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Salida Estandar

bueno pues estuve jugando unas 3 partidas con eldar y probe acer las siguientes salidas:

1.rangers con gen la tipica salida k va a tech a saco

2. 2 gen, rangers ,2 guardianes supertech

3. salida a segadores ,2 guardianes y al final 2 de segadores o 1 dependiendo.

me podriais decir los que esteis experimentados con eldar cual es la mejor salida.

04 May 2007, 20:17
#1

Contra sm van bien estas:

Salida a techear con rangers (uno o 2 gens), o lo mismo xo con DR

Salida con un gen y 4 guardianes, los 2 primeros a rushear, con brujo y esas cosas, luego granadas, lp2 y t2

Salida con 3 guardianes + rangers, la primera de guardianes a rushear

Si el sm va a mass asm, puedes, o massear DR a saco (xo a lo burro) y luego vypers a saco, o massear espectros con el Cow, o arlequines + dragones + arañas

Contra caos:

Yo suelo hacer tipica salida de rangers + gen o lo mismo xo en vez de rangers, DR

Tambien va bien la salida de 3 guardianes + rangers/DR, una de guardianes a rushear/matar curros

Tienes q techear lo mas rapido posible, contra zerks arlequines o espectros con el CoW y luego mass de WS, con los espectros inutilizas a los arrasatas y con las arañas te comes lo demas ( los vypers son tb bastante utiles xa evitar q se acerquen las tropas de CC)

Contra tau:

Salida a 2x DR apoyandote siempre en guardianes ( ya sea mandandolos a CC o lo q sea)

Salida a vidente, xa contrarresar al TC y a los vespids, seguida de DR, los necesarios

Contra GI:

Salida normal de rangers + gen + vidente

Salida de vidente directamente, y 3 de guardianes ( como en los viejos tiempos) apoyandote todo lo necesario en los guardianes

Contra orks:

2X DR en mapas q no sean de techear y q tengan muxos puntos

Salida a rangers (xa contrarrestar acris) + vidente (xa contrarrestas mek), xo rangers y vidente todo seguido

Contra eldars:

Poner siempre brujo por lo menos en 2 escuadras, rangers con infiltracion + vidente + mass DR

3x guardianes + rangers y a saco con 2 escuadras de guardianes (con brujo) y rangers, y poner granadas lo mas rapido posible

Salida especial, only xa mapas grandes

3x gen + 2 guardianes y se pasa directamente de tier (peazo fast tech ) sin portal especialista ni nada, se saca un tercer curro y segun se llega a t2 sacas arlequines, q si ha masseado muxos guardianes significara casi la victoria inmediata , luego sacas un par de dragones, edificio de vehiculos, mass de arañas

Nota importante: SE SALE SIN PIES LIGEROS, estos se hacen al poco de llegar a t2

Contra crones:

Si el cron es weno, ganara, eso hay q tenerlo claro, si massea espectros, ganara

Salida a 2X DR y mass a saco (requiere un barbaridad de micro si masseas muxo)

En ciertos mapas (grandes a ser posible) se puede salir a 2X gens + altar directamente + 2 guardianes, ir haciendo mas gens si se necesitan por el camino ( pues en lo q vas a invertir el dinero es en falcons) y segun se llegue a t2, portal de vehiculos y "rush" de falcons, xa eso hay q tener mareado al cron con guardianes y esas cosillas

nota: SE SALE SIN PIES LIGEROS, se hacen al llegar a t2, y solo si necesitas tropas, sino solo falcons y arañas

Esto es un resumencillo, luego cada estrategia tiene sus variantes, estas son las q mas uso, jeje

Saludos

04 May 2007, 20:52
#2

Pues yo suelo hacer curro,2 guardianes y FF,gen,portal especialista,otro gen----snipers+infiltracion,vidente y DR,luego,segun lo veo hago un tipo de vehiculo o otro,luego claro,mareo con el portal detras de la base enemiga y transporto alli todo

04 May 2007, 20:55
#3

[quote user="Vulkan" post="2478"]Contra sm van bien estas:

Salida a techear con rangers (uno o 2 gens), o lo mismo xo con DR

Salida con un gen y 4 guardianes, los 2 primeros a rushear, con brujo y esas cosas, luego granadas, lp2 y t2

Salida con 3 guardianes + rangers, la primera de guardianes a rushear

Si el sm va a mass asm, puedes, o massear DR a saco (xo a lo burro) y luego vypers a saco, o massear espectros con el Cow, o arlequines + dragonesa + arañas

Contra caos:

Yo suelo hacer tipica salida de rangers + gen o lo mismo xo en vez de gen DR

Tambien va bien la salida de 3 guardianes + rangers/DR, una de guardianes a rushear/matar curros

Tienes q techear lo mas rapido posible, contra zerks arlequines o espectros con el CoW y luego mass de WS, con los espectros inutilizas a los arrasatas y con las arañas te comes lo demas ( los vypers son tb bastante utiles xa evitar q se acerquen las tropas de CC)

Contra tau:

Salida a 2x DR apoyandote siempre en guardianes ( ya sea mandandolos a CC o lo q sea)

Salida a vidente, xa contrarresar al TC y a los vespids, seguida de DR, los necesarios

Contra GI:

Salida normal de rangers + gen + vidente

Salida de vidente directamente, y 3 de guardianes ( como en los viejos tiempos) apoyandote todo lo necesario en los guardianes

Contra orks:

2X DR en mapas q no sean de techear y q tengan muxos puntos

Salida a rangers (xa contrarrestar acris) + vidente (xa contrarrestas mek), xo rangers y vidente todo seguido

Contra eldars:

Poner siempre brujo por lo menos en 2 escuadras, rangers infiltracion + vidente + mass DR

3x guardianes + rangers y a saco con 2 escuadras de guardiabes (con brujo) y rangers, y poner granadas lo mas rapido posible

Salida especial, only xa mapas grandes

3x gen + 2 guardianes y se pasa directamente de tier (peazo fast tech ) sin portal especialista ni nada, se dsaca un tercer curro y segun se llega a t2 sacas arlequines, q si ha masseado muxos guardianes significara casi la victoria inmediata , luego sacas un par de dragones, edificio de vehiculos, mass de arañas

Nota importante: SE SALE SIN PIES LIGEROS, estos se hacen al poco de llegar a t2

Contra crones:

Si el cron es weno, ganara, eso hay q tenerlo claro, si massea espectros, ganara

Salida a 2X DR y mass a saco (requiere un barbaridad de mi cron si masseas muxo)

En ciertos mapas (grandes a ser posible) se puede salir a 2X gens + altar directamente + 2 guardianes, ir haciendo mas gens si se necesitan por el camino ( pues en lo q vas a invertir el dinero es en falcons) y segun se llegue a t2, portal de vehiculos y "rush" de falcons, xa eso hayq tener mareado al cron con guardianes y esas cosillas

nota: SE SALE SIN PIES LIGEROS, se hacen al llegar a t2, y solo si necesitas tropas, sino solo falcons y arañas

Esto es un resumencillo, luego cada estrategia tiene sus variantes, o estas son las q mas uso, jeje

Saludos

jeje gracias vulkanito las probare todas

04 May 2007, 23:02
#4

[quote user="Vulkan" post="2478"]Contra sm van bien estas:

Salida a techear con rangers (uno o 2 gens), o lo mismo xo con DR

Salida con un gen y 4 guardianes, los 2 primeros a rushear, con brujo y esas cosas, luego granadas, lp2 y t2

Salida con 3 guardianes + rangers, la primera de guardianes a rushear

Si el sm va a mass asm, puedes, o massear DR a saco (xo a lo burro) y luego vypers a saco, o massear espectros con el Cow, o arlequines + dragonesa + arañas

Contra caos:

Yo suelo hacer tipica salida de rangers + gen o lo mismo xo en vez de gen DR

Tambien va bien la salida de 3 guardianes + rangers/DR, una de guardianes a rushear/matar curros

Tienes q techear lo mas rapido posible, contra zerks arlequines o espectros con el CoW y luego mass de WS, con los espectros inutilizas a los arrasatas y con las arañas te comes lo demas ( los vypers son tb bastante utiles xa evitar q se acerquen las tropas de CC)

Contra tau:

Salida a 2x DR apoyandote siempre en guardianes ( ya sea mandandolos a CC o lo q sea)

Salida a vidente, xa contrarresar al TC y a los vespids, seguida de DR, los necesarios

Contra GI:

Salida normal de rangers + gen + vidente

Salida de vidente directamente, y 3 de guardianes ( como en los viejos tiempos) apoyandote todo lo necesario en los guardianes

Contra orks:

2X DR en mapas q no sean de techear y q tengan muxos puntos

Salida a rangers (xa contrarrestar acris) + vidente (xa contrarrestas mek), xo rangers y vidente todo seguido

Contra eldars:

Poner siempre brujo por lo menos en 2 escuadras, rangers infiltracion + vidente + mass DR

3x guardianes + rangers y a saco con 2 escuadras de guardiabes (con brujo) y rangers, y poner granadas lo mas rapido posible

Salida especial, only xa mapas grandes

3x gen + 2 guardianes y se pasa directamente de tier (peazo fast tech ) sin portal especialista ni nada, se dsaca un tercer curro y segun se llega a t2 sacas arlequines, q si ha masseado muxos guardianes significara casi la victoria inmediata , luego sacas un par de dragones, edificio de vehiculos, mass de arañas

Nota importante: SE SALE SIN PIES LIGEROS, estos se hacen al poco de llegar a t2

Contra crones:

Si el cron es weno, ganara, eso hay q tenerlo claro, si massea espectros, ganara

Salida a 2X DR y mass a saco (requiere un barbaridad de mi cron si masseas muxo)

En ciertos mapas (grandes a ser posible) se puede salir a 2X gens + altar directamente + 2 guardianes, ir haciendo mas gens si se necesitan por el camino ( pues en lo q vas a invertir el dinero es en falcons) y segun se llegue a t2, portal de vehiculos y "rush" de falcons, xa eso hayq tener mareado al cron con guardianes y esas cosillas

nota: SE SALE SIN PIES LIGEROS, se hacen al llegar a t2, y solo si necesitas tropas, sino solo falcons y arañas

Esto es un resumencillo, luego cada estrategia tiene sus variantes, o estas son las q mas uso, jeje

Saludos

iba a decir algo, pero al lado de esto parecería pobre y soso

haced lo que os dice el tito vulkan, que el sabe, porque la verdad, esta completísimo

05 May 2007, 10:49
#5

Pues si,mi post kedo

16 May 2007, 18:00
#6

Contra caos la ke va bastante bien es mass de guardianes + mass segadores me la hizo gidan en la esl, eso si esto en mapas pekeños y donde hay mucho rush...

16 May 2007, 21:33
#7

En mapas pequeños, contra sm y caos va muy bien salir con 4 guard con brujo y ampliadas (las 3 primeras a rushear, la cuarta pilla mapa) + gen + el curro con el q sales desde el principio

Ahorras un poco y granadas, ahorras otro poco y misticismo, lo mas normal es un GG, ya q tienes con eso xa repeler casi todo, si necesitas Lp2 puedes hacerlos, ya q salistes con gen, si necesitas massear mas, pues haces el portal y ya eliges tu mismo la opcion q mas te convenga, yo saldria a rangers + vidente + espectros con el CoW en t2 , o arlequins en t2 el combo misticismo + espectros/arlequines es la repana, con la habilidad de los brujos (con el misticismo investigado, evidentemente) paralizas, con el arlequin/espectros fundes lo q te encuentres , cada vez lo uso mas, hehe, ya q el rival suele salir de manera estandar y se come el rush

Saludos

17 May 2007, 15:53
#8

Hmmmm y yo que pensaba que los eldars no valian para el rush

17 May 2007, 16:01
#9

Claro q valen, xo solo en los mapas pequeños, y de esos no hay muxos, jeje

17 May 2007, 16:33
#10

Claro,por eso lo pensaba yo,yo para el rush suelo hacer lo mismo pero sin el misticismo y 3 de guardianes,pero si vulkan dice k 4 y le misticismo,pues se hace^^

17 May 2007, 22:52
#11

Xo el misticismo despues, jeje, primero granadas, ya q para estas tendras requis (25 ) xo xa el misticismo, no, aunq estas se investigan un poco lento (las granadas, digo), vale la pena esperar y en cuanto ya te puedas permirit acumular unos pocos recursos, pues el misticismo

Saludos

18 May 2007, 18:30
#12

Oko,lo hare solo en mapas pequños o cuando necesite detectores y asi tengo los exarcas mas fuertes,yo no hacia el misticismo hasta que no tenia el consejo

18 May 2007, 19:55
#13

Jeje, eso es lo normal, puesto q el misticismo, o masseas muxo en t1 o no te sale rentable, xo teniendo 4 escuadras de guardianes con 4 brujos, ya te digo q sale rentable

18 May 2007, 20:27
#14

Ok,lo probare en ladder,porque yo suelo jugar con los del clan 3v3 o 4v4 por eso no lo usaba mucho^^,gracias

24 May 2007, 15:52
#15

[quote user="Vulkan" post="2478"]Contra sm van bien estas:

Salida a techear con rangers (uno o 2 gens), o lo mismo xo con DR

Salida con un gen y 4 guardianes, los 2 primeros a rushear, con brujo y esas cosas, luego granadas, lp2 y t2

Salida con 3 guardianes + rangers, la primera de guardianes a rushear

Si el sm va a mass asm, puedes, o massear DR a saco (xo a lo burro) y luego vypers a saco, o massear espectros con el Cow, o arlequines + dragones + arañas

Contra caos:

Yo suelo hacer tipica salida de rangers + gen o lo mismo xo en vez de rangers, DR

Tambien va bien la salida de 3 guardianes + rangers/DR, una de guardianes a rushear/matar curros

Tienes q techear lo mas rapido posible, contra zerks arlequines o espectros con el CoW y luego mass de WS, con los espectros inutilizas a los arrasatas y con las arañas te comes lo demas ( los vypers son tb bastante utiles xa evitar q se acerquen las tropas de CC)

Contra tau:

Salida a 2x DR apoyandote siempre en guardianes ( ya sea mandandolos a CC o lo q sea)

Salida a vidente, xa contrarresar al TC y a los vespids, seguida de DR, los necesarios

Contra GI:

Salida normal de rangers + gen + vidente

Salida de vidente directamente, y 3 de guardianes ( como en los viejos tiempos) apoyandote todo lo necesario en los guardianes

Contra orks:

2X DR en mapas q no sean de techear y q tengan muxos puntos

Salida a rangers (xa contrarrestar acris) + vidente (xa contrarrestas mek), xo rangers y vidente todo seguido

Contra eldars:

Poner siempre brujo por lo menos en 2 escuadras, rangers con infiltracion + vidente + mass DR

3x guardianes + rangers y a saco con 2 escuadras de guardianes (con brujo) y rangers, y poner granadas lo mas rapido posible

Salida especial, only xa mapas grandes

3x gen + 2 guardianes y se pasa directamente de tier (peazo fast tech ) sin portal especialista ni nada, se saca un tercer curro y segun se llega a t2 sacas arlequines, q si ha masseado muxos guardianes significara casi la victoria inmediata , luego sacas un par de dragones, edificio de vehiculos, mass de arañas

Nota importante: SE SALE SIN PIES LIGEROS, estos se hacen al poco de llegar a t2

Contra crones:

Si el cron es weno, ganara, eso hay q tenerlo claro, si massea espectros, ganara

Salida a 2X DR y mass a saco (requiere un barbaridad de micro si masseas muxo)

En ciertos mapas (grandes a ser posible) se puede salir a 2X gens + altar directamente + 2 guardianes, ir haciendo mas gens si se necesitan por el camino ( pues en lo q vas a invertir el dinero es en falcons) y segun se llegue a t2, portal de vehiculos y "rush" de falcons, xa eso hay q tener mareado al cron con guardianes y esas cosillas

nota: SE SALE SIN PIES LIGEROS, se hacen al llegar a t2, y solo si necesitas tropas, sino solo falcons y arañas

Esto es un resumencillo, luego cada estrategia tiene sus variantes, estas son las q mas uso, jeje

Saludos

Asias por estos apuntes tito Vulkan M estan viniendo muy bien para rememorar mi era eldar y no pegarme tantos batacazos en ladder

Los unicos q m dan verdaderos problemas a los que no les veo solucion, son los necrones...

La verdad es que se not

24 May 2007, 16:21
#16

La verdad que yo estoy un poco hasta los huevos ya...sé que soy malo pero es que mejoro más rápido con orkos o tau (vale...éstos últimos son medios IMBA) por ejemplo que con los marines. Los eldars también me gustan y bueno...tenemos a Vulkan en el foro que siempre está ayudando con consejos. Así la cosa es más fácil. Pillaré este chuletón eldar y practicaré un poco a ver...

PD: joder...con lo que me motivaba yo oyendo gritar a los scouts

24 May 2007, 16:57
#17

Jugar con SM en ladder a partir de 1300...es aburrirse pronto del juego por la impotencia y la frustracion...al menos en mi caso que no soy un pro y que no m gusta jugar en inferioridad

Que yo no digo que no se pueda ganar con ellos....pero es que son muy vulnerables a ciertas estrategias y no tienen muchos ases en la manga como tienen las otras razas.

Actualmente son la peor raza del juego en mi opinion....y están a años luz de tau y necrones.

Contra eldars no tienen mucho que hacer si éste rushea a lo bruto o con exploradores....y lo mismo pasa contra orcos ....que encima son superiores en tech

Y en mi opinion son peores que el caos y esto es bastante obvio ya que en todos los tiers el caos es superior,excepto en T2.5...el cual para que sea efectivo...es muy caro, y solo sacas provecho d él si el caotico te deja a tu aire

Antes jugando con ellos a modo defensivo, hacias estragos pq su T3 era tremendo, pero es que ahora no lo es tanto y lo unico q se consigue jugando a la defensiva es una muerte lenta ...

Así que nada....me mudo a un mundo astronave

24 May 2007, 21:24
#18

Wejeeee!! asi me gusta compi! aer si nos hexamos unas partis locas como la de hoy

Saludos

26 May 2007, 10:50
#19

Pues yo no veo a los marines tan debiles si te digo la verdad,a mi me parecia y me sigue pareciendo que la GI es la peor del juego(porque no tengo el WA entre otras cosas jajajaja)pero bueno,con eldars si le sacas los rangers y la vidente.........ya lo dejas muy tocado..........si te lo aguanta y vas a arlequines y un par de espectrales........bye bye........xD