Los más activos en SoulStorm
alvax 7 tópics   36
LnT 22
sunbrek 2 tópics   11
Valoración: 7
Changelog no oficial Soulstorm

Muy buenas. En los foros de RElic se han dedicado a recopilar todos los cambios que hay en la demo en comparación con DC.

Hay bastantes y se ha dicho por parte de Ironlore que son prácticamente los cambios finales y que poco se ha cambiado desde la demo.

En principio no parecen malos cambios. No parece que les haya dado por reinventar las razas como en otras expansiones y están trabajando desde donde se quedaron en el DC.

Enlace

Páginas: 1 2 3 ... 5
18 Feb 2008, 15:08
#1
Informativo

Copio y pego lo que hay por ahora. Peor se van añadiendo cosas.

Space Marines:

* Scout Marines build cost increased from 90/0 to 100/0, reinforce cost remains the same

* Scout Flamers cost decreased to 30/10 from 40/10

* Scout Sniper Rifles and their research are unchanged

* Force Commander cost reduced from 260/50 to 220/50

* Tactical Missile Launcher reload increased from 5 to 5.75 s

* Tactical Missile Launcher cost reduced from 60/15 to 50/10

* Health and Damage upgrades have been split into two researches each (50/30 first, 100/50 second), mostly same bonuses between the two (ASMs get just +5% from first health research) but same total bonuses to all units. The first research pair has been pushed up to Tier 1, the second pair is still in Tier 2. The damage research in each pair requires the health research of that pair.

* Tactical Bolters only get 4 heavy weapons with Heavy Weapon Increase, not 5

* Grey Knights need a Sacred Artifact now

* Grey Knight Halberd piercing vs commander reduced to 30 from 45

* Librarian stats are the same, Weaken Resolve is the same, Smite is the same, Word of the Emperor is the same

* Word of the Emperor research cost increased to 75/40 from 50/40

* Monastery cost increased to 300/125 and 90 s

* Fortress Monastery cost increased to 340/340 and 100 s

* Heavy Armor Deployment cost increased to 450/450 and 100 s

* Secondary 2x healing aura of Apothecary/Chaplain reduced to 1.5x

* Whirlwind support cap decreased to 4 from 5, damage reduced to 300-450 from 348-532, morale damage reduced to 50 from 60

* Skull Probe cost reduced to 65/0 from 75/0 and 18 s from 20 s

* Skull probe now has 225 health (up from 200)

* Scout Infiltration now requires T2 add-on (in addition to armory)

* Terminators are unchanged except for the splitting of the researches above

* Assault Terminators are unchanged except for the splitting of the researches above

* Rhino capacity decreased to 2 slots from 3

* Missile Turret piercing increased against inf_high (57.4 DPS up from 10.0 DPS)

Chaos:

* Possessed Space Marines cost increased to 260/120 from 220/100, reinforce cost increased to 65/30 from 55/25, and they now use two slots in a transport.

* Chaos Armory has cost decreased to 175/50 from 200/75

* Desecrated Fortress cost increased to 325/125 and 90 s

* Unholy Monastery cost increased to 340/340 and 100 s

* Chaos Energies cost increased to 450/450

* Corruption and Doombolt abilities and research remain unchanged, Chains of Torment range reduced to 25 from 40

* Obliterator melee unchanged

* Chaos Space Marine Heavy Bolters unchanged, Plasma damage reduced to 105-115 from 115-130

* Khorne Berzerks unchanged

* Raptor Flamers cost reduced to 35/10 from 50/10 and 10 s from 12 s

* Cultists are unchanged

* Chaos Rhino capacity decreased to 2 slots from 3

* Heavy Weapon Increased now requires Desecrated Fortress add-on

* Daemon Prince now gains infantry-type melee cover bonuses as well as +5 HP/s health regen like a Bloodthirster

* Bloodthirster unchanged

* Aspiring Champion's Fear Aura now also gives +1 health regen in addition to the +100 health

* Heavy Bolter Turret unchanged

Eldar:

* Howling Banshee Squad unchanged except for tweaks to Armor 1 and 2 (see below).

* Dark Reaper Reaper Launcher (no, that's not a typo) damage vs monster_high corrected, now starts at 2.1 DPS and will scale; no changes to the unit itself

* Warp Spider Squad unit/squad stats unchanged, weapons unchanged, research effects unchanged, Haywires unchanged.

* Fire Dragon unchanged

* Soul Shrine cost increased to 225/225

* Mobilize for War cost increased to 340/340 and 100 s

* Annihilate the Enemy cost increased to 350/350 and 100 s

* Optics and Call of War are unchanged<

18 Feb 2008, 15:49
#2

Pues en general parecen buenos cambios... (^___^)

18 Feb 2008, 18:08
#3

pero a mi me a faltado una cosa no se si no esta o se me ha pasado: Al rhino por fin lo veremos con su torreta superior?

18 Feb 2008, 18:29
#4

No parecen malos cambios, no. Al fin los SM vuelven a tener cuatro armas pesadas en vez de cinco. Lo que me extraña es que no hayan hecho al Capellán no agregable a los GK, a pesar de que hayan reducido su tasa de regeneración. A todo esto, creo que te faltan más cambios para las demás razas. Y de paso, si veo que me aburro demasiado, traduzco lo que haya ahí por la cara

Editado: Empecemos:

MARINES

- Incrementado el precio de la escuadra de Scouts a 90 Requisas, antes era de 100. El Precio por refuerzo sigue siendo el mismo

- Lanzallamas Scout: Ahora costará 30/10

- Rifles de Franco siguen sin cambiar

- Reducido el coste del FC: ahora costará 220/50

- La recarga del Lanzamisiles ha aumentado a 5.75

- Reducido el coste del lanzamisiles tactico a 50/10

- Las Mejoras de daño y vida se han dividido ahora en dos investigaciones (la primera 50/30 y la segunda 100/50; para los que no lo sepan, vuelve el mismo estilo que en el DoW original - ej: Optics 1 y 2 vaya). Ofrecen las mismas mejoras que en DC.

- Marines Tácticos reciben 4 armas pesadas en vez de 5

- Gk ahora necesitan Artefacto Sagrado

- El daño de las alabardas de los GK se ha reducido a 30, antes era de 45

- Los stats del Bibliotecario siguen siendo los mismos: Sus hechizos, tres cuartos de lo mismo

- WoTE (Palabra del Emperador) se ha incrementado el precio: ahora cuesta 75/40

- El coste del Monasterio ahora es de 300 / 125 y tardará 90 segundos en hacerse

- Fortaleza Monasterio ahora tiene un precio de 340/340 y tardará 100 segundos en hacerse

- La mejora de T4 (creo) ha sido incrementada a 450/450 y tardará 100 segundos

- La tasa de regeneración del Capellán y el Apotecario ha cambiado a 1.5x

- El coste de población del Whirlwind es ahora de 4. daño reducido a 300-450, daño de moral reducido a 50

- Servocráneos: Coste reducido a 65/0, tardará 18 segundos y tendrá 225 puntos de impacto

- Infiltración Scout: ahora requiere T2 aparte de la Armeria

- No han cambiado los Exterminadores ni los Ext. Veteranos, aunque siguen beneficiandose de las mejoras de daño y vida

- Rhino: Ahora dispondrá de 2 espacios en vez de 3

- El daño de los misiles frente a enemigos tipo inf_high ha incrementado a 57.4 DPS.

CAOS

- Incrementado el coste de los Poseidos a 260/120, coste de refuero ha aumentado a 65/30 y usarán dos espacios en los Rhinos

- Armeria del Caos: Coste reducido a 175/50

- Fortaleza Profanada ha incrementado su coste: ahora es de 325/ 125 y tardará 90 segundos

- Monasterio Impio ahora es de 340/340 y tardará 100 segundos

- Energias del Caos: Coste aumentado, 450/450

- Corrupción y Rayo de Muerte del Hechicero no han cambiado, sin embargo, el rango de las Cadenas del Tormento ha reducido a 25

- Bolters Pesados de los tácticos no han cambiado, Rifle de Plasma recibe una reducción de daño de 105-115

- Los Berserkers no han cambiado

- La capacidad del Rhino cambia a 2 espacios en vez de 3

- Incremento de Armas Pesadas ahora requiere Fortaleza Profanada

- Principe Demonio ahora recibe bonificación por cobertura como la infanteria y una regeneración de +5 Puntos como el Devorador

- El Devorador no ha cambiado

- El Aura del Miedo del Paladin del Caos ahora da una tasa de regeneración de +1 en añadido con los 100 Puntos de Vida extra

- No cambian las torretas

Luego pongo el resto

18 Feb 2008, 19:53
#5

#3 No creo que le pongan torreta. Hay que tener en cuenta que no ocupa capacidad de vehículo.

18 Feb 2008, 20:02
#6

Yo creo que con los descargadores de hum van sobrados...

En todo caso tendría sentido para el caos, que necesita un puto vehículo ligero de ataque, pero ya le van a meter el Hell Talon.

18 Feb 2008, 21:07
#7

#5 es cierto pero los recursos los sige ocupando, vale ya se que es una cantidad pequeña, pero si no atacas, no tienes poderes y no construyes para que coño estas hay?

18 Feb 2008, 21:12
#8

¿Para convertir los bolters pesados en una brutalidad?

18 Feb 2008, 21:23
#9

Y para tner una movilidad del copón y recibir hasta un 50% menos de daño a distancia gracias a las granadas de humo.

18 Feb 2008, 21:26
#10

No se si a alguien le pareceran los cambios más de lo mismo...A mi me da la impresión de que esto cambia muy poco de las razas verdaderamente Imbas y problematicas. Y solo veo q a una raza como los SM se le añaden más handicaps...en fin que creo que cada vez está más cercano el abandono de este juego por mi parte.

Aun así esperare a descargarme la expansión del eMule, que esta vez paso de pagar por una mierda

Y sino me gusta, me compraré el SC2

Saludos.

18 Feb 2008, 21:36
#11

Yo hare lo mismo...conseguire el juego con formato ¡¡yar jar!! porque no vuelvo a arriesgar pasta en algo de Relic.

18 Feb 2008, 21:39
#12

Esas son las cosas que ocurren cuando juegas con tus clientes, al final se cansan y se van con otro

Y por más pena que me dé, me cambio sin pensarlo como el SS sea una caca.

Saludotes pichurrín!!

18 Feb 2008, 21:53
#13

* Fire Dragon unchanged flipante seguiran pesando toneladas? juas esto es flipante

18 Feb 2008, 22:08
#14

joer, se han equivocao los imbas eran los necrones, no los marines

18 Feb 2008, 23:40
#15

No me gustan mucho los cambios la verdad (los del kaos mas que nada), pero si realmente la reducción en la velocidad de tech esta bien implementada valdrá la pena en mi opinión.

Yo me lo comprare, no creo que juegue como hasta ahora mas que nada porque ya no tengo tanto tiempo libre pero sí que tengo ganas de jugar. Además que después de haberme comprado el resto es tontería no comprarme este ya que no podría jugar mas online. Si saliese sc2 en breve pues todavía esperaba pero con blizzar nunca se sabe y no tengo claro ni que salga este año así que con algo hay que estar entretenido hasta entonces.

19 Feb 2008, 04:17
#16

Pueeeeeee por una vez y sin que sirva de precende creo que Bush tiene razon, principalmente se retrasa un poco el tech pero los Imbas principales ahi siguen todos.

Menos mal que a mis marines por fin los potencian..... ah, que no es asi??? que ahora me costara lo mismo un scout que un tactico para que sigan sin hacer nada?? que me solucionan los problemas 10 requis y 2 segundos menos para ver a los tocahuevos invisibles???

//MODO INGENUO ON// Amos, que esto aun no es oficial, a lo mejor aun cae la breva... //MODO INGENUO OFF// Pero por si acaso: zerg, terran o protoss????

19 Feb 2008, 07:24
#17

#11 totalmente de acuerdo el dark crusade es el ultimo warhammer en el que invierto pasta SS vendra por emule aunque me tenga que esperar unos dias

y si es una caca pos habria que empezar a plantearse ciertas preguntas la principal: Que es mejor el cambio o el sufrimiento???

19 Feb 2008, 09:11
#18

Más, pongo el resto; sólo quedan los Necrones y Tau:

ELDAR

- Banshees: No han cambiado, sólo han recibido mejoras debido a las mejoras de armadura

- Arreglado el daño de los Segadores frente a monstruos tipo monster_high; no reciben más cambios

- Las Arañas no han cambiado, siguen como están

- Dragones Llameantes tres cuartos de lo mismo que las Arañas

- Incrementado el coste de los Altares de Armas a 225/225

- Movilización Bélica ahora es 340/340 y tardará 100 segundos

- Aniquila al Enemigo ahora es 350/350 y tardará 100 segundos

- Mejora Optica y Llamada a la Guerra no ha cambiado

- Infiltración de los Ranger ahora es de 75/75

- Fortuna: ahora su coste ha sido reducido a 75/35 y tardará 39 segundos

- Tormenta Ancestral: coste reducido a 125/40 y tardará 70 segundos

- Beso del Arlequín y Danza de la Muerte no han cambiado

- Los Bonus que da el Avatar no han cambiado

- Las Telarañas no han cambiado

- Misticismo: Coste reducido a 125/65 y tardará 50 segundos. Las habilidades del Brujo siguen siendo las mismas.

- Las Plataformas de Apoyo no han cambiado

ORKOS

- Otroz Piztoleroz es ahora una investigación de T4.

- Pila de Armas: coste incrementado a 170/70 y tardará 60 segundos

- Incrementado el coste de los Eztandartez, ahora es de 170 y tardará en hacerse 40 segundos

- Fuerte Orko: ahora costará 340/340 y tardará 95 segundos

- Blindaje Extra ahora es 450/450 y tardará 100 segundos

- No cambian las Garras de los Orkos en general

- Herramientas Petatanques no afectan ahora al tiempo de producción del Mekániko una vez hecha

- Los Akribilladores Pesados ahora sufren una reducción de 31-40

- Reducido el daño de los Akribilladores Pesados de los Estandartes mejorados a 40-49, el daño moral es de 11

- No cambia la Lata Azezina

- La investigación de Turbo Propulzión ha sido reducida a Población Orka 30. También se le aplica a los Guerreroz de Azalto

GUARDIA IMPERIAL

- Coste reducido del Tempo Telepático: ahora es de 75/25

- El coste del Basilisk ha sido reducido a 150/300. No recibe más cambios

- Mejorada la punteria del Hellhound a 80%, cambian sus DPS (no pone cuanto), Disparo en movimiento aumentado en un 65%

- Armeria: coste incrementado a 175/50

- T2 ahora ha aumentado a 300/175 y tardará 90 segundos

- T3 ha aumentado a 340/340 y tardará 100 segundos

- Equipo Armas Pesadas: coste reducido a 225/50 y tardará en hacerse 40 segundos. El daño del Cañón Láser ha aumentado el daño en torno a un 15%

- Incrementado el rango del Rifle de Plasma de los Guardias a 25. Radio de vision incrementado a 30

- Las habilidades y hechizos del Comisario, Sacerdote y Psíquico no han cambiado

- Arreglado un bug que tenía el Sacerdote contra enemigos tipo vehicle_high

- No ha cambiado en absoluto el Asesino

- La capacidad del Chimera ahora es de 2 en vez de 3. Ahora la primera escuadra que se meta en ella, usarán dos torretas del lado izquierdo y una del lado derecho mientras que la segunda escuadra activa el resto

- Comienzan ahora con una población de vehiculos de 4

- Las torretas ahora tardarán más en hacerse: 40 segundos en comparación con los 40 de DC

19 Feb 2008, 10:09
#19

buen trabajo Hollow, la verdad es que es mas agradable leerlo en castellano

Pero aqui lo has puesto al reves, se ha incrementado a 100, cuando eran antes 90.

"- Incrementado el precio de la escuadra de Scouts a 90 Requisas, antes era de 100. El Precio por refuerzo sigue siendo el mismo"