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DoWPro: Dark Crusade

Buenas, ahora con el nuevo Foro, pondré ya todo lo que se ha ido complementando de este mod, disfrutadlo .

Dawn of War Professional (o DoWPro) se trata de un mod de balanceo y cambios totales. Liderado por Korbah y su pequeño equipo, se está constantemente mejorando. Pero, ¿qué hace de DoWPro que esté de maravilla?.

Para empezar, el sistema de juego y el balanceo han sido hechos a partir de cero, para dar más estilo a cada raza y que sean acordes con el transfondo de 40k. Hay nuevas unidades y también habilidades para cada una de ellas, aparte de múltiples estrategias pensadas para estas; reduciendo el spam de unidades e imbas e introduciendo nuevos gráficos y efectos visuales.

DoWPRO tiene su gran parte de diversión. Que a nadie le asuste que por que tenga la coletilla "pro" signifique que esté totalmente orientado a ello; pero ese miedo se quita una vez se prueba el mod en sí. La instalación consta de un simple .exe y tanto para las ayudas como para los consejos se puede ir al IRC chateando con los miembros o jugadores. El juego no es sólo divertido pero lo hace muy similar al DoW original haciéndolo fácil de comprender y jugar. Sin embargo, la profundidad significa que los jugadores continuarán descubriendo y disfrutando DoWPro durante mucho tiempo.

Cabe decir que el nombre de DowPro viene al consabido éxito del famoso Wolf ET mod "ETpro", que mejoraba bastante el juego original.

Otra de las cosas de DoWPro es que incorpora otros trabajos de algunos modders en el juego con su respectivo permiso, claro: El bien conocido mod de la IA hecho por LarkinVB y algunos modelos por cortesia de Medes del Closer to Codex son claros ejemplos.

Algunos añadidos de DowPro:

-Divertido sistema de juego que difiere completamente de sus originales juegos y que consigue mezclar el contenido de los tres de una forma asombrosa.

-Nuevos gráficos y detalles para cada raza.

-Comunidad que poco a poco, irá creciendo; en los que los jugadores podrán jugar via Gamespy, Hamachi o por IP Directa.

-Las unidades de Tier 1 NO se hacen obsoletas con el transcurso del tiempo, dotando a cada una de estas un específico e importante rol, dando más estrategias viables. Cabe decir que si quieres cambiar de juego, en el Gestor de Juegos puedes cambiar tu versión de DC o la de DoWPro cuando quieras.

Por el momento, hay una versión para Winter Assault, la 1.60 con su correspondiente Hotfix, la 1.66 para descargar en www.dowpro.net . La versión de DC saldrá en las próximas dos semanas.

Homepage: http://www.dowpro.net/ (nueva dirección, ya que la anterior estaba down)

Trailer Promocional: http://www.youtube.com/watch?v=ojm4iNO9vBk

Enlaces a las noticias:

- Infiltración: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=183#173

- Cambios en los Tau: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=183#181

- Sobre la Línea de Visión, Modelos Nuevos y Efectos Especiales: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=204#204

- Aumento de Escuadra, Aumento por Escuadra por Tiempo y Aumento de refuerzo de Escuadra en CaC: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=233#233

- Cambios en los Necrones: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=236#236

- Armamento para Comandantes: http://www.dowforever.com/foro/viewtopic.php?p=627#627

[color=blue] [/color]F. A. Q. (Respuestas sencillas para preguntas enrevesadas).

[color=red] [/color]" OMG!!!! Ezte mod lo parte y todo ezo!!!! ¡¿Cómo puedo dezkargarlo!?"

Fácil, tan sólo tendrás que darle a los links que aparecerán y se irán renovando cada tanto tiempo de acuerdo con la versión (Proximamente, estad atentos). Además, se informará mediante post para que no os perdaís.

[color=red] [/color]"¿Viene con una buena IA?. Ezke la mákina no zabe hazer nada nuevo"

Claro que si. La IA creada por KaiserSoze está diseñada no sólo para hacer simples unidades y corretear por ahí, sino también añade que pueda hacer distintas estrategias según cómo va la batalla y hacer unos harrass muy brutos.

[color=red] [/color]"Vale, y zi me canzo de la mákina, ¿puedo jugar Online?. ¿Ande, eh eh?. !Komo no rezpondaz te arreo!"

Menos humos ¬¬....Si, se puede jugar Online, tiene su propio sistema de ladder, en Gamespy, como en el Dark Crusade normal. Las dos salas que mayormente su usarán para las partidas serán Armaggedon para partidas normales y Eye of Terror para 1 vs 1 o ladder.

[color=red] [/color]"¡Zog!. Vale vale ke ya me relajo....¡Ni hablar!. ¿Habrá nuevaz unidadez para laz razaz?"

Si has jugado a la versión DowPro de Winter Assault, volverás a ver unidades como los Chicoz Duroz para los Orkos, portadores del Estandarte del Caos, paladines para los Berzerkers de Khorne...y alguna cosilla más caerá

[color=red] [/color]"Ahmmm...Poz bueno...¿y qué hay de loz gráficoz?. ¿Voy a tener ke comprarme un ordenador nuevo para ezto?"

No señor, no se necesita ningún ultrahipermegaprocesador para que te vaya bien. Si te aguanta el Dark Crusade normal, este te aguanta.

[color=red] [/color]"Mmmmm...¿Y zi kiero kambiar de ezte mod al DC normal, eh, eh?"

Fácil, sencillo y para toda la familia, como diría el de Bricomania. En el menú principal, en la pestaña de Gestor de Partidas, podrás cambiar al DC normal dando doble click en él.

[color=red] [/color]"Creo ke ya he acabado....Ah zi. ¿Ké tal el balanceo, eh eh?"

Todas las razas serán competitivas, tendrán sus puntos débiles y flacos más enfocados (aparte de su consiguiente personalidad). Lammeradas apenas se van a ver, y en el caso de que existan...¡Zas, en toda la boca!.

[color=red] [/color]"Ah...pues...ezo, ya he akabado...¡Cuando tenga otra pregunta y no me la zepaz rezponder te machaco!".

Pues vale o.O. Eso es todo U.

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21 Mar 2007, 15:41
#1

[color=#0000ff]to wuapo, podriais poner unas fotos de lo mas currado[/color]

21 Mar 2007, 15:44
#2

La verdad es q el DowPro tiene bastante buena pinta, habra que provarlo sin duda.

Olle Hollow, en cuanto este pon el enlace y asi podremos ver si realmente esta tan bn

21 Mar 2007, 17:26
#3

Una maravilla sin duda!!

Toda informacion que haya no tengas apuro en ponerla y de haber alguna version, no dudes tmpoco en anunciarla...yo estare encantado de jugarla

21 Mar 2007, 17:41
#4

Hm, cabe reseñar, que para ver la galeria de imágenes que hay (la de la alpha), visitad www.dowpro.net y dadle a la Sección Gallery.

Eso si, para la beta pública tendreís que esperar unas dos semanas o así.

Por cierto, ¿leisteís los artículos que puse antes del cambio de foro?. Lo digo más que nada para volver a ponerlos .

¡Saludos y gracias por el apoyo!

21 Mar 2007, 17:56
#5

Yo si lei el articulo anterior, pero habran nuevos usuarios que quisas no...si no es mucha tarea, estaria bien que lo volvieses a subir y asi nos proporcionas mas informacion de este magnifico proyecto

21 Mar 2007, 18:09
#6

Bueno, aquí va de los primeros que puse, enjoy, cuenta más que nada un elemento jugable más que a algunos puristas les encanta.

Infiltración:

Uno de los cambios más significativos con respecto a esta versión de DC es la Infiltración, ahora tiene hasta tres tipos, veamos a ver cuales son:

img223.imageshack.us/my.php?image=relic00044ee9...

Si observamos bien, podemos apreciar de que hay dos escuadras de Rastreadores (Pathfinders) y una escuadra de Armaduras Miméticas capturando una reliquia. La escuadra de Rastreadores que está más arriba se encuentra infiltrada, sin embargo, echando un vistazo al HUD, vemos (además de los nuevos iconos que ha creado el equipo) que el icono de infiltración no está activado. Esta es uno de los tipos de Infiltración que hay, a la que se ha denominado Infiltración por Cobertura. Algunas unidades en DoWPRO: DC automáticamente están infiltradas cuando se encuentran en un tipo de cobertura y dejan de estarlo cuando la abandonan.

Otro tipo de infiltración es el que se muestra en la imagen. Infiltración Permanente, como ya habeís visto en DC, algunas unidades como las Armaduras Miméticas disponen automáticamente de ella; sin embargo, y para hacer las cosas un poco más difíciles, si la escuadra es derribada por un impacto de artilleria, granadas o si van a trabar en cuerpo a cuerpo, directamente dejarán de estarlo. Así que tendremos que tener mucho tacto a la hora de usarlas (Esas granadas vendrán de perlas más que nunca)

img85.imageshack.us/my.php?image=relic00042kf5.jpg

En esta imagen, vemos que hay una escuadra de Rastreadores capturando un Punto Estratégico cerca de una base Necrona. No se encuentran en ninguna cobertura, pero aún así tienen activada la Infiltración. ¿A qué se debe esto?. Respuesta: Infiltración Temporal, el tercer tipo de infiltración. Esta infiltración a muchos les sonará del DoW (con su icono para activarlo), sin embargo, mirando al HUD podemos apreciar de que cuando activamos esta habilidad, se va recargando con el tiempo. En efecto, esta habilidad hará que una escuadra por un tiempo limitado pase desapercibida por el campo de batalla. Después de ese periodo, la unidad volverá a ser como antes, teniendo que esperar de nuevo a que se recargue por completo; así que, mucho cuidado al utilizarlas, aunque en las sabias manos, puede propiciar un golpe certero al enemigo

Estos tres tipos de Infiltración (Infiltración Permanente, Infiltración por Cobertura e Infiltración Temporal), pueden ser neutralizadas con sus respectivos detectores, habilidades, etc... . Además, el equipo ha mejorado los iconos de algunas unidades para mostrar qué tipo de Infiltración puede usar (Fijaos en los pequeños dibujos que aparecen debajo de la imagen de los Rastreadores, usando como Infiltración la Temporal y la de Cobertura). Cabe decir y ya para terminar, que los Detectores también cuentan con su pequeño icono correspondiente para que sepas cual son sus habilidades especiales.

Después pongo el resto, que no se me olvida, mejor ir por partes . Saludos.

21 Mar 2007, 18:46
#7

jej gracias hollow por todo el tocho de informacion otra cosa: la gente k tiene mods luego no tiene prblemas al meterse en las partidas de otros? esk yo aun poniendo la version normal o lo desinstalo no o no va nose alguien puede decirme pk?

21 Mar 2007, 19:11
#8

Cambios en los TAU:

Para empezar e ir abriendo boca, un trailer de ellos en acción, gracias de nuevo a Yarrick con la ayuda de Murphy.

Link: http://files.filefront.com//;6977261;;/

Un ejército Tau nada más empezar tiene un Drone Constructor y su base, como cualquiera raza (bueno, excepto Orkos ) y dispone en esta los Rastreadores, unidad básica de exploración disponen de infiltración por Cobertura e Infiltración Temporal. Ahora disponen de un Drone Marcador como líder de escuadra, capaz de detectar unidades de Infiltración. Aparte de esto, tienen la opción de tener Aceleradores Lineales, armas pesadas especiales contra vehículos.

Ahora veamos el tema de Barracones: NO HAY Nido de Kroot. En su lugar, estas unidades se han puesto en otros edificios y hacerlos más acorde con el techeo del jugador. Pero esto no significa que los Tau sean iguales que las demás razas, sino que ahora para desplegar las unidades de élite necesitaremos la ayuda de otras unidades, como los Guerreros de Fuego o los Kroot.

Los Guerreros del Fuego dan la accesibilidad más adelante a las Armaduras Miméticas, Armaduras Crisis y Armaduras Apocalipsis, mientras que los Kroot harán lo mismo con sus respectivas unidades: Vespids, Krootox y el Knarloc Mayor.

Cuántas más unidades básicas de estas tengas, tendrás mayor disposición de estas unidades de elite cuando vayas avanzando tecnológicamente. Esto además, te permite concentrarte en un solo camino (Kauyon o Mont´ka) pero haciéndolo más abierto para que no te equivoques con la elección según como progrese la batalla.

Los Mastines Kroot han sido eliminados como escuadra y han sido integrados en las escuadras de Carnívoros Kroot, teniendo hasta 4 Mastines por escuadra. Esto hace que las escuadras de Kroot sean más grandes y hace que de verdad los Mastines se comporten como perros de guerra persiguiendo a su enemigo para cazarlos

http://img75.imageshack.us/img75/2492/prueba24mh6.jpg

Como siempre en DCPro, dispondremos de una escala de unidades, por lo tanto con los Guerreros del Fuego dispondremos de seis que irán aumentando a diez y con la opción de elegir dos líderes de Escuadra. En la imagen que viene a continuación, la habilidad del Drone Escudo se ha quitado para que ahora funcione como un efecto pasivo con su correspondiente Efecto de Sonido y todo .

img485.imageshack.us/img485/6271/prueba25bb0.jpg

(Una escuadra entera de Guerreros del Fuego aguarda atrincherada a su enemigo).

El Camino a la Iluminación sigue igual que como estaba en el DC, por ahora. Las investigaciones Tau aún se están adaptando al estilo de DowPro, de modo que es posible que se añadan más; pero por el momento, actua como una Armería de Tier 1.5, en vez de ser una de Tier 2.

Los Puntos de Escucha pueden ahora producirse los Drones de Combate después de que hayan sido maximizados. Como nuevo añadido, se ha hecho que los LP´s generaran un área de cobertura para las unidades cercanas. Así, aunque no dispongan de torteas defensivas, los Tau pueden defender el LP mientras este les ofrezca el aura de cobertura.

img485.imageshack.us/img485/4549/prueba26ig6.jpg

Como ya hemos dicho, los Drones de Combate pueden construirse en los LP´s y actuan como buenas unidades de emboscada. Cuando se salen, habrá que tener un poco de cuidado, puesto que poco a poco irán perdiendo vida, pero si están cerca de un Cosechador

21 Mar 2007, 19:16
#9

A ver:

Primero hay que diferenciar entre un mod INSTALADO, y un mod ACTIVADO.

Un mod INSTALADO simplemente está en tu disco duro.

Un mod está ACTIVADO si inicias el juego desde el acceso directo que se crea al instalarlo en tu escritorio, o desde el GESTOR DE PARTIDAS (o como se llame el MOD MANAGER en español), una de las opciones del menu principal, seleccionando dicho mod y dandole a Activar, y despues a Sí, cuando te pida reiniciar el juego.

Como saber que mod hay activado?

En el menu principal, mira arriba del todo a la izquierda. Debe aparecer algo como

[code linenumbers=false]"DoW Engine 1.2. Dark Crusade 1.20 build xxxx"

Si sale algo similar, no hay mods activados. Si aparece algo como

[code linenumbers=false]"DoW Engine 1.2. DCpro 1.97 build xxxx"

entonces esta activado el mod DCpro 1.97

SI tienes un mod activado y quieres volver al juego por defecto, vas al GAME MANAGER y seleccionas "Dawn of War:Dark Crusade" y le das a activate. Te pedira reiniciar el juego, y ya está. Puedes comprobarlo mirando arriba a la izquierda.

Otros modos de activar y desactivar mods, es tener un acceso directo para cada mod y para el juego normal en el escritorio. Creas un acceso directo con el destino:

[code linenumbers=false]

"directorio del juego\DarkCrusade.exe" -modname Nombre_Mod -nomovies

Y haciendo click en el inicias el juego con el mod ya puesto.

Si modificas el de Dark Crusade y en el Destino pones:

[code linenumbers=false]"directorio del juego\DarkCrusade.exe" -modname DXP2 -nomovies

Iniciaras el juego básico, desactivando previamente cualquier mod que tuvieras puesto.

El [code linenumbers=false]-nomovies sirve para que no se muestren los videos de introduccion.

Ahora bien. ¿Cuando vas a tener problemas al entrar en partidas de otros?

Cuando tu o ellos tengais diferentes versiones del juego (1.1 y 1.2) o tu o ellos tengan algun mod activado y el resto no, o tengan otro mod distinto.

Si todos teneis la misma version del juego (ejemplo 1.2), y ningun mod ACTIVADO, no habra problemas. Si todos teneis ACTIVADO el mismo mod, (y la misma version, ejemplo DCpro 2.0), tampoco habrá problemas.

Espero haberte aclarado un poco las cosas.

Saludos

21 Mar 2007, 19:36
#10

Jarald, donde Kurtcos ha dicho "GAME MANAGER", supongo que en tu juego pondrá "GESTOR DE JUEGOS", que es lo que pone en la versión española. Ahi es donde puedes activar o desactivar los mods.

Muchas gracias por la detallada información Hollow. Un saludo

21 Mar 2007, 19:52
#11

Os tendremos informados.

y sí, somos 3 españoles en el equipo.

que no se diga que no hacemos cosas.

21 Mar 2007, 21:23
#12

Sobre la Línea de Visión, Modelos Nuevos y Efectos Especiales:

En Dark Crusade, las unidades tienden a dar una gran Linea de Visión, permitiendo así que la escuadra detecte y / o dispare al objetivo desde grandes distancias. También, los Puntos de Escucha incrementan su Línea de Visión cada vez que los mejoremos. Esto hacía cosas como el harass y la exploración acaben estando obsoletas con el paso del tiempo en la partida (la mitad del mapa está casi visible con todos los Puntos construidos y mejorados y un par de Puntos Críticos capturados). Esto hace que la posición de tu escuadra sea un poco menos importante que el hecho de ponerte a aumentarla porque simplemente es posible que tu rival considere no sólo tu posición y movimientos, sino también cómo has mejorado a tu escuadra (o escuadras). Pero donde de verdad la microgestión es cuando un combate empieza , todo el trabajo que necesitas antes del combate es mínimo porque el requisito de la exploración va más allá del Tier 1 y las recompensas por una buena organización suelen ser pocas. La excepción a esto es la utilización de unidades detectoras para ver a las unidades infiltradas pero de muchas maneras esta es paliada por el sistema incómodo y a veces frustrante de la infiltración en DC.

Para resumir, la gran Línea de Visión de DC significa tener las unidades exploradoras para un sólo uso y poco más, conviertiendose en obsoletas en Tier 2 - 3. Esto hace que se rebaje el potencial de algunos jugadores a la hora de explorar y realizar harass. Un sistema dinámico, todo hay que decirlo, pero al mismo tiempo se reduce esta importancia de posicionarse en una batalla a gran escala.

En DoWPRO: DC, esto ha cambiado. La Línea de Visión ha sido ampliamente reducida para la gran mayoría de tropas. Sólo los Comandantes y algunas unidades especiales tienen la habilidad de "ver más allá". No todas estas tropas son de Infiltración y su papel ha sido maximizado para darle más uso (la ventaja de tener una Línea de Visión más grande, por suspuesto). Esto tiene algunas consecuencias en lo que respecta a sistema de juego. Una regla establecida en DCPro es que debes PAGAR un poco más para poder disponer de una Línea de Visión mejorada. La Línea de Visión de un LP2 tendrá más que un LP1, logicamente. Para ampliar tu conocimiento en el terreno necesitarás invertir un poco en algunas mejoras para exploradores; no hacerlo supondría darle una clara ventaja al rival, permitiendole a este que vaya haciendose con el mapa poco a poco. Como lees, ahora la Línea de Visión importa y tendrás que pensar con más cuidado sobre cómo expandirte. Ahora dispondrás de más opciones (y con razón) para explorar, puesto que pueden seguir estando infiltradas y esto, combinado con el sistema de Infiltración de DoWPRO, añade más posibilidades a la hora explorar estratégicamente.

En la imagen de arriba (la primera expuesta), podemos apreciar la Línea de Visión de un LP Tau (construido), y un Rastreador (el que está en el centro del mapa) en una partida del DC normal. En la imagen debajo de esta, el mismo LP pero en DCPRO. Dispone de una menor Línea de Visión y la escuadra de Rastreadores está compuesta por dos hombres (una unidad de exploración en T0 en DCPRO). Tamb

21 Mar 2007, 21:59
#13

[color=#0cff00]to wuapo por exponer y aclarar dudas[/color]

por cierto ara que ve ya ahi nuevo emoticonos

22 Mar 2007, 14:03
#14

Aumento en la Escuadra, Aumento de Escuadra por Tiempo y Aumento de refuerzo de escuadra en Cuerpo a Cuerpo.

Como algunos saben, en DoWPRO para Winter Assault, el número máximo de hombres por escuadra incrementaba cada vez que ibas mejorando el árbol tecnológico de tu raza; esto se conoce como Aumento en la Escuadra. Por ejemplo: Puedes tener 6 marines tácticos en una escuadra en Tier 1, cuando construyes la Armería, el número máximo de miembros de la escuadra aumenta a 8, con los Exterminadores, disponibles en Tier 2 aparecen con 5 miembros, se les añade otro Exterminador cuando llegan a Tier 3 y se les suma otro cuando construyes el Repetidor Orbital.

Este sistema se ha seguido llevando a DCPRO, adaptándolo para los Tau y los Necrones también, así que, tendrás que currártelo a la hora de techear para tener 8 Carnívoros Kroot con sus correspondientes 4 Mastines.

Vale, y pensarás: "¿Y qué bien saco yo con esto?". Fácil. Volvamos un poco al pasado. En el DoW original, en Tier 1, era relativamente fácil hacer un mass con un par de escuadras con sus hombres al máximo combinado con el hecho de hacer un completo farmeo con los Generadores de Energía (y aún así se sacaba poco jugo a esta) producía una dinámica en la que ambos ejércitos chocaban entre sí y el que ganaba se iba directo a la base del contrario para machacarlo. La cosa venía cuando la gente no le daba por hacer otras unidades de otros Tiers, ni tampoco molestarse en hacer una armeria para poner sus armas pesadas a las escuadras y lo más importante, el hecho de que los jugadores se aburrían con el masseo de tropas en Tier 1. En Winter Assault, la cosa cambió un poco, aunque las unidades de Tier 1 se veían totalmente obsoletas frente a otras de otros Tiers (obvio); lo ideal era empezar a coger puntos y aguantar para pasar al Tier 2. Ciertamente ese es el medio camino que DCPRO intenta llegar.

Reduciendo el tamaño máximo de escuadras en Tier 1 disminuye la capacidad de las unidades en una base en ese mismo Tier. Sin embargo, también significa que las unidades de Tier 2 tampoco consiguen gran poder, haciendo que esas unidades de Tier 1 no sean obsoletas y sean más útiles a la hora de controlar un mapa, por ejemplo; algo que algunos jugadores del DoW original echarán de menos. Además, haciendo esto se consigue que estas unidades se vuelvan también poderosas a la par que otras nuevas con el paso de Tier (como pasaba en WA y en DC). El resultado de esto es que tenemos unidades de Tier 1 que pueden aguantar luchas en Tier 2 en combinación con las unidades de dicho Tier sin volverse inútiles.

En DOWPRO: DC incluye un sistema en el que el tiempo de producción de las unidades se ve ligeramente aumentado cada vez que construyes una; esto es conocido como Aumento de Escuadra por Tiempo. Así, por ejemplo, tu primera escuadra táctica requerirá unos 28 segundos en hacerse, la segunda escuadra 38 segundos y así en adelante. Esto se definiría como un valor verdadero; piensa en que las 3-4 primeras escuadras no dolerá mucho en lo que al tiempo de producción se refiere...será más fácil que para un jugador que haya perdido sus escuadras que a uno que ya tiene su gran ejército debido a este sistema. Aparte, hace que el jugador tenga más cuidado para no perder su

22 Mar 2007, 14:13
#15

NECRONES:

Como ya supondreís, los Necrones para esta versión de DoWPRO han sido rehechos, con tal de hacerlos menos imba , más acordes con el transfondo divertidos y competitivos a la hora de planear estrategias. Se han adaptado al sistema de Aumento de Escuadras, Aumento por Escuadras por Tiempo y al Aumento de Refuerzo de escuadra en Cuerpo a Cuerpo. También su sistema de bonificación cuando capturas LP´s se reducido considerablemente para que tengas que luchar aún más por el mapa para obtener el 100%. Podrás upgradear los LP´s con tal de tener un poco más de porcentaje, pero cuidado, ya que como pasa con las demás razas, el Punto se irá agotando, haciendo que pierda un poco de ese porcentaje. Aparte de eso, los Puntos Críticos tendrán suma importancia para el jugador Necrón, ya que dan un importante extra de % con respecto a los LP´s normales, bueno, no sólo los Necrones también tendrán ese porcentaje, las otras razas conseguirán un extra de requisas capturando los Puntos Críticos.

En el tema de energía y para evitar ese farmeo constante, ahora los Necrones tendrán que construir sus generadores en un depósito de chatarra invocado; estos representan una conexión entre el mundo tumba y el campo de batalla. Los Escarabajos ganan una nueva habilidad para invocar estos depósitos en cualquier punto del campo de batalla. Sin embargo, cada vez que invoques un depósito este creará una zona en la cual no te permitirá construir otro al lado del generador que vas a construir. También, para evitar que la economia Necrona sea fácil de neutralizar, los generadores tienen un aura de ceguera, que reduce la Línea de Visión del enemigo, con lo cual se verán protegidos del fuego enemigo.

En estos dos imágenes podemos apreciar el nuevo modelo para los Depósitos de Chatarra Necrones. En la primera imagen, el depósito acaba de ser invocado y en la segunda es cuando ya está preparado para construirse ahí un generador. El efecto azul que observamos en los Escarabajos significa que no pueden construir otro Depósito cerca de este, tendrás que ir un poco más lejos para poder construir otro.

En el tema de unidades, algunos se han quitado del Monolito, y se han puesto en los Núcleos de Invocación: Los Espectros, Arañas Necrones, Destructores y Destructores Pesados. Los Artefactos Necrones han sido rehechos también para que se distribuyan entre dos héroes Necrones.

Si, dos. El Líder en Destructor será el nuevo héroe disponible. Su cuerpo estará en la misma base, tal y como está el Líder Necrón normal, dispuesto a que lo despiertes a partir del Tier 2 requisandolo en el Archivo Prohibido. Además, recibirá tres de los artefactos Necrones: Cronometrón, Filacteria y el Campo de Descarga, así com

24 Mar 2007, 22:15
#16

Este MOd tiene muy buena pinta, pero mi pregunta es ¿La descarga es segura? quiero decir no traerá ningún "paquetito" pa el PC de regalo? y ya que lo menciono, ¿donde lo descargo o de donde lo saco?