No hay suficientes valoraciones
cuales son los mejores lp3?

podeis poner en orden de mejores a peores los lps de nivel 3 de cada raza?

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21 Nov 2008, 21:11
#1

y una pregunta, que tiene mas alcance,un profanador puesto en ataque a distancia a bombardear una zona,o los fw con las 2 mejoras de alcance?

21 Nov 2008, 22:27
#2

un Basilisk

21 Nov 2008, 22:28
#3

tu no sabes leer o ke?

22 Nov 2008, 00:32
#4

que poco pillamos las ironías .

De todas formas... debería de tirar + lejos el profanador, pero no lose fijo.

22 Nov 2008, 00:59
#5

Te doy el link del profanador: wiki.reliccommunity.com/Defiler

dice v1.0 no cambio nada al v1.2.

Al pie de la pagina tienes los link a todo lo demas q te interesa.

enjoy.

22 Nov 2008, 11:40
#6

ya esta,el profanador tiene radio 20-50,y los fw tienen 50.

22 Nov 2008, 12:55
#7

me he equivocado de numero al escribir,el profanador es 20-80

22 Nov 2008, 16:51
#8

hunter,a este ritmo nos alcanzas a todos en numero de posts .

Te voy a decir el peor lp3.....ironicamente es el ORCO,por k cambia su arma antitropas por antivehiculos,k si k contra vehiculos ira bien....pero y si no hay vehiculos? vaya risa.

22 Nov 2008, 18:54
#9

A mi el de los Dark Eldars (avatares de Dark Eldars ya!! ) me gusta mucho porque lo subes al maximo y ademas tienes la opcion por un modico precio de ponerle la lanza oscura que no veas si zurra eso a los vehiculos

22 Nov 2008, 20:28
#10

me sobran muchas ideas para posts,entre ellos como matar con tau,ya que me estan dando palizas ultimamente en ladder por escojermelos,se acercan demasiado y sus tropas son mucho mejores.enfin los tau ya no me parecen tan fuertes,pero los eldar si que son muy fuertes,mas alcance ,mas rapidez,mas vida que los sm.

23 Nov 2008, 01:48
#11

jajajajaja ,k rapido vamos cambiando de opiniones...si lo k diga yo....te dije,usa tu tau y me cuentas,y ya me lo stas contando,este es el mejor momento de ver como te dan la razon .

23 Nov 2008, 04:17
#12

ahora te estan pareciendo imba los eldar.

juega con ellos un tiempo y ya se te pasa

23 Nov 2008, 11:32
#13

Yo siempre e dicho que el juego mas o menos esta balanceado , solo ahi que jugar muxo con cada raza y saber sus cualidades contra cada raza y segun que mapa claro .

23 Nov 2008, 13:04
#14

discrepo con la gi en t1... pero vale

23 Nov 2008, 16:24
#15

yo no soy bueno con tau

23 Nov 2008, 17:57
#16

No te preocupes que Bush (George) tampoco

26 Nov 2008, 17:55
#17

A altos niveles las mejores razas son tau, eldar y orkos.

Aunque con el resto tambien se puede ganar, pero es mas jodido en la mayoria de MU´s. De ahi que lo mejor sea jugar eso en esl (tau, eldar y orks). Aunque no creo que haya enormes diferencias en la mayoria de partidos excepto en algunos como eldars vs sm.

Saludos

PD: Para mi el mejor Lp3 es el DE.

26 Nov 2008, 18:06
#18

la gi se merienda al tau en t3.una sola escuadra de ogretes con el sacerdote y la habilidad de invencibilidad absorbe todo el fuego hasta llegar,o tambien vale un sacerdote solo,o la escuadra de mando.luego con rhino te llevas peleles y kasrkin y execute.y te cargas todo.

26 Nov 2008, 18:53
#19

quizá prueve orcos poco a poco, me están gustando

26 Nov 2008, 19:03
#20

pero mira que eres abnegado en tu tozudez, hunter. Y que te crees que pasa durante el t1 y t2 del gi¿? que el otro espera los 10 min no rush?¿ vamos, no me jodas....

26 Nov 2008, 19:49
#21

El tau puede acabar la partda en t2, si ha jugado bien el t1. Es mas puede acabarla en "early" (q culto soy dios!!!) t2.

Mira aqui tienes 2 partidas para verte de 2 buenos jugadores. Velan con Gi y Perser con tau:

www.esl.eu/eu/dow/ems/season3/groupstage/match/...

Registrate si no los estas ya.

Saludos

26 Nov 2008, 22:02
#22

Ami los véspid me matan. Tus peleles en t1 no les dan matado, se cargan tu generadoy y no puedes hacer NADA, si viene tu escuadra de mando huyen, pero sabes que volverán y algo de jod... ( lo que rima ). Eso en t1 te desestabiliza mucho.

El que no los usa en t1... te da algo de respiro

26 Nov 2008, 22:28
#23

para eso, usa curros moviendose por los tuneles de un lado a otro y yasta.

26 Nov 2008, 23:06
#24

Si si, pero el generador siempre explotará . Dar se dan parado ya lose, pero pierdes bastante tiempo en ello y mientras el otro saca recursos tan tranquilo

27 Nov 2008, 15:12
#25

El curro de la GI repara mas rapido k los vespid haciendo daño (solo bajara la vida cuando hagan la habilidad de la garra, y no kitaran mas de la mitad de la vida del gen cn eso).

En t2 cntra Tau, equipo de apoyo pesado junto a una torreta y un LP2 ,y a texear (es una pesadilla deshacerse de ese bunker cn Tau).

27 Nov 2008, 15:25
#26

el bunker me parece que tiene 40 de alcance con el arma estandar.las 2 armas mejoradas tienen 55.

un tau con las 2 mejoras de alcance tiene 50

es como lanzagranadas ig vs bolteres pesados de distancia

hay soluciones para casi todo.para los vespides yo lo que haria seria contruirlo un poco mas tarde,y haciendo mientras una 3º tropa de guardias.

mientras que en t2,bunkers,3 basilisk y escuadras de guardias con lanzagranadas ,por si se quieren acercar.

Editado: y se me olvidaba,contra eldar pues basilisk y ni se habla mas.solo defiendelos para que no vengan con llameantes

27 Nov 2008, 15:28
#27

Nada pa las vespid minas al lao del gen eso hago a veces con eldar.

27 Nov 2008, 16:07
#28

Seeeeh.... Basilisks... cuantas partidas me han hecho ganar .

Hunter, contra tau es mejor plasmas ya que si el tio controla te tira a los vespid contra tus tropas de gi ( generalmente agrupadas muy juntos ), te hace la movida esa de tirar a todos al suelo y mientras los tau te cosen a tiros .

Mejor plasmas y salirles con ellos en chimeras.

27 Nov 2008, 22:47
#29

aprende de patakeiro, Hunter,

29 Nov 2008, 10:33
#30

ha jugado mas con la guardia imperial que yo,tiene mas experiencia con ellos que yo.

yo juego casi siempre con mi caos.bolteres pesados que quitan 165-202 de vida,marines con 500 de vida si tienen al sargento con la mejora de vida,que me parece que se la sube a 1400 y armadura a infantry heavy,y ademas sube la de todo el grupo.

mas velocidad de movimiento con la mejora(la que pone que les sube el ataque,pero tambien sube la velocidad un 20 o 25% no me acuerdo),invisibilidad,plasmas que son el doble de buenos que los de los marines normales.

ademas de las cadenas del tormento que tardan 80 segundos en regenerarse,comparada con la habilidad del chaplain de los sm,que tarda 180 segundos,mas del doble que las cadenas.

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