tau ya son asequibles sin vaselina
Me encontre esto: Sluggaboyz ranged_attack_range affecting their AI behavior adjusted.
encima que simulaban el comportamiento de los orkos van y lo cambian ¬¬
Muy triste que haya que pensar en el día de que Reric naufrage con este proyecto para Workshop venda la licencia a otra compañia y que se preocupe realmente del juego y no de ganar dinero a costa del nombre.
Si es ke son unos xapuzas... Kerian sacar un parche para hcaer un lavado de cara para dow2 y ni eso son capaces de hacer bien... Ahi demuestran ke el cliente final le importa una mierda... y solo piensan en $$$$$$$$$
Ahora sera peor para ellos ya ke si la gente confiaba poco ahora lo ara menos... y cuando salga dow2 seguro ke pierde unas miles de ventas...
No había visto este post, nunca miro la sección de noticias. :/ Y yo poniendo el change log en el otro post x'DDD
Lo de los misiles SM se refiere a que ahora no se podrá atacar al suelo con ellos con la orden de atack ground (antes del SS tampoco se podía). Esto lo quitan porque el hecho de atacar al suelo con un misil es estúpido y no aporta nada. Si no usáis las grid hotkeys este bug no os afectaba.
Exijo un cartel anunciativo en grande que se ponga nada más salir el parche, en plan como los de las web que te tocan los webos y pone: Eres el visitante ·#9999999999 has gando un premio¡¡¡¡
Pues kiero que en cuanto salga pongan uno.
Ha salido el parche pal SS,, quiero que tenga luces de colores epilepticas, y que al pinchar se me descarge.
Es todo lo que deseo.
Ahh y otra cosa cuanto tardará en salir el DOWPro despues del parche.
Yo considero el DowPro un parche del SS...
Ya es miercoles... esto me da a mi que se está demorando...
Parche SS "ligeramente" demorado:
relicnews.com/archives/2008/09/soulstorm-patch-...
EDITADO:
Va mos que lo que h entendido es que el parche ya lo tiene pero como lo ha hecho Santiago, lo que ha pasado es que arregla los bugs de iron lore pero mete más bugs todavia, lo que pasa es que se dan cuenta a última hora además de que tienes problemas con el instalador y nosequé de los idiomas.
Y yo me pregunto ¿a que juegan?
Espero que esto cambie...
Notas oficiales sobre el retraso del parche
www.relic.com/news/Update-Soulstorm-Patch/
PERO QUE ESTA PASANDO... PERO QUE ESTÁ PASANDO¡¡¡¡¡¡¡¡¡¡
Bueno pues a mi manera de ver creo q es malod e cojones, pero al menos meten algo....lo que me extraña es q a los orkos no les bajen la pegada de los nobles, o al menos q cuando llegan a tí puedas correr xq ahora o sales corriendo con un par de metros o te vuelan la unidad solo con el primer contacto del hacha de un noble... al igual de lo rápido q sale el mek q en un mapa corto 1 de goblins 3 de sluga mek y acris y gg xq no hay huevos a pararles el rush...ejemplo, pues mapa base lunar 100% orko rush... además d elo q corren los slugas y lo baratos que son...otra cosa q veo es q en t2 y medio de los eldars no deberían dejar sacar a 3 escuadras de arañas sino a 2 q con 2 esta bien... en marines en algunos foros hablaban de q los termis de asalto les quitaban la moral, cosa q en mi opinión era 100% acertada por el hecho de q son muy lentos y principalmente solo sirven para edificios y vehículos, al igual que se decía q los termis podían disponer de los cañones de asalto pese a o tener armería...y la verdad no estaría mal porque en mi opinion el t3 de los marines en cuanto a unidades deja mucho q desear..si no huera por los predators y orbital....en cuanto a las motos la clave estaba o bien en bajarles el daño ó bien(y creo q es la mejor) limitarlas a 3 cuando aún se esta en t1 en t2 ya q se saquen las q quieran...la única manera q hay de pararlas es masear pero el problema es q con unos helion y moto tras moto es casi imposible pararlos a no ser q estés dentro de tu base con los LP mejorados y eso hace q el otro pueda pilalr mapa y techear mientras envia las motos q salen a la base del enemigo...en el caso de las granadas del caos lo veo acertado xq con un poco de buen micreo te cargas a casi todo y más con el disparar donde quieras(cosa q va muy bien contra ranger eldar)... la gi quizás habría q añadirles un poquito más de moral y con eso están genial ya q sufren una baja y se acojonan todos... las hermanas ya sabemos q necesitan quitar... a los tau en mi opinion creo q lo q deberían hacer es no permitir meter a 2 shasúi xq son 2 granadas q destrozan a cualquier unidad, es cierto q es lo único q tienen contra unidades de asalto, pero teniendo en cuenta la fuerza con la que disparan, q corren igual q unos marines y q la granada es muy poderosa creo q con un drone y un shasúi están muy bien, sino es imposible entrarles ni a disparo ni a asalto(no imposble pero si muy dificil ya q no hace falta casi ni micreo por parte del tau y el enemigo se lo tiene q currar 10 veces más para q salga bien la cosa) y en cuanto a los necrones, pues la verdad estos no sé q seria lo justo para cambiar, xq los desollas ahora están muy bien siendo unidad de t1, quizás es q en t2 se le aumentara de 600 a 700 la vida de cada uno y en t3 otros 100 por integrante....vamos no sé q pensareis al respecto pero creo q la cosa cambia bastante...
Naah esta fatal. Para empezar los sm necesitan los hb en tier 1 o si no los acris orkos y hb del caos en tier 2. Ademas de armeria para sacar rapaces. y luego un 10% de daño a los rangers eso ni se nota -.- Apenas bajan nada pero a los sm les nerf el smite como si no estubieran ya bastante jodios para bajarle mas cosas. ¡¡Tampoco hacen nada con los vacilones y las arañas de disformidad!! Andaaa y que se metan el parche por ai que esto es intolerableee!