Estoy teniendo muchos problemas con los orkos, básicamente se me abalanza una turba de piztoleros, akribilladores y noblez/tipejoz vacilonez que casi nunca puedo parar. Presionarle desde el principio es muy chungo porque los edificios orkos están biend efendidos, y después me viene la marea verde. Trato de contenerlos con basilisk pero no es suficiente, supongo que será mejor ir a saco con hellhounds. Ideas porfa.
[quote user="Kossatx" post="821"]Estoy teniendo muchos problemas con los orkos, básicamente se me abalanza una turba de piztoleros, akribilladores y noblez/tipejoz vacilonez que casi nunca puedo parar. Presionarle desde el principio es muy chungo porque los edificios orkos están biend efendidos, y después me viene la marea verde. Trato de contenerlos con basilisk pero no es suficiente, supongo que será mejor ir a saco con hellhounds. Ideas porfa.
encierrate y techea...
la GI sube de Tier mas rapido que los orkos. y tiene mejor eco. el T3 es mejor. asi que si encierras, el orko tiene mas de perder que de ganar. el tiempo va a favor de un GI siempre.
un saludo
He visto muchas partidas de guardia en que los peleles en masa se comen todo todito todo. Eso unido a la escuadra de comandantes... no sé, por probar. Si juntas tú también una marabunta y vas haciendo focus en los pistoleros que caen con mirarlos, y usas bien la escuadra de mando, puede que tengas una posibilidad. Luego haces buen uso del execute y basilisks, a ver qué tal.
Creo que tienes dos opciones.
1)Crear muy rápido y lanzarte al ataque antes de que se expanda (Esto creo que con orkos no va muy bien)
2)Protegerte todo lo posible, tal y como se ha dicho y preparar un buen grupito de tanques y si fuera posible ogretes, son fuertes cuerpo a cuerpo, por lo que cuajan contra orcos
Hay dos formas, dependiendo el mapa:
- En mapas de rush: 3 escuadras con escuadra de mando, los edificios orkos no estab tan bien defendidos como parece, si te fijas bien, la escuadra de mando puede petarse facil sin perder apenas nada 2 wagh1 y lp1 facil, sencillamente, fijate bien en si estan upgradeados o no los edificios.
- En mapas de tech: rapido a tier 2 gastando lo menos posible en tier 1, vas a economia y rapido a tier 3 a karsking y ogretes. Alguna plataforma de disparo ayuda mucho a defenderte.
roro, discrepo. entrar con gi en t1 rusean a una base orca es un suicidio. la escuadra de mando no te hace todo, ya que hay estandartes, cuartales y lp1 y 2 que te disparan, ademas de la tipica unidad que haya de akribilladores. te digo yo que no es buena tan buena idea como lo pintas.
y con lo de techear, un tech rapido a t2 y no te hace falta nisiquiera llegar a t3. si te masea el orco desde el principio, apoya tu defensa en algún bunker (o mejor todavía) en alguna torreta. que se estambe contra eso y en cuanto saques un mechero rapidamente o dos, le vas a hacer un roto. sacar un par de armas pesadas y mejoras la infantería y ya sueles tener al orco contra las cuerdas. eso, si llevas ventaja en el tech.
ya siento no proponer la idea de techear como cabrón a t3 con gi aunque sea muy factible, pero como ya hay mucha gente que promueve eso (incluso yo vs eldars) pues intento dar más coba a un t2 fuerte; que no habrá sido ni pocas veces en las que gano a un marine en t3 estando yo en t2. la gi tiene ahora una infantería pelele muchisimo más dura en t2 y es un delito no aprovecharla.
saludos.