Una vez más, Korbah y su equipo están orgullosos de presentar para todo el público y en general, para todos los jugadores de Dawn of War, la modificación que adapta a un nivel más profundo todas las razas del juego Dawn of War. La coletilla "Pro" no es que signifique que sea por y para profesionales; se trata de un homenaje al mod Enemy Territory de la misma coletilla.
En esta modificación enfocada al aspecto Multijugador, se ha tratado de adaptar en buena medida la naturaleza de las razas (en este caso, de las siete razas de las que dispone el juego Dark Crusade), añadiendo detalles que el juego original no disponía, como por ejemplo: Equipos para Comandantes, tipos de Infiltración, counters de un tipo de unidad a otra, etc...
Para esta nueva versión, se ha tardado bastante. Después de casi 30 versiones
de prueba, se decidió que ya iba siendo hora de sacarlo, debido al consecuente
retraso y también para mostrar la evolución y potencial que ha tenido de una
versión a otra, es por eso que en vez de ser denominarlo parche 2.04 se le llame ahora mismo 3.0.
Se pueden concertar partidas de este mod, bien por el WebChat que ofrece esta página o bien con otros usuarios que hay en el mundo en el IRC del server #quakenet
Links de Descarga/s :
http://www.gamerslifeforme.com/downloads/dowpro/DoWpro-3-0-0-Update-Patch.exe
Changelog
version 2.03 a 3.0
GENERAL
-
Revisión de la economia global que proporcionan los CG, Puntos Criticicos,
Reliquias, etc.
- Cambio
total del escalado de los Puntos de Vida de cada CG:
- Cambio
en los puntos de Vida de estructuras tipo building_med.
- Cambio
total en el ritmo de requisas que proporcionan y Puntos Criticos.
- Cambio
en los LP2 y también en los modificadores de construcción por tiempo.
- Ajuste
en el refuerzo de las unidades de élite fuera de combate.
-
Revisión total de todos los dps de todas las unidades.
- Moral
cambiada a los héroes (las armas antimoral les afectará como es debido).
- Las
armas pesadas son más rápidas de equipar que en la versión 2.03.
- Todos
los transportes básicos (Rhinos, Chimeras, Rhinos del Caos, Skyrays, etc) disponen
de 2 espacios para transportar tropas.
-
Incrementado el daño provocado a los constructores con tal de permitir un
harras un poco más fácil.
- Todas
los Puños de Combate / Garraz / Martillos no disponen de tiempo de recarga con
tal de hacerlos más útiles.
- El paso
de Tiers se ha cambiado. Ahora para TODAS las razas será de unos 30 segundos el
paso de Tier.
- Las
unidades como los Marines normales, Marines del Caos y Kasrkin ahora son 3 pop,
otras unidades como los GM, FW, Kroot y demás serán 2 pop. Esto último con los
Tau se ha dejado con tal de permitir que el jugador escoja más adelante si
quiere hacer su ejército mixto.
-
Escalado de Energía: Vuelve, pero al contrario que en la versión 2.02, cada gen
nos costará +10 de Energía en vez de los +20.
CAOS
-
Comienzan con una población de 10.
- Marines
Tácticos, Berserkers y Rapaxes son ahora 3 pop.
- La
Armeria o el Pozo de Sacrificios dan Paladines a las escuadras de Marines/
Rapax/ Zerks, Tier 2 da +2 miembros a estas escuadras.
- La
investigación Pacto a la Ruina para los Adoradores da una mejora de +25 Puntos
de Vida y una mejora de velocidad de +20%.
-
Profanadores capados a 4.
- El
Principe Demonio tendrá una rebaja de HP, de acuerdo con lo que se ha ido
poniendo de piezas de armadura (antes, si le poniamos, sus Puntos de Vida
subían como la espuma).
- Los
Marines Poseidos y los Arrasadores reciben una ligera mejora en sus Puntos de
Vida.
-
Mutación Demoniaca ahora estará junto con Velocidad Demoniaca, serán dos
investigaciones en una con tal de no hacer una pesadez entre tanta
Investigación.
ELDAR
- La
habilidad Enredo es ahora una habilidad global, durará 12 segundos. Tardará en
recargarse 50 segundos.
- El daño
que hacen los DR a armaduras tipo Exterminador se ha reducido en un 20% (ahora
las Armaduras Crisis podrán ser un buen Counter para estos).
-
Banshees pasan a ser ahora 3 pop, su coste en refuerzo ha pasado a 55/ 5, sus
Puntos de Vida mejoran a 315 cada una.
- El daño
que hacen ahora las Banshees contra enemigos con armadura de Exterminador se ha
mejorado en un 40%.
- FD:
Disponen de 315 Puntos de Vida cada uno, además, serán Infanteria de Élite (o
lo que es lo mismo, armadura de Exterminador). Disponen de un ligero FOTM.
Aparte de esto, su tasa de recarga mejora totalmente.
- Los
Puntos de Impacto de los LPs han mejorando, dejandoloes en el primero a 1400 y
el LP2 a 1600.
- Los
Falcon y los Prismas tienen una reducción de Puntos de Impacto, dejandolos a unos
2400.
- Las
Telarañas ahora pueden alojar hasta 4 escuadras.
- Las
Plataformas pasan a costar Capacidad de Escuadra.
GUARDIA
IMPERIAL
-
Empiezan con -50 Requisas.
- Su
Tier2 son 50 Requisas más barato.
-
Kasrkins pasan a ser 3 pop, ahoran serán 8 + Sargento. Los GM reciben 9
miembros + Sargento. Este cambio se ha hecho debido a la fácil capacidad de
maseo del GI, permitiendola tener más control sobre el mapa facilmente.
- Los GM
pasan ahora a costar 100 Requisas y comienzan con una escuadra de 5 hombres.
- La
velocidad de bajar puntos de los GM se ha mejorado.
- Las
escuadras de GM pasan a tener un total de 10 miembros debido a las alteraciones
de Población.
- Kassies
tienen ahora menos hombres en Tier 1 (6 + Sargento) y en Tier 1.5 (7+
Sargento). Pasan a un total de 8 + Sargento si terminamos con el edificio de
Vehiculos.
- Cañón
Automático del Sentinel: se ha reducido el daño contra enemigos de tipo
Exterminador.
- El
Hellhound recibe pequeñas mejoras, la habilidad "Que arda" será una
habilidad que dura 20 segundos.
- Mejora
en la velocidad del Chimera.
- Los LP
disponen de una mejora en sus Puntos de Impacto: 1600 en LP1, en LP 2 se
mantienen igual.
- Cuando
lleguemos a Tier3, los GM reciben un arma pesada Extra, dejandolos a 3 armas
pesadas por escuadra.
- El daño
que hacen los Ogretes a armaduras tipo building_low se ha reducido.
- El
Sacerdote costará 5 Unidades de Energia más caro, recibe +10 Puntos de Vida, el
daño provocado a Grandes Demonios se ha reducido.
- La
línea de vision del Asesino se ha reducido ligeramente. Ahora costará +20
Requisas y +10 Unidades de Energia.
- Los DPS
del Inquisidor han mejorado contra enemigos tipo monster_med, mejoran aún más
si lo mejoramos con el Martillo.
NECRONES
- La
creación del NL se ha aumentado considerablemente.
- Los
Guerreros Necrones reciben una reducción del 15% frente a enemigos tipo
inf_med.
- El
porcentaje de hacer animación de asesinato de los Espectros ha bajado de 40% a
30%.
-
Habilidad Arco Desplazador añadido; esta habilidad permite que una unidad
Necrona que elijas sea teletransportada directamente al Monolito. Util para
cuando estemos micreando unidades solas y nos veamos en apuros.
- La
Habilidad Alterador Fásico dispondrá de 10 segundos en vez de 12.
-
Guerreros Necrones: ahora hacen entre 10 y 30 puntos de daño a enemigos tipo
inf_high con sus ataques especiales.
- Los
Escarabajos ahora hacen counter a los enemigos tipo monster_low (esto son
Krootox y Knarlocs Mayores).
- La
Infanteria no podrá reforzarse a no ser de que estén cerca del Monolito. Se ha
añadido un efecto gráfico para saber cuando estaremos lo bastante cerca de él
para poder reforzar.
- La
Infanteria Necrona en general no podrá teleportarse a no ser que: a) Estén
desmoralizados. b) Con la habilidad Arco Desplazador. c) Habilidad Red de
Ascension para todas las unidades.
- La
Infanteria Necrona podrá teleportarse en: Los Pylon, Generadores y Monolitos.
-
Alterador Fásico: Ahora será una habilidad global y no se podrá hacer para los
Espectros a no ser de que hayamos hecho el artefacto antes.
- Las
Arañas Necronas podrán hacer ahora los enjambres de Escarabajos como siempre.
- Los
hechizos del NL y el Lider Destructor han sido cambiados ligeramente, además,
costarán un poco de Energía para hacerlos.
-
Escarabajos capados a 2 escuadras; pero tendrán otra más gracias a las Arañas
Necronas, haciendo así un total de 3 escuadras.
- Los
Parias han cambiado totalmente, no sé de que modo, pero por lo visto son ahora
más temibles en sus ataques CaC.
ORKOS
- Los
Líderes Orkos pasan a costar 3 puntos de Población Orka.
- Mek
pasa a costar 4 puntos de Población Orka.
- Doks
pasan a costar 2 puntos de Población Orka.
- El
tiempo de refuerzo de los Piztoleroz se ha aumentado un poco.
- Pila de
Armaz costará aparte de sus respectivas requisas 75 Unidades de Energia.
- La
Bomba Achicharradora para los Gretchin será ahora más dañina.
- Se ha
alterado el valor del movimiento del Kamión.
- Ahora
las escuadras de Piztoleroz y Akribilladorez serán más pequeñas.
- Noblez
en Megaarmadura totalmente mejorados...Ahora por lo visto serán maquinas de
matar en Disparo y en CaC.
MARINES
ESPACIALES
-
Comienzan con Población 11.
- Los
modificadores por tiempo en todo se ha reducido un pelín.
- La
Armeria da ahora a los Marines Tácticos y a los ASM el Sargento, en vez de los
+2 miembros. Sin embargo consiguen la bonificiación de 2 miembros más en Tier2.
- El
Servocráneo ahora va mermando un poco más en sus HP.
- El daño
de combate cuerpo a cuerpo de los Exploradores será de x1.8, vamos, mejorado.
-
Bibliotecario: Mejorado el daño antidemonio en un 40%, reducción de 20% en
daños a Comandantes. Esto le deja más como un Héroe anti demonio y de lanzador
de conjuros más ofensivo.
-
Capellán: Otra vez más cambios. Tiene bonificación de daño por carga
permanente. Mejorados en 20% sus DPS; también los recibe en daño a Comandantes.
Recibe una reducción de 40% en daño contra demonios. Se ha quitado la inmunidad de daño de moral de la habilidad
Letania del Odio: Ahora da +200 Puntos de Moral. Catecismo del Justo Emperador:
Será una habilidad de 8 segundos en la que mejora la velocidad del capellán y
de la escuadra en la que esté en un 30%, reduce a la mitad los daños provocados
y añade una regeneración de 6 Puntos de Vida / segundo. Ahora este Comandante
será más util para hacer de punta de lanza.
-
Mejorados los DPS que hacen las Bombas de Fusión de los ASM.
-
Mejorados los DPS de los Lanzamisiles Ciclón de los Exterminadores.
- El
stuneo de los Martillos de los AT´s se ha reducido considerablemente.
- Nota:
Por lo visto hay un bug con el Capellán y el Biblio: Cuando estamos en Tier3,
No podremos hacer uno nuevo :S. Korbah lo ve como un bug necesario. (Quizás
será por el hecho de hacer que todo el peso en cuestión de Comandantes recaiga
en el FC).
TAU
- Ahora
dispondrán de Minas.
- Los
Vespids ahora son población 3. Mejoran sus DPS y sus Puntos de Vida.
-
Mejorados los DPS de los Kroot frente a enemigos tipo exterminador.
- El
rifle de los Kroot ha mejorado frente a enemigos tipo constructor. Los Mastines
serán más utiles para deshacerse de los Exterminadores, cabe decir.
- La
habilidad que disponen los Rastreadores (creo que era Markerlight) ahora
ralentiza un 25% a la escuadra enemiga a la que dispare.
- La
velocidad de los Guerreros del Fuego es la misma que la de los Rastreadores. El
Rango de estos mejorará aun más si hacemos la investigación de Optica mejorada
correspondiente.
- El
Campo Mimético para el Comandante Tau no dará Infiltración Permanente. Ahora
será activable.
- Los DPS
del Comandante se han ajustado con tal de hacer que cuando tenga todas sus
armas no sea una bestia parda.
- Los
Rifles Aceleradores de los Rastreadores, Apocalipsis y Cabezamartillos han sido
reducidos (ahora no disponen del AoE).
- Ahora
dispondremos de un nuevo FX para saber qué unidades se benefician de las
bonificaciones que da el Etéreo.
-
Mejorada la habilidad de ocultamiento de los Drones.
Que cracks omg
me queda una duda,este parche anda para el Dark Crusade comun y no el pro?
podeis subir la descarga a gm si kereis n_n
Instalado
ahora falta probarlo, pero seguro ke han echo un gran trabajo... 30 versiones omg si relic ubiera echo eso ya tendriamos el juego balanceado 
Ale, a probarlo lo antes posible... y a opinar despues.
Lo que no veo claro: no poder volver a hacer el cape ni el bibliotecario en T3??? un bug necesario?? El marine tiene su base en sus lideres :S
Ciertamente es un "bug necesario" porque en un principio tienes que elegir uno de los dos para evitar el imba de la triada (es decir: FC, Cape y Biblio). En un principio se ha hecho bien, si; sin embargo esto provocó un bug (dichoso sea Relic por no permitir dar las herramientas) en el que sea como sea, no permite hacer al otro héroe que no hayas seleccionado. Suena una putada, si. Pero ojalá a ver si se puede solucionar para la siguiente versión.
Ahora queda mucho mas claro: no se soluciono el problema del "desaparecio". Gracias.
Ke os pareceria organizar una kedada un fin de semanas para ke todos nos conectemos al lobby para echar partidas al dowpro for fun? partidas grandes, 2vs2 y 1vs1?
Una kedada de dowpro
un duda!!! como se instala? es necesario tener otro archivo o solo corro este que estamos bajando y se instala? tambieen, puedo cambiar despues en el gestor de juegos a otro mod como el juego original el DPX2?
#9 no es necesario tener otro archivo,y si,puedes cambiar a otro mod
otra duda mas ya lo instale pero esta en ingles a pesar que tengo el darkcrusade traducido al español todo el mod me aparece en ingles... todas las razas, se puede cambiar el idioma?
este...creo que si,yo tengo el parche 1.2 pa jugar al daemonhunters
y entonces como se le cambia el idioma al DOWPro? (y al de tiranidos o al demon hunters si es posible tambien)
Con tener el juego en español, todo mod que tenga el archivo en ese mismo idioma, lo leerá. Sin embargo lo que comentas es algo raro, ¿has hecho alguna modificación a algún archivo?. :S