Bueno, lo prometido es deuda, aqui viene un changelog global. Es muy posible que me haya dejado cosas sin traducir (lo he sacado de DowSanc por cierto). Así que, temblad...
NOTA: Puede haber algunas cosas que no se hayan puesto, así que no temaís si veís algo descuadrado (coff...Tau...coff)
2.01 Changelog Temporal:
COBERTURAS:
La cobertura pesada ha sido reducida en un 40%
La velocidad se ha disminuido a aquellas unidades que sean especialmente de disparo. Las de cuerpo a cuerpo, sufren la mitad de esta penalización.
La Línea de Visión se ha reducido cuando se está en cualquier cobertura. Esta reducción será más grande si se está en Cobertura Pesada que en Ligera.
INVESTIGACIONES:
Todas las razas reciben una velocidad de 25% en sus mejoras e investigaciones.
VELOCIDAD:
Todas las unidades reciben +1 en su movimiento.
ECONOMIA:
Los LPS 2 y LPS3 reciben +3 de bonus en vez de +4.
EDIFICIOS:
Gran parte de los edificios de Tier 2 y Tier 3 se han cambiado con el fin de hacerlos más baratos. La única excepción es con la Guardia Imperial, que cuesta un poco más que antes.
CAOS:
Berserkers, Paladines Berserkers, Portadores y Rapax reciben un buff del 10% vs contra infanteria ligera. Esto hace que los convierta un poco mejor en caza edificios, aunque no se note, afecta especialmente a los Rapax.
Las respectivas sustituciones de armas para el Señor del Caos una mejora de +10% (Crozius) y +20% (Sacatripas).
ELDAR::
Las mejoras de arma a distancia de la Vidente reciben una mejora, aumentando el daño de esta. Así, en la versión 2.00, las mejoras de sus armas quedaban de este modo: 16.3 -> 19.7 -> 23.6 . Ahora son: 16.3 -> 35.8 -> 51.
Las mejoras de arma de combate cuerpo a cuerpo de la Vidente han mejorando en un 10 - 15%, dependiendo de la mejora y del objetivo. Sus stats iniciales no han cambiado.
Los daños de los Dragones Llameantes contra los monstruos ha sido reducido en un 40% y también con los de tipo monster_high en un 60% (si mal no recuerdo, este tipo de armadura lo llevaban bichos como los Krootox entre otros). Tal y como podeís ver, ya no usan como una alternativa para hacerles counter a los Demonios o Monstruos.
El Lanzamisiles del Vyper recibe una mejora de 15% contra vehículos y edificios.
GUARDIA IMPERIAL:
Los DPS del General han mejorado en un 15% al mismo tiempo que su primera mejora de arma de combate cuerpo a cuerpo recibe un 10%.
El Cañón Automático del Sentinel ha sido mejorado en un 12, 5% contra infanteria de élite, al mismo tiempo, se ha reducido el daño que hace éste frente a monster_med.
Las mejoras de melee del Inquisidor reciben una reducción en torno al 8% contra todo excepto armaduras tipo heavy_low (este tipo de armadura la lleva los Guerreros del Fuego Tau y creo que también los SS).
Las armas de Fusión de los Kasrkin reciben una mejora contra vehículos pesados. El aumento de los DPS son de 8%, 13% y 20% contra vehiculos ligeros, medios y pesados respectivamente. Al mismo tiempo, reciben una ligera mejora de daño, en torno al 5%, frente a monster_med.
Los cañones Láser de los Sentinel reciben una mejora en sus DPS de 15%.
NECRONES:
NW reciben una mejora de daño a distancia del 25% contra infanteria ligera y un 10% contra todo excepto heavy_med. Esto puede que les haga más fuertes de lo debido (IMBA!).
Los Destructores reciben una mejora contra los edificios, en torno al 400%, 625% y 310% contra edificios ligeros, medios y pesados, respectivamente. Aún así, siguen siendo bastante frágiles.
Los Desolladores reciben una mejora del 20% en todos sus ataques. La única excepción está en el tipo monster_med, que reciben una mejora del 50%. Decir que aún siguen haciendo menos daño frente a demonios y otros tipos de tropa, pero de este modo alomejor se les hace menos suxeantes.
El Líder y el Líder Destructor reciben una mejora del 10% en sus mejoras de armas cuerpo a cuerpo correspondientes (su daño inicial no ha cambiado). La pega de esto es que contra armaduras tipo monster_med ha sufriendo una reducción del 15%. Al mismo tiempo, sus armas a distancia mejorarán un 8% con la segunda mejora hecha.
Las armas Gauss del Monolito han sufrido una reducción del 66% contra todo.
El Proyector de Partículas de la Araña ha cambiado cuando esta se enfrente a armaduras de tipo infanteria, exceptuando monstruos. Aún sigue siendo eficaz contra vehículos.
Los Espectros reciben una reducción del 12.5% en todos sus ataques.
ORKOS:
El Tipejo Vacilón recibe una mejora de 25% en daño a distancia frente a monster_low.
Todos los tipos de Nobles: mejora del 66% frente a monster_low.
Akribilladorez Pezados: 66% de daño a distancia frente a monster_low.
Los Nobles reciben una mejora de 15% en melee contra heavy_low (esto puede ser malo para los Tau, jojojo).
La Garra del Mekániko recibe una mejora del 10% frente a monster_high.
El daño que hace la Lata Azezina contra los edificios ha mejorado en un 15-20%, dependiendo del tipo de edificio.
MARINES ESPACIALES:
La Espada de Energía del Comandante recibe una reducción del 2%, sin embargo, el Martillo Demonio mejora un 8%. Todos los ataques que haga contra monster_high, mejoran en un 25, 30 y 40% con la Espada Sierra, la Espada de Energía y el Martillo.
Los Rifles de Francotirador de los Exploradores han mejorado un 20%; ahora son un pelín más eficaces contra infanteria ligera e infanteria media.
El Lanzamisiles Ciclón de los Exterminadores ha sido mejorado en un 25% contra todo, sin embargo, son un pelín más caros (creo).
TAU:
(Atención: Según lo que podaís leer, pensareís que el Comandante Tau está más imba que nunca, sin embargo, con el cambio de versiones, se le ha hecho mucho más frágil).
El cañón de inducción del Comandante Tau recibe una reducción del 15,5% frente a medium_infantry y contra edificios ligeros en un 16%. Sin embargo, hace un 30% de daño más frente a héroes.
El Blaser de Fusión del Comandante ahora hace un 20% más de daño frente a héroes. Se ha doblado el daño frente a monster_low.
El Rifle de Plasma del Comandante ha mejorado frente a vehiculos pesados.
Los ataques cuerpo a cuerpo del Comandante se han reducido en un 20%, sin embargo, contra los héroes se ha reducido aún más, en torno al 30%.
Los Drones Armados del Comandante ahora hacen un 20% menos de daño.
Se ha reducido el daño cuerpo a cuerpo de las Armaduras Crisis en un 25%.
Las carabinas montadas de los vehiculos se han reducido en un 20%, al mismo tiempo, se ha reducido en un 13% el daño del Cabezamartillo.
Los FW y los Shaus´ui se ha reducido en un 10% infanteria media.
Los Rastreadores reciben una reducción, en torno al 7% frente a medium_infantry y aún menos (45% Oo, omg) frente a inf_med_low.
Skyrays reciben una reducción del 6% contra vehiculos ligeros.
Los Cañones de Inducción de los SS se han mejorado en un 10% para que sigan siendo mejores antivehiculos.
El daño que hacen los Vespid a distancia frente a infanteria media ha sido reducido en un 30%. Esta misma reduccion se les aplica al daño que hacen en cuerpo a cuerpo frente a infanteria ligera y a media.
mmmmuchisimas gracias por la info
Tiene wena pinta
Sobre todo el nerf a los tau...pq estaban pasaillos ¬¬
...
Lo q no m acaba d gustar son los coambios a necrones
...pero weno ya veremos
[quote user="ICaRo" post="6623"]mmmmuchisimas gracias por la info
Tiene wena pinta
Sobre todo el nerf a los tau...pq estaban pasaillos ¬¬
...
Lo q no m acaba d gustar son los coambios a necrones
...pero weno ya veremos
estoy de acuerdo y lo del tc ay k verlo eso de k ahora mate heroes mas rapido puess....