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Tacticas Con Eldar

Bueno aquí es para que pongais como son (Pasito a pasito) vuestras luchas con eldar y así encontrar una forma de ganar rápida y fuerte(siempre en modo inicio normal NO rapido):

Yo lo primero que hago con el aeda es un portal, nada más terminao compro la "invisibilidad", en ese mismo momento creo 1 de guardianes, con estos tomo posiciones críticas y requisas, mientras hago otro aeda óseo, lo pongo a hacer generadores, como esto me ha durado poco y empiezo a tener buena economia a partir de ahí sigo a mi bola.

Buano ahora os toca a vosotros

Páginas: 1 2
28 Mar 2007, 09:13
#1

[quote user="Garanir" post="853"]Bueno aquí es para que pongais como son (Pasito a pasito) vuestras luchas con eldar y así encontrar una forma de ganar rápida y fuerte(siempre en modo inicio normal NO rapido):

Yo lo primero que hago con el aeda es un portal, nada más terminao compro la "invisibilidad", en ese mismo momento creo 1 de guardianes, con estos tomo posiciones críticas y requisas, mientras hago otro aeda óseo, lo pongo a hacer generadores, como esto me ha durado poco y empiezo a tener buena economia a partir de ahí sigo a mi bola.

Buano ahora os toca a vosotros

vaya una gran explicacion pero mi pregunta es para ke investigas la invisibilidad si es de los sniper? y ahi no dices ke los sacas? Explicate un poco mejor plz... Yo creo ke la salida estandar minimo 2 de guardianes, snipers y una de segadores con alguna de espectros, y si hace falta vidente... Despues el segundo gen y a tier2.

28 Mar 2007, 09:18
#2

Me parece a mi...q con lo de la infiltrcion se refiere a Infiltrar edificios ¬¬

Yo de elars se lo mismo q de Esperanto...pero me da a mi....q Garanir no ha visto muchas repes de Eldars.

Echate un vistazo aqui: dowsanctuary.com/

28 Mar 2007, 09:25
#3

Pos peor me lo pones para ke kieres invisibilidad namas empezar la partida? Es un gasto bastante inecesario... Primero mejor sacar tropas para el possible rush ke te hagan y para luchar por el control de mapa.

28 Mar 2007, 10:10
#4

Tambien haz caso a Bush. No te imaginas lo que ayuda ver repes, y por dows postean eldars muy buenos.

28 Mar 2007, 14:10
#5

Las salidas Garanir, además, dependen mucho del mapa y la raza contra la que te enfrentes.

No puede ser lo mismo jugar contra un necron, que tienes que llevar tropas de cuerpo a cuerpo necesariamente para poder matar a los espectros, que además son muy débiles al principio y sin embargo muy fuertes consu segunda mejora, que no tienen necesidad de coger la mitad del mapa como cualquier otra raza... que jugar contra por ejemplo orkos, donde para empezar no puedes rushearlos porque sus edificios disparan. Luego además, hay mapas con muchos puntos estratégicos donde se evoluciona muy rápido, y mapas con pocos donde debes empezar a luchar a hierro desde el primer momento y dejar un poco de lado la idea de llegar a tier3.

Y me uno a lo que te han dicho, pasa de la investigación de invisibilidad de edificios al principio. Los mapas son como son, todos sabemos donde está la base enemiga, y todos podemos llevar un detector prácticamente desde el minuto 1 de partida si fuera necesario. La base el enemigo la ve sí o sí, siempre que quiera verla. En cambio tú has gastado 100 requisas en un portal de la telaraña que no te sirve aún para nada, y 100/100 en investigar la invisibilidad, que no es barata. Y no es tanto lo poco que te pueda ofrecer la inivisibilidad como lo que te impides a tí mismo hacer. Para llegar a tier2 necesitarás 200/200, ¿de dónde vas a sacar esos 200 de energía si ya has gastado 100 en la invisibilidad? ¿Y si necesitaras 80 más para la vidente? ¿Y si tuvieras que reforzar puntos de escucha? ¿Brujos, exarcas, exploradores?... Construye mejor el portal de especialistas y saca tropas desde el principio

28 Mar 2007, 15:01
#6

aveeeeerr.. os o voy a explicar clarito:

el hae invisibilada por un motivo, comoprefiera atacar por detras pos manda un aeda oseo a la base enemiga (generlmente detras de la base ) lo kual le permite construir un potal de telaraña tras la base y kon un poco de suerte hacerlo invisible i a partir de aali komienza a mandar tropas por detras de la base ademas de trasportar unidades desde alli, transporta torretas y a veces un..... edificio de stos pa krear unidades (esk ara nos komo se llam )en el kual el avatar este a punto de salir y entonces una vez trasportad ese edificio en la base enimag automaticamnete sacara al aatr en su base enemiga y de paso... trasportar unidades a esta ..

es una buena estrategia la verdad pork imagint k tiene a las unidadesde camino a tu base y tu le has sacao todos los eldars alli por un portal trelraña k teniais detras XD seguramete le obligara a retirarse y seguramente no llegaria a timpo puesto k el avatar estaria alli XD

P.D pero de toda la vida prefiero caos y necros... n veias o bien k van los desollas XD

28 Mar 2007, 15:23
#7

[quote user="xavo" post="898"]aveeeeerr.. os o voy a explicar clarito:

el hae invisibilada por un motivo, comoprefiera atacar por detras pos manda un aeda oseo a la base enemiga (generlmente detras de la base ) lo kual le permite construir un potal de telaraña tras la base y kon un poco de suerte hacerlo invisible i a partir de aali komienza a mandar tropas por detras de la base ademas de trasportar unidades desde alli, transporta torretas y a veces un..... edificio de stos pa krear unidades (esk ara nos komo se llam )en el kual el avatar este a punto de salir y entonces una vez trasportad ese edificio en la base enimag automaticamnete sacara al aatr en su base enemiga y de paso... trasportar unidades a esta ..

es una buena estrategia la verdad pork imagint k tiene a las unidadesde camino a tu base y tu le has sacao todos los eldars alli por un portal trelraña k teniais detras XD seguramete le obligara a retirarse y seguramente no llegaria a timpo puesto k el avatar estaria alli XD

P.D pero de toda la vida prefiero caos y necros... n veias o bien k van los desollas XD

(suicidio1)

28 Mar 2007, 15:27
#8

es una buena estrategia la verdad pork imagint k tiene a las unidadesde camino a tu base y tu le has sacao todos los eldars alli por un portal trelraña k teniais detras XD seguramete le obligara a retirarse y seguramente no llegaria a timpo puesto k el avatar estaria alli XD

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A mi me gusta atacar con el Land Raider al otro...cuando aun está el en tier1

28 Mar 2007, 21:26
#9

[quote user="ocelete" post="896"], que tienes que llevar tropas de cuerpo a cuerpo necesariamente para poder matar a los espectros, que además son muy débiles al principio y sin embargo muy fuertes consu segunda mejora, que no tienen necesidad de coger la mitad del mapa como cualquier otra raza...

Dos cosas:

- Los espectros solo tienen una mejora.

- El mapa no es tan importante como con las otras razas, pero sin el no aunmentas el limite de poblacion ni la velocidad de produccion (algo mucho mas importante de lo que mucha gente piendsa)

29 Mar 2007, 12:04
#10

He estado pensando (si, no es coña) e igual...

Garanir tu hablas de 1v1 o 4v4?

29 Mar 2007, 12:14
#11

Dare, lo suyo es editar tu anterior post, más que escribir un post detrás de otro.

29 Mar 2007, 12:33
#12

Vale, no lo sabia lo siento esque se me ocurrio 12 horas mas tarde. No se puede borrar un mensaje no?

29 Mar 2007, 13:05
#13

Dare, me estaba refiriendo a los necrones en general, y ahí pensaba que quedaba claro que me refería a los NW. Son los NW los que con la segunda mejora tienen 1000 puntos de vida cada uno, que no es moco de pavo, y eso condiciona y mucho la estrategia a usar de cada raza contra necrones... ¡son casi un héroe cada uno! Enumerando los condicionamientos de enfrentarse a necrones, creo que ese es uno de los más importantes.

Y el mapa es importantísimo. Una partida no solo es lo que tú puedas hacer, sino que lo puedas hacer antes que el otro. En un mapa con muchos puntos estratégicos, y cerca de la base, un necron puede tener fácil llegar a 80% o 100% de velocidad de producción (además del límite de población, aunque bueno, eso al principio mientras haya un par de obeliscos da de sobra). Por ejemplo en el triunfo de quest, no tendría mucho sentido la estrategia de ahogar a un necron por velocidad de construcción y límite de población, qué más da, si puede defender muy fácilmente 4 puntos de su base casi desde el principio. Con otras razas la necesidad de ir a por reliquia y puntos exteriores es más importante que con necrones... si la cosa se pone fea y se tiene que chapar en su base no tiene por qué dar por perdida la partida (como sí pasaría con otras razas).

29 Mar 2007, 13:43
#14

[quote user="Dare" post="932"]- El mapa no es tan importante como con las otras razas, pero sin el no aunmentas el limite de poblacion ni la velocidad de produccion ([u]algo mucho mas importante de lo que mucha gente piendsa[/u])

haber, es muy importante, pero es menos importante que si llevas SM porque no te da recursos.

A y lo siento por haberte malinterpretado

29 Mar 2007, 15:12
#15

haber, es muy importante, pero es menos importante que si llevas SM porque no te da recursos.

A y lo siento por haberte malinterpretado

OWNED!!

A ver.... para un necron el mapa es lo mas importante....ya q si no ties puntos faciles....vas a tener q pelear por ellos....y el comienzo del Cron es muy muy lento.

Por ejemplo...periferia...es muy chungo para los crones...porq sino espabilas no sales de tu base, y eso= q solo tienes 12 de poblacion....y un NW=3 y un espectro=2....asi q imaginate si es importante....

No confundais...no creo q la eco-poblacion de los crones esté muy descompensada. Cierto o no?

Es como si un eldar no hace portales...o le pones cada portal a 200 req ¬¬

29 Mar 2007, 15:33
#16

[quote user="xavo" post="898"]aveeeeerr.. os o voy a explicar clarito:

el hae invisibilada por un motivo, comoprefiera atacar por detras pos manda un aeda oseo a la base enemiga (generlmente detras de la base ) lo kual le permite construir un potal de telaraña tras la base y kon un poco de suerte hacerlo invisible i a partir de aali komienza a mandar tropas por detras de la base ademas de trasportar unidades desde alli, transporta torretas y a veces un..... edificio de stos pa krear unidades (esk ara nos komo se llam )en el kual el avatar este a punto de salir y entonces una vez trasportad ese edificio en la base enimag automaticamnete sacara al aatr en su base enemiga y de paso... trasportar unidades a esta ..

es una buena estrategia la verdad pork imagint k tiene a las unidadesde camino a tu base y tu le has sacao todos los eldars alli por un portal trelraña k teniais detras XD seguramete le obligara a retirarse y seguramente no llegaria a timpo puesto k el avatar estaria alli XD

P.D pero de toda la vida prefiero caos y necros... n veias o bien k van los desollas XD

No se yo contra ke clase de gente jugareis vosotros pero a un jugador de nivel medio-alto no le cuelas un portal telaraña detras de su base asi como asi y sin ke se de cuenta... X lo menos al inicio de partida... Kiza si el esta atacando y micreando en otra zona del mapa pero rapidamente vera el punto en el minimapa en su base y ira a ver ke pasa...

29 Mar 2007, 16:27
#17

[quote user="BuSH" post="966"]

haber, es muy importante, pero es menos importante que si llevas SM porque no te da recursos.

A y lo siento por haberte malinterpretado

OWNED!!

A ver.... para un necron el mapa es lo mas importante....ya q si no ties puntos faciles....vas a tener q pelear por ellos....y el comienzo del Cron es muy muy lento.

Por ejemplo...periferia...es muy chungo para los crones...porq sino espabilas no sales de tu base, y eso= q solo tienes 12 de poblacion....y un NW=3 y un espectro=2....asi q imaginate si es importante....

No confundais...no creo q la eco-poblacion de los crones esté muy descompensada. Cierto o no?

Es como si un eldar no hace portales...o le pones cada portal a 200 req ¬¬

Haber ni owned, ni ejemplos especificos ni ostias en vinagre.

Sin el control de la mitad del mapa puedes ganar con crons de sobra, pero no con otras razas. En ningun momento he dicho que no sea importante, hay que joderse...

29 Mar 2007, 16:55
#18

Si yo lo decia...porq has empezado la frase con

HABER...cuando querias decir....A ver....

No t enfades pichurrin!

29 Mar 2007, 16:59
#19

Va Va

29 Mar 2007, 22:20
#20

Lo de que periferia sea un mal mapa para necrones... pues no sé yo, ¿eh? Ahora en mapas pequeños, al principio un necron puede hacer mucho daño con los espectros. El eldar tendrá que salir a espectros aullantes para pararlos y tal, y es literalmente pararlos, porque no puedes pasar de ellos debido al daño tan grande que hacen y a que los guardianes les hacen cero de daño. Contra los espectros necrones no te valen ni siquiera las torretas.

No digo que ahora piense que en un mapa pequeño los necrones sean imparables, que no voy por ahí, digo que en un mapa pequeño el necrón ahora tiene unas armas muy poderosas, lo que hace menos necesario que en el parche anterior el salir a muerte a por obeliscos en mapas enanos.