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Dawn of War Pro: Dark Crusade Edition - Parche 3.0 Disponible
Valoración: 10
(3 valoraciones)
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Una vez más, Korbah y su equipo están orgullosos de presentar para todo el público y en general, para todos los jugadores de Dawn of War, la modificación que adapta a un nivel más profundo todas las razas del juego Dawn of War. La coletilla "Pro" no es que signifique que sea por y para profesionales; se trata de un homenaje al mod Enemy Territory de la misma coletilla.

En esta modificación enfocada al aspecto Multijugador, se ha tratado de adaptar en buena medida la naturaleza de las razas (en este caso, de las siete razas de las que dispone el juego Dark Crusade), añadiendo detalles que el juego original no disponía, como por ejemplo: Equipos para Comandantes, tipos de Infiltración, counters de un tipo de unidad a otra, etc...

Para esta nueva versión, se ha tardado bastante. Después de casi 30 versiones de prueba, se decidió que ya iba siendo hora de sacarlo, debido al consecuente retraso y también para mostrar la evolución y potencial que ha tenido de una versión a otra, es por eso que en vez de ser denominarlo parche 2.04 se le llame ahora mismo 3.0.


Se pueden concertar partidas de este mod, bien por el WebChat que ofrece esta página o bien con otros usuarios que hay en el mundo en el IRC del server #quakenet

Links de Descarga/s :

http://www.gamerslifeforme.com/downloads/dowpro/DoWpro-3-0-0-Update-Patch.exe

Changelog version 2.03 a 3.0

GENERAL

- Revisión de la economia global que proporcionan los CG, Puntos Criticicos, Reliquias, etc.

- Cambio total del escalado de los Puntos de Vida de cada CG:

- Cambio en los puntos de Vida de estructuras tipo building_med.

- Cambio total en el ritmo de requisas que proporcionan y Puntos Criticos.

- Cambio en los LP2 y también en los modificadores de construcción por tiempo.

- Ajuste en el refuerzo de las unidades de élite fuera de combate.

- Revisión total de todos los dps de todas las unidades.

- Moral cambiada a los héroes (las armas antimoral les afectará como es debido).

- Las armas pesadas son más rápidas de equipar que en la versión 2.03.

- Todos los transportes básicos (Rhinos, Chimeras, Rhinos del Caos, Skyrays, etc) disponen de 2 espacios para transportar tropas.

- Incrementado el daño provocado a los constructores con tal de permitir un harras un poco más fácil.

- Todas los Puños de Combate / Garraz / Martillos no disponen de tiempo de recarga con tal de hacerlos más útiles.

- El paso de Tiers se ha cambiado. Ahora para TODAS las razas será de unos 30 segundos el paso de Tier.

- Las unidades como los Marines normales, Marines del Caos y Kasrkin ahora son 3 pop, otras unidades como los GM, FW, Kroot y demás serán 2 pop. Esto último con los Tau se ha dejado con tal de permitir que el jugador escoja más adelante si quiere hacer su ejército mixto.

- Escalado de Energía: Vuelve, pero al contrario que en la versión 2.02, cada gen nos costará +10 de Energía en vez de los +20.

CAOS

- Comienzan con una población de 10.

- Marines Tácticos, Berserkers y Rapaxes son ahora 3 pop.

- La Armeria o el Pozo de Sacrificios dan Paladines a las escuadras de Marines/ Rapax/ Zerks, Tier 2 da +2 miembros a estas escuadras.

- La investigación Pacto a la Ruina para los Adoradores da una mejora de +25 Puntos de Vida y una mejora de velocidad de +20%.

- Profanadores capados a 4.

- El Principe Demonio tendrá una rebaja de HP, de acuerdo con lo que se ha ido poniendo de piezas de armadura (antes, si le poniamos, sus Puntos de Vida subían como la espuma).

- Los Marines Poseidos y los Arrasadores reciben una ligera mejora en sus Puntos de Vida.

- Mutación Demoniaca ahora estará junto con Velocidad Demoniaca, serán dos investigaciones en una con tal de no hacer una pesadez entre tanta Investigación.

ELDAR

- La habilidad Enredo es ahora una habilidad global, durará 12 segundos. Tardará en recargarse 50 segundos.

- El daño que hacen los DR a armaduras tipo Exterminador se ha reducido en un 20% (ahora las Armaduras Crisis podrán ser un buen Counter para estos).

- Banshees pasan a ser ahora 3 pop, su coste en refuerzo ha pasado a 55/ 5, sus Puntos de Vida mejoran a 315 cada una.

- El daño que hacen ahora las Banshees contra enemigos con armadura de Exterminador se ha mejorado en un 40%.

- FD: Disponen de 315 Puntos de Vida cada uno, además, serán Infanteria de Élite (o lo que es lo mismo, armadura de Exterminador). Disponen de un ligero FOTM. Aparte de esto, su tasa de recarga mejora totalmente.

- Los Puntos de Impacto de los LPs han mejorando, dejandoloes en el primero a 1400 y el LP2 a 1600.

- Los Falcon y los Prismas tienen una reducción de Puntos de Impacto, dejandolos a unos 2400.

- Las Telarañas ahora pueden alojar hasta 4 escuadras.

- Las Plataformas pasan a costar Capacidad de Escuadra.

GUARDIA IMPERIAL

- Empiezan con -50 Requisas.

- Su Tier2 son 50 Requisas más barato.

- Kasrkins pasan a ser 3 pop, ahoran serán 8 + Sargento. Los GM reciben 9 miembros + Sargento. Este cambio se ha hecho debido a la fácil capacidad de maseo del GI, permitiendola tener más control sobre el mapa facilmente.

- Los GM pasan ahora a costar 100 Requisas y comienzan con una escuadra de 5 hombres.

- La velocidad de bajar puntos de los GM se ha mejorado.

- Las escuadras de GM pasan a tener un total de 10 miembros debido a las alteraciones de Población.

- Kassies tienen ahora menos hombres en Tier 1 (6 + Sargento) y en Tier 1.5 (7+ Sargento). Pasan a un total de 8 + Sargento si terminamos con el edificio de Vehiculos.

- Cañón Automático del Sentinel: se ha reducido el daño contra enemigos de tipo Exterminador.

- El Hellhound recibe pequeñas mejoras, la habilidad "Que arda" será una habilidad que dura 20 segundos.

- Mejora en la velocidad del Chimera.

- Los LP disponen de una mejora en sus Puntos de Impacto: 1600 en LP1, en LP 2 se mantienen igual.

- Cuando lleguemos a Tier3, los GM reciben un arma pesada Extra, dejandolos a 3 armas pesadas por escuadra.

- El daño que hacen los Ogretes a armaduras tipo building_low se ha reducido.

- El Sacerdote costará 5 Unidades de Energia más caro, recibe +10 Puntos de Vida, el daño provocado a Grandes Demonios se ha reducido.

- La línea de vision del Asesino se ha reducido ligeramente. Ahora costará +20 Requisas y +10 Unidades de Energia.

- Los DPS del Inquisidor han mejorado contra enemigos tipo monster_med, mejoran aún más si lo mejoramos con el Martillo.

NECRONES

- La creación del NL se ha aumentado considerablemente.

- Los Guerreros Necrones reciben una reducción del 15% frente a enemigos tipo inf_med.

- El porcentaje de hacer animación de asesinato de los Espectros ha bajado de 40% a 30%.

- Habilidad Arco Desplazador añadido; esta habilidad permite que una unidad Necrona que elijas sea teletransportada directamente al Monolito. Util para cuando estemos micreando unidades solas y nos veamos en apuros.

- La Habilidad Alterador Fásico dispondrá de 10 segundos en vez de 12.

- Guerreros Necrones: ahora hacen entre 10 y 30 puntos de daño a enemigos tipo inf_high con sus ataques especiales.

- Los Escarabajos ahora hacen counter a los enemigos tipo monster_low (esto son Krootox y Knarlocs Mayores).

- La Infanteria no podrá reforzarse a no ser de que estén cerca del Monolito. Se ha añadido un efecto gráfico para saber cuando estaremos lo bastante cerca de él para poder reforzar.

- La Infanteria Necrona en general no podrá teleportarse a no ser que: a) Estén desmoralizados. b) Con la habilidad Arco Desplazador. c) Habilidad Red de Ascension para todas las unidades.

- La Infanteria Necrona podrá teleportarse en: Los Pylon, Generadores y Monolitos.

- Alterador Fásico: Ahora será una habilidad global y no se podrá hacer para los Espectros a no ser de que hayamos hecho el artefacto antes.

- Las Arañas Necronas podrán hacer ahora los enjambres de Escarabajos como siempre.

- Los hechizos del NL y el Lider Destructor han sido cambiados ligeramente, además, costarán un poco de Energía para hacerlos.

- Escarabajos capados a 2 escuadras; pero tendrán otra más gracias a las Arañas Necronas, haciendo así un total de 3 escuadras.

- Los Parias han cambiado totalmente, no sé de que modo, pero por lo visto son ahora más temibles en sus ataques CaC.

ORKOS

- Los Líderes Orkos pasan a costar 3 puntos de Población Orka.

- Mek pasa a costar 4 puntos de Población Orka.

- Doks pasan a costar 2 puntos de Población Orka.

- El tiempo de refuerzo de los Piztoleroz se ha aumentado un poco.

- Pila de Armaz costará aparte de sus respectivas requisas 75 Unidades de Energia.

- La Bomba Achicharradora para los Gretchin será ahora más dañina.

- Se ha alterado el valor del movimiento del Kamión.

- Ahora las escuadras de Piztoleroz y Akribilladorez serán más pequeñas.

- Noblez en Megaarmadura totalmente mejorados...Ahora por lo visto serán maquinas de matar en Disparo y en CaC.

MARINES ESPACIALES

- Comienzan con Población 11.

- Los modificadores por tiempo en todo se ha reducido un pelín.

- La Armeria da ahora a los Marines Tácticos y a los ASM el Sargento, en vez de los +2 miembros. Sin embargo consiguen la bonificiación de 2 miembros más en Tier2.

- El Servocráneo ahora va mermando un poco más en sus HP.

- El daño de combate cuerpo a cuerpo de los Exploradores será de x1.8, vamos, mejorado.

- Bibliotecario: Mejorado el daño antidemonio en un 40%, reducción de 20% en daños a Comandantes. Esto le deja más como un Héroe anti demonio y de lanzador de conjuros más ofensivo.

- Capellán: Otra vez más cambios. Tiene bonificación de daño por carga permanente. Mejorados en 20% sus DPS; también los recibe en daño a Comandantes. Recibe una reducción de 40% en daño contra demonios.  Se ha quitado la inmunidad de daño de moral de la habilidad Letania del Odio: Ahora da +200 Puntos de Moral. Catecismo del Justo Emperador: Será una habilidad de 8 segundos en la que mejora la velocidad del capellán y de la escuadra en la que esté en un 30%, reduce a la mitad los daños provocados y añade una regeneración de 6 Puntos de Vida / segundo. Ahora este Comandante será más util para hacer de punta de lanza.

- Mejorados los DPS que hacen las Bombas de Fusión de los ASM.

- Mejorados los DPS de los Lanzamisiles Ciclón de los Exterminadores.

- El stuneo de los Martillos de los AT´s se ha reducido considerablemente.

- Nota: Por lo visto hay un bug con el Capellán y el Biblio: Cuando estamos en Tier3, No podremos hacer uno nuevo :S. Korbah lo ve como un bug necesario. (Quizás será por el hecho de hacer que todo el peso en cuestión de Comandantes recaiga en el FC).

TAU

- Ahora dispondrán de Minas.

- Los Vespids ahora son población 3. Mejoran sus DPS y sus Puntos de Vida.

- Mejorados los DPS de los Kroot frente a enemigos tipo exterminador.

- El rifle de los Kroot ha mejorado frente a enemigos tipo constructor. Los Mastines serán más utiles para deshacerse de los Exterminadores, cabe decir.

- La habilidad que disponen los Rastreadores (creo que era Markerlight) ahora ralentiza un 25% a la escuadra enemiga a la que dispare.

- La velocidad de los Guerreros del Fuego es la misma que la de los Rastreadores. El Rango de estos mejorará aun más si hacemos la investigación de Optica mejorada correspondiente.

- El Campo Mimético para el Comandante Tau no dará Infiltración Permanente. Ahora será activable.

- Los DPS del Comandante se han ajustado con tal de hacer que cuando tenga todas sus armas no sea una bestia parda.

- Los Rifles Aceleradores de los Rastreadores, Apocalipsis y Cabezamartillos han sido reducidos (ahora no disponen del AoE).

- Ahora dispondremos de un nuevo FX para saber qué unidades se benefician de las bonificaciones que da el Etéreo.

- Mejorada la habilidad de ocultamiento de los Drones.

Ambiente: Normal 100%
14 Comentarios
04 Nov 2007, 18:31
#1

Que cracks omg

04 Nov 2007, 21:13
#2

me queda una duda,este parche anda para el Dark Crusade comun y no el pro?

04 Nov 2007, 23:04
#3

podeis subir la descarga a gm si kereis n_n

05 Nov 2007, 18:43
#4

Instalado ahora falta probarlo, pero seguro ke han echo un gran trabajo... 30 versiones omg si relic ubiera echo eso ya tendriamos el juego balanceado

05 Nov 2007, 20:17
#5

Ale, a probarlo lo antes posible... y a opinar despues.

Lo que no veo claro: no poder volver a hacer el cape ni el bibliotecario en T3??? un bug necesario?? El marine tiene su base en sus lideres :S

05 Nov 2007, 20:22
#6

Ciertamente es un "bug necesario" porque en un principio tienes que elegir uno de los dos para evitar el imba de la triada (es decir: FC, Cape y Biblio). En un principio se ha hecho bien, si; sin embargo esto provocó un bug (dichoso sea Relic por no permitir dar las herramientas) en el que sea como sea, no permite hacer al otro héroe que no hayas seleccionado. Suena una putada, si. Pero ojalá a ver si se puede solucionar para la siguiente versión.

06 Nov 2007, 00:29
#7

Ahora queda mucho mas claro: no se soluciono el problema del "desaparecio". Gracias.

06 Nov 2007, 12:22
#8

Ke os pareceria organizar una kedada un fin de semanas para ke todos nos conectemos al lobby para echar partidas al dowpro for fun? partidas grandes, 2vs2 y 1vs1?

Una kedada de dowpro

06 Dec 2007, 15:42
#9

un duda!!! como se instala? es necesario tener otro archivo o solo corro este que estamos bajando y se instala? tambieen, puedo cambiar despues en el gestor de juegos a otro mod como el juego original el DPX2?

06 Dec 2007, 17:32
#10

#9 no es necesario tener otro archivo,y si,puedes cambiar a otro mod

07 Dec 2007, 00:48
#11

otra duda mas ya lo instale pero esta en ingles a pesar que tengo el darkcrusade traducido al español todo el mod me aparece en ingles... todas las razas, se puede cambiar el idioma?

07 Dec 2007, 13:33
#12

este...creo que si,yo tengo el parche 1.2 pa jugar al daemonhunters

07 Dec 2007, 16:05
#13

y entonces como se le cambia el idioma al DOWPro? (y al de tiranidos o al demon hunters si es posible tambien)

07 Dec 2007, 16:07
#14

Con tener el juego en español, todo mod que tenga el archivo en ese mismo idioma, lo leerá. Sin embargo lo que comentas es algo raro, ¿has hecho alguna modificación a algún archivo?. :S

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